Rockstar no exageraba cuando decía que cada NPC de GTA VI está diseñado de forma individual, hasta la ropa. Así lo recoge un reporte de The Guardian, que cita al estudio sobre el nivel de detalle del juego. «Dirigimos artísticamente cada uno de ellos». Dijo Aaron Garbut, de Rockstar North.
Según el reporte, el estudio creó un equipo dedicado en Los Ángeles solo para los NPC y contrató a una estilista de Miami para vestirlos.
Por eso los NPC aleatorios de las capturas parecían protagonistas. Cada uno tiene rasgos de personalidad que definen cómo reacciona al jugador.
600,000 animaciones en GTA VI frente a las 55,000 de GTA V
El volumen de trabajo se nota en las cifras. GTA VI incluye 600,000 animaciones, frente a las 55,000 de GTA V. Es decir, casi once veces más.
El dato encaja con la promesa de Rockstar sobre un mundo más vivo. Los peatones no solo lucen distintos: se comportan de forma distinta según sus rasgos, lo que cambia la manera en que responden al jugador.
Ese nivel de detalle tiene un costo. Diseñar a cada peatón por separado, con su propio vestuario y sus rasgos de personalidad, exige más recursos que generar figuras genéricas, y explica por qué el juego lleva más de una década en desarrollo.
El reporte de The Guardian llega mientras el juego se acerca a su lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre, y después de que la versión física sin disco haya acumulado quejas por códigos visibles y cajas vacías.
