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Star Wars: Battlefront II Original recibe una nueva actualización 12 años después del lanzamiento

EA podría haber actualizado recientemente  Star Wars Battlefront II  para agregar contenido relacionado con el lanzamiento de  The Last Jedi,  pero no es ese Battlefront del  que estamos hablando hoy. La cardenalmente recorrida Pandemic desarrolló  Star Wars: Battlefront II desde 2005, en realidad recibió una nueva actualización en PC 12 años después de su lanzamiento.

Desafortunadamente, no vamos a ver el cuerpo de Kylo Ren en esplendor al estilo PS2, ya que el parche es bastante pequeño. Las notas de actualización de Disney indican que incluye correcciones de errores menores y una funcionalidad de lobby mejorada; Los nombres de usuario Steam ahora se muestran correctamente en el juego, y los cálculos de ping se leerán con mayor precisión.

Sorprendentemente, esta no es la primera actualización del juego, durante el año pasado. Se realizó una actualización previa en octubre , que restableció el soporte multijugador en línea que se había desactivado hace muchos años, y también agregó cross-play entre los usuarios de GOG y Steam. Sin embargo, esa actualización no cambió nada en lo que respecta al juego. ¿Por qué exactamente EA está actualizando la serie que ha intentado reiniciar desde entonces?

Mientras tanto, el último DLC de Star Wars Battlefront II de  DICE agregó dos nuevos mapas y nuevos personajes de héroe, y una miríada de otras cosas. Está disponible como una actualización gratuita para PC, PS4 y Xbox One.

Las notas completas del parche para el clásico  Star Wars: Battlefront II  se pueden encontrar a continuación

Notas del parche de Star Wars: Battlefront II (2005)

  • Corrección de errores menores y rendimiento optimizado, los arreglos más importantes son:La funcionalidad del lobby se ha mejorado.
  • Los nombres de usuario Steam ahora deberían mostrarse correctamente.
  • Los cálculos de ping son más precisos.

Mira este video de PS4 Pro para Korea

PS4 Pro

El brazo surcoreano de Sony Interactive Entertainment lanzó un nuevo tráiler para el PS4 Pro.

El comercial muestra un padre y un hijo, y el primero le pide a este último que repita su línea (que, por el contexto, parece estar destinada a su madre). Cuando el niño pide una PlayStation 4 Pro, el padre lo alaba con «¡ese es mi hijo!» Y lo recompensa con un abrazo.

Mientras tanto, se imagina los juegos que va a jugar en la nueva consola, incluidos algunos de los grandes títulos de 2018 (God of War, Detroit: Become Human, Shadow of the Colossus, y Monster Hunter World). Además de eso, también podemos ver algunos juegos del año pasado, incluyendo Gran Turismo Sport, Uncharted: The Lost Legacy, Call of Duty WWII, y la Edición Completa de Horizon Zero Dawn.

Curiosamente, faltan algunos títulos más, como Marvel’s Spider-Man y Days Gone .

Puedes consultar el avance a continuación y ver si te emociona el PS4 2018. Este no es el primer avance que recibimos recientemente de PlayStation Corea, incluso si lo recibimos en diciembre , protagonizado por el rapero local Dok2. una gran cantidad de bling marca y superdeportivos, era mucho más raro que esto.

Chequea estos 25 Minutos de gameplay de Ni No Kuni II

Ni no Kuni II Revenant Kingdom GamersRD

Bandai Namco lanzó un largo videojuego del próximo JRPG de Level-5, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom.

La jugabilidad muestra el modo escaramuza, una de las batallas de campo estilo RTS en la que Evan tiene que conducir a sus tropas en combate, mientras que la segunda parte del video muestra una jugabilidad JRPG más clásica que culmina con una lucha de jefes guerreros wyvern.

Incidentalmente, podemos ver que el juego se juega en PS4, incluso si no sabemos si está en el modelo estándar o en PS4 Pro.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom  se lanzará para PS4 y PC el 23 de marzo de 2018. Desafortunadamente, tendremos que esperar un par de meses más que  el lanzamiento de enero originalmente anunciado.

Puedes echar un vistazo el video abajo.

Director creativo de Uncharted: The Lost Legacy deja Naughty Dog

Shaun Escayg se desempeñó como director creativo y escritor en el lanzamiento más reciente de Naughty Dog,  Uncharted: The Lost Legacy. Hoy a través de Twitter, Escayg anunció que su permanencia en la desarrolladora ha terminado, y se está moviendo hacia algo nuevo.

Escayg se unió a Naughty Dog hace siete años, donde su primer trabajo en la compañía fue en  The Last of Us. Luego ayudó a contribuir con  Left Behind, el DLC independiente de  The Last of Us , así como también con  Uncharted 4: A Thief’s End, y  luego culminó en un papel principal de desarrollo para Uncharted:  The Lost Legacy de 2017  .

No es inusual ver la retirada en un estudio después del lanzamiento de un proyecto reciente, pero es un poco más raro ver el avance del proyecto de la estatura de Escayg. Además de que Bruce Straley dejó Naughty Dog en septiembre del año pasado , el estudio ha visto a dos de sus empleados más destacados dejar la empresa en menos de seis meses.

Escayg ofreció una entrevista el año pasado antes del lanzamiento de  Uncharted: The Lost Legacy,  donde habló sobre el desarrollo del juego y sus personajes principales Chloe y Nadine. Por el momento, Escayg no ha dicho a dónde irá en el futuro, pero nos aseguraremos de mantenerte informado una vez que haga un anuncio.

Dragon Quest Builders para Nintendo Switch con nuevas imágenes

Square Enix lanzó una gran cantidad de capturas de pantalla de la próxima versión de Nintendo Switch de Dragon Quest Builders.

Veamos algunas tomas de las escenas cinematográficas, los héroes masculinos y femeninos que puede seleccionar, la reconstrucción de la aldea en el modo historia, junto con NPC, monstruos y misiones.

Más imágenes muestran el modo de construcción libre, en el que puedes recolectar materiales, dar una salida a tu imaginación salvaje y luchar en batallas masivas contra monstruos.

La versión Switch también tiene una montura de pantera bebé que te permite recolectar materiales cuando saltas sobre monstruos mientras estás montado. Usando esos materiales y un banco de trabajo especial con forma de cartucho Dragon Quest NES, puede crear elementos de puntos 3D especiales reproduciendo los juegos de antaño.

Por último, pero no por eso menos importante, podemos ver los ojos babosos como bocas de limo, cuyas recetas son una prima de compra anticipada para la versión Switch en Japón.

Dragon Quest Builders  está actualmente disponible para PS4 y PS Vita, y se lanzará en Nintendo Switch al oeste el 9 de febrero.

El último parche de PlayerUnknown Battlegrounds en PC aborda los fallos del juego

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Ayer, PUBG Corp. lanzó una nueva actualización para la versión para PC de PlayerUnknown Battlegrounds que se enfoca en solucionar dos problemas importantes en el juego.

De acuerdo con el desarrollador, la nueva revisión soluciona un problema con hits de largo alcance que no se registran correctamente. Además de una modificación en el juego, el parche también soluciona problemas con el lobby del juego, lo que ocasionó que el juego de los jugadores se bloquee inesperadamente.

La semana pasada, la popular batalla royale rompió otro récord llegando a tres millones de jugadores simultáneos en Steam. Además, PUBG Corp. lanzó su primera actualización desde que el juego salió de Early Access, que introdujo una función Killcam y 3D Replay en el juego. Si bien la versión de Xbox One del juego también recibió una actualización recientemente, lo que permitió a los jugadores la opción de tener escuadrones de uno, dos o tres hombres creados sin la necesidad de emparejarlos con otros jugadores.

Fortnite: Battle Royale agrega una pistola silenciada en una nueva actualización

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Epic Games ‘Fortnite: Battle Royale ya recibió su primera actualización del año y está en forma de pistola silenciada. El arma Epic (o Legendario) se ha agregado para proporcionar caídas, cofres del tesoro y otras fuentes de botín en todo el mundo, así que si tienes suerte, puede que caiga por ti.

Por supuesto, hay más por venir que eso. Para celebrar la nueva adición de pistola silenciada, habrá un nuevo modo de tiempo limitado llamado Sneaky Silencers que comenzará el 5 de enero. Este modo solo incluirá SMG suprimidos y pistolas suprimidas. No hay trampas y la tasa de caída en los arbustos, que se puede usar para escabullirse como parte del paisaje, se ha incrementado. El modo finalizará el 8 de enero.

Mientras tanto, Epic Games lanzó una nueva actualización para Fortnite: Battle Royale que incorporó granadas de humo, soporte para sistemas Xbox One X y nuevas tablas de clasificación junto con nuevos elementos y contenido para el componente PvE de Fortnite.

Civilization 6: La expansión de Rise and Fall traerá la civilización Cree

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A medida que la fecha de lanzamiento de estas expansiones se acerca a su lanzamiento, Firaxis ha estado revelando constantemente información sobre nuevas civilizaciones y líderes que podemos esperar ver en el juego. Más recientemente, revelaron The Cree, que será dirigido por Poundmaker.

Poundmaker fue originalmente un gran líder de The Cree y hoy se lo recuerda por asegurar un tratado entre su tribu y el gobierno canadiense, aunque finalmente se rompió. Su capacidad única como líder se llama Términos favorables y otorga visibilidad compartida a cualquier civilización en alianza con los Cree. Esta civilización también tiene otras características únicas. Cuando The Cree investiga Cerámica, se les otorga una ruta de libre comercio gracias a su habilidad única Nihithaw. Esta capacidad garantiza que cuando un Trader se mueva a una ficha no reclamada dentro de tres fichas de The Cree City, la ficha sea reclamada por ellos. La mejora única del Cree se llama Mekewap y proporciona producción y vivienda, y en algunos casos incluso oro. La unidad única del Cree se llama Okihtcitaw y es básicamente su unidad Scout pero posee fuerza de combate adicional y también pueden recibir promociones gratuitas.

La expansión Rise and Fall se lanzará el 8 de febrero. Puede ver más detalles sobre The Cree y su líder en el siguiente video.

Las ventas físicas de Xbox One sufren un 11,1% de disminución interanual en el Reino Unido

Xbox-One-X GamersRD

La posición de mercado de la Xbox One se volvió más precaria en 2017 que nunca antes, y aunque el lanzamiento de la Xbox One X podría ayudar a recuperar algo de impulso a largo plazo, durante la mayor parte del año, la consola luchó por vender no solo hardware, pero peor, también software.

Y esto se refleja en la precaria disminución de las ventas físicas de juegos para la plataforma en el Reino Unido. MCV UK informa que el software Xbox One disminuyó un 11.1% año con año en el Reino Unido para ventas físicas, esto se compara con un aumento de 6.6% para PS4 software, y la ya informada en la fuerte demostración de Nintendo con el software Switch.

Por supuesto, es importante recordar que Microsoft ha intentado mover a sus usuarios a su ecosistema digital a través de una variedad de iniciativas, que incluyen Play Anywhere, reembolsos, regalos, compatibilidad con versiones anteriores, ventas y Game Pass: todo lo que sabemos, juegos de hecho, se vendió más en Xbox este año cuando se contabiliza la tecnología digital. Pero en lo que respecta al comercio minorista, al menos, el software de Xbox está en declive, ahora para ver si 2018 puede revertir esta tendencia.

Rocket League ha superado los 40 millones de jugadores en todo el mundo

Rocket League llegara a Nintendo Switch GamersRD

No hay duda de que Rocket League es uno de los juegos más grandes del mundo, y sus nuevos números de jugadores de por vida lo demuestran.

En el caso de que hayas vivido bajo una roca en los últimos años, la idea simple de los coches que circulan y juegan fútbol estalló en este videojuego realmente importante llamado Rocket League. Después de su lanzamiento inicial en 2015, Rocket League poco a poco se convirtió en un fenómeno mundial y ahora cuenta con uno de los más grandes en las bases de jugadores más frecuentes en los juegos.

Sin embargo, ¿qué tan grande es esta base de jugadores? Bueno, el desarrollador Psyonix anunció hoy que a lo largo de la vida de Rocket League, ahora han superado los 40 millones de jugadores en todo el mundo en todas las plataformas. No está nada mal cuando recuerdo lo silenciosa que era la Rocket League cuando salió a la venta hace casi tres años.

Por supuesto, estar en prácticamente todas las plataformas seguramente ha ayudado a la Rocket League a alcanzar estos altos máximos. El reciente lanzamiento de Rocket League en el Nintendo Switch el año pasado hizo que el juego ahora esté disponible en todas las plataformas de generación actual. Además, con el flujo constante de actualizaciones que Psyonix está constantemente lanzando para el juego, se han asegurado de que los jugadores continúen regresando una y otra vez mientras que tal vez traigan a nuevos amigos al grupo también.

El ascenso de Rocket League de ser un pequeño proyecto independiente a explotar en uno de los principales títulos de eSport en el mundo es definitivamente uno de los arcos más entrañables y alentadores que hemos visto en la industria en los últimos años. Lo que es más loco es que el juego no parece estar disminuyendo en el corto plazo, tampoco, así que no sería un shock ver a Rocket League superar otro hito importante similar a este para el final del año.