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Salt and Sacrifice Review

Salt and Sacrifice revelado en el Summer Game Fest

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.

Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque… Y eso está bien.

De prisionero a inquisidor

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.

Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.

Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.

Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.

El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.

Una cacería de magos

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.

La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.

Soy un amante de los juegos tipo Soulslike, ese amor ha hecho que pierda el miedo a la dificultad más alta de los títulos a los que me enfrento. También soy amante a los Metroidvania, y en una de esas búsquedas de un juego del género, me encontré con Salt and Sanctuary, un título de Ska Studios que combinó esos dos géneros de manera magistral, es como si Miyazaki decidiera hacer un Dark Souls en 2D.  Para los que nos quedamos con más ganas de recopilar sal, fue anunciado en junio del 2021 Salt and Sacrifice, la secuela del primer juego. y Desde entonces, lo hemos esperado. Lo que nos encanta de S&S, es sin duda, que no es una nanita que te da chocolate y galletitas, desde el minuto uno te restriega en la cara que el juego no será un paseo por el parque... Y eso está bien.  De prisionero a inquisidor  En Salt and Sacrifice seremos un prisionero al que se le dio la opción de ser un inquisidor en una tierra lejana llamada Reino de Altarstone. Dicha tierra está corrompida por magos oscuros y a los cuales debemos dar caza al formar parte de una organización conocida como Inquisición Marcada. Habrán personajes secundarios que conoceremos por el camino, y conoceremos las motivaciones de los magos que hayamos derrotado.  Como suele ser la norma en un Soulslike, la historia se cuenta a través de los objetos que conseguimos, algunas interacciones entre personajes y ver más allá de lo que enseña el juego. Sin embargo, este tipo de historias suele ser subjetivas y depende del espectador darle o no sentido.  Soulslike y Metroidvania en 2D, funciona  Salt and Sacrifice toma mucho del juego anterior y ofrece algunas mecánicas nuevas. Es un juego en 2D donde nos enfrentamos a muchos peligros incluyendo ambientales y donde cualquier enemigo por simple que sea, puede acabar con nosotros. Además obtendremos habilidades que nos servirán para avanzar y alcanzar zonas que antes no podíamos. Poseemos una barra de resistencia que indica que tantas acciones podremos realizar y con cada muerte enemiga conseguiremos sal, la moneda de cambio del juego.  Sobre la exploración, han hecho un cambio muy drástico, en ves de ser un mapa interconectado por atajos (que los hay), se ha dividido en cinco zonas a las que accedemos a través de un portal con un campamento central que sirve de centro neurálgico. Sin embargo, aun falla en algo muy importante, un mapa en el que orientarnos. No podemos ver en que zonas nos encontramos y con lo laberíntico de los niveles puede suponer un problema.  Empezamos eligiendo una de las ocho clases de personajes como mago, guerrero, paladín entre otros. Elegir cada una influye en las estadísticas del personaje, aunque considero que faltó la clase Marginado, la que podemos moldear a nuestro gusto. Cada clase posee armas cuerpo a cuerpo y una a distancia, ya sea un arco o tomahawks. Cada arma tiene un arte rúnico único adjunto. Estas tienen efectos como ataques mágicos, o la capacidad de imbuirlos de daño elemental.  El combate sigue siendo entretenido y gratificante cuando derrotamos ese jefe que nos ha hecho intentar por quinceava vez. Encontrar atajos que nos hagan la vida fácil siempre es divertido y pasar por esa difícil zona nos llena de alivio. Además, crear equipo con elementos que encontremos para mejorar es parte del encanto.  Una cacería de magos  Una de las novedades que trae esta entrega es la caza de magos. Estos magos tienen un tamaño considerable y se desplazan por todo el escenario, esto resulta realmente molesto por tener que estar detrás de ellos en vez de enfrentarlos en una zona. Mientras se desplazan dejan esbirros a su paso y pueden suponer un problema. Una vez que hemos hecho suficiente daño, nos harán frente en una pelea de jefe.  La caza de magos tiene un componente de Monster Hunter, una vez derrotados nos darán recursos para crear mejor armamento. Las armas obtenidas de los magos rebeldes también traen habilidades únicas, lo que ofrece nuevas maneras de acabar con nuestros enemigos. Se pueden desbloquear nuevas cacerías de magos específicos y que se pueden repetir para obtener sus mejoras o materiales.     Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.  Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Salt and Sacrifice vuelve a ser notable por sus diseños y estilo artístico, los modelados fueron rehechos desde cero y cada personaje está dibujado a mano. Los escenarios ofrecen una ambientación tétrica que extrañamente encanta, y podemos destacar los diseños de los jefes de nivel.

Por otra parte, el juego tiene una banda sonora decente con música de ambientación lúgubre, sobre todo en la peleas contra los jefes. No hay doblaje pero si tiene textos en español.

Veredicto

Salt and Sacrifice realiza unos cambios puntuales a la fórmula que implementó, sin embargo, no todos pueden agradar a los fans. Aun así, sigue siendo un juego divertido y desafiante que nos pondrá a prueba en más de una ocasión, mantiene su tétrica ambientación que nos pondrá los pelos de punta y cuya historia se oculta en los objetos que iremos consiguiendo.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Ska Studios.

American Psycho muestra la distorsión de la realidad de forma explicita y potente

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American Psycho fue una película con un trasfondo complicado, pues a pesar de ser la adaptación de una novela muy exitosa en su época, la película sufrió de muchas restricciones, ya desde su concepción.

Pues el reparto tanto a nivel de escritores, como de actores e incluso el director paso por muchas manos antes de llegar al equipo que logro hacer una de las mejores introspecciones a la mente de un psicópata.

Pero para interés de este análisis enfoquemos en el resultado que tenemos, y veamos uno de los muchos ejemplos de como el tiempo puede aflorar nuevas perspectivas, y crear el concepto de una joya del cine.

La historia es una parodia a la masculinidad, pero no se detiene solo allí

La película relata los hechos de una mente trastornada, un trabajador de Wall Street, Patrick Bateman, sucumbe ante los delirios de su mente, y en esta crea una narrativa propia donde se convierte en un asesino serial, y satisface sus necesidades homicidas día tras día.

Sim embargo hay matices que la película deja ver, y quizás no son tan introspectivas como se piensan, si bien deja mucho la imaginación, da muchas señales para ayudar a conformar una idea en general.

¿Patrick Bateman es real?

Es a mi entender que este individuo es una mascara que ayuda al protagonista a adaptarse de manera artificial a su entorno social, trabajo ostentoso, ropa de marca, parejas con las cuales no comparte ningún vínculo más allá del sexual y la fantasía de poder y control.

(Quizás la única relación de empatía que sostiene es con su secretaria, con la cual ejerce la mayoría de sus formas de pensar, como debe vestirse, e incluso como debería pensar).

Patrick se mantiene en constante medicación, pero este es un aspecto del que poco o nada se habla en la película, pero al igual que muchos elementos, está presente mas no lo indican directamente.

El protagonista en muchas ocasiones aparenta ser un hombre de negocios, bien vestido, inteligente, amable y educado; sin embargo, en muchas partes se puede denotar como copia formas de actuar de sus compañeros de trabajo; la forma del habla, ropa, estilo general, siempre claro manteniendo la compostura en la mayoría de las ocasiones.

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Quizás Patrick Bateman no esta conforme con su forma de ser, (no con el aspecto psicópata del individuo llegaremos a eso más tarde), sino más relacionado a quien es Patrick; es aqui donde la figura de Luis, sirve como una representación de como se ve Bateman, alejado, patético, no sociable, siempre siendo el hazme reír del grupo.

El factor que lleva al protagonista a la locura, es la impotencia que siente contra uno de sus compañeros de trabajo Paul Allen; este será el desencadenante que nos trasporte a la narrativa personal de Patrick.

Narrativa en la cual dará rienda suelta no solo a su imaginación, sino a sus mas profundos deseos

Estas fantasías en algunos momentos llegan a ser reprochables, no solo por las  situaciones que presentan, es mas por la necesidad de ser agresivas, sexualmente explicitas y violentar los derechos humanos básicos.

El narcisismo está presente en toda la cinta, no solo en el personaje principal sino en el grupo social que lo rodea, sus formas de actuar, sus expresiones, y su comportamiento denotan características ególatras.

Estas características se reafirman en la conducta del protagonista, donde se recalca la falta de empatía, y la casi programación de sus palabras, donde parece predeterminado a que respuesta dar, en base a que pregunta, tratando de ser encantador en todo momento.

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Y esto siempre ha sido un rasgo característico en la gran mayoría de representaciones de los psicópatas en el cine; desde Hannibal Lecter, pasando por Dexter, incluso el Joker; teniendo una personalidad encantadora y magnética, no solo limitándose a ejercer control sobre una situación, sino además disfrutando de la misma.

La película no pretende abarcar los problemas de una perspectiva psicológica, sino mas bien mostrar los delirios de una mente  trastornada y dar rienda suelta a la interpretación; este es uno de esos casos donde podemos analizar muchos elementos y si lees la novela incluso puedes reafirmar muchas de tus hipótesis.

Sin duda alguna, esta es una de las mejores películas del género Thriller, pero la película también se clasifica como una película de terror; quizás por las escenas que presenta, pero es mas acertado pensar en ella como un Thriller-Psicológico, que abunda en los deseos de una mente perturbada.

Ganryu 2 Review

Ganryu 2 Review

Siempre he sido amante de los juegos clásicos, pero recientemente, me he dado cuenta que hay infinidad de títulos clásicos de la tercera generación de consolas que no llegué a probar. La Neo Geo, por esta región, no tuvo mucho presencia y por consiguiente, me perdí de muchos de sus juegos. Uno de esos fue Ganryu, un título poco conocido con una premisa vertiginosa y a la vez desafiante.

Ahora con la norma de los remasters y adaptaciones, nos llega Ganryu 2 para Nintendo Switch. La serie vendría a ser una mezcla entre Ninja Gaiden, Contra y Ninja Warriors pero con ambientación del período Edo y una lucha entre Miyamoto Musashi y Sasaki Kojiro. Fue lanzado para Neo Geo MVS en 1999. Ganryu 2 sin embargo, es un título moderno, pero mantiene su esencia de título con sabor clásico.

Una era semi-ficticia

Ganryu 2 Review

Estamos en el período Edo de Japón, en donde nuestro protagonista, Miyamoto Musashi, una versión super heroica del personaje real, quien recibe una llamada telepática de su archinémesis Sasaki Kojiro. Dicha llamada es para avisarle que ha resucitado y que está en busca de venganza. Pero tal como esos juegos de antaño, la historia no es para ponerse a filosofar.

El juego nos lanza al ruedo sin apenas introducción, siendo un título side-scrolling en 2D en el que debemos movernos de manera ágil por los escenarios acabando con cuanto enemigo se cruce o salga de repente. Tenemos a disposición poderosos ataques con la espada, lanzamientos de shurikens y un nuevo ataque Dash extremadamente útil que hace que el combate se sienta rápido y vertiginoso.

Ganryu 2 Review

Iremos recogiendo por el camino objetos que nos pueden resultar útiles como mejoras de salud y vidas extras. También podremos llenar una barra que sirve para un ataque devastador, útiles contra los jefes de nivel. De su parte, una variedad decente de enemigos y un diseño de niveles intrincados nos obligan a explorar, tanto el mapa en sí como tu propio conjunto de herramientas.

Ganryu 2 como esos juegos clásicos en 2D tiene un diseño de niveles que invita a la prueba y error. Dependeremos mucho de nuestra habilidad y reflejos rápidos, pero constantemente aparecerán trampas y enemigos ocultos que no pudimos evitar a tiempo, y debemos prepararnos mejor para la próxima vez. Obviamente, eso no sería un problema, ya que muchos juegos de la vieja escuela fueron creados así, pero los checkpoint tienen una tremenda brecha entre sí unos de otros.

Si somos eliminados respawneamos sin ningún power-up o ayuda que hayamos recolectado, y aunque no es estrictamente necesario, sí que ayudan. Por ejemplo, tener seis barras de salud en vez de cinco, puede significar tener que repetir una sección. Sin embargo, lo que realmente molesta, es que si nos quedamos sin vidas tendremos que repetir todo el nivel, y bastante largos que son. Por suerte, una vez superado un nivel, podemos guardar la partida.

¿Sprites o Pixel-Art?

Ganryu 2 Review

Gráficamente es un juego creado con el estilo de los años 90 que tiene gráficos tipo pixel-art o sprites. Aquí no habrán errores como ralentizaciones ni bugs. Musicalmente cuenta con piezas japonesas y no cuenta con voces.

Veredicto

Ganryu 2 es una continuación de un genial título que llega un poco tarde. Tiene una jugabilidad ágil y vertiginosa que depende mucho de la prueba y error. Tiene un diseño de niveles que invita a la exploración, pero cuya longitud resulta un tanto dispar. Recomendado para aquellos que jugaron el primer título y los que les guste los vieja escuela.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Just For Games.

Saints Row Impresiones

Saints Row podría recibir un modo multijugador, GamersRD

Recientemente, tuvimos acceso a una presentación del juego de Volition, Saint Row. En dicha presentación, se mostraron varias de las mecánicas clave que podemos realizar en el juego. Entre esas mecánicas habrán algunas nuevas, otras se mantienen y otras volverán, ya que son la que los fans aman. Según pudimos apreciar, el juego seguirá teniendo ese tono divertido y alocado del que han hecho gala los desarrolladores en entregas anteriores.

Para el que vive debajo de una piedra, Saint Row será un reboot o reinicio de la alocada serie de mundo abierto, la cual nos lleva a una nueva ciudad llamada Santo Ileso. Además de la nueva localización, habrán nuevos personajes, nuevas mecánicas y nuevas actividades. Aunque todavía falta para que llegue al mercado, el título promete.

Mapa

Saint Row Impresiones

Santo Ileso es una ciudad, obviamente ficticia, inspirada en el suroeste de Estados Unidos, lo que implica que tendremos zonas urbanas y otras desérticas. Aparentemente, se ve grande porque cuenta con varios distritos bien diferenciados entre sí. Cada zona, está controlada por una de las diferentes facciones que pueblan la ciudad.

De las diferentes zonas pudimos ver en Saint Row, la cual es una mezcla entre Dallas y Albuquerque (EEUU) con un desierto de una gran extensión y donde presenciaremos varias misiones. Las localizaciones tendrán su propia topografía, como cañones, montañas rocosas y canales de riego secos, lo que da más variedad a la serie que siempre se enfocaba en zonas totalmente urbanas.

En las calles estarán los peatones, los cuales dependiendo del lugar y la hora, habrá más o menos concurrencia de NCPs, aunque notamos que en algunos lugares se nota ausencia de estos. Se puede interactuar con los peatones y estos reaccionan en consecuencia.

Tendremos a las fuerzas del orden vigilando las calles de Santo Ileso, por si se nos ocurre hacer desastres. La policía serán los primeros en reaccionar a nuestros crímenes y también habrán diferentes niveles de búsqueda, ya que pudimos apreciar una unidad SWAT que nos hace frente.

Gameplay general

Saint Row Impresiones

Lo primero que notamos en su gameplay es que se juega como cualquier juego de mundo abierto, e incluso las bases de su motor gráfico son las mismas que juegos anteriores, ojo, dicho motor es uno nuevo y está optimizado para consolas modernas. Pudimos ver que tal la conducción, tiroteos e interacciones.

Sobre la conducción los vehículos, tanto autos como motocicletas estarán presentes, incluyendo vehículos aéreos como helicópteros (no sabemos si habrán aviones). El manejo parece fluido y los vehículos reaccionan de acuerdo al terreno, no es lo mismo un sedan en las calles, que una motocicleta en la zona desértica. Además tendrán niveles de daño, lo que influye en su rendimiento y también habrán elementos de las calles destructibles.

Los tiroteos se realizan de forma intuitiva con una cruz que representa nuestra mira. Los disparos acertados se sienten contundentes y tendremos varias armas como pistolas 9mm, metralletas y explosivos, además de recoger escudos balísticos. A los enemigos podremos realizarles ejecuciones con las armas y algunas resultan realmente espectaculares, ridículas y divertidas. Si noté que los enemigos no se cubrían de los disparos, pero supongo que eso mejorará para el día de lanzamiento.

Algunas partes de la presentación mostraron secciones de algunas misiones entre principales y secundarias. Tendremos misiones de persecución, de sabotaje, eliminación de bandas entre otras. También vuelven las actividades secundarias, entre las cuales tendremos la crear caos en la ciudad, eliminación de bandas y otras más alocadas, marca de la casa, que requieren de un traje aéreo.

Personalización

Saint Row Impresiones

Pasamos a lo que me parece una de las mecánicas más importantes en la serie de Saint Row, la personalización. Primero, casi todo se puede personalizar, desde el personaje jugable, los vehículos, nuestra banda y hasta nuestro cuartel general. Algunas cosas requieren dinero, pero eso no será un problema de conseguir.

Podemos crear un personaje que se parezca a nosotros, e incluso crear abominaciones, todo es posible. Los vehículos también pueden ser modificados desde su apariencia hasta su rendimiento. Nuestra guarida también se puede modificar, además de tener un mapa en una mesa que sirve para comprar y gestionar negocios.

Impresiones generales

Saint Row Impresiones

Lo que hemos visto del juego nos ha gustado hasta ahora. Claro, se apreciaron algunas cosas que necesitan corrección, pero hay que tener en cuenta que esto fue una demostración de un juego al que le faltan algunos meses todavía. Lo que nos encantó es que mantendrá ese tono de humor por el que se conoce esta serie y se aleja de aquel aire de superhéroes que tuvimos con Saint Row 4.

A nivel gráfico han dado un salto enorme respecto a los primeros juegos. Tendremos juegos de luces y sombras, ciclos de día y noche y efectos audiovisuales realmente impresionantes.

Saints Row saldrá el 23 de agosto de 2022 para Xbox Series X / S, Xbox One, PS4, PS5 y PC (que es una exclusiva cronometrada para Epic Games Store).

¿Conocias el mod Zombie Apocalypse de GTA V?

Aunque GTA V es un juego de casi diez años, el apoyo de la comunidad sigue siendo excepcional con muchas modificaciones divertidas para disfrutar.

Si aún no lo has probado, es posible que desee saber cómo jugar el modo GTA Zombie Apocalypse.

Si parece que GTA V existe desde hace una década, es porque ha existido desde hace un decada.

Una de las principales razones por las que el juego se ha mantenido «fresco» a lo largo de los años es la comunidad de mods y las diferentes experiencias que ofrecen.

Una de estas experiencias que seguramente acelerará tu ritmo cardíaco es el mod GTA Zombie Apocalypse, así que echemos un vistazo a cómo jugarlo.

GTA Zombie Apocalypse es un mod para la versión para PC de GTA V.

Este mod esencialmente transforma el juego en un apocalipsis zombie al convertir modelos de personajes en hordas de muertos vivientes.

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A medida que Los Santos adquiere la estética de un apocalipsis zombie, también lo hará el HUD de tu jugador.

Tendrás una barra de sed, hambre y resistencia para realizar un seguimiento, al igual que los juegos tradicionales de supervivencia de zombies.

También podrá visitar áreas de alto octanaje en las que es peligroso ingresar, pero si sales ileso, serás recompensado con un valioso botín para continuar su misión de supervivencia.

Para descargar este mod, debes visitar GTA5mods.com; Una vez que encuentre el mod en la sección de scripts, simplemente debe seguir las instrucciones detalladas en la página.

Visita GTA5mods.com

Dirígete a la sección de Scripts

Ordenar por Más Me Gusta

Busca el mod Simple Zombies de Sollaholla

Siga las instrucciones de instalación en la página web

Si nunca has descargado e instalado un mod de GTA antes, el proceso es bastante simple e incluso puedes encontrar un videos que detallan los pasos en la sección de instrucciones.

Eso es todo lo que necesitas saber para jugar el modo Zombie Apocalypse GTA V. Ten en cuenta que los zombis se sienten atraídos por el ruido, por lo que es posible que desee cambiar tu estilo de juego si planeas sobrevivir durante mucho tiempo.

The Centennial Case: A Shijima Story Review

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Cuando un juego tiene varias horas de escenas cinemáticas se le suele decir que es una “película interactiva”. Muchos usuarios utilizan esas palabras como meme, sin embargo, hay un género de videojuegos y tiene una legión de fanáticos que los siguen. Square Enix nos trae The Centennial Case: A Shijima Story un juego con actores reales y una historia de misterios en la que se ve envuelta una familia.

Lo último que probé en este estilo de juegos fue The Quiet Man, aunque este está enfocado en la acción. Pero en The Centennial Case: A Shijima Story sigue otra ruta distinta, la de desentreñar una serie de asesinatos que llevan más de un siglo sucediendo.

Una familia maldecida

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Trataré de no hacer spoilers de la historia, ya que este es un juego cuyo hilo argumental es el sostén de su propuesta. La trama nos cuenta la historia de Haruka Kagami, una renombrada escritora de Novelas Negras (crímenes por resolver) y Eiji Shijima, un joven miembro de la antigua e importante familia Shijima. Ambos personajes, junto con la editora amiga de Haruka, deben ir al pie del Monte Fuji a la mansión de la familia Shijima para desentrañar una serie de misterios que asola a dicha familia.

Por el camino, conoceremos a todos los personajes involucrados en la historia. Además, de que visitaremos distintas épocas con los mismos actores representando otros personajes. La trama tiene ese estilo de novelas japonesas que la hace muy interesante y entretenida. Los actores realizan muy bien su papel, en cada una de las épocas que nos lleva la trama.

Otro punto interesante es sobre la ambientación, como ya dije que viviremos diferentes épocas, cada una está recreada de manera magistral. Trabajos como las vestimentas propias de la época en que transcurre la trama, las representaciones de tantos personajes con los mismos actores es parte del gancho del juego.

Espacio Mental

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Aunque por lo general estaremos presenciando el transcurrir de la historia, también tendremos algo de interacción. Son una serie de videos entrelazados como si fuera una larga película, de algunas 10 o más horas, dependiendo. Incluso, debajo tendremos los botones del Menú como si fuera un Programa Reproductor de video: Pausa, Rebobinar, Adelantar, Play etc.

En ocasiones, tendremos que tomar decisiones de conversación en un momento determinado, aunque esto le da variedad al juego, esas decisiones no afectan como desenlaza la historia al final. Es una historia que va de A a B con diferentes opciones de que decir, lo que puede que no les guste a los jugadores, ya que mata el factor rejugable.

Haruka hace de una especie de Sherlock Holmes, con su habilidad de deducción y todo. Durante el desarrollo de la trama, saldrán ciertas pistas que debemos recoger y luego utilizarlas para resolver los misterios que hayamos descubierto. Mientras va pasando la historia debemos estar pendientes de lo que sucede, ya que una vez pase algún acontecimiento importante, entraremos en una pantalla llamada Espacio Mental. 

The Centennial Case: A Shijima Story Review

En esta nueva pantalla, tendremos una hilera de los videos que hemos visto y debajo un camino de hexágonos en donde habrá que formular una serie de hipótesis con diferentes momentos clave que hay que conectar. Luego de formular todas las hipótesis, tendremos que elegir una que nos parezca la más idónea de lo que realmente sucedió.

En principio este sistema nos parecerá confuso, ya que no se nos explica en detalle como funcionan los controles. Sin embargo, una vez lo entendamos será pan comido. Claro, el sistema sigue siendo confuso, ya que las hipótesis planteadas no siempre serán verdaderas.

Una gran producción

The Centennial Case: A Shijima Story Review

Ciertamente, aunque este no es un juego con un motor gráfico, la producción cinematográfica es excelente. Los actores se desdoblan para representar sus respectivos papeles y los amantes de la cultura japonesa les va a encantar las interpretaciones. Los juegos de cámara, las ambientaciones están bien logradas.

Sobre el banda sonora, tampoco hay queja, está compuesta por Yuki Hayashi. Sobre los doblajes lo recomendable es escucharlo en su idioma nativo, japonés, primero porque se escucha extraño en una producción de Japón el idioma inglés. Además, el doblaje inglés se siente muy forzado y que muchas de las palabras de los sub-títulos en español están lejos de la traducción real.

Veredicto

The Centennial Case: A Shijima Story es un juego que puede ser disfrutado por los amantes del género de novelas interactivas, tanto por sus niveles de producción como por su trama. Sin embargo, el sistema de deducción puede resultar confuso, además que las decisiones tomadas a lo largo de las conversaciones no influye en el desenlace de la trama. Aún así tiene una trama atrapante, sobre todo si disfrutas de producciones japonesas.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Evil Dead: The Game Review

Evil Dead: The Game trae de vuelta a más actores originales de la película, GamersRD

Al director Sam Raimi, se le conoce más bien por dirigir las películas de Spider-Man de los 2000, pero también saltó a la fama por dirigir Evil Dead, la cual es una serie de películas de terror. Evil Dead se convirtió en una amada serie de culto, y hasta videojuegos se han hecho sobre la saga como Evil Dead: Hail to the King(2000), A Fistful of Boomstick(2003), Regeneration(2005).

Sabre Interactive y el editor Boss Team Games nos trae Evil Dead: The Game, un título de acción multijugador y terror que nos propone hacer equipo para desterrar el mal. Hace un tiempo la serie había tenido participación en el juego Dead By Daylight como contenido adicional, el cual tiene una premisa similar.

Hail to the King Baby

Evil Dead: The Game Review

Los amantes tanto de las películas de la saga como de los juegos cooperativos estarán encantados con Evil Dead: The Game. Tiene varios modos de juego empezando por el tutorial para que los nuevos jugadores de este género se hagan con los controles. Se esfuerza por enseñar cada aspecto del juego como los botones, las misiones y como finalizarlas.

Aunque el juego no tiene una historia definida, tiene el Modo Misión, el cual ofrece una serie de desafíos basados en cada una de las películas de la serie. Como ejemplo tenemos desenterrar la cabeza de nuestra novia para llevarla . Hacer estas misiones implica que en el camino tendremos que enfrentarnos a los enemigos que no pondrán las cosas fáciles.

Sobrevivientes o Demonio Kandarian

Evil Dead: The Game Review

En cada partida, dependiendo de que lado estemos, si como sobreviviente o Demonio Kandarian, debemos cumplir ciertos objetivos sencillos. Si somos los sobrevivientes, debemos elegir uno de los personajes de la serie, estos se dividen en diferentes clases con habilidades distintas. Cada personaje puede llevar un arma cuerpo a cuerpo y un arma de fuego, tendremos entre picos, hachas, la famosa motosierra, pistolas, escopetas y rifles.

Una vez en el el escenario debemos recolectar un mapa que está dividido en tres partes, luego aparecerán una página del Necronomicón y una daga Kandarian. Una vez con estos artefactos debemos ir a donde los Oscuros tienen su portal y con la daga les cerramos las puertas a nuestro mundo. El último objetivo es proteger el Necronomicón mientras está sellado de una vez por todas. El problema es encontrar los fragmentos del mapa, no hay un indicativo ni siquiera de proximidad de donde se encuentran, lo que hace tedioso encontrarlos.

Claro, una vez en el mapa debemos buscar cada rincón para encontrar armas, equipo, salud y mejoras. Nos atacará el demonio Kandarian mediante sus secuaces y colocando trampas por el escenario. Tendremos las barras de salud y resistencia, pero además una barra de miedo la cual se llena paulatinamente, y para reducirla debemos estar cerca de fuentes de luz. Mientras más tiempo duremos sin conseguir los objetivos, mas fuerte se hará el demonio.

Por su parte, si somos el demonio Kandarian, los controles y objetivos cambian. Primero de una tercera persona pasamos a primera persona, luego debemos ir recopilando una especie de orbes con energía maligna que nos sirven para poseer y realizar las acciones que detendrán los supervivientes. Tenemos acciones como colocar trampas, poseer enemigos, e incluso poseer los vehículos.

Hay distintas clases de enemigos (Deadites) a poseer, cada uno con sus ventajas y desventajas. Podemos convertirlos en enemigos de élite para que les cueste mas a los supervivientes derrotarlos. También podemos poseer los vehículos en los que se desplazan Ash y compañía para sacarlos y arrollarlos. Por último, podemos invocar un jefe que pueden ser los enemigos más temibles de la saga Evil Dead.

Partidas de miedo

Evil Dead: The Game Review

El combate es igual de sencillo, como en otros juegos del género. Tenemos un botón de ataques rápidos, otro de ataques fuertes y botones para disparar. Es mejor atacar cuerpo a cuerpo, ya que las armas a distancia quitan poca salud a los enemigos, y lo ideal es no dejar que nos acorralen.

Los personajes poseen habilidades pasivas, las cuales nos ayudan en cada partida. Mientras mas jugamos, subimos de nivel y una vez llegado al nivel 10 o 25 tendremos mas espacio para habilidades. En los escenarios obtendremos una bebida que puede subir nuestros stats en esa misma partida, la cual aumenta nuestra salud, resistencia, nivel de miedo etc.

Evil Dead: The Game Review

En cada escenario, encontraremos armas, munición, bebidas para la salud, bebidas de mejoras, amuletos y fósforos. Los fósforos nos sirven para encender fuentes de luz que nos sirven para bajar nuestra barra de miedo. Esto último habrá que evitarlo, ya que el personaje será mas propenso a ser poseído por el demonio o ser más vulnerable.

Aunque en cada partida, básicamente haremos lo mismo, resulta más divertido manejar los supervivientes. Estos tienen más opciones a la hora de moverse, mientras que ser el demonio nos limita bastante por el hecho de tener que recolectar los orbes oscuros y estos no es que estén cercanos unos de otros.

Aunque este tipo de juegos es entretenido, por lo general, los desarrolladores se mantienen aportando nuevo contenido para mantenerlo fresco. Por suerte, tenemos la promesa de contenido adicional en los próximos meses de parte de Sabre Interactive.

Entre amigos es mejor

Evil Dead: The Game Review

Este es un juego online, aunque hay modos que bien pudieron prescindir de esta característica hasta que estemos listos para dar el salto. El modo tutorial y el modo misiones no necesitan jugarse online, se pueden utilizar para entrenarnos para las partidas en línea. Además, el emparejamiento no lleva mucho tiempo, lo cual es algo de agradecer.

Las partidas son personalizables como elegir salas privadas elegir los bandos, elegir si queremos jugar contra la IA, incluso tiene crossplay, el cual sabremos en que consola juegan nuestros compañeros. Otro punto a favor de Evil Dead: The Game.

Necronomicón

A nivel técnico, Evil Dead: The Game se ve bastante bien a pesar de tener un peso de 5GB aproximadamente. Cada personaje está bien modelado, siendo muy fiel a lo visto en las películas, sobre todo el aspecto de un joven Bruce Campbell. Los escenarios también son pieza clave y están recreados casi igual que en las películas, además de transmitir de manera genial esa atmósfera de miedo con noches de tormenta y todo. En los combates, los ataques a los enemigos nos dejarán bañados en sangre y con cada golpe, los enemigos irán perdiendo parte de su cuerpo.

Musicalmente es un juego, igual de fiel, con canciones ambientales y algunas sacadas directamente de las películas. Contamos con la voz del propio Bruce Campbell, además de su imagen.

Veredicto

Evil Dead: The Game es un título que amarán los fans de la serie, además de los que les gusta los juegos cooperativos. Es entretenido jugar como los supervivientes, aunque jugar como el demonio se siente un poco limitado. Básicamente, los objetivos no varían y resulta tedioso encontrar los fragmentos del mapa. Sin embargo, jugar en modo multijugador cambia las cosas si sabemos ponernos de acuerdo. Eliminar Deadites resulta divertido, sobre todo si los ejecutamos, o ser uno de estos entes, en su defecto. Hay suficiente contenido, al menos hasta que lancen los DLC que prometieron.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Sabre Interactive.

Maonocaster E2 Estación De Grabación Portátil Review

Dos de los pasatiempos más prominentes de la década actual, ya sea debido a proliferación natural o debido a un apocalipsis sanitario que obligó a muchos a buscar desahogos para introvertidos; son actualmente dos de los cuadrantes más populares de la creación de contenido digital.

Siendo el “Podcast” y el “Streaming” dos entretenimientos sumamente populares tanto para creadores como para consumidores, parecería de inicio que las opciones del mercado que permiten a un creador llevar su contenido a un estándar superior eran limitadas y costosas.

No obstante, las diversas marcas pensantes del cuadrante tecnológico no perdieron el tiempo y empezaron a diseñar una mayor variedad de productos asequibles para ambos fines, desde capturadoras y controladores macro/midi personalizados para la aplicación; hasta micrófonos, auriculares y cámaras con relaciones “calidad/precio” intimidantes.

Recientemente llegó a nuestras manos una prueba viva de que el arte de crear contenido audiovisual está más al alcance de todos que nunca, en forma de una combinación de interfase de audio portátil y controlador macro/midi conocido como la “Maonocaster E2”.

Generalidades y prestaciones

Por un precio extremadísimamente competitivo de $169 dólares americanos, la Maonocaster E2 trae consigo una cantidad de prestaciones que, si bien son simples en aislamiento, son difíciles de encontrar en un mismo producto que las ofrezca como una variedad de opciones en una presentación simple y sencilla de reconocer.

Dejando claro la facilidad de uso que ofrece tener un dispositivo portátil con una batería que nos sostenga por un promedio de 8 horas; nuestra interfase trae consigo dos puertos para audífonos y monitoreo y dos puertos para micrófonos (Uno XLR y otro 3.5mm).

Esto permite que dos personas puedan llevar a cabo una grabación con una calidad extremadamente aceptable, o que una persona pueda entrevistar a otra reduciendo al mínimo la necesidad de tratamientos para edición. Adicional a una muy bienvenida entrada para captura de instrumentos musicales de ¼”.

Dada la particularidad de que tengamos soporte para un micrófono XLR, es menester tener a la mano una solución de “poder fantasma” o “phantom power” que pueda dotar al micrófono de la energía necesaria para lograr su transducción acorde.

En el caso de la E2, tenemos un Phantom Power de 48V similar al de interfases de audio USB de alto calibre, lo cual es particularmente impresionante viniendo de un equipo portátil.

Todo esto se ve respaldado por 2 salidas para audio en vivo de 3.5mm, una salida para bocinas de monitoreo de 3.5mm, entrada auxiliar para audio externo, y recepción inalámbrica por Bluetooth para fines similares.

Esta prestación permite que, por ejemplo, la E2 pueda agregar audio de fuentes externas a la captura de una grabación, como en el caso de una entrevista en línea donde el programa de comunicación esté en un dispositivo móvil.

Tomando en cuenta que métodos de producción tan sofisticados en un aparato de un presupuesto tan generoso puede incurrir en ciertos niveles de latencia de captura.

Funciones complementarias

Adicional a una calidad de grabación bastante aceptable y niveles de latencia decentes, la Maonocaster E2 trae consigo una serie de complementos o “plugines” que normalmente se agregarían luego de la captura en una fase de tratamiento y producción.

Sin embargo, dado que la Maonocaster ofrece prestaciones para transmisiones en vivo y los diferentes programas de computadora para manejo de capturas aún no son tan refinados ni intrínsecos, es bastante útil tener complementos básicos a la mano en un formato de caja.

La E2 se trae consigo un ecualizador de 3 frecuencias en la cual podemos modificar bajas, medias o altas de nuestra voz dentro de la captura a total y completo gusto.

Justo al lado de los controles de ecualización trae un control de volumen individual para la entrada de instrumentos, un control de tonalidad, y un volumen de monitoreo individual.

De una manera más generalizada, tenemos controles globales para captura de dispositivos auxiliares y salida de ganancia maestra para todo lo que se esté capturando a través de la Maonocaster.

Un complemento adicional que no es particularmente necesario ni recomendado, pero que, si puede ser del agrado de algunos en aplicaciones específicas, es un plugin de “auto-tune” que ajusta el tono de nuestra voz a cualquiera de las 12 escalas establecidas por la música contemporánea.

Sumándose a dos “faders” para control de volumen individual en ambos micrófonos, tenemos un panel de 8 botones macro/midi para habilitar sonidos o funciones dentro de nuestro programa de captura designado y 3 perfiles dentro de los cuales podemos dejar configuraciones guardadas para el futuro.

Finalizando con una variedad sumamente atrevida de prestaciones y funciones, la E2 nos ofrece un complemento de reverberación de calidad super decente que nos da acceso a controles de decaimiento y profundidad para fines de crear sensación de espacio a demanda dentro de nuestras grabaciones.

El sistema de reverberación viene respaldado con un botón “Dry/Wet” que cumple la función de un interruptor a tiempo real o “bypass”.

Por último, algo en lo cual muchos no son diestros, pero que sin embargo la Maonocaster simplifica de una manera bienvenida, es una función de cancelación de ruido por la cuál estará agradecido todo el que no sea particularmente versado en grabaciones y capturas de alta calidad, o que dispongan de espacios tratados y silenciosos.

Manufactura y calidad de construcción

La Maonocaster E2 trae consigo una manufactura y calidad visual y táctil envidiable, que sólo encontraríamos en dispositivos de rangos de precio alto.

Los controles giratorios pequeños disponen de un tacto sumamente agradable que le permite al usuario ser preciso con la calibración de parámetros, y los botones pulsantes son de una goma de alta calidad que de igual manera resultan agradables al tacto.

Por otra parte, el controlador de auto tune es un panel táctil integrado a la consola principal.

Sin embargo, los dos controladores de ganancia globales, en forma de 2 botones giratorios grandes, podrían haber dispuesto de la misma respuesta táctil y robustez de los demás controles.

Periféricos

Por si una interfase de audio ostentosamente dotada de calidad y prestaciones no fuese suficiente, la Maonocaster incluye consigo una variedad de adiciones físicas que hace que lo que tengamos que buscar en el mercado para complementarla sea mínimo.

Comenzando por un interesante micrófono condensador cardioide/unidireccional que captura con una calidad similar a la de artefactos que por sí solos costarían más que este paquete completo.

Acompañándole, una montura de acero pesada y robusta con base para mesa que se adjunta a una montura contra impactos, y un filtro para estímulos excesivos. Todos los recursos para una transducción limpia y libre de interrupciones o errores de principiantes.

Siendo el mismo micrófono un artefacto de tipo XLR, su cable correspondiente viene incluido, junto a 2 cables 3.5mm para asistencia opcional, y un cable USB-C para conexión a la computadora o carga a 5 voltios.

La calidad de los cables en particular es algo cuestionable, ya que requerimos de asistencia de un cable USB-C alternativo para poder ver el aparato completo en funcionamiento.

Por último, algo que no nos atrevemos a cuestionar, dado el valor comercial de $169 dólares, pero que sin embargo pudo definitivamente venir en un formato más robusto y confiable; y hablamos de un par de auriculares en formato de tapón para orejas.

Usar auriculares de este tipo compromete la calidad de el trabajo ya que no va a ofrecernos, de ninguna manera, un monitoreo cristalino que deje que el usuario tenga una idea certera de la calidad de sonido que está logrando a través de su modelo de trabajo.

Entendemos que estos auriculares pudieron haber sido sustituidos por auriculares de membrana grande, aunque eso simbolice aumentar el precio del aparato.

Conclusión

La Maonocaster E2 promete ser la navaja suiza de los creadores de contenido iniciantes e intermedios. Ofreciendo consigo una calidad de audio sumamente aceptable y una serie de funciones y prestaciones adicionales a tiempo real que abrirán las puertas a entregar contenido de alta gama con un nivel de personalización bastante extenso.

De una manera cuasi milagrosa, soberbia e increíble, Maono ha reducido lo que normalmente y bajo prepuesto costaría $400 a $500 dólares, a un paquete minimalista, funcional, de alta calidad, y fácil de usar de unos generosísimos $169 dólares

Este review fué posible gracias al ejemplar del Maonocaster E2 Single Mic bundle suministrado por MAONO.

Kimetsu no Yaiba: Una figura de Nezuko Kamado atrae las críticas en Twitter

Netzuko Kamado

A fines de abril, Aniplex Plus anunció el lanzamiento de una figura de acción a escala 1/8 basada en el personaje Nezuko Kamado (Onika Shinkouji Ver.) en la serie Kimetsu no Yaiba: Yuukaku-hen (Demon Slayer: Kimetsu no). ). District Arc) en febrero de 2023 en Japón. El diseño no es original ya que está basado en la portada del undécimo volumen del manga original.

Netzuko Kamado

Así como la aparición de la forma demoníaca Nezuko Kamado causó furor en toda la región durante la transmisión del anime, el personaje no pasó desapercibido en las redes sociales, pero en general sobresale en este aspecto. Algunos comentarios notables incluyen:

  • «Los que miran esto y creen que podría parecerle sexy a algunos… son los que necesitan ayuda. Es una figurita que está directamente sacada de una portada del manga, y tú estás sexualizándola… mientras intentas hacer ver que los que solo lo ven un trozo de plástico son los que lo hacen».
  • «Una niña de 14 años no debería verse así».
  • «Ese es su estado de demonio avanzado, parece mayor porque es un monstruo. Al igual que la mujer demonio con la que lucha, esa chica también es menor de edad, pero nadie dice nada. Si piensas que esto es sexualmente sugerente claramente nunca has estado con una chica íntimamente y tu navegador debe ser muy limitado».
  • «Es tan maravilloso ver a la brigada loca de Twitter perder la cabeza por Nezuko siendo medianamente atractiva, mientras que ella simplemente está… sentada ahí. Al menos nosotros, los weebs en las respuestas, no decepcionamos. Tomando estos malditos payasos a la tarea por su estupidez flagrante».
  • «Los que únicamente miran el anime y consumen porno en exceso creen que está siendo sexualizada, mientras que los que conocen la obra saben que solo está basada en una ilustración».
  • «Y como un reloj, los sospechosos habituales han llegado a este puesto. ¿Acaso esta gente no entiende que esta figura no solamente fue aprobada por la editorial, sino que fue diseñada por la propia creadora de Kimetsu no Yaiba? ¡Ella quería que Nezuko tuviera este aspecto!».
  • «¿Ahora se requiere ser mayor de edad para sentarse? ¡Todos los menores párense!».
  • «Puros virgos hay en los comentarios tío, que es una niña por dios, será solamente un dibujito, pero ES UNA NIÑA, enfermos mentales».
  • «Ella tiene literalmente 12 años, carajo, ¡esta es la razón por la que dejé Kimetsu no Yaiba!, porque sexualizar a una niña de 12 años es tan innecesario».
  • «Sentarse ahora es sexualmente sugerente, según los puritanos de Twitter».
  • «La gente que reclama que esto es sexualizar a Nezuko son los mismos que aplican códigos de vestimenta para las mujeres porque no quieren distraerse. Deja de ver todo como algo sexual y madura».
  • «Me encanta ver a la gente quejarse de dibujos ficticios de personajes ficticios, pero también me molesta que desperdicien su aire en quejarse de la ficción».
  • «Por mucho que odie genuinamente este diseño, la figura es genial».

El artículo mide aproximadamente 121 mm de alto (incluida la altura de la base) y 100 mm (incluidos los dibujos), tendrá un precio de 16,500 yenes (alrededor de junio de este año).

Netzuko Kamado

Netzuko Kamado

 

Steelseries Aerox 9 Wireless Review

Steelseries Aerox 9 Wireless , GamersRD

Qué bueno es estar de vuelta a la sección que más nos gusta a los gamers entusiastas del género FPS y es evaluar una de nuestras herramientas principales que nos ayuda a ganar esas partidas difíciles, estamos hablando nada más y nada menos que el mouse, en este caso me tocó evaluar el modelo Steelseries Aerox 9 Wireless. Steelseries ha estado haciendo un excelente trabajo a nivel de periféricos y ahora mismo están ampliando su línea y los MMOs/MOBAs no se quedan fuera ya que este modelo fue diseñado especialmente para estos juegos.

Los conocen saben que soy muy exigente con mis piezas de PC ya que soy muy dedicado así veamos si este modelo pasa las rigurosas pruebas de un ojo crítico y objetivo.

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Especificaciones generales

Antes que todo hablemos un poco de las características interesantes que nos trae el Aerox 9 Wireless, a continuación, veremos una reseña general antes del desglose de las mismas:

  • Peso: 89 g.
  • Botones: 18 botones en total con un panel lateral de 12 botones programables.
  • Tecnología inalámbrica: Quantum 2.0 Wireless (2.4 GHz y Bluetooth 5.0).
  • Tecnología AquaBarrier™
  • Sensor óptico: TrueMove Air
  • Capacidad del sensor: 18000 CPI
  • Tipo de switches: Next-gen Golden Micro (soportan hasta 80M de clics)

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Contenido del paquete

El contenido de la caja es regular ya que lo que viene incluido es el mouse, dongle inalámbrico USB tipo-C, cable USB de 6.56 pies, un extendedor de señal y lo que nunca se puede quedar, aunque no lo usemos que es la guía de información del producto. Desglosemos un poco dichas partes ya que Steelseries trae algo poco común y pienso que es digno de mencionar y es que el dongle es USB tipo-C, me sorprendí al verlo por primera vez, pero luego que vi el adaptador para extender la señal y el cable USB todo tuvo sentido porque este modelo tiene la capacidad de conectarse a nuestra placa base a través del puerto tipo-C con el dongle y podemos usar el adaptador con el cable USB para aquellos que no tengan el puerto tipo-C disponible, además de que debemos usar el cable USB para cargar este modelo cuando sea necesario. Al parecer Steelseries se preocupó bastante en cubrir todos los aspectos y necesidades de los gamers.

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 Diseño

Al ver este mouse te das cuenta que pensaron en todos los detalles, diseño es ergonómico para que el agarre sea lo más cómodo posible ya que tiene un tamaño justo para varios tipos de mano y por lo tanto se puede agarrar y presionar sus 18 botones con bastante facilidad. También cuenta con un diseño de panal para aligerar su peso y esto hace un rejuego con el RGB ya que las luces vienen desde abajo, algo bastante inteligente podríamos decir.

Algo que si pude notar es que Steelseries logro algo que muchos fabricantes no han logrado en este tipo de mouse y es la comodidad de los botones laterales, pude jugar varios juegos e incluso juegos FPS y en ninguno sentí incomodidad al presionar los botones, solo se tiene un poco de dificultad al principio para adaptarse, pero si eres de los que has usado este tipo de modelos para MMO/MOBA entonces notarás un cambio favorable con este modelo.

Peso

No es secreto que uno de los talones de Aquiles de estos modelos es el peso debido a que mientras más botones se agregan esto se traduce a mas switches y mas conexiones a la placa del mouse, pero podemos apreciar que este modelo fue diseñado pensando en dichas debilidades ya que usaron el diseño de panal que esta muy de moda porque con dicho diseño pueden reducir bastante peso, estamos hablando de al menos 20g que es una reducción considerable para un mouse. Otro aspecto del cual Steelseries sacó provecho es que usaron una lámina de circuito (PCB) ultra delgada para también reducir peso lo cual es una medida bastante ingeniosa.

Batería

La batería de este modelo dura 180 horas según sus especificaciones, en mi caso usé este modelo por dos días sin cargarlo y no tuve quejas de la duración de la batería ya que gran parte de este tiempo fue jugando nuestros amados juegos y sabemos que esto consume bastante la batería de cualquier mouse. Lo más impresionante es que esta batería solo tiene un peso de 6 gramos lo cual es increíble si hacemos una comparación de su peso y dimensiones versus todas las horas de carga que nos brinda.

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Botones

Para muchos el simple hecho de que un mouse tenga 12 botones laterales ya es un problema, lo digo por que yo son uno de ellos ya que tener tantos botones en tu mouse no siempre representa tener algún tipo de ventaja porque en la mayoría de los casos dichos botones son muy pequeños o difíciles de presionar, pues en este caso quedé algo sorprendido porque el Aerox Wireless hace que dicha experiencia sea bastante cómoda y precisa ya que los botones se pueden alcanzar con facilidad y tienen el tamaño y espacio perfecto para que podamos tener precisión al presionarlos. Pero como nada es perfecto y me gusta ser objetivo, debo resaltar que, aunque la experiencia fue mucho mejor a diferencia de otros modelos que he intentado, los botones del panel lateral 1, 2 y 3 se me hacían algo difíciles de presionar mientras movía el mouse porque para alcanzarlos sentía que tenia que flojar un poco el agarre y eso en mi caso hace que el movimiento sea más difícil y menos preciso.

Quantum 2.0 Wireless

Muchos no estarán de acuerdo conmigo, pero soy de los que piensa que en pocos años será raro quien use dispositivos alámbricos ya que hace algunos años el gran problema de esto era la latencia, pero en este modelo y muchos otros la latencia es tan baja que no hace diferencia entre un modelo alámbrico vs uno inalámbrico. En el caso de este modelo pude jugar por horas sin sentir ningún tipo de latencia gracias a su tecnología Quantum 2.0 Wireless que permite transmitir datos rápidamente sin ningún tipo de perdida de paquetes. Esto es algo que siempre verifico cuidadosamente en cada mouse que obtengo porque he tenido experiencias con modelos con latencia alta y esto es una desventaja para aquellos que jugamos juegos que requieren de reacción rápida.

 

Protección AquaBarrier™

Algo que siempre preocupa a algunos gamers es que el diseño de panal tiene bastantes puntos abiertos y eso es un riesgo en caso de derrames de líquidos, acumulación de basura y acumulación de polvo. Todos estos factores pueden dañar nuestros mouses y pensando en eso el Aerox Wirless también trae una cubierta AquaBarrier para proteger las diferentes piezas, esto se basa en una capa grado IP54 que protege a este modelo de daños por derrames líquidos, acumulación de polvo o desperdicios dentro de nuestro mouse. A diferencia de otros fabricantes la cubierta viene sobre el circuito y esto hace que no sea necesario usar tanto material y subir el costo, una medida muy audaz por parte de Steelseries.

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Sensor TrueMove Air

El sensor es otra característica que resalta de este modelo, pude jugar muchas horas y sentir que la precisión era optima, incluso mencioné que probé este modelo con mi BR favorito (Apex Legends) y la sensación fue muy fluida y con la precisión de un mouse diseñado para FPS. Así que aquellos que son jugadores de FPS y les gustan este tipo de mouse tienen una alternativa bastante competitiva.

Steelseries GG 1

SteelSeries Engine

En mi caso usualmente una de las partes que mas me decepciona cuando evaluo un mouse es software ya que en muchos casos dichos softwares no son muy pulidos y en el peor de los casos son solo útiles para regular el sensor y programar el RGB. Pues quiero informarles que al fin se ha encontrado la excepción porque evalué cuidadosamente este modelo y me di cuenta que si esta orientado a tener una optimización de nuestro mouse al 100%, por que lo digo? Simple, el SteelSeries Engine no tan solo te permite modificar las configuraciones del mouse que todos conocemos, también verifica las configuraciones de Windows para confirmar que dichas configuraciones sean óptimas. En mi caso había formateado para volver a Windows 10 y olvidé cambiar la configuración “mejora del ratón” y una vez abrí este software me notificó que esta configuración estaba mal y solo tuve que hacer un clic en la notificación para cambiar esta configuración. En verdad pienso que Steelseries pensó en todo al diseñar esta línea ya que cubrieron la mayoría de faltas de sus antecesores. Para las demás configuraciones (RGB, sensibilidad, modo de alta eficiencia, etc.) es lo mismo que vemos en la mayoría de modelos por lo tanto no creo que sea necesario desglosar estos puntos, lo podemos resumir en que también hicieron un buen trabajo en esta parte.

  Conclusión

Con toda honestidad yo como entusiasta del PC Gaming no pensé que volvería a sorprenderme con un mouse, pero el Aerox 9 Wireless es un modelo que da mucho de que hablar de manera positiva porque con el Steelseries nos deja saber que, si esta pensando en nuestras necesidades al cubrir las faltas que muchos fabricantes han repetido por años y hacer esto en un rango de precio razonable no es tarea fácil, pero ellos lo han logrado.

Este review fue posible gracias a Steelseries que proveyó este modelo para propositos de evaluación.