El creciente número de informes sobre un bug en Returnal, que tiene a los jugadores atrapados en una habitación bloqueada desde el otro lado sugiere un problema preocupante que debe solucionarse lo antes posible.
Los juegos Rogue-like son en su mayoría difíciles de vencer, y los jugadores no quieren que nada injusto interrumpa su progresión más que los propios desafíos del juego.
Como resultado, los errores y fallas que pueden arruinar la experiencia son extremadamente desagradables y molestos en los títulos de este género.
Ahora, una cantidad considerable de informes sobre Reddit insinúan un error en Returnal que podría encerrarte en una habitación sin otra forma de salir que reiniciar el juego, lo que simplemente significa perder una gran parte de su progresión en el juego.
Si bien los desarrolladores detrás del juego aún no han reaccionado al asunto, los jugadores asumen que el error tiene algo que ver con la edición de lujo del juego y los trajes exclusivos de Selene.
Cómo solucionar el Error
Actualmente, no hay forma de solucionar el problema.
Si estás atrapado en la sala, lamentamos decirte que no tienes forma de deshacerte del error en este momento más que reiniciar tu carrera.
Dicho esto, la comunidad tiene la sugerencia de dejar de quedarse atascado en la misma habitación para otro momento.
Según los jugadores de Reddit, es mejor que te quites tus trajes exclusivos y uses el traje predeterminado de Selene por el momento, ya que parece ser un problema con los trajes pagados del protagonista.
Sin embargo, no hay garantía para la sugerencia anterior. Es posible que también te quedes atrapado en la infame habitación con el traje predeterminado.
Lo mejor que puedes hacer es dejar de jugar hasta que se implemente una reacción oficial o una actualización de Housemarque Games.
Sin embargo, si estás buscando mejorar las habilidades de tu personaje, puedes seguir jugando ya que no las perderás incluso si reinicias tu carrera.
Returnal ahora está disponible exclusivamente en PS5, El juego te costará $ 69,99.
Ahora que Returnal finalmente está aquí, los propietarios de PlayStation 5 están ansiosos por comenzar a explorar el mundo alienígena de Atropos.
Una de las sustancias más importantes del juego es el misterioso éter.
A medida que los jugadores tomen el control de Selene, comenzarán a descubrir los misterios de las civilizaciones que quedan en el planeta alienígena, así como por qué Selene está atrapada en un bucle sin fin.
Entre otros elementos esenciales, Éter es extremadamente valioso para la supervivencia a largo plazo en Atropos. Esto es lo que necesita saber sobre Éter in Returnal.
¿Qué es el Éter?
Éter es uno de los elementos monetarios esenciales en Returnal.
En la ficción, la sustancia parece ser nativa de Atropos y fue utilizada por sus nativos como alguna forma de moneda. Es la única moneda que no se reinicia al morir en el juego.
Cómo encontrar éter
Encontrar Éter es relativamente simple, sin embargo, no hay formas seguras de cultivarlo, ya que sus gotas son aleatorias.
Encontrar Éter se basa principalmente en la suerte, al igual que encontrar el resto de los elementos en Returnal.
Para encontrarlo, explora las diferentes estancias y áreas a fondo teniendo en cuenta la verticalidad que tienen muchas de las áreas.
Debería haber triángulos invertidos en el minimapa que indiquen los elementos que aún no se han recogido. El éter tiene un color azul púrpura, por lo que es bastante fácil de identificar cuando se mira desde lejos.
Cómo Gastar el Éter
Hay tres cosas principales en las que gastar Éter.
El primero es el Cthonos, una máquina parecida a un gacha que aparece junto al barco estrellado de Selene después de algunas carreras.
Produce un beneficio aleatorio no permanente que se puede usar para una ejecución.
El precio de los artículos comienza en solo tres Éter, pero a medida que compra más y más, aumenta.
El éter también se puede cambiar por la otra moneda de Returnal, Obolite.
Obolite se utiliza para fabricar consumibles y actualizaciones no permanentes.
Puede intercambiar las dos monedas de un lado a otro en las pocas estaciones de Fabricator que se encuentran en Atropos.
El uso final, y quizás el más importante, de Éter es el Reconstructor.
El Reconstructor es una máquina alienígena que, cuando se le paga seis Éter, le permite a Selene reaparecer sin perder su carga no permanente actual.
No es una mala idea guardar tu Éter para usarlo en el Reconstructor antes de una de las duras peleas de jefes del juego.
Returnal lo deja claro desde el principio: será una experiencia desafiante que empujará incluso a los jugadores más experimentados.
Si bien la idea de que no necesitarás usar elementos de salud si no te golpean ciertamente ha funcionado para jugadores de alto nivel con otros juegos desafiantes, los elementos de curación son una necesidad en Returnal.
Hay muchas cosas a considerar al sopesar los aspectos de riesgo / recompensa de la toma de decisiones en Returnal.
Quizás la consideración más importante es su salud.
Con muy pocos elementos de curación almacenados, los jugadores necesitarán saber exactamente cómo curarse en caso de que las cosas se pongan un poco de lado.
Esto es lo que necesita saber sobre la curación y los muchos elementos que pueden curarlo en Returnal.
Cómo encontrar elementos curativos
La curación en Returnal puede tener lugar de dos formas: mediante elementos de curación o mediante mejoras de curación.
Hay un puñado de beneficios que pueden hacer que te recuperes y que se encuentran al azar a lo largo del juego.
Algunos pueden dar un 10% de posibilidades de que los enemigos te curen al morir, mientras que otros pueden curarte si tu salud cae por debajo de cierto nivel.
Los elementos curativos, por otro lado, son mucho más predecibles.
Los principales elementos curativos que se encuentran en los diferentes biomas se llaman Silphium.
El silfio se puede encontrar en tres formas: grande, regular y pequeño y te cura para obtener más HP dependiendo del tamaño.
Encontrar Silphium a menudo es inconsistente ya que el juego genera elementos en el mapa al azar. Por lo general, cada habitación debe tener uno o dos elementos curativos en su interior.
Uno de los otros principales elementos de salud es la resina de silphium.
Si bien no te curan directamente, ayudan a aumentar tu HP máximo.
Recolecte una resina de silphium normal por cada ranura de actualización de HP para aumentar la integridad de su traje o esté atento a la resina más grande que llena dos ranuras.
También hay un puñado de artículos de HP consumibles de una sola vez que se pueden usar en cualquier momento golpeando L1 que se dan al comienzo de cada bioma (excluyendo el primero).
También se pueden crear en el Fabricador o se pueden encontrar con poca frecuencia después de derrotar a los enemigos.
Returnal es el nuevo videojuego shooter en tercera persona de horror psicológico desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment. Ambientado en un escenario de ciencia ficción futurista, el jugador controla a Selene (Jane Perry), una piloto espacial, equipada con un traje y armada con armas de alta tecnología, que está varada en el planeta alienígena Atropos, y atrapada en un tiempo en círculo.
Después de cada muerte, Selene resucita y vuelve al punto de inicio, siguiendo un patrón de atravesar entornos extranjeros y combatir entidades extraterrestres con visiones crecientes en un mundo en constante cambio donde tendrás que atravesar muchos paisajes oscuros llenos de intensidad. Después de un aterrizaje forzoso en este mundo que cambia de forma, Selene debe buscar a través del paisaje árido de una civilización antigua para escapar. Aislada y sola, se encuentra luchando por sobrevivir. Una y otra vez, está derrotada, obligada a reiniciar su viaje cada vez que muere.
A través del juego descubrirás que así como el planeta cambia con cada ciclo, también lo hacen los elementos a tu disposición. Cada bucle ofrece nuevas combinaciones, lo que te obliga a superar tus límites y abordar el combate con una estrategia diferente cada vez. La oscura belleza del mundo en descomposición que te rodea, que cobra vida gracias a impresionantes efectos visuales, está repleta de sorpresas explosivas. Esto me recordó un poco al mundo oscuro de Dead Stranding y entornos de inframundo. En el juego tendrás que explorar, descubrir y luchar para abrirse camino a través de un viaje implacable, donde el misterio acecha cada uno de tus movimientos.
Para los amantes de los juegos de horror psicológico, encontrarán mucho suspenso e intriga donde tendrás que explorar y descubrir en todo momento. Ya que se debe de ser muy cuidadoso al momento de combatir con los enemigos. En este punto la inteligencia artificial hace un gran trabajo ya que pude notar que los enemigos no son un pan comido. No importa qué tipo de enemigo se aparezca en medio de una exploración, todos los enemigos son sofocantes ya que no esperan que tu los ataques, eso da un gran brillo al juego porque hace que desde el momento que veas un enemigo tengas que marcharte si o si. Quisiera mencionar algunos combates con ciertos jefes, pero lamentablemente no puedo dar spoilers, pero sí puedo comentar que hay que prepararse muy bien ya que son demasiados sofocantes. Las armas también tienen un gran impacto, al igual que la gran mayoría de las actualizaciones.
Returnal también usa un inteligente sistema de “riesgo-recompensa” que otorga acceso a un mejor equipo si tiene la posibilidad de que un elemento marcado pueda darte una penalización por «mal funcionamiento». A medida que explora los diversos entornos del planeta, encontrarás consumibles, artefactos, parásitos y mucho más que mejorarán su carácter de innumerables formas. Todo se acumula de manera divertida, y casi siempre vale la pena buscar caminos laterales opcionales, ya que puede encontrar muchas cosas útiles para salvar tu traje, vida y entre otras cosas más. Independientemente si es fuerte o no, eso no importara para nada ya que existen todo tipos de enemigos que incluso desde los más pequeños luchan en conjunto para poder hacernos la vida imposible. En este aspecto Returnal brilla con luz propia ya que Housemarque ha realizado un gran trabajo con la IA. El juego aprovecha el control DualSense de PS5 y el motor Tempest para admitir retroalimentación háptica avanzada, audio espacial 3D y efectos de trazado de rayos en tiempo real, mejorando la experiencia de inmersión del jugador. Con el mayor poder de procesamiento y la inclusión de un almacenamiento de unidad de estado sólido personalizado en la PS5, el juego cuenta con tiempos de carga reducidos y una amplia variedad efectos visuales y objetos dentro de las escenas del juego.
Los gráficos del juego muestran un hermoso ambiente alienigena en todo entorno ya que aprovecha toda la potencia de PS5 mostrando unos detalles sorprendentes en todo momento. Desde estatuas alienígenas, una niebla por tu alrededor, colores grandiosos y una fauna desconocida es impresionante navegar por el mundo alienígena de los Atropos. Este juego es el mejor adaptado a PS5 hasta la fecha ya que podemos aprovechar todo lo que la consola ofrece en todos los aspectos. Los tiempos de cargas son extraordinarios, realmente no sentimos casi ningún tiempo de carga cuando morimos en el juego, es básicamente morir y volver a la acción al pestañar.
Sin embargo, donde Returnal se roba el show es en todo lo que hace el control DualSense y su retroalimentación háptica avanzada combinados con el audio espacial 3D. Tuve la oportunidad de jugarlo con un sistema de audio surround compatible con el audio 3D de PS5 y puedo decirles que esto es algo increíble la combinación de los audios junto a DualSense. El control emite un sonido fenomenal con unos efectos dentro de toda la acción que brinda el juego y hasta en todos los movimientos que tendrás que realizar mientras exploras el mundo alienígena en todo momento. Esto también viene mezclado con las armas que brinda el juego ya que forman un papel importante a la hora de todo combate y DualSense hace un papel extraordinario en esto ya que desde el primer momento que inicias la aventura en Returnal te das cuenta que este juego saca todo el provecho de la tecnología que brinda DualSense.
Pasando al aspecto gráfico, el juego se ejecuta a una resolución de 4K y 60 cuadros por segundo. Actualmente de los juegos que han salido para PS5 este es el que mejor a nivel gráfico ya que aprovecha en todo momento la potencia de PS5 y todas sus funciones. Los ambientes y detalles del juego están bien diseñados y llenos de hermosos ambientes oscuros. En ocasiones al momento de la exploración nos topamos con plantas alienígenas brillantes donde muestran un colorido hermoso con unos efectos impresionantes. También, no puedo dejar de mencionar la banda sonora del juego que en todo momento hace especial todos los combates del juego e incluso en los momentos de incertidumbre en buscas de respuestas.
Conclusión
Returnal es un juego bastante inquietante en todo momento, lo cual es una forma genial de jugar un roguelike tenso. A pesar de que muchos podrían clasificarlo como un Demon’s Souls no es así, aunque el nivel de dificultad te hace jugar cuidadosamente para no perderlo todo y volver al inicio de donde iniciaste, es algo muy diferente. Returnal le saca todo el provecho a la PS5 en todo momento y más si trata de la compatibilidad con DualSense ya que gracias a el audio 3D hace un combinación increíble en todos los aspectos. Returnal actualmente es el juego mejor desarrollado para PS5 hasta la fecha y hará que muchos de los jugadores sientan la necesidad de explorar dentro de un mundo lleno de incertidumbre con una gran historia en búsqueda de respuestas. Este review fue realizado en una consola PS5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.
El año pasado Microsoft lanzó Xbox Series X y Xbox Series S, sus consolas de la nueva generación. Dichas consolas vienen con una increíble tecnología de sonido gracias a su compatibilidad con Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos. Para poder disfrutar de este sonido, necesitamos en unos headsets que puedan aprovechar toda la tecnología que brindan en los juegos.
Hace poco SteelSeries lanzó los headsets Arctis 7X Wireless exclusivos para las consolas de Xbox, hoy estaré hablando sobre mi experiencia con estos headsets. Los headsets SteelSeries Arctis 7X Wireless trae en su caja su dongle, también trae un cable para el propio dongle, así como un cable de alimentación y un adaptador USB-C a USB-A con una guía de configuración e instrucciones para el usuario disponibles en varios idiomas.
¿Qué trae la caja?
Headsets Arctis 7X Transmisor inalámbrico USB-C Cable de audio móvil Cable de carga Adaptador USB-C a USB-A
Controladores de altavoces
Controladores de neodimio 40 mm
Respuesta de frecuencia de los headsets 20-20000 Hz
Sensibilidad de los headsets 98 dBSPL
Impedancia de headsets 32 ohmios
Distorsión armónica total de los headsets <3%
Control de volumen de headsets En la copa del oído
Micrófono
Respuesta de frecuencia del micrófono 100–6500 Hz
Patrón de micrófono Bidireccional
Sensibilidad del micrófono -38 dBV / Pa
Impedancia del micrófono 2200 ohmios
Ubicación del micrófono Retráctil
En términos del diseño estos headsets traen una diadema de acero que se ajusta junto a una correa elástica con un chasis de plástico negro. Estos headsets están construidos para brindar una gran comodidad al usuario, independientemente de las horas de juego que los tengas colocados en la cabeza. Este punto me sorprendió bastante ya que he probado un sinnúmero de headsets y puedo decir que los SteelSeries Arctis 7X Wireless son uno de los headsets más cómodos del mercado, entre mis pruebas en general sobre este headset duré aproximadamente 4 horas jugando sin quitarlos de mi cabeza e incluso en ocasiones donde no existe ninguna emisión de sonido de la consola al headset me olvidada que los tenía puesto en la cabeza. SteelSeries ha logrado lo que muchos jugadores esperan en un headset ya que esto es un punto muy importante para esas horas intensas de juego donde requerimos un headset que nos brinde comodidad.
El SteelSeries Arctis 7X Wireless viene con controladores de altavoz de 40 mm donde podemos escuchar hasta el más mínimo detalle en todos nuestros juegos favoritos sin importar de qué género se trata. Hay una fuerte reproducción de audio en todo el paisaje sonoro, y el rango medio y los agudos son específicamente finos y limpios. En juegos como Call of Duty: Warzone se vive una experiencia al máximo donde podras escuchar los pasos de tus oponentes claros y precisos dando así una mayor ventaja en el juego ya que podremos saber desde distancia donde alguien rompe un cristal de una de las edificaciones del juego. También los disparos, el sonido de los aviones junto a las explosiones hacen vivir una experiencia fenomenal con estos headsets. En Forza Horizon 4 podemos sentir toda la adrenalina de los motores en las pistas gracias al soundround que brindan estos headsets con un sonido envolvente sumando consigo las pistas del soundtrack del juego. En Gears 5 fué uno de los juegos que más pude disfrutar estos headsets ya que la narración del juego se siente como si estuvieras dentro de la acción, las armas es de lo más exquisito para poder disfrutar de los sonidos incluso cuando activas la sierra de tu Mark 3 Lancer y destripas a los Swarm. Desde las explosiones y hasta el sonido de la lava del juego, se sienten de maravilla gracias a la tecnología que ofrecen los headset SteelSeries Arctis 7X Wireless.
Sobre la duración de la batería, el SteelSeries Arctis 7X Wireless ofrece hasta 24 horas con una sola carga, es recomendable cargarlo completo antes de usarlo por primera vez para poder medir las horas de uso. Esto realmente es decente para un jugador promedio y hasta un jugador que pasa hasta 3 horas diarias de juego ya que no tendrá necesidad de estar conectando el headset todo el tiempo ya que 24 horas es más que suficiente. El tiempo de carga de estos headsets es aproximadamente de dos horas si se encuentra en las últimas del estado de la batería. El alcance es muy bueno, en ocasiones me trasladaba de un sitio a otro para ver si los headsets perdian la señal y en nigun momento tuve algún problema con esto. Estos headsets tiene un rango de 40 ft, 12 m.
El micrófono del SteelSeries Arctis 7X Wireless es una unidad ClearCast certificada por Discord con diseño bidireccional y cancelación de ruido, que envueltos juntos conducen a una excelente claridad de comunicaciones mientras estás en una partida. Muchos headsets actualmente nos traen esa gran nitidez en su micrófono. Sin embargo, el SteelSeries Arctis 7X Wireless es muy decente en este aspecto ya que se escucha claro y gracias a la cancelación de ruido tendrás una gran experiencia jugando con tus amigos o desconocidos en una partida. Según SteelSeries, este estilo está inspirado en las tripulaciones de cubierta de los portaaviones. Estos headsets al traer un puerto USB-C compacta para una transición perfecta entre Xbox Series X | S, Xbox One, PC, PlayStation, Android y Nintendo Switch. Sin embargo estos headsets fueron realizados con la finalidad de brindar una máxima experiencia en las consolas Xbox.
Conclusión
Los SteelSeries Arctis 7X Wireless brindan un sonido con mucha calidad y hará que todo usuario que pueda adquirirlo aproveche todo el potencial que necesita en una partida, y más cuando se trata de un jugador competitivo. Estos headsets son una maravilla en Xbox aunque también se podrán usar en la mayoría de plataformas. Sin embargo, el ADN de estos headsets son para las consolas de Microsoft. Con una duración de 24 horas de carga en su batería, podrás tener partidas intensas sin ningún tipo de interrupción, a pesar de que son unos excelentes headsets con un audio espectacular no se conectan directamente al Xbox sin el dongle, pero esto no quitara la gran experiencia que estos headsets brindan para una gran inmersión de audio grandiosa en todo tipo de juego. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
Propulsores, un arco letal y una competitiva Arena 3 vs 3, la nueva temporada de Apex Legends trae consigo grandes cambios que dará mucho contenido del que hablar.
Respawn Entertainment da inicio a su novena temporada “Apex Legends: Legacy” a partir del 4 de mayo del presente año. ¿Quién es la nueva leyenda? ¿Un arco destroza el escuadrón? ¿Nuevo modo de juego permanente?
Continúa leyendo para que no te pierdas de toda la primicia que recibimos gracias a la invitación exclusiva de parte de EA al evento “hands-on” de la nueva temporada Apex Legends: Legacy.
NUEVA LEYENDA: VALKYRIE
Iniciamos con la nueva leyenda “Valkyrie”, hija del famoso piloto de titanes Viper, en el conocido juego Titanfall 2. Puedes ver el video a continuación:
Valkyrie viene para definir quién es la dueña de los cielos. Su propulsor creado de los restos del Titan Northstar, le permite elevarse por los aires durante un tiempo limitado, y claro no podría faltar su lluvia de misiles listo para dañar y desorientar al enemigo. ¡¿Los ataca un tercer escuadrón?! No es problema para la reina de los cielos, si el campo de batalla se torna en su contra Valkyrie podrá utilizar su Definitiva para elevarse por los aires y posicionarse de manera táctica en cuestión de segundos, además de eso, puede llevar a su escuadrón con ella si estos deciden unírsele. El nuevo “highground meta” ya tiene nombre y apellido, esta es Kaira Imahara, o mejor conocida como Valkyrie.
HABILIDADES DE VALKYRIE:
Pasiva: VTOL Jets
Al mantener presionado la tecla de espacio, la habilidad pasiva de Valkyrie le permite flotar en el aire con la ayuda de unos propulsores.
Habilidad táctica: Cluster Missile
Al activar su habilidad táctica, Valkyrie lanza un cohete que al explotar se divide en múltiples proyectiles para cubrir una gran cantidad de terreno, infligir daño y desorientar al enemigo.
Definitiva: Skyward
Al activar su definitiva, esta podrá elevarse por los aires a gran altura para posicionarse donde desee, los compañeros pueden interactuar con Valkyrie para unirse.
NUEVA ARMA: BOCEK
Ahora bien, hablemos de la nueva arma que le dará un contexto mas certero a ser un auténtico “Apex Predator”. El arco Bocek viene para definir quién es el verdadero cazador. Esta arma de medio alcance tiene un tremendo potencial de daño y letalidad contra sus presas. Los jugadores más disciplinados deberán practicar muy bien su puntería y paciencia ya que esta arma necesita de un tiempo de carga para lanzar sus flechas a su máxima potencia, incrementando así la distancia que recorre.
El arco posee la capacidad de ser mejorado por dos distintos “hop-ups” o mejoras, el “Deadeye’s Tempo” le permite un tiro más rápido cuando se dispara a un tiempo perfecto, es decir cuando se dispara a máxima potencia, mientras que, “Shatter Caps” hace que la flecha se disperse y explote al ser disparada, en otras palabras, digamos que pueden convertir el arco de mediano/largo alcance en una escopeta para esos encuentros cercanos. Lo mejor de todo es que el arco puede ser equipado con ambas mejoras, lo que realmente lo convierte en un arma temible una vez dominada.
NUEVO MODO PERMANENTE: ARENA 3 VS 3
El nuevo modo que llegó para quedarse, una Arena 3 contra 3, que nos trae un nuevo método de juego, nuevos mapas y sobre todo más competitividad.
La metodología de Arena está basada en encuentros 3 vs 3 de varias rondas donde cada jugador empieza con la misma cantidad de material para comprar el arma que prefiera. Para salir victorioso en este modo, el equipo que logre ganar tres rondas y estar dos puntos por encima del equipo contrario será declarado campeón. Mientras la ronda avanza, el círculo empezará a reducirse y un paquete con armas mejoradas caerá para así dar lugar a un enfrentamiento de alto riesgo con finalidad de conseguir las armas legendarias. Al inicio de cada ronda ambos equipos empezaron con un escudo base. Este escudo irá evolucionando a medida que avancen las rondas sin importar el resultado de las mismas, por igual, tendrán más materiales para gastar en la tienda. Con dichos materiales cada jugador podrá elegir a criterio su equipamiento, ya sea en armas, mejoras, suministros, granadas o habilidades. Las armas son compradas sin ningún accesorio, podrás mejorar el arma utilizando más materiales, iniciando con mejoras de grado blanco, luego azul, y finalmente de grado morado. Con respecto a las habilidades, estas tienen un límite de uso por ronda, cada leyenda empieza con un número de habilidades base, pero puedes comprar más a un costo adicional.
Los mapas de Arena te pueden resultar conocidos, pues son una mezcla de lugares específicos de los mapas anteriores como son “Fin del mundo”, “Cañón de los reyes” y “Olympus”. En la primera imagen tenemos uno de los nuevos mapas llamado “Party Crasher” o por su traducción “Aguafiestas”, es una mezcla del conocido Mirage Voyage y el Downtown Plaza, en el cual se podrán desatar todo tipo de enfrentamientos. Por otro lado, el mapa “Phase Runner” se enfoca en promover los enfrentamientos a mediano y largo alcance, donde podrán competir en una zona de construcción junto a los transportadores. Dentro de los mapas de Arena podrán encontrar lugares específicos ya existentes en el BR incluyendo Artillería de Cañón de los reyes, Estación Térmica de Fin del Mundo y Plaza de los Bonsáis de Olympus. Es bueno saber que en estos mapas se encontrarán esparcidos contenedores de suministros los cuales tendrán las valiosas baterías, botiquín y Kit fénix. También podrán recolectar contenedores con material para comprar en la próxima ronda.
En este modo de juego la estrategia es clave cuando tienes una cantidad limitada de materiales, ¿qué decisión tomarás? Mejorar por completo tu arma o llevar más habilidades. El nuevo modo Arena vino para dividir las aguas y demostrar quienes son los verdaderos “Apex Predator”.
CAMBIOS EN EL MAPA OLYMPUS:
El ya conocido mapa Olympus sufre la invasión de una flota de naves provenientes del espacio exterior, las cuales se han infiltrado en la atmósfera de Psamathe, y un barco llamado “The Icarus” embarca en Olympus, trayendo consigo una planta parásito de origen desconocido que empieza a esparcirse por el mapa destruyendo todo a su paso.
Cuerpos muertos de científicos son encontrados alrededor del barco, cerca de estos podrán encontrar de manera aleatoria una llave para abrir la bóveda que contiene el mejor loot dentro del barco “The Icarus”. Otro cambio que se realizó en este mapa fue la reducción de los globos de reposición o torres de salto, para así contribuir a que no haya encuentros de terceros mientras estás ganando un enfrentamiento y así motivar a los jugadores a buscar nuevas vías de rotación por el mapa.
CLASIFICATORIAS:
Las clasificatorias en esta nueva temporada traerá de vuelta el mapa “Fin del Mundo” durante su primera división, mientras que, la segunda división será protagonizada por el nuevo y extraordinario mapa de “Olympus”. Debido al sano desarrollo que han tenido las clasificatorias en las temporadas pasadas, esta nueva edición de clasificatoria traerá mejoras en la calidad de emparejamiento y la cantidad de partidas, manteniendo igual el sistema de clasificación y el sistema de puntos de clasificatoria (RP).
CAMBIOS GENERALES:
LEYENDAS
Fuse:
Su Q tenía una sola carga con 25cd, ahora tiene 2 cargas y al usar ambas tiene 18 segundos. (Serían 20 segundos totales para ambas cargas, incluyendo la animación de uso)
Loba:
Ya no se relentiza al teletransportarse con su brazalete (táctica)
Octane:
Su Stim (táctica) quita 20 en lugar de 12hp
ARMAS
Havoc:
se reduce el daño a la cabeza de 36 a 25
Carabina 301:
se reduce el daño a la cabeza de 28 a 25
P2020: se remueve Hammerpoint
se aumenta el daño a la cabeza de 23 a 27
se aumenta el daño al cuerpo de 15 a 18
se aumenta el daño a la pierna de 14 a 16
Repetidor 30-30:
se aumenta el daño a la pierna de 32 a 36, cargador de 42 a 48
Wingman: Se remueve Skullpiercer
se aumenta el daño a la cabeza de 90 a 97, cargador de 42 a 48
Longbow S8: Se remueve Skullpiercer
se aumenta el daño a la cabeza de 110 a 118
Tripletake:
Se aumentan las balas base de 6-9 balas base,
Se reduce el daño cargado a la cabeza de 138-120
Se une al care package como arma de categoría roja
PeaceKeeper (PK):
Se reduce el daño de todos los perdigones de 143 a 121
Se aumentó el bullet spreading y sale del care package, ya no es categoría roja
Mozambique: Se remueve Hammerpoint
Se aumenta las balas de 4 a 6, aumento en la cadencia de disparo
Arco Bocek
De 31 a 123 daño a la cabeza, dependiendo la carga
De 25 a 70 daño al pecho, dependiendo la carga
De 25 a 63 daño a la pierna, dependiendo la carga
MEJORAS DE ARMAS
Skullpiercer: se remueve del juego
Hammerpoint: se remueve del juego
Dead Eye’s Tempo: Tras apuntar y disparar en el momento correcto, las armas ganan mayor cadencia
Shatter Caps: Dispara 3 balas en forma de triángulo, aunque sólo usa 1 bala del cargador. Muy útil para cortas distancias
IMPRESIONES FINALES:
Esta nueva temporada definitivamente llega con pilas nueva y mucho que ofrecer. Personalmente tuve la oportunidad de probar en exclusiva la nueva temporada Apex Legends Legacy gracias a nuestros amigos de EA y la experiencia fue sumamente increíble. La nueva leyenda Valkyrie tiene mucho potencial, creo que “Horizon” tiene quien le haga competencia. Tomar highground en 2 segundos será pan comido para Valk, sin olvidar que con su definitiva puede reposicionarse en un extenso radio, lo que le permite escapar con su equipo completo de situaciones complicadas. Por otro lado, la nueva arma, Bocek será la favorita de aquellos que les gustan los retos, esta arma es exigente pero bastante poderosa. Finalmente, les aseguro que se van a enamorar del modo: Arenas. Es un modo rápido, emocionante, estratégico y sobre todo adictivo. Reúnan su equipo, planifiquen estrategias y demuestren su verdadero potencial, que la Arena 3 vs 3 está a la vuelta de la esquina y llegara para quedarse.
Una de las experiencias no tan agradables que le hemos sumado a este fin de semana ha sido presenciar lo que en mi opinión fue una decepción magna, en la nueva adaptación cinematográfica de Mortal Kombat.
En un lapso de una hora con 50 minutos donde pudieron haber sucedido cosas sumamente interesantes que dejen preparación para un universo cinematográfico de la franquicia de juegos Fighting más icónica y amada por gamers de todas las edades y niveles, Mortal Kombat quiso tomar un ángulo distinto a la historia con lo que pudo haber sido una buena propuesta, con una ejecución simple y llanamente terrible.
Generalidades
El cambio radical en torno a todo material cinematográfico de Mortal Kombat concebido en el pasado, es el hecho de que el “combate mortal” no llega a suceder; por el contrario, el antagonista Shang Tsung decide tomar las cosas en sus propias manos e intentar asesinar a los campeones de la tierra antes de que el torneo tome lugar. Pensaríamos que en el line-up terrestre habría potencial en alguno/s de los peleadores además del mismo Raiden, o al menos algo que tenga a los del inframundo chorreando gotas de sudor frío… ¿No? Pues no. No es el caso.
La situación entre los protagonistas humanos de la película se pasa gran parte de la entrega en total ignorancia y sin conocimiento alguno de en qué están metidos.
Argumento principal
La película narra la historia de Cole Young. Un personaje completamente nuevo introducido en esta entrega, nunca antes visto en los videojuegos.
Lo que querrían hacernos creer que es el “plot” principal de la película va entre las líneas de un sobreviviente de la masacre al clan Shirai Ryu, que generaciones más tarde daría lugar a la existencia del anteriormente mencionado “Young”; como el último descendiente del clan de uno de los personajes más icónicos y amados de la franquicia, Hanzo Hasashi (mejor conocido como Scorpion).
Desde el vamos, con la escena inicial de la película en el asedio del Shirai Ryu contra el Lin Kuei, es un hueco argumental inmenso el hecho de que uno de los hijos de Hanzo Hasashi sobreviva. Ya que esto quiebra por completo la narrativa de venganza y la mística de Scorpion como personaje; el cual a través de trailers fué presentado como una parte clave de la película.
El resto de la película narra a Young junto a Sonya Blade, Jaxx, Kano, Liu Kang, Kung Lao y Raiden preparándose para el torneo, y descubriendo los secretos de su ascendencia… Acompañado de diálogos terribles, chistes de poca gracia, escenas innecesarias, y un nivel de escritura y dirección muy pobre.
Si bien no quiero ser muy duro con la película porque, siendo realistas, es una película de bajo presupuesto… Definitivamente hay un factor “incompetencia” dentro de la producción de la misma. Ya sea por mala distribución financiera, el hecho de Simon McQuoid nunca había dirigido una película anteriormente, o que simplemente fue un intento fallido que se salió de las manos de todas las partes ejecutivas. Igual, no creo que la falta de presupuesto sea excusa válida, ya que, como mencionamos anteriormente en nuestro podcast: Existen Youtubers de la talla de “Bat In The Sun” y “Star Wars Theory” que anteriormente han incursionado en las películas y cortometrajes fan made logrando resultados que harían que los creadores originales se arropa en envidia.
Personajes y actuación
Realmente tengo mucho de que quejarme aquí… Comenzando por el hecho de que lo que buscan vendernos como personaje principal, el “último descendiente del Shirai Ryu”, no podría ser más inútil.
Tenemos en Cole Young un joven en sus 30’s que se gana la vida peleando en competencias de artes marciales mixtas… Que, sin embargo, parecería ser la bolsa de práctica de prácticamente todos los personajes adicionales de la película. Si bien estoy en contra de que personajes nuevos nunca antes vistos violen por completo la lógica argumental y las escalas de poder dentro de un universo para verse superior debido a mala escritura o simples decisiones pasionales dentro del equipo de producción, Cole Young está en el otro extremo donde se le ve completamente divorciado de cualquier cosa interesante que pudiese suceder en la película, exceptuando la escena final donde hace un “tag team” junto a Scorpion para derrotar a Sub Zero… En serio, no pudieron dejar que Scorpion y Sub Zero ajusten cuentas solos.
En el resto del cast vemos personajes reconocidos e icónicos de iteraciones anteriores del videojuego, entre los que están Jaxx, Sonya Blade, Kano, Raiden, Liu Kang, Kung Lao, Reptile, Kabal, Reiko, Noob Saibot, Mileena y el “ya no tan temible” Goro.
Exceptuando a Kano, razón por la cual entiendo que Josh Lawson tiene futuro; los demás actores lamentablemente fueron víctimas de la mala dirección de la película, por no inculparlos a ellos directamente. Ya que la calidad pobre tanto en diálogos, como actuación fue globalmente mala.
Adicional a esto, las peleas dentro de la película, si bien vinieron con su respectiva carga de “fan service” para esos fans “hardcore” del juego, fueron sumamente cortas, mundanas, y pobremente editadas.
Para salvaguardar esta situación tan precaria, nos podemos consolar con la pelea final entre Scorpion (Cole Young supuestamente ayudó), y Sub Zero… Donde tenemos demostraciones bastante realistas en cuanto a artes marciales, de la mano de Hiroyuki Sanada y Joe Taslim… Dos actores muy reconocidos por roles en anteriores películas de acción y artes marciales. En esta pelea, al ser la “final” … Se suma una calidad ligeramente superior de efectos especiales en comparación con el resto de la película.
Efectos especiales
Si bien esto es probablemente uno de los desafíos más grandes de postproducción cinematográfica, sobre todo en películas de fantasía y ciencia ficción… Todo parece indicar que la falta de presupuesto perjudicó severamente lo que el equipo de producción tenía a su disposición en este departamento.
El CGI, o imágenes generadas por computadora, es simple y crudamente pésimo. Ya sea por las flamas de las teletransportaciones de Scorpion, las flamas de Liu Kang, los ojos de Raiden, la horrible rendición tridimensional de Goro, o la horrible calidad de la sangre dentro de la película… Se nota a lo largo de esta que, con excepción de los efectos de hielo en las escenas con Sub Zero, hubo un serio fallo de logística y calidad en post-producción.
Imaginen una película de Mortal Kombat, a la cual vas esperando ver SANGRE Y DESMEMBRAMIENTOS, tenga escenas que parezcan renders de juegos de Play Station 2 hechos por un estudiante de diseño tridimensional de segundo trimestre. Esto, aunque no lo crean, es realista.
Musicalización
Por lo menos hay una parte en la que puedo decirles al 100% que hubo un trabajo bastante aceptable. Mortal Kombat en su entrega del 2021 trae consigo composiciones completamente nuevas con el mismo corte techno-electrónico-industrial tan icónico que tenían las películas clásicas.
Si bien son olvidables y no tienen nada particularmente envolvente, van bien con la atmósfera de lo que se espera en la película.
Conclusión
Mortal Kombat 2021 no es más que una idea que pudo ser interesante e innovadora, respaldada por una ejecución deficiente. Un cambio de dirección, escritura y mejores estándares en postproducción hubiesen podido darnos una película más interesante que pueda llegar a esos estándares de lo que espera una fanaticada de Mortal Kombat.
No quiero dejar malentendidos. Las expectativas para películas como esta no son de esperar piezas magnas cinematográficas hechas por Martin Scorsese o Christopher Nolan. Para nada.
Una película de Mortal Kombat debe tener 3 cosas. Sangre, buenas escenas de peleas, y una historia que al menos tenga sentido. En este caso no tenemos ninguna de las 3 cosas.
De los periféricos importantes a la hora de seleccionar un setup gaming el mouse es uno de los más esenciales a la hora de completar nuestro soñado espacio gamer. Actualmente existen un sinnúmero de opciones de las cuales cada usuario elige dependiendo su necesidad. SteelSeries tiene una gran variedad de mouse gaming con mucha reputación en el mercado.
En esta ocasión revisaré uno de los mouse gaming preferido por los gamers, el SteelSeries Rival 710. Es un mouse con cable y siete botones disponibles para configurarlos a su gusto. En la parte superior, tiene botones de clic izquierdo y derecho, una rueda de desplazamiento en la que se puede hacer clic y un botón adicional justo debajo, que por defecto cambia entre dos configuraciones de resolución. Este mouse gaming tiene agarres de goma en el lateral y presenta un diseño FPS más típico con tres botones laterales. Cuenta con iluminación RGB en la rueda de desplazamiento y el logotipo situado en la parte trasera del mouse.
Que trae la caja
Rival 710 Gaming Mouse Cable largo trenzado USB Cable corto de PVC blando USB Guía de información del producto
Especificaciones
Material Tacto suave negro
Forma Ergonómico, diestro
Estilo de agarre Universal
Numero de botones 7
Interruptores SteelSeries SteelSeries Switch, clasificado para 60 millones de clics
Peso 135 g / 4.8 onzas
Altura 124,8 mm / 4,9 pulgadas
Ancho 72,6 mm / 2,85 pulgadas
Profundidad 42 mm / 1,7 pulgadas
Longitud de cable corto (no trenzado) 1 m / 3,3 pies
Longitud del cable largo (trenzado) 2 m / 6,5 pies
De las cosas importantes, es que este mouse se siente muy bien construido, las empuñaduras laterales texturizadas son un buen toque y, en general, el mouse se siente sólido. El SteelSeries Rival 710 es muy cómodo de usar con una forma redondeada que tiene como objetivo principal un agarre con la palma. Para muchos de los que les gustan los mouse gaming un poco pesados podrán amar este mouse, pero a los que no pueda ser que no les guste ya que realmente pesa un poco. En mi caso, no tengo problemas con esto ya que no me gustan los mouse muy livianos.
Para las personas con manos grandes el mouse les encantará mucho ya que su forma redondeada y ancha les facilitara mucha comodidad en todo momento. El SteelSeries Rival 710 tiene un diseño de botones típico de tres botones laterales, que están justo al lado de la pantalla OLED personalizable. Podrás asignar cada botón, incluido el desplazamiento hacia arriba y hacia abajo desde la rueda dependiendo de la configuración que se sienta más cómodo. La latencia de clic del SteelSeries Rival 710 es muy baja al ser un mouse con cable se siente receptivo muy recomendado para jugadores competitivos.
Este mouse tiene una pantalla OLED única en la parte frontal del cuerpo que puede usarse para mostrar estadísticas del juego, una imagen o un gif de tu preferencia y puede acceder fácilmente a los ajustes de configuración para personalizar su mouse sin usar su software. Para muchos les dará ciertas ventajas para poder monitorear funciones especiales de tu PC. Esta pantalla OLED le permite cambiar configuraciones y perfiles sin minimizar los juegos, o puede personalizarla en ciertos juegos para mostrar información como las proporciones K / D y también puedes programar la pantalla para ver la temperatura y consumo de tu CPU, GPU, Memoria RAM y más! Esto realmente es algo que se le puede sacar mucho beneficio a la hora de monitorear tu PC y sus componentes ya que muchas veces muchos usuarios no tienen un monitor adicional para poder ver como va el hardware de su PC.
El SteelSeries Rival 710 tiene un sensor óptico TrueMove3. Técnicamente, el TrueMove3 admite hasta 12.000 cpi. SteelSeries favorece el término «recuentos por pulgada» a DPI o puntos por pulgada, que es sustancialmente menor que los 16.000 cpi. Según SteelSeries, el sensor TrueMove3 proporciona una detección más precisa, especialmente en configuraciones de menos de 3500cpi. TrueMove es el primer sensor que coincide exactamente con el movimiento del mouse con el movimiento en pantalla, independientemente de la configuración de CPI. Para lograr un verdadero seguimiento 1 a 1, un sensor de mouse debe estar libre de suavizado, chasquido de ángulos y movimientos imprecisos. Si bien la mayoría de los jugadores profesionales usan configuraciones de CPI más bajas, como 400 u 800, TrueMove3 ofrece un seguimiento 1 a 1 increíblemente preciso y verdadero sin usar la reducción de jitter de 100 a 3500 CPI. En niveles de CPI superiores a 3500, el SROM personalizado ofrece la reducción de jitter más eficaz para el seguimiento 1 a 1. TrueMove es el primer sensor óptico que nunca defraudará a los jugadores y esta tecnología ofrece ciertas ventajas que otros mouse gaming del mercado no ofrecen. El SteelSeries Rival 710 ya no es simplemente un dispositivo de entrada; ahora puede sentir los eventos en el juego, lo que ayuda en la toma de decisiones críticas y se puede personalizar los aspectos de las alertas, desde la intensidad hasta los patrones de vibración.
Uno de los puntos negativos que tiene el mouse es el cable de conexión, este cable tiene dos pequeños ganchos en la parte superior del puerto micro USB y que se deben de colocar en dos agujeros que tiene el mouse para poder conectarse correctamente, si esto se rompe pues tendríamos problemas para conectarlo, además si no se conecta correctamente, podríamos sentir el mouse tenga una pequeña elevación sobre nuestro mousepad. Esto no significa que dañe la experiencia del mouse pero si se debe de ser cuidadoso al momento de conectarlo con el cable ya que si lo hacemos mal podríamos tener una mala experiencia. También la calidad del cable pudo ser mejor y no tan flexible al momento de mover el mouse por varias horas.
Durante mis pruebas pude jugar Call of Duty: Black Ops Cold War, Warzone y StarCraft puedo decir que el tiempo de respuesta es bastante bueno, para apuntar sobre los oponentes no se hace tan complicado ya que la ergonomía del mouse ayuda mucho al agarre y así poder dar click con más precisión. Este mouse gaming es muy recomendado a nivel competitivo y resulta interesante todas las funciones que se pueden ejecutar gracias al software SteelSeries Engine 3. SteelSeries Engine 3 brinda todas las configuraciones importantes para poder ejecutar todas las funciones para aprovechar al máximo el SteelSeries Rival 710. Entre estas están las animaciones en la pantalla OLED como también todo lo que necesitas saber sobre tu hardware en curso. Sin embargo, las configuraciones de los colores RGB en la rueda y el logotipo de SteelSeries serán una maravilla para poder combinar tu setup gaming con varios efectos disponibles y opciones de combinaciones de colores.
Conclusión
El SteelSeries Rival 710 es un mouse gaming que reúne muchos puntos positivos para la adquisición de cualquier jugador promedio hasta el más profesional. La tecnología TrueMove3 brinda un gran aporte en este mouse que con este podremos tener más precisión a la hora de una partida intensa. A pesar que el mouse tiene un peso más de lo promedio, para muchos será el ideal gracias a su ergonomía y curvas deslizantes que hacen tener un mejor agarre. La pantalla OLED y la retroalimentación háptica le dan un toque tecnológico por encima de muchos mouse gaming actualmente disponibles. Si eres de los jugadores que desean un buen mouse gaming no te arrepentirás de adquirir el SteelSeries Rival 710. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
La gran mayoría de los gamers de PC siempre buscan la manera de acomodarse y buscar un periférico que les resulte una gran experiencia de juego, cuando hablamos de un teclado gaming muchos eligen un teclado que les resulte más conveniente para ser más competitivo en sus partidas. En el mercado existen muchos reciclados de diferentes marcas, pero no todos reúnen los grandes requisitos de los gamers exigentes.
Hace poco SteelSeries lanzó el teclado mecánico Apex 7 TKL, básicamente un teclado mecánico TKL tiene el mismo diseño que un teclado completo, con sus letras, números, modificadores y teclas de flecha dedicadas, además de algunas teclas de navegación. La única diferencia es que se ha eliminado el teclado numérico de la derecha, que en realidad es redundante porque ya disponemos de los números en la parte superior, de forma que realmente no estamos perdiendo ninguna función. Dicho esto, muchos de los jugadores pro utilizan estos tipos de teclado ya que dan cierta libertad de espacio a la hora de jugar a nivel competitivo.
Especificaciones
Material superior Marco de aleación de aluminio de grado aeronáutico
N-Key Roll Over 84 teclas
Anti-Ghosting 100%
Iluminación Iluminación RGB dinámica por tecla
Peso 1.7 libras
Altura 40,44 milímetros
Ancho 139,26 milímetros
Profundidad 355,44 milímetros
Interruptor
Tipo y Nombre Interruptor RGB mecánico SteelSeries QX2
Actuación del interruptor 2 mm
Total travel 4 mm
Force 45cN
Tiempo de vida 50 millones de pulsaciones de teclas
La calidad de construcción del SteelSeries Apex 7 TKL es excelente, si bien la mayor parte del teclado está hecho de plástico, tiene una placa de aluminio en la parte superior para proporcionar rigidez. La placa de aluminio tiene un acabado suave y el teclado utiliza teclas de ABS de doble disparo, lo cual es excelente para la durabilidad de las teclas. Los estabilizadores clave son excelentes y viene con un reposamuñecas con un acabado suave que se adhiere al teclado magnéticamente. La construcción general se siente duradera y no debería causar ningún problema con el uso a largo plazo.
De las cosas más impresionantes del SteelSeries Apex 7 TKL es su iluminación RGB completa y se puede personalizar a través del software SteelSeries Engine, donde cada tecla se puede personalizar individualmente con una luz de fondo que suficientemente brillante para hacer de lujo una combinación perfecta con tu setup gaming. El SteelSeries Engine es el software que combinan todas las funciones frecuentes para los jugadores con el fin de personalizar fácilmente cada tecla y funciones individuales para personalizar el estilo de juego de cada jugador, incluido KLM, administración de múltiples dispositivos como headsets, mouse y teclado, macros de pulsación de teclas, y macros de texto. SteelSeries ha realizado este software para aprovechar al máximo sus periféricos y darle a sus usuarios una gran efectividad a la hora de seleccionar sus colores preferidos o sus efectos en sus periféricos.
La pantalla OLED brinda una gran innovación
Sumando un aporte muy positivo a esto, el SteelSeries Apex 7 TKL tiene teclas de control de medios dedicadas, y todas las teclas son macro programables directamente en el teclado o con el software SteelSeries Engine. La rueda controla los controles de volumen y proporciona navegación para la pantalla OLED “128×40” del teclado mientras se mantiene presionado el botón de menú. Esta pantalla OLED le permite cambiar configuraciones y perfiles sin minimizar los juegos, o puede personalizarla en ciertos juegos para mostrar información como las proporciones K / D y entre otras cosas más, también podrás colocarle un logo deseado o inclusive una imagen JPG o GIF. Pero esto no es todo, también puedes programar la pantalla para ver la temperatura y consumo de tu CPU, GPU, Memoria RAM y más! Esto realmente es algo que se le puede sacar mucho beneficio a la hora de monitorear tu PC y sus componentes.
¿Deseas escuchar el sonido de las teclas? Mira el video a continuación:
Esta versión tiene interruptores mecánicos SteelSeries Red que se sienten muy suaves, las teclas son estables y tienen un espacio bastante estándar, en general, estos interruptores se sienten livianos para escribir y no deberían causar fatiga, incluso cuando se escribe durante períodos prolongados, pero pueden sentirse demasiado blandos para algunos usuarios que no están acostumbrados a los teclados mecánicos de este tipo. Los interruptores Red de nuestra de este teclado son un poco ruidosos y realmente le dan ese toque clásico de un teclado mecánico gaming y sobre todo lo más importante es que este teclado tiene una latencia excelente y es muy poco probable que la mayoría de las personas noten algún tipo de retraso. El SteelSeries Apex 7 TKL también equipado de un puerto de paso USB que se ilumina en blanco. En otro toque agradable, los canales en la parte inferior del chasis del teclado ayudan con la administración de cables. Estos túneles están diseñados para sujetar el cable grueso del teclado y hacer que salga por el borde posterior del teclado donde lo desee, pero también se pueden usar para ayudar a enrutar el cable para cualquier dispositivo que conecte al puerto de paso USB.
Conclusión
El SteelSeries Apex 7 TKL es un teclado para esos gamers que les encantan los teclados mecánicos pequeños y que les resulte cómodo a la hora de esas partidas intensas. Sin embargo, es un teclado para todo tipo de uso, principalmente si eres de los que les gusta tener un setup gaming de lujo con las luces RGB que puedan ser combinadas con cualquier periférico de preferencia. Su pantalla OLED, marca una diferencia entre muchos de los teclados que existen en el mercado, esto es importante ya que en medio de una partida en vez de estar saliendo al menú principal del juego la pantalla OLED puede ser configurada para evitar esto. También, es un teclado muy elegante con una construcción de primera que brinda una gran durabilidad y un performance muy decente. Aunque para muchos resulte ser ruidoso, muchos amaran esta función clásica de un teclado mecánico moderno con bastantes funciones que explotar gracias al software de StellSeries Engine. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
Hace dos generaciones surgió una saga que a pesar de su calidad no tuvo el reconocimiento que debía y se convirtió sin embargo en un clásico de culto, Nier. Fue un juego de acción, Hack and slash y RPG, desarrollado por Cavia y PlatinumGames, distribuído por Square Enix y dirigido por el enigmático Yoko Taro.
Dicho título tuvo dos versiones para los mercados japonés y americano, donde solo variaban con algunos cambios muy puntuales. Nier Replicant (versión japonesa) y Nier Gestalt (versión americana), fueron las iteraciones del mismo juego, con cambios como el protagonista, algunos puntos de la trama y parentesco con uno de los personajes principales, Yonah. En Replicant el héroe era una versión joven y hermano de Yonah, mientras que en Gestalt es un hombre maduro y es el padre Yonah. Por lo demás todo se mantenía igual en cuanto a jugabilidad.
La versión que se tomó como base para este remaster es Replicant, con el raro nombre de NieR Replicant ver.1.22474487139… Debo decir que probé la versión Gestalt en Xbox 360, y a pesar del cambio de protagonista sigue siendo un juego tan encantador como el original, manteniendo todo por lo que destacó en sud día.
Una enfermedad y dos tomos mágicos
Una historia que gira entorno al amor fraternal
La historia de Nier Replicant es de esas que van a su ritmo, por lo que tenemos que ser pacientes. En líneas generales, trata sobre dos hermanos, Nier y Yonah, siendo este el primer cambio de la versión Gestalt lanzada hace mas de 10 años, que son hermanos. Yonah sufre de una extraña enfermedad llamada Necrosis Rúnica, la cual es deber de Nier tratar de curarla por cualquier medio necesario.
En nuestra búsqueda de una cura, nos encontramos con un libro parlante llamado Grimoire Weiss. Weiss es un tomo blanco quien es la antítesis de Grimoire Noir, un tomo negro que tiene al mundo sumido en una depresión y creador de Las Sombras, unos seres extraños que atacan a personas, ciudades y corrompen todo con lo que tienen contacto. En teoría se supone que G. Weiss es el salvador del mundo, al ser el único que puede detener a Grimoire Noir y erradicar la enfermedad que sufre Yonah, sin embargo hacen falta unos versos mágicos dispersos por el mundo.
Además de la historia principal, la trama cuenta con otros tópicos, como historias secundarias, extrañísimos saltos en el tiempo e interacción con otros personajes. Sobre los personajes los hay de todo tipo, pero destaca la personalidad aristocrática de Grimoire Weiss, siempre con comentarios mordaces y en ocasiones sarcásticos. También tenemos la mal humorada y boca sucia de Kainé, quien por alguna extraña razón es uno de los personajes más queridos.
Mezcla de géneros
En cuanto a jugabilidad, el título bebe de grandes del género Hack and slash, como Dark Souls, Final Fantasy XV y Devil May Cry, por poner varios ejemplos. Sin embargo, en ocasiones abraza características de otros géneros como shoot ‘em up, sobre todo respecto a lo que llaman Bullet Hell, pero de manera moderada. Esto es por su amplio sistema de seguimiento de la acción, que detallaremos más adelante.
El juego propone cumplir una serie de misiones que nos lleva de un punto a otro de un gran mapa. Por el camino iremos enfrentando enemigos de diferentes tamaños y variedades. Sin embargo, veo que el juego se aferra mucho a esta mecánica de recadero, incluyendo misiones principales y secundarias. A la larga, es una mecánica que termina cansando por lo inmenso de los mapas, aunque disponemos de monturas que nos facilitan las caminatas.
Viajes en jabalí para acortar distancias
Como buen RPG, tiene toques de exploración, visita a otros pueblos y muchas coversaciones. Todo esto es importante, debido a que nos proporcionará pistas de misiones y objetivos. Tendremos una ingente cantidad de misiones secundarias, pero la mayoría se resumen a hacer del chico de mandados y tienen poca variedad. Otra contra es que las indicaciones de esas misiones son casi nulas, se nos pide hacer algo y es deber de nosotros ubicarlas y conseguir pistas, algo molesto debido a que hay muchas ubicaciones y hay mucha gente en los pueblos a las que preguntar.
Posee además actividades secundarias como recolección de materiales, pesca e incluso agricultura. También hay resolución de rompecabezas, por suerte no son muy elaborados ni los hay como para cansar. Todas estas actividades ofrecen variedad, y no resultan cansinos por lo bien implementados que están.
Hack and slash + Magia
En los enfrentamientos contra los enemigos, haremos uso de distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo. Estas armas las iremos encontrando como recompensas de misiones o en venta en los puestos de los pueblos. También para la distancia, tendremos un conjunto de hechizos, como lanzamiento de orbes de energía, lanzas, pinchos en el suelo entre otros.
Se pueden modificar tanto las armas como los hechizos para hacerlos más fuertes. Por un lado, las armas podemos ir donde un herrero para que nos la modifique con materiales y un precio a pagar. También se mejoran mediante el uso de Palabras al igual que las magias, otorgando aumento de estadísticas base.
Los enemigos serán de diferentes tipos y tamaños. Enfrentaremos desde animales salvajes, sombras, humanos y seres sacados de cuentos. Todos tienen patrones sencillos, pero que si nos descuidamos terminarán acabando con nosotros. Mención especial a las batallas contra los jefes, suelen ser de gran tamaño y tienen algunas etapas. Debemos estar bien preparados a la hora de hacerles frente.
Un vasto mundo
Paisajes como este están por doquier
Ciertamente NieR Replicant podría pasar como un juego nuevo, y no como un remaster con el trabajo gráfico que se le ha hecho. Para empezar ese tono opaco y oscuro que tenía el juego original ha desaparecido, ahora los entornos son más coloridos y brillantes. Las sombras son dinámicas y se manifestarán en los escenarios dependiendo del clima, o la hora del día. Los efectos de luz están bien logrados, y las sombras traspasan dependiendo la dirección por donde va la luz.
Es un juego muy fluído y corre sin problemas, incluso en momentos de velocidad y con muchos enemigos en pantalla. El modelado de los personajes principales ha sido retocado, hasta hacerlos parecer actuales. Eso sí, no todo el conjunto se trabajó a la par, ya que encontramos parte de texturas en los escenarios que arrastran una menor resolución. Aun así, no tendremos problemas de ralentización ni tearing en la imagen como suele suceder con otros remasters.
Musicalmente hablando, Nier posee una de las mejores bandas sonoras de su tiempo, e incluso de hoy en día. Para cada escenario, habrá una canción que hace el ambiente. Tendremos canciones como la pegajosa Hills of Radiant Wind; Song of the Ancient que la canta uno de los personajes del juego, City of Commerce entre otras. Cada una transmite lo que el escenario quiere representar.
Otro detalle son las voces, como siempre dobladas en inglés y japonés, con un buen trabajo de ambas partes. Viene doblado al español, a diferencia de la versión original, y los textos no tienen falta alguna.
Veredicto
Como dije, NieR Replicant ver.1.22474487139… no parece ser un remaster de un juego que salió hace más de 10 años, con el trabajo de mejoras que se le ha implementado. Es un juego muy variado, con una historia compleja, mecánicas divertidas y muchas cosas adicionales por hacer. Claro no es el juego perfecto, pero sus defectos fácilmente se pasan por alto. Nos hará pasar un buen rato, y de hecho, terminar la historia es solo el comienzo.
Nota: Este review se realizó en PS4 y el código fue cedido gracias a Square Enix.