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Seagate Game Drive para PS4 – Avengers Special Edition – Hulk Review

Seagate Game Drive para PS4 – Avengers Special Edition – Hulk

Seagate Game Drive para PS4 – Avengers Special Edition – Hulk me transporta a unos años atrás, donde tener un disco duro externo de 1GB era algo exorbitante.

Seagate Game Drive para PS4 – Avengers Special Edition – Hulk

Seagate Game Drive para PS4 – Avengers Special Edition – Hulk es un disco duro externo para PS4 de 2TB. En una generación de video juegos donde ya la norma es al menos 50GB para el videojuego mas sencillo, esto definitivamente no es una desfachatez. Todo lo contrario, todavía cabe entre lo conservador. Ya me he topado con muchos juegos, cada vez mas a menudo, por encima de los 100GB.

Este disco duro me encanta, y su apariencia es para presumirlo, pues tiene esa imagen de Hulk, estilo retro, que puede servir bastante para iniciar una que otra conversación. Y obviamente, tiene su logo de playstation, para que no quede duda con que sistema debes de usarlo.

Estas son sus características específicas:

  • Peso: 5.2 onzas
  • Dimensiones: 4.47 x 2.99 x 0.48 pulgadas
  • Capacidad: 2TB
  • Conexión: USB 3.0 de alta velocidad

Compatibilidad: este disco duro es compatible para consolas Playstation 4, como para consolas PS5, pero ojo, en playstation 5, lo debes utilizar solo para almacenar juegos, no para jugarlos directamente.

Puedo decir que en mi consola juego de todo, tengo muchos juegos de PS4, pero también de PS5, así que tengo un montón de juegos que en lista, que la capacidad de almacenamiento standard de mi PS5 no me permite tener descargados. Entiendo, que de momento mi problema esta resuelto, acabo de descargar una gran lista de juegos. Y ya todos están debidamente almacenados, todo super rápido, sin perdidas de ningún tipo. Te recomiendo que lo formatees con la consola.

Un juego de unos 80Gb solo me tomo 12 minutos transferir, lo cual en mi experiencia es bastante rápido.

El disco duro es extremadamente ligero y pequeño, lo cual es super positivo, pues lo hace buen fit en cualquier rinconcito que tengas por ahí. Tiene un diseño fino, sofisticado y bien estético. ¡¡¡Y seamos sincero, se trata de Hulk!!! Este tipo es un badass y se ve super badasss en la parte frontal del disco duro.

Seagate Game Drive para PS4 – Avengers Special Edition – Hulk

Un detalle muy importante, en este, como en otros discos es lo que mencione anteriormente y es que, aunque el disco se puede utilizar para almacenar juegos de PS5 no se pueden jugar desde la unidad externa en nuestra consola. O sea, si queremos jugar juegos de PS5 en la misma PS5, debemos pasarlo al disco duro interno de la consola. Sí permite jugar juegos de PS4 desde la unidad en las consolas PS4 y PS5.

En conclusión

Seagate Game Drive para PS4 – Avengers Special Edition – Hulk es un disco duro estéticamente hermoso, a los más fanáticos de Marvel les encantaría tenerlo, tiene 2TB de almacenamiento y sirve de forma exageradamente buena para los jugadores, que, como yo, están dando el salto de PS4 a PS5 recientemente, o que aun no lo han hecho. Sin embargo, si lo tuyo es exclusivamente juegos de PS5, quizás este no sea el fit perfecto para ti.

Este review fue realizado con un ejemplar proporcionado por Seagate

Charlie Kraslavsky, El actor original de Chris Redfield en Resident Evil, retoma el papel en un nuevo proyecto

Charlie Kraslavsky, El actor original de Chris Redfield en Resident Evil, retoma el papel en un nuevo proyecto, GamersRD

Charlie Kraslavsky, el actor que interpretó a Chris Redfield en las escenas de acción en vivo de Resident Evil, está retomando el papel icónico después de 26 años.

Muchos actores han interpretado a los personajes durante los 26 años de historia de la serie, y las estrellas de Resident Evil han visto múltiples rediseños.

En la PlayStation original, todos los personajes aparecían como una masa caricaturesca de los primeros polígonos en 3D, pero Resident Evil incluía escenas de acción en vivo para su apertura y múltiples finales, para dar a los jugadores una impresión más sustancial de los personajes.

Ahora, algunos de estos actores originales de Resident Evil de live action están retomando sus papeles icónicos por primera vez desde 1996, en una película de fans que, según se informa, se titula The Keeper.

Se sabe muy poco sobre el proyecto, aparte de que se basa en el mundo de Resident Evil, y que tres actores del juego original de 1996 están retomando sus papeles.

Estos actores son Charlie Kraslavsky, Greg Smith y Eric Pirius, quienes interpretan a Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker respectivamente.

Algunas fotografías en el set les dan a los fanáticos una mirada a Charlie usando el equipo BSAA de Chris y luciendo mucho más moderno que en su atuendo de Chris de 1996.

The Keeper del título informado hace referencia al Keeper’s Diary del primer Resident Evil, del que deriva la icónica línea «Itchy, Tasty». Pero existe cierta confusión sobre de qué película de fans de Resident Evil , si es que hay alguna, provienen estas fotos, ya que en realidad hay dos películas de fans de RE en desarrollo tituladas The Keeper.

Una película fue objeto de burlas en 2020 por el popular canal de YouTube de la comunidad RE Residence of Evil, que anunció que estaba ayudando a desarrollar una película para fanáticos con el director Shawn Lebert, pero el fundador de Residence of Evil, JJ, niega que estas fotos sean de su película, que todavía es en desarrollo.

Sin embargo, existe otro proyecto titulado The Keeper creado por Kresimir Knezovic y Andrew Saullo para el canal de YouTube TheatricalChicken. El 25 de marzo se publicó un avance conceptual de esta película de fans en el canal de YouTube de TheatricalChicken, pero no está claro cómo Chris Redfield con un uniforme de BSAA encajaría en su concepto.

Shadows of Rose, El DLC de Resident Evil Village, es más difícil que el juego base

Shadows of Rose, El DLC de Resident Evil Village, es más difícil que el juego base, GamersRD

Según Capcom, la próxima campaña DLC para Resident Evil Village es mucho más difícil que el contenido del juego principal.

En Twitter, un usuario llamado AestheticGamer tuiteó que, según la página oficial de Twitter de Resident Evil, el DLC Shadows of Rose tendrá una dificultad mucho mayor que Resident Evil Village.

Esto se debe al hecho de que la munición, los elementos de curación y otras herramientas útiles serán mucho más limitados en comparación. Presumiblemente, esto pretende ser una forma de enfatizar la elección del jugador de una manera similar a los títulos originales de Resident Evil.

La elección de tener una mayor dificultad en Shadows of Rose podría ser indicativa de la historia que Capcom está tratando de contar con esta campaña DLC.

Muchos jugadores están especulando qué dirección tomará la narrativa de Shadows of Rose ahora que Ethan Winters ya no es el protagonista jugable y una gran razón de por qué es así es que, para empezar, no se sabe mucho sobre el personaje de Rose.

Al final de Resident Evil Village, se reveló que Rose creció y fue entrenada por Chris Redfield para usar sus poderes de manera más eficiente. Sin embargo, aparte de eso, no se ha puesto a disposición mucha información adicional sobre el personaje de Rose, lo que sin duda cambiará una vez que se lance Shadows of Rose.

Resident Evil Village Gold Edition se lanzará el 28 de octubre de 2022 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S.

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review

Star Wars Knights of the Old Republic, de Bioware fue uno de los RPG nacido para la Xbox original que sentó las bases para lo que más tarde sería Mass Effect. Sin embargo la secuela, KOTOR II: The Sith Lords, dejó el listón aun mas alto que el primer juego, siendo uno de esos casos en que la segunda parte supera la primera. Lo más curioso, que Bioware le cedió el desarrollo a Obsidian Entertainment, también expertos en este tipo de juegos.

Ahora, 18 años después, en un Nintendo Direct del año pasado fue anunciado el primer KOTOR, ya lanzado y hace dos semanas Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords para Switch. En lo que esperamos el remake, veamos que nos trae este port.

En una galaxia muy, muy portátil

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review

En Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ya la trama tomó la mejor forma, con una historia igual de interesante, un buen elenco de personajes, varios planetas por explorar y un esquema de decisiones que repercuten en el resto de la aventura. Tal como sucedería en el futuro, los Jedi están casi extintos, culpa de la Vieja República y los Lord Siths, quienes quieren un cambio brusco en toda la galaxia.

Luego de las Guerras Mandalorianas y la batalla de Revan y Malak, KOTOR II tiene lugar  cinco años después de los acontecimientos que vivimos en el primer KOTOR, en el que tomamos el papel de un Jedi desconocido que sobrevivió a una emboscada. Pronto nos damos cuenta que nuestra presencia representa peligro para una colonia llamada Peragus, en la que se dividieron las aguas entre entregarnos por una recompensa y no hacerlo por cuestiones morales.

A partir de aquí notamos que la trama sigue su propio ritmo, sin develarnos datos importantes hasta ahondar más en lo que sucede a nuestro alrededor. Se van haciendo una serie de revelaciones que nos dejan con la boca abierta. Y esto es parte del encanto de KOTOR 2, además de conocer a los personajes que se unirán o ayudarán en nuestro viaje.

El camino del Jedi

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review

Iniciamos eligiendo nuestra clase de Jedi, la cual determinará sus estadísticas y como se relaciona con su entorno. Se puede elegir Hombre o Mujer, y tres de las clases disponibles que son Cónsul, Centinela y Guardián. Uno se especializa en la diplomacia, otro en el combate y el otro en poderes de la fuerza.

Como buen RPG, tendremos conversaciones, muchas conversaciones, en las cuales iremos decidiendo una serie de cuestiones que nos llevarán a un lado u otro de la fuerza. Cada elección es importante porque nos puede llevar por un camino u otro dentro de la trama. De hecho, decantarse por el lado de la luz o el lado oscuro, influye en nuestra apariencia a lo largo del tiempo, además de influir en los poderes de La Fuerza.

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review

Al crear nuestro personaje, podemos invertir puntos de mejora en las estadísticas. Esto da pie a hacer Builds de personajes, como por ejemplo resolver conflictos con conversaciones, ser experto informático o en combate, ser un mecánico para reparar cosas. La elección depende de nosotros. En mi caso, en los juegos de BioWare o derivados, suelo invertir puntos en Carisma para influir en los NPC sin necesidad de tomar las armas.

Sobre el combate, se tomó del juego anterior y es una mezcla de turnos activos con selección de acciones. Es algo como fue Dragon Age Origins de BioWare, solo que con sables de luz y pistolas laser. Nuestro equipamiento, también influye en las estadísticas, dándonos ventajas y desventajas. Sin embargo, debemos tener un norte en cuanto a creación, ya que invertir puntos a lo loco puede darnos un personaje desequilibrado en algunos aspectos.

Hijo de la Fuerza

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review

A nivel gráfico, hay que tener en cuenta que este es un juego con 17 años a sus espaldas, lo que veremos personajes con polígonos muy marcados, aunque se suavizó aspectos como los rostros, el brillo y juego de luces y sombras, también se ajustó la pantalla al formato HD. Sin embargo corre perfectamente bien en Switch. Este es otro caso de juego que se ve mejor en modo portátil, ya que en modo Dock, las elecciones de conversación no se distingue cual vamos a elegir.

La banda sonora es digna de las películas, compuesta por Mark Griskey. Con temas orquestales para cada localización con el sello Star Wars. Además viene doblado al inglés y algunas razas de personajes tienen un lenguaje propio, dando así una personalidad única. Tiene subtítulos en español aunque las traducciones son en género femenino aunque elijamos un hombre.

Veredicto

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es un buen port de un juego de hace casi 20 años. Con una historia digna de ser canon de la saga, un sistema de decisiones en tiempo real, y la posibilidad de elegir el lado de la luz o la oscuridad. Gráficamente desfasado, pero eso no quita que sea un buen juego, como lo fue en su momento.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a LucasArts.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Review

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Collector's Edition se presentará el 6 de junio, GamersRD

Si hay un cuarteto de héroes que nos ha dado infinidad de juegos y diversión, sin duda son las que por aquí llamamos las Tortugas Ninja. A lo largo de la historia hemos tenido una que otra aparición en cada generación de juegos en diferentes géneros, pero sobre todo juegos de peleas y Beat ‘em up. Este último, hacía tiempo que no participaban, pero eso cambió con el anuncio el año pasado de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge de Dotemu los desarrolladores de Street Rage 4.

Un juego de la tortugas para consolas propiamente dicho no tenemos desde 2014 con TMNT: La amenaza del mutágeno para Xbox 360, PS3 y Nintendo 3DS. De hecho su última aparición en la pasada generación fue en Injustice 2 como personajes DLC. Sin embargo, el género de Yo Contra el Barrio ha sido uno donde nuestros amigos se sienten como en casa, y con Turtles: Shredder’s Revenge se pretende recuperar la gloria de los 90.

Heroes in a Half-shell

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Review

La historia en un Beat ‘em up, por lo general, son una mera excusa, y en Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge no será la excepción. Nuestros cuatro amigos, April O’Neil y el maestro Splinter están disfrutando de la comodidad de las alcantarillas cuando ven en la televisión, en el Canal 6, que El Clan del Pie ha secuestrado la planta televisora porque pretenden recomponer a Krank, el cual ha sido desarmado.

A partir de aquí, recorreremos una serie de niveles por todo Manhattan derrotando tanto a los secuaces del Clan del Pie como a enemigos mutados y otros recurrentes en la serie. También rescataremos a personajes secundarios que han aparecido a lo largo de las diferentes iteraciones de Teenage Mutant Ninja Turtles.

A diferencia de los juegos de los 90, cada personaje jugable tiene sus estadísticas propias. Por ejemplo, Leonardo es el personaje más equilibrado, April la más rápida (una de las favoritas) junto con Michelangelo, Donatello el que más alcance tiene, Raphael y el Maestro Splinter los más fuerte y lentos. Cada cual tiene movimientos propios que va de acuerdo a la personalidad de cada personaje.

Turtle Power!

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Review

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge es un juego del género Beat ‘em up en 2D que recuerda mucho a los títulos lanzados por Konami pero con un toque actual. Una vez iniciado el juego podemos ver un breve tutorial donde nos aprenderemos los controles, los cuales son sencillos: Un botón para los ataques, uno para el salto, uno para esquivar, otro para hacer una burla, etc. Sin embargo, hay combinaciones de botones que dan acceso a nuevas mecánicas, y a esto me refería cuando dije toque actual.

Podemos iniciar en una de las tres dificultades que serían Tranqui, Aceptable y Chunga (Fácil, Normal y Difícil). Los niveles se muestran en un mapa de Manhattan, en el cual podemos volver a un nivel que hayamos pasado anteriormente, esto porque contienen secretos en forma de personajes y coleccionables que nos darán jugosas recompensas. Así el juego se hace bastante rejugable, algo importante para los coleccionistas.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Review

Iremos enfrentando decenas de enemigos o secuaces a lo largo de los niveles y estos tienen diferentes colores que indican su nivel de salud. Aunque son enemigos genéricos tienen variantes que pueden poner las cosas difíciles, como enemigos que lanzan shurikens, activan trampas, y que tienen armas. También tendremos distribuidos por los niveles items que nos pueden ayudar como cajas de pizza para restaurar la salud y realizar un ataque especial.

Las mencionadas nuevas mecánicas tenemos un ataque cargado para hacer mas daño o romper defensas, otra es la de esquivar ataques, y la de recuperarnos si recibimos un golpe que nos noquee. También tenemos una barra de poder que al ser llenada realizaremos un poderoso ataque devastador que hará bastante daño a los enemigos. Otras mecánicas conocidas son los lanzamientos, los cuales tienen tres variantes: lanzamiento al suelo, hacia la pantalla y hacia ambos lados.

Cowabunga!!!

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Review

El título cuenta con dos modos principales de juego que son el Modo Historia y Modo Arcade. En Modo Historia recorremos los niveles en el orden preestablecido siguiendo la trama. En el Modo Arcade, la cosa cambia, ya que es la experiencia de los juegos clásicos, donde hay un número limitado de vidas, enemigos mas duros y si perdemos tendremos que iniciar desde cero.

También, cuenta obviamente, con modo multijugador local y online hasta para seis jugadores. Cada jugador puede elegir uno de los siete personajes (Seis disponibles y uno a desbloquear), para repartir madrazos y pizza a los enemigos. En Nintendo Switch pude comprobar que se pueden utilizar ambos Joy-Con como mando, lo que quiere decir que si tenemos un amigo que nos preste los suyos podemos completar la cuadrilla.

Por último, tenemos una serie de logros, incluso en Nintendo Switch, que van desde pasar niveles, reanimar cierto número de veces a un aliado, completar el juego en los diferentes niveles y otras hazañas más complejas. Esto aporta aun mas al factor rejugable del juego, porque notaremos que es un poco corto.

Let’s Kick Shell!

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Review

Su apartado gráfico es en Pixel Art, con unos modelos que tienen muchas animaciones y son muy vistosas. Los escenarios no se quedan atrás, y tiene una representación animada de la ciudad de Manhattan muy colorida. Curiosamente, el juego luce mejor en modo portátil, ya que en Modo Dock se notan mas los pixeles, pero no es algo para echar el grito al cielo.

Musicalmente, cumple con temas instrumentales que recuerdan a la serie animada. Algunas escenas tienen voces en inglés, y textos en español, aunque tiene una traducción muy literal. Por ejemplo, la traducción de Hits es Pistas, la de Join es agruparse.

Veredicto

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge es una carta de amor a los juegos clásicos Beat ‘em up de los 90. Recorreremos la ciudad de Manhattan repartiendo golpes a diestra y siniestra con la jugabilidad vertiginosa que Dotemu sabe dar a sus títulos. Cada personaje está bien diferenciado y los niveles llenos de secretos por descubrir. Es altamente rejugable por su valor de repetición como secretos, coleccionables y las diferentes dificultades, aunque se antoja un poco corto.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Dotemu.

Starfield tiene 4 ciudades principales, incluida la más grande en la historia de Bethesda

Starfield tiene 4 ciudades principales, incluida la más grande en la historia de Bethesda, GamersRD

Los fanáticos pueden emocionarse al explorar las 4 ciudades principales de Starfield, una de las cuales es la ciudad más grande y compleja que Bethesda jamás haya creado.

Al igual que con la mayoría de los juegos de Bethesda, el mundo de Starfield seguramente será enorme y estará lleno de ciudades y asentamientos vibrantes, llenos de vida, llenos de actividad y llenos de diferentes misiones y búsquedas disponibles para el jugador.

La ciudad capital en el juego, New Atlantis, es enorme y está llena de gente, eventos, escenarios variados y una miríada de otras cosas dinámicas.

Hablando con IGN, Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda, comenta que una de las cuatro ciudades principales de Starfield, New Atlantis, es más grande que cualquier ciudad de Skyrim, Fallout o cualquier otro juego que haya creado el estudio.

Indica que New Atlantis es la sede de Constellation, que es «la facción a la que te unes que es el último grupo de exploradores espaciales, algo así como la NASA se encuentra con Indiana Jones, se encuentra con The League of Extraordinary Gentleman [grupo]». Howard también alude a una historia principal que abarca de 30 a 40 horas y tiene la mayoría de los puntos de inicio y finalización de la misión principal en New Atlantis.

Starfield tiene 4 ciudades principales, incluida la más grande en la historia de Bethesda - GamersRD

Bethesda Showcase es una gran cantidad de información y Todd Howard dijo que los jugadores de Starfield podrían visitar más de mil planetas diferentes en el vasto universo del juego, aunque todavía hay algunas especulaciones sobre si la Vía Láctea será en el juego o no.

Sin embargo, está claro que las ciudades del juego serán asentamientos dinámicos con una miríada de personajes para conocer y lugares para explorar.

Los fanáticos a menudo están emocionados de obtener más información sobre juegos muy esperados como Starfield, y Todd Howard y Bethesda han entregado.

Está claro que el equipo de Bethesda está trabajando arduamente para hacer que Starfield sea visualmente impresionante y gráficamente complejo, y un juego que mantenga a los jugadores involucrados en una historia convincente llena de opciones, combates y aventuras.

Starfield está programado para lanzarse a principios de 2023 en PC y Xbox Series X/S.

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Headset Review

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review GamersRD

Desde hace unos años las compañías de periféricos han estado innovando sus productos a medida que los jugadores son cada día más exigentes y se toman más en serio la competitividad. Es obvio que para llegar a ciertos niveles se necesita un periférico que sea muy eficiente para tomar ventajas sobre los otros jugadores. 

Una de las compañías que siempre se han tomado en serio el llamado de los jugadores es SteelSeries, recientemente han lanzado el headset Arctis Nova Pro Wireless el cual promete ser uno de los mejores headset premium entre los que existen actualmente en el mercado. 

Livianos y con una calidad de construcción envidiable 

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Para empezar, los SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless vienen con una calidad de construcción increíble, a pesar de que SteelSeries hizo un cambio en el diseño de estos headsets ya que tenemos un tiempo viendo la línea Arctis con un diseño en familiar. Estos headsets engañan a cualquiera que los vea en foto o vídeo ya que se muestran grandes, pero cuando los tienes en las manos es todo lo contrario ya que su diseño es muy vanguardista y está hecho con materiales premium. De las cosas que me quedé sorprendido, es que son muy livianos similares a los Arctis 7P+ y Arctis 7+.

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 2 GamersRD

Durante mis pruebas con los Arctis Nova Pro Wireless, duré aproximadamente de 5 a 6 horas con ellos para probar si en verdad son cómodos, como mencione anteriormente estos headsets son muy livianos y mientras jugaba nunca sentí algún tipo de incomodidad a pesar de que unas de las cosas que me tenía en duda eran las almohadillas que trae que son de cuero. Sin embargo, son muy cómodas y no me hicieron sudar como algunos headsets que he probado que vienen con almohadillas de cuero y gracias al Sistema ComfortMAX de SteelSeries. La diadema está creada de acero y esto hace que la durabilidad de los headsets sea duradera, ya sea que se caigan al suelo o reciban un golpe será difícil poder romperlos. Todos los materiales que SteelSeries utilizó para la creación de los Arctis Nova Pro Wireless, son extremadamente premium de donde quiera que lo puedas ver, esto hace sean muy elegantes y atractivos entre otros headsets del mismo precio. 

Doble batería para una larga duración 

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 4 GamersRD

Algo que SteelSeries botó la bola con estos headsets, es el sistema de doble batería que traen los Arctis Nova Pro Wireless. Mientras se carga una batería, podemos seguir jugando sin complicaciones ya que gracias a esta innovación de SteelSeries los jugadores no se podrán preocupar si los headsets tienen la carga suficiente para poder jugar por largas horas.

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 8 GamersRD

También para poder hacer las cosas más sencillas a los jugadores podrán cargar los headsets en la estación base inalámbrica o simplemente conectándolo vía USB a la PC. La duración de la batería utilizando los dos métodos, tiene una duración de al menos 45 horas continuas de uso, algo sumamente importante para los jugadores que se les olvida cargar sus headsets, los Arctis Nova Pro Wireless están hechos para ser utilizados por horas continuas sin límites, siempre y cuando el usuario cargue una de las baterías.

Estación base inalámbrica con funciones extraordinarias 

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 6 GamersRD

SteelSeries ha dado un paso hacia delante con la nueva estación base inalámbrica, viene con una pantalla OLED para que los jugadores puedan configurar a gusto los Arctis Nova Pro Wireless sin tener la necesidad de salir del juego y recurrir al software de SteelSeries Engine, la estación base inalámbrica viene con un ecualizador de 10 bandas, desde graves hasta agudos y se puede configurar al gusto del jugador y dependiendo el juego se pueden crear configuraciones para todo tipo. También permite lograr el equilibrio perfecto entre el sonido del juego y el chat de los compañeros de equipo, encontrando la configuración óptima  para la ocasión.

Si eres de los que deseas usar los headsets multiplataforma, la estación base inalámbrica viene con 2 conexiones de sistema USB-C, 1 entrada de línea, 1 salida de línea ideal para conectar una PC, un PlayStation 5 o un Nintendo Switch. Sin embargo, la estación base inalámbrica viene con un botón redondo que es sumamente cómodo y presionando hacia dentro da las opciones para configurar los Arctis Nova Pro Wireless sin necesidad de utilizar el software de la PC, también de la cosas que mas me gusto es que con este botón se podrá subir y bajar el volumen del headset sin necesidad de ir y colocar la mano donde se encuentra la rueda del volumen en los Arctis Nova Pro Wireless. ¡Esto es fantástico! 

Micrófono con opciones de alta calidad

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 5 GamersRD

Cada vez que realizo un review de unos headsets siempre soy muy crítico con el micrófono, y más si se trata de un headsets premium. El micrófono de los Arctis Nova Pro Wireless, es bidireccional con calidad de transmisión que reduce el ruido en 25 dB en cualquier plataforma y se integra perfectamente a los headsets cuando está completamente retraído, esto nos da más libertad de usar los headsets a nuestro gusto sin tener la necesidad de ocultar el micrófono y que todavía se vea visible, el micrófono de los Arctis Nova Pro Wireless se oculta completamente.

Sin embargo, funciona en conjunto con los algoritmos de IA de Sonar Software para silenciar el ruido de fondo, eliminando las pulsaciones del teclado y la combinación de botones. También, destaca con comunicaciones nítidas mientras el software de cancelación de ruido impulsado por IA para purificar tu sonido mientras el jugador está en plena partida. Este  micrófono viene con la tecnología de cancelación de ruido ClearCast Gen 2 para una comunicación de audio impecable y un diseño totalmente retráctil. 

Un sonido increíble en todos los sentidos 

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 3 GamersRD

El tiro de gracia de los Arctis Nova Pro Wireless se encuentra en el sistema acústico NovaPro que da una  máxima claridad y calidad de sonido elevando el nivel de lo que significa el audio en los videojuegos. Los ingenieros de audio de SteelSeries superaron los límites para lograr un rendimiento legendario con los controladores Premium High Fidelity, logrando una pureza de sonido diferente a la de cualquier otro headset gaming. La cancelación activa de ruido, elimina el ruido exterior con un sistema híbrido avanzado de 4 micrófonos, diseñado exclusivamente para aquellos jugadores que desean concentrarse solo en el juego y no escuchar el ruido externo de su sala de estar a nivel extremo.

Los controladores premium de alta fidelidad, logran  la pureza del sonido a diferencia de cualquier otro headset para juegos, permitiendo al jugador sonidos increíbles y sumamente nítidos, realmente da una gran ventaja sobre sus oponentes. Los Arctis Nova Pro Wireless  vienen con conexión 2.4 GHz y Bluetooth simultáneos permiten mezclar juegos y audio móvil para llamadas telefónicas y reproducción multimedia al mismo tiempo. Estos headsets tienen un sonido increíble incluso, si eres de los que usan los headsets para escuchar música mientras trabajas o navegas en internet. Para probar la capacidad de estos headsets seleccione “The Salmon Dance”  del grupo The Chemical Brothers, uno de mis temas favoritos de música electrónica, trip hop; house y realmente se siente el poder del bass y los efectos de sonido de una manera extraordinaria. 

SteelSeries Engine & Sonar 

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Una de las cosas que SteelSeries ha logrado en grande es su envidiable software sobre cualquier otro que podamos ver en otros headsets. Para usar al máximo las funciones del Arctis Nova Pro, el software SteelSeries Engine  & Sonar nos da las opciones que un jugador necesita para poder configurar el sonido como desee desde la ecualización y la configuración del micrófono.

SteelSeries Arctis Nova Pro, SteelSeries Engine , SONAR review, GamersRD

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El mixer es realmente excelente para nuestras necesidades, dando diferentes opciones  para el control absoluto de nuestro audio en nuestra PC, además brinda otras opciones avanzadas para los jugadores que buscan la perfección. Otro punto es que al principio de mi experiencia con los headsets, el micrófono lo sentía un poco extraño pero luego de entrar al software y logré configurar a mi gusto y buscar la mejor opción para que se escuche lo más nítido posible. El micrófono viene de por sí con una buena calidad, pero para los jugadores como yo que usualmente no usan micrófono del headset el software ayuda a buscar el sonido profesional similar al que tiene un micrófono USB de buena calidad. 

Experiencia en PC

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 1 GamersRD

Para mi experiencia en PC pude jugar Call of Duty: Warzone donde los pasos de los jugadores se escuchan como nunca, los disparos y efectos del juego se escuchan por separado dando al jugador una gran fidelidad de audio y quitando esos sonidos  molestos que ofrecen otros headsets del mercado. Fortnite es uno de los juegos de disparos más famosos entre el público y una de las cosas que más molestan a un jugador es cuando un enemigo viene hacia ti y no puedes saber de dónde viene. Con los Arctis Nova Pro Wireless el jugador podrá identificar de dónde vienen los pasos de los enemigos sin problemas e incluso saber de dónde exactamente vienen los disparos gracias a la tecnología que ofrecen.

Para probar aún más la capacidad de estos headsets a nivel de efectos y narración, pude jugar BioShock Remastered donde las narraciones y los efectos del juego son impecables sin ningún desperdicio. Pude probar la tecnología Microsoft Spatial Sound con el juego Red Dead Redemption 2 y puedo decir que esto es del otro mundo ya que esto es algo a otro nivel y  los Arctis Nova Pro Wireless le sacan todo el provecho a esta tecnología ya que hasta las tormenta de nieve en el juego se escucha como si fuera en la vida real, también el sonido que emiten los animales en el juego, las cascadas de agua y la narración de los personajes es algo que se disfruta en todo momento. Anteriormente tenia los headsets Astro A-50 como mis preferidos para PC, pero los Arctis Nova Pro Wireless los han destronado de mi setup gaming. 

Experiencia en PlayStation 5

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review PS5 GamersRD

En PlayStation 5, los Arctis Nova Pro Wireless son una delicia ya que son totalmente compatible con el audio Tempest 3D. Sin embargo podemos utilizar la estación base inalámbrica para configurar el audio a nuestro gusto con muchas opciones que nos darán un sonido potente e inmerso como en el  juego  Returnal que es uno de los que utilizo siempre para probar si realmente un headset reúne con las condiciones de audio de la consola, estos headsets suenan increíble.

El sonido de los disparos y los efectos del juego dan una experiencia inmersiva en todo momento dando al jugador un audio exquisito y digno de disfrutar en todo momento. Otro juego que trae unos efectos brutales, es Ratchet & Clank: Rift Apart donde en cada momento de acción se escuchan efectos de sonidos de explosiones, disparos por todos los lados y destrucciones con sonidos magistrales. Estos headsets brillan en este juego y sobre todo la narración de los personajes en el juego se escucha bastante limpia como si los personajes te susurran en los oídos, es increíble la compatibilidad que tienen los  Arctis Nova Pro Wireless con la consola PlayStation 5. Anteriormente había revisado los headsets Audeze Penrose para PlayStation 5 y me sorprendieron bastante, pero los Arctis Nova Pro Wireless son más completos en muchos sentidos, ya que se pueden ecualizar  con la estación base inalámbrica y el audio Tempest 3D se escucha más potente y limpio. 

Experiencia en Nintendo Switch

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review 7 GamersRD

En Nintendo Switch, al ser una consola que realmente no tiene la calidad de audio de una PC o de la PlayStation 5 el audio se escucha muy bien y sobre todo si estamos jugando los juegos como Mario Kart 8 Deluxe, para ser honesto, cuando estuve en la pista con Wario, pude escuchar sonidos que nunca pude escucharlos con otros headsets, por ejemplo cuando uno de los oponentes de la pista se está justo casi detrás de nuestro personaje se puede escuchar básicamente a la distancia de donde viene ese oponente, esto no lo había escuchado con otro headset, también los sonidos de la pista como los fuegos artificiales y algunos elementos que los oponentes lanzan para poder derrotarte. Todo esto se escucha muy diferente y más nítido.

SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Review Switch GamersRD

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild las cosas son exquisitas ya que el sonido ambiental es increíble, las batallas de Link versus los enemigos y todo su alrededor es algo sumamente admirable a nuestros oídos gracias a la tecnología que ofrecen los  Arctis Nova Pro Wireless. Sin embargo,  aunque la Nintendo Switch no tiene la misma tecnología que PlayStation 5 con respecto al audio, podemos gozar del audio decente que ofrece la consola. La estación base inalámbrica se puede conectar al Dock  de la consola y se puede configurar las distintas configuraciones al igual que la PlayStation 5. Si eres de los jugadores que gusta jugar de manera portátil pues no será problema con los Arctis Nova Pro Wireless gracias al Bluetooth 5.0 que se conecta con una rapidez increíble y los jugadores podrán disfrutar de la nitidez de los juegos sin interrupción en la conexión. Lo único de conectarlo vía Bluetooth es que no se podrá utilizar la estación base inalámbrica pero mantendrá la misma nitidez de audio, el volumen de los headsets de manejan a través de los botones físicos de la consola.

Conclusión

Los SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, son unos headsets premium para jugadores premium que buscan un sonido más allá de lo que pueden ofrecer unos  headsets de gama alta o media. Estos headset sin lugar a dudas son una inversión de goce auditivo en donde en todos los sentidos, gracias a la tecnología e ingeniería que SteelSeries ha puesto sobre esta pieza de hardware. Son compatibles con PS5 en su totalidad y gracias a la estación base inalámbrica podemos crear configuraciones increíbles para sacar provecho a nuestras partidas. Los Arctis Nova Pro Wireless, son definitivamente un producto de alta calidad y si eres de esos jugadores exigentes que buscan lo mejor, estos headsets te van a convencer  y te pondrán en sintonía de que es lo que una tecnología bien hecha puede ofrecer. Este review fue realizado en una PC Gaming, un Playstation 5 y un Nintendo Switch OLED. Los headsets fueron proporcionados gracias a SteelSeries.

Diablo 4 revela las armas y habilidades del nigromante

Diablo 4 recibe 11 minutos de gameplay con el nuevo nigromante, GamersRD

Las habilidades del Nigromante de Diablo 4 caen en los estilos de juego Hueso, Oscuridad, Sangre y Ejército, lo que permite a los jugadores incursionar en invocaciones, magia y más.

Tras la revelación del Nigromante como la quinta y última clase de lanzamiento de Diablo 4, el último blog de actualización trimestral de Blizzard Entertainment ofrece nuevos detalles sobre la clase y sus habilidades.

Junto con espadas, dagas, focos, varitas y escudos, los nigromantes pueden empuñar guadañas (que son exclusivas de clase). Las maldiciones también regresan, lo que permite a los jugadores debilitar a los enemigos con Decrepify y Iron Maiden.

Las habilidades del Nigromante se pueden agrupar en cuatro estilos de juego: Hueso, Oscuridad, Sangre y Ejército.

Las habilidades óseas son físicas e incluyen habilidades como Bone Spirit, que consume toda la esencia para crear un espíritu óseo que busca enemigos y causa un daño inmenso.

Bone Prison atrapa a los enemigos dentro de un área, sirviendo como control de multitudes. Las habilidades de oscuridad se basan en la magia de las sombras y pueden debilitar a los enemigos al mismo tiempo que generan esencia, como con Decompose. Decompose también invoca cadáveres periódicamente, lo cual es bueno para Explosión de cadáveres.

Blood Magic roba la vida de los enemigos. Blood Surge puede crear una nova de sangre, que inflige daño en función de la salud del enemigo drenada, mientras que Blood Mist hace que el Nigromante se convierta en niebla y se vuelva inmune al daño mientras drena la vida de los enemigos que atraviesa. Luego están las habilidades del ejército donde los jugadores pueden criar esqueletos y un golem (con botones dedicados en la barra de habilidades para lo mismo).

El Libro de los Muertos permite una mayor personalización de las convocatorias. Los Skeletal Warriors pueden ser Hostigadores (que tienen salud reducida pero causan más daño), Defensores (que tienen salud adicional) y Segadores (ataques más lentos pero pueden repartir daño AoE, incluido un fuerte ataque de cuerda). También puedes sacrificar unidades por diferentes beneficios permanentes.

Diablo 4 saldrá en 2023 para Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 y PC. Mira los videos a continuación para ver las habilidades del Nigromante en acción.

El mercado de los Metroidvanias sigue creciendo a un nivel impresiónante

Metrodvania-games-Soul-likes-GamersRD (1)

Hemos tenido muchos ejemplos tanto clásicos como moderno de la formula creada por Metroid y Castlevania, incluso en recientes años vimos muchos reboots espirituales como Bloodstained y otra continuación de la saga de Nintendo con Metroid Dread.

Ahora las posibilidades para este género son infinitas, desde los más conocidos como Hollow Knight, Blasphemous, Deadcells, hasta Chasm y Skull The hero Slayer, no hay duda de que el genero ha ido mutando, tanto hasta llegar a 2022 con muchas promesas, tuvimos reciente mente Salt and Sacrifice, pero sin duda lo mejor aún está por venir.

Así que hoy te invito a revisar algunos de los próximos lanzamientos dentro de los Metroidvanias, que además han ido modificando su fórmula, agregando elementos RPG, imitando la brutalidad de los Souls, e incluso creando un género propio “Roguevania”.

Blasphemous 2

Blasphemous fue una gran primera entrada en la concurrida escena de los Metroidvania, alimentada por un mundo hostil rodeado de peligros, intrigante pero extremo, con una intensa devoción religiosa, rodeado de un milagro tormentoso.

No solo la idea de plantear un universo tan rico e interesante como el de custodia, sino además añadir mecánicas interesantes, como la distribución de habilidades, el típico parry, y demás elementos que lo hicieron único en su estilo particular.

El penitente es lento, tosco y letal, pero una vez te acostumbras solo es cuestión de tiempo para destripar todo lo que se cruce en tu camino; Blasphemous tuvo una cantidad interesante de DLC, que no solo añadieron extras, sino que expandieron su lore, nos dieron mas mecánicas y un final que nos dejó con ganas de más.

No sabemos mucho de su secuela, pero quizás por fin veremos a Crisanta tomar el rol de protagonista que tanto se espera, y quizás tengamos un combate final con el propio milagro.

Deadcells

Deadcells es uno de esos juegos que te adentras por sus mecánicas, la historia por muy interesante que sea, solo es una excusa para poder adéntrate en sus mecánicas y disfrutar de manera ejemplar.

Aunque la historia como tal ya está terminada, conseguir llegar al final verdadero de este juego es sin duda un reto, ya que debes aumentar la dificultad a un punto ridículo, donde no puedes ni curarte; Sin embargo, Motion Twin sigue añadiendo contenido hasta el día de hoy, reciénteme en un post en su reditt se habló de como aún hay contenido en proceso, desde accesibilidad, hasta un nuevo modo “fácil”.

El penultimo DLC The Quenn and The Sea, contaba un pequeño relato sobre la reina de la isla, y como el rey (el prisionero), debe matarla para salir de la misma, en un intento de dejar todo atrás; sin embargo, las cosas resultan confusas cuando, un barco a los lejos muestra a su tripulación totalmente transformada en criaturas afectadas por la plaga.

No sabemos con certeza que significa esto, ya que desde un principio se presupone que la plaga surgió en la isla, así que aún queda muchas preguntas por ser respondidas, quien sabe con el poder de los viajes en el tiempo, quizás el prisionero sea el responsable de traer la ruina al mundo exterior.

Hollow Knight: Silksong

Esta es la tan esperada secuela de Hollow Knight los fanáticos han estado deseando nueva información por más de 4 años; Como tal solo hemos visto pequeños fragmentos del juego desde el anuncio oficial en 2019, pero no ha habido detalles concretos sobre cuándo saldrá, pero aun podemos mencionar algunos aspectos.

Originalmente estuvo planeado como un DLC, Silksong servirá de continuación al primer juego con un cambio de perspectiva y un viaje ascendente a través del reino de Pharloom;  Los jugadores aprenderán más sobre el lúgubre mundo a través de los ojos de Hornet, el cual es el nuevo personaje jugable, y obtendremos acceso a un montón de nuevas herramientas y mecánicas para llegar a la cima del reino.

Hollow Knight: Silksong beberá mucho del género souls-like al igual que muchos en esta lista, donde habrá enemigos formidables, Bosses brutales que no muestran compasión; Pero de la misma manera que mejora nuestra habilidad en Deadcells o Skull, el juego te brindara herramientas para curarte y atacar a los enemigos, pero aún dependerá en gran medida de los reflejos rápidos y tu habilidad con el control.

The Last Faith

The Last Faith fue una grata sorpresa que se anunció recientemente, ha estado en Kickstarter por unos años, y ahora podemos ver el resultado de esta obra; Tomando una clara inspiración en el universo de Bloodborne, The Last Faith parece una continuación del mismo Blasphemous, ejecuciones brutales, un mundo gótico lleno de criaturas insaciables y mecánicas muy interesantes.

En el tráiler incluso vimos la inclusión de armas de fuego, algo característico en las mecánicas de Bloodborne, además magia y armas con diferentes estilos; pero más allá, es la apariencia de los jefes lo que llama poderosamente la atención, criaturas gigantes que cubren un gran espacio de la pantalla, además esta acompañado de un pixel-art magistral, y una banda sonora ominosa que acompaña a este adelanto.

Being and Becoming

Aun sabemos poco de este título, desarrollado por Ichtys y publicado por Critical Reflex, Being and Becoming te ve en el papel de Lucid Dreamer. Es tu tarea recolectar y luego consumir las almas de los corruptos.

Pero, en un giro divertido y mortal, puedes usar esas almas como armas para ayudarte a liberar al mundo de un horrible sueño colectivo. Puedes convocar y dirigir a los espíritus consumidos para que luchen por ti, así como usarlos de defensa.

Desbloquear nuevas armas te permite tejer cadenas de ataques, mientras que otras te permitirán, al estilo clásico de Metroidvania, atravesar el mapa de nuevas formas.

En el apartado visual este a pesar de tener tonos cálidos y coloridos, claramente presenta una estética perversa, monstruos deformes, incluso el protagonista es una amalgama de almas juntas; El lore de Being and Becoming es muy atractivo, aún no sabemos su historia, pero solo por este pequeño vistazo, sabemos que es una combinación de los mejores.

Moonscars

Procedente del desarrollador indie Black Mermaid, el juego se describe como un «Souls-like 2D slasher«, presenta un mundo 2D no lineal, acción intensa y habilidades de combate, un cuento tetrico de fantasía oscura y armas únicas.

Mas que un Metroidvania, Moonscars entra dentro de los soul-like más puros, pero es imposible no añadirlo a esta lista, «Supera los límites de tus habilidades de combate y domina nuevas habilidades para progresar a través de un implacable mundo 2D no lineal», dice su sinopsis.

«Enfréntate a la implacable oscuridad que busca destruirte. En Moonscars, cada muerte es una lección aprendida y, a medida que superes cada desafío, se revelarán nuevas verdades».

El juego estará disponible en Steam y actualmente está disponible para que los fanáticos lo agreguen a su lista de deseos. Todavía no hay una fecha de lanzamiento oficial, pero el juego está programado para un lanzamiento de verano.

Esto es solo una pequeña muestra de lo mucho que ha evolucionado y sobre todo, fragmentado el Genero Metroidvania, solo nos queda esperar y ver que otras sopresas veremos y como ampliaran este maravilloso genero.

Mario Strikers: Battle League Review

Mario Strikers: Battle League comenzará su beta online multijugador este fin de semana, GamersRD

Luego de 15 años (cuando Wii estaba de moda) sin una entrega de uno de los spin-off deportivos de nuestro amigo bigotón, ahora nos llega Mario Strikers: Battle League. Teniendo en cuenta que otras series de deportes de Mario como Mario Golf Super Rush del año pasado, es curioso que el deporte rey estuviera tan olvidado. Pero nunca es tarde, y parece ser que Mario y compañía se hicieron esperar.

Mario Strikers es contemporáneo de FIFA Street de EA, un juego del mismo género en su vertiente arcade de este deporte. Siempre tuve curiosidad de querer jugar ambos juegos, pero que por razones ajenas a mi voluntad no tuve chance de probar. Sin embargo, al probar Mario Strikers: Battle League, le tengo aun mas ganas a esos juegos.

Here We Goooool!

Mario Strikers: Battle League Review

Mario Strikers: Battle League nos pone en partidos de 5 vs 5 en canchas de dimensiones más pequeñas en la que debemos meter goles en la portería contraria. Hasta aquí todo normal. Sin embargo, reglas como tal no existen ya que se pueden realizar golpes al contrario con tal de que suelte la bola, no hay árbitros que interfieran y los partidos tienen una duración de 4 minutos de tiempo. También, tiene algo de Mario Kart, el uso de items del reino champiñón como caparazones rojo/ verde, plátanos, Bo-Bombs y hasta Super Estrellas.

Cada partido es una parafernalia de movimientos y reflejos con tal de anotar la mayor cantidad de goles antes de que se acabe el tiempo. Tal como dice la guía del propio juego, la clave es la práctica. Y es que debemos aprender bien las mecánicas del juego para alzarnos con la supremacía.

Lo que hace divertido a Mario Strikers: Battle League es el hecho de sus mecánicas, las cuales tienen una profundidad más allá de lo que aparenta. Para empezar podemos realizar todos los movimientos que otros juegos de fútbol como regateo, pases a los aliados (altos y raso), fintas con o sin balón y tiros a la portería.

Mario Strikers: Battle League Review

Sin embargo, a todas estas acciones se suman la capacidad de controlar la potencia de los tiros y las entradas, además de hacer fintas para no ser embestidos. También está la nueva mecánica de Team Tackles o Entradas en Equipo que consiste en darle un empujón a uno de nuestros compañeros con el objetivo de adelantarlo. Otra de las mecánicas es la de pases y tiros perfectos, que consiste en cargar el botón para soltarlo en el momento justo y que el pase/ tiro sea mas efectivo.

También vuelven los movimientos finales llamados Hiperchutazos, los cuales son los tiros más potentes, que de acertar valen dos puntos. Son unas secuencias en las que el personaje ejecuta un tiro a la portería con sus poderes característicos y se lleva todo por delante. Sin embargo, para realizarlo debemos obtener un orbe que sale de manera aleatoria y disponemos de 20 segundos para hacer el tiro. También, al hacer el tiro, saldrá una barra de potencia que si hacemos de forma perfecta el disparo llegará directamente a la portería, porque si no, el portero detendrá la bola.

Cuadra Ruda y Cuadra Técnica

Mario Strikers: Battle League Review

Los equipos han sufrido un cambio respecto a las otras entregas de MS, para empezar se pueden seleccionar cualquiera de los 10 personajes iniciales, y cualquiera de ellos son jugables, aunque habrá un capitán. Solo se pueden repetir personajes como Toad y Yoshi, y los porteros aunque estos no son jugables.

Cada personaje tiene unos atributos que dependen de su complexión física. No es lo mismo hacer un ataque al rival con Mario que con Bowser. Algunos personajes están mas enfocados hacia rapidez, agilidad, fuerza, etc. Es importante tener varios personajes con diferentes stats en el equipo para que se complementen.

Mario Strikers: Battle League

Podemos elegir cambiar de personaje de manera manual o automática, esto antes de cada partido. La IA de la CPU aliada hace su trabajo hasta que recibe un pase, que es cuando sumimos el control. Sin embargo, la CPU aliada deja mucho que desear y en muchas ocasiones se quedarán varados haciendo nada, tampoco buscan la manera de obtener la pelota por su cuenta, y siempre seremos nosotros los encargados de esto.

Al ganar partidos y torneos, recibiremos monedas que podemos gastar en comprar piezas de ropa, las cuales no es solo algo estético, sino también modifican nuestros atributos. Sin embargo esto no ofrece ventaja entre una pieza y otra, ya que tienen sus pro y contras.

Modos de juego

Mario Strikers: Battle League Review

Mario Strikers: Battle League tiene tres modos principales los cuales son: Partido Libre, Copas y Club Strikers. Partido Libre es el modo exhibición donde podemos crear nuestras reglas propias. En Copas jugamos torneos de doble eliminación de cuatro equipos. Club Strikers es el torneo online en el que nos unimos a uno de los clubes creados para competir en juegos de temporadas.

Sin embargo, en Battle League el contenido es bastante justo. Con solo 10 personajes a elegir y los estadios prácticamente iguales, además de los 3 modos de juegos antes mencionados, no es mucho lo que se pueda hacer. Claro, Nintendo prometió que lanzará en el futuro nuevo contenido en forma de personajes nuevos y escenarios, pero como está el juego ahora, no se puede hacer mucho. Si pienso que también deberían agregar nuevos modos de juego.

Mejor en compañía

Mario Strikers: Battle League Review

El juego permite multijugador tanto local como online. El primero en una misma consola en cooperativo y competitivo hasta un total de 8 jugadores. También de forma inalámbrica para 2 jugadores y en línea. Mientras mas jugadores de manera local haya, mas nos vamos a divertir.

Sin embargo, en el modo online es un poco limitado ya que solo cuatro Switch se pueden conectar de manera simultanea. Los juegos en línea, al menos pasan sin sobresaltos y corren muy bien, con algo de lag, pero es algo normal, dependiendo nuestra conexión.

Modo Cómic

Mario Strikers: Battle League Review

El juego cuenta con un apartado visual muy llamativo, es una mezcla entre Cel-Shadding y modelos en 3D. Tienen unas animaciones bien llevadas a cabo en cada personaje. Destaca las secuencias de los Hiperchutes, los cuales hace que los personajes tengan siluetas con trazos muy marcados y mucha parafernalia visual. Sobre los escenarios, tienen muchos detalles como un público en 3D y no acartonado como suelen ser, aunque en su estructura son los mismos.

En el apartado sonoro tenemos un buen trabajo con temas de tipo épico y con las voces de los personajes que tanto conocemos. Tienen algunos remixes de canciones conocidas actualizadas como la canción de la Super Estrella, todo un ícono.

Veredicto

Mario Strikers: Battle League es un divertido juego que hacía falta al repertorio reciente de nuestro fontanero favorito. Tiene unos controles fáciles de dominar y nuevas mecánicas que otorgan variedad a la fórmula. Jugaremos partidos realmente divertidos, aunque el plantel de personajes es reducido con una promesa de ampliarlo a futuro. En compañía es la mejor manera de jugar por las situaciones alocadas que se pueden dar.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Nintendo.