Game Informer reveló nuevos detalles del sistema de generación de transeúntes de GTA VI: los NPC de Leonida tendrán variaciones en altura, musculatura y distribución de grasa corporal, además de bronceado dinámico, pecas y lunares según su exposición al sol.
La búsqueda de realismo e inmersión en Grand Theft Auto VI alcanzará capas de profundidad técnica nunca antes vistas en un mundo abierto. De acuerdo con nuevos datos publicados por la revista Game Informer, Rockstar Games ha implementado un motor de generación de NPC que erradica la repetición de modelos mediante variaciones físicas anatómicas. Los ciudadanos de Leonida presentarán diferencias notorias en altura, musculatura, distribución de grasa corporal en busto, abdomen y glúteos, además de características en la piel como pecas, lunares y bronceado dinámico.
Un sistema que refleja la diversidad de Florida
La apuesta del estudio busca reflejar con precisión la diversidad demográfica de su versión de Florida, complementando las proporciones físicas con estilos de vestimenta según el contexto social, nivel de desgaste de las prendas y cortes de cabello adaptados a distintas comunidades. Este enfoque asegura que los transeúntes de Vice City no solo difieran por su ropa o color de piel, sino por rasgos corporales y estéticos específicos.
Tener NPC que muestren dinámicamente marcas de bronceado o tonos de piel cambiantes según el tiempo que pasen bajo el sol de Vice City en GTA VI añade una capa de simulación reactiva que la mayoría de los jugadores no esperaría en un juego de mundo abierto. Transforma a la multitud de una colección de modelos estáticos y únicos en personajes que reaccionan activamente al entorno que los rodea.
