Battle for Azeroth está destinado a traer de vuelta a la rutina a los veteranos jugadores de World of Warcraft cuando caiga este agosto. Se espera que la gente se vaya a dormir toda la noche mientras consumen febrilmente el contenido de la misión y comienzan a empujar hacia la progresión de Raid y las mazmorras de nivel mítico.
¿Pero qué pasa con aquellos de nosotros que no tenemos tiempo para ser tan dedicados? Bueno, curiosamente, Blizzard ha agregado un nuevo modo para cualquiera que solo puede dedicar minutos a la vez a visitar Azeroth.
Island Expeditions es una nueva característica de Battle for Azeroth que permite ver a dos equipos de tres cara a cara recoger la mayor parte de los azeríes (un recurso mágico que surgió cuando el mundo fue apuñalado con una espada muy grande).
Funcionan así: los jugadores hacen cola para unirse al escenario, escogen una dificultad y si quieren jugar contra otro equipo controlado por humanos; de lo contrario, los oponentes controlados por la IA vagarán por el campo de batalla. Echando el ancla de la costa de una de varias islas, seleccionadas al azar, los equipos compiten para recoger 6000 piezas de azerbaiyano ante sus oponentes. Estos se pueden obtener saqueando tesoros, matando monstruos y derribando a los jefes.
A medida que se agotan los nodos azerbaiyanos, los equipos entran naturalmente en conflicto entre sí, peleándose por los últimos restos. Pero más emocionantes son los cambios dramáticos que se produjeron al final del juego: los efectos ambientales que aumentan las apuestas y arrojan a los poderosos jefes en la mezcla. En las rondas que jugaba, los elementos de fuego causaban que los volcanes salieran de la arena, disparando rocas fundidas alrededor de los nodos de recursos más lucrativos. Puertas ardientes parecían teletransportar jugadores a una caverna subterránea donde, finalmente, un Lord Elemental esperaba para probar su temple.
Lo bueno es que todo esto solo toma media hora como máximo. La belleza de Island Expeditions radica en la forma en que condensan toda la experiencia de jugar a World of Warcraft en un trozo del tamaño de un bocado, algo que se puede ejecutar en un almuerzo. Las peleas de jefes son más simples que sus contrapartes de Raid de primer nivel, y el PvP se encuentra como máximo a los segundos segundos. Por lo general, eso sería desaprobado, pero en este caso, ese tiempo corto para matar es excelente. No todos tienen tiempo en estos días para pasar noches enteras golpeando sus cabezas contra una sola pelea de progresión.
Todavía hay espacio para resolver las cosas. El conjunto actual de mapas podría desgastarse fácilmente. Las estrategias nunca se separan realmente de circular el mapa lo más rápido posible, matando todo lo que encuentre en su camino. Me encantaría ver nuevos mapas que rompan el flujo, fomentando una toma de decisiones más estricta y, con el precedente establecido a través de eventos de mapas, me encantaría ver alteraciones más salvajes a la fórmula Island Expedition.
Pero estas actividades cortas, basadas en el equipo son una gran adición al catálogo de WoW. La formación de Blizzard está llena de experiencias breves y contundentes. Desde encontrar espacio para un par de rondas de Hearthstone, hasta conocer la nueva pelea de Overwatch, hay mucho para encajar en una pausa de media hora para almorzar.
Hasta ahora, World of Warcraft no encaja realmente en ese espacio. Reunir al equipo de campo de batalla calificado perfecto, o preparar incursiones de progresión para enfrentarse a colosales jefes finales del juego, podría ser más gratificante a largo plazo, pero lleva horas de compromiso. Pero World of Warcraft es un viejo juego con una vasta y madura base de jugadores. Muchos no tienen tiempo para mantenerse al día con el ciclo de contenido. Island Expeditions ofrece a esas personas la oportunidad de experimentar World of Warcraft en trozos más manejables.