De las funciones más aclamadas por la comunidad en los últimos años es el crossplay y aunque Remnant 2 se lanzó sin ello, el equipo de Gunfire Games quieren dejarnos saber que están trabajando en ello.
Eso es según el director de Remnant 2 y presidente de Gunfire Games, David Adams, quien compartió la noticia durante una reciente sesión de preguntas y respuestas de AMA (Ask Me Anything) en Reddit.
«Sí, lo estamos viendo», explicó Adams cuando se le preguntó si el juego cruzado era algo que Remnant 2 podría tener en el futuro. «Hay problemas con las diferentes plataformas y lo que requieren para permitir el juego cruzado», continuó, «pero se está trabajando activamente».
Incluso sin pensar en el juego cruzado, Gunfire ha tenido unas semanas muy ocupadas después del lanzamiento de Remnant 2; Primero vinieron las celebraciones después de que el tirador de fantasía generado por procedimientos superó las ventas de 1 millón, y luego vino el primer parche importante de Remnant 2, apuntando a cosas como el rendimiento y la estabilidad.
Entre todo eso, el desarrollador deleitó a los jugadores con una clase secreta furtiva escondida dentro del código del juego, dejada específicamente para que la encontraran los mineros de datos.
Remnant 2 ya se encuentra disponible en Xbox, PlayStation y PC. Puedes leer nuestro review completo siguiendo este enlace.
Aunque Persona 3 Reload obviamente está recibiendo la mayor parte de la atención de los fanáticos de la querida serie de Atlus, recordemos que tendremos un spin-off del 5to. juego. Noviembre traerá el juego de tácticas por turnos Persona 5 Tactica,y la compañía continúa promocionando su lanzamiento con otro nuevo tráiler.
Después de haber mostrado previamente el nuevo Reino Marie en el que se encontrarán los Phantom Thieves en el spin-off, el nuevo tráiler muestra al Reino Yoshiki inspirado en Japón. Muchos personajes también son el centro de atención, incluidas caras familiares como Makoto, Futaba y Yusuke, y recién llegados como Toshiro Kasukabe. Mientras tanto, el tráiler también ofrece nuevos destellos del combate tipo XCOM del juego, algunos de los jefes más grandes contra los que lucharán los jugadores, la mecánica de Persona Fusion y más.
Atlus también ha confirmado, fiel a filtraciones anteriores, que los personajes favoritos de los fanáticos Goro Akechi y Kasumi Yoshizawa se agregarán al juego como DLC del primer día. Llamado Repaint Your Heart, el episodio recibirá DLC de pago (1,690 yenes en Japón), y también incluirá armas exclusivas y Personas.
Persona 5 Tactica se lanza el 17 de noviembre para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
El famoso y provocativo RPG Baldur’s Gate 3 no se avergüenza de mostrar desnudos completos, como muchos de los principales streamers de Twitch han descubierto de manera bastante abrupta desde el lanzamiento completo del juego.
Si te diriges a los mejores clips de Twitch de Baldur’s Gate 3, notarás una tendencia recurrente. Desde shroud y MissMikkaa hasta AnnieFuchsia y Quin69, la gran mayoría de los clips más vistos muestran a los streamers sin saberlo descubriendo la opción de «ocultar ropa» y siendo sorprendidos por sus propios personajes.
Más de la mitad de los 20 mejores clips de Twitch de Baldur’s Gate 3, consisten en streamers siendo sorprendidos por el creador de personajes o simplemente maravillándose ante la gran variedad de genitales disponibles. Sodapoppin y Quin69 han hecho un esfuerzo académico al verificar cómo se ven todas las opciones de vulva en hombres y cómo se ven las opciones de pene en mujeres, combinaciones poco comunes que no se ven en RPGs de esta escala desde Cyberpunk 2077.
Realmente hay que amar la completa perplejidad que ha provocado el botón de «ocultar ropa». Para ser justos, no es irrazonable esperar que la configuración simplemente muestre a tu personaje en ropa interior en lugar de completamente desnudo. Eso podría funcionar en la mayoría de los RPGs, pero no en el mundo de Larian. La narración de MissMikkaa es perfecta y AnnieFuchsia está justo detrás de ella.
La mejor parte es que el creador de personajes presenta la desnudez más suave de todo el juego. Este es el RPG que contrató actores de voz específicamente para grabar sonidos sexuales y contrató coordinadores de intimidad al estilo de las películas para las escenas de sexo.
El aclamado juego revolucionario de PS5 ya llegó a PC y con ello trajo un sin número de mejoras visuales además de que es otro “exclusivo” de Sony que llega a más personas gracias a un port realizado por Nixxes. Ratchet & Clank: Rift Apart es una obra maestra con ciertas cosas de cuales cojear.
En los próximos párrafos vamos hablar un poco sobre mi experiencia (no solo con este asombroso juego) sino también que tan bueno es su desempeño luego de unos días de lanzado y si uno realmente como PC Gamer debería esperar o no mucho de este juego.
Capturada en gráficos Very High con una resolución 3840 x 2160 pixeles
Ratchet & Clank: Rift Apart es un juego que realmente aprovecha al máximo nuestro hardware. Como comentamos en nuestra revisión en PS5, la máxima experiencia en esta consola solo se puede experimentar con este juego. No solamente con la respuesta háptica del DualSense o el Audio 3D sino con una excelente historia que los fanáticos clásicos del juego se sintieron bastante emocionados.
El juego llega a PC, una nueva plataforma que realmente saca el máximo a los juegos. Sus creadores hicieron un excelente trabajo a nivel visual tanto en consolas como ahora en PC. La optimización que es lo más importante aquí es apta para una PC de gama alta, aunque en algunos casos es mejor bajarle un poco para no sufrir tanto. El juego demanda mucho y mi PC con las especificaciones que les dare a continuacion, se vio un poco forzada en algunos casos:
Capturada en gráficos Very High con una resolución 3840 x 2160 pixeles
En gran manera el juego rinde perfectamente. En gráficos “Very High” su promedio es de casi sin DLSS 3 o Frame Generation ronda casi los 79 FPS. Si llevamos estos gráficos un poco más para lo más alto posible, lo más que tendremos será un promedio de 48 FPS, dándonos un poco de trabajo de mantenerlos estables por todo el contenido en pantalla que siempre vamos a tener.
Capturada en gráficos Very High con una resolución 3840 x 2160 pixeles
Al momento de encender las nuevas tecnologías de NVIDIA tenemos que con DLSS 3 en Calidad, Frame Generation, NVIDIA REFLEX + BOOST encendido y todo lo demás podemos tener una media de 102 FPS. La mejora es notoria y obviamente el juego se convierte en totalmente jugable a una resolución 4K UHD. Todo esto vuelve el juego bastante jugable y algunas veces sentir que debes encender tecnologías de este tipo pudiera afectar un poco la calidad visual pero es todo lo contrario. El juego se ve “literalmente” de la misma forma con o sin estas tecnologías.
Capturada en gráficos Very High con una resolución 3840 x 2160 pixeles
Pudiera decir que esto lo vuelve más jugable de lo que pensé y para tener una RTX 4080 (qué es el requisito recomendado para 4K 60) si se cumple en muchos sentidos. En algunas imágenes como las de este review nos podemos dar cuenta de los sombríos reflejos que el juego tiene, los colores vivos y sobre todo toda la acción que pasa frente a ti hace que la experiencia sea todavía la mejor.
El juego como tal es retador, entretenido y tiene el toque original de la franquicia. Quizás esto sea hablar igual de un juego que salió hace bastante tiempo pero para alguien que no lo jugó en PS5, esto es algo totalmente nuevo y placentero al mismo tiempo sabiendo que este post está muy bien optimizado.
Capturada en gráficos Very High con una resolución 3840 x 2160 pixeles
Personalmente pienso que no es necesario tener los gráficos lo más alto posible para la experiencia pero el ray tracing es la clave que convierte este juego en algo de generación nueva/actual. Como siempre la experiencia con el DualSense en PC es sumamente impresionante, solo debemos conectarlo USB-C (si lo usas bluetooth no funciona) y podemos experimentar como la respuesta háptica convierte el juego en algo totalmente diferente.
Capturada en gráficos Very High con una resolución 3840 x 2160 pixeles
Algo complicado en algunos casos es jugarlo con mouse y teclado, para aquellos que realmente no tienen un DualSense o cualquier otro control de consolas. Puede ser algo difícil pero aunque es una especie de shooter de plataformas en tercera persona, se vuelve más fácil mover la cámara con el mouse que con el control y aunque quizás esto no afecte a los que ya están acostumbrados en una consola, para mi fue algo difícil de controlar en todo sentido .
El juego no tiene nada que envidiarle a los demás ports ya que tiene una enorme personalización a nivel grafico para encontrar el balance perfecto en nuestra PC. Cada valor tiene un impacto diferente y eso es bueno de ver mientras que a diferencia de consolas que tienen un hardware dedicado y ya todo se encuentra optimizado, en nuestro caso podemos optar por unos sólidos 60 fps para asi disfrutar del máximo contenido visual que el juego tiene.
Ratchet & Clank: Rift Apart igual que en consolas también cuenta con un excelente modo fotografía que acompañado de estos excelentes gráficos es una estupenda combinación. Para aquellos que realmente les encanta captar momentos especiales.
En conclusión
Ratchet & Clank: Rift Apart es otro excelente port que llega de consolas a PC. Tiene un montón de mejoras pero más que todas la más destacable es la visual. Tiene unos gráficos que sorprenden a cualquiera y un más que impresionante ray tracing que te dejará con la boca abierta. Cabe mencionar que el juego en sí es bastante entretenido y tiene la jugabilidad característica de la franquicia lo que me hace sentirme bastante familiarizado. Alguien que no ha jugado la versión de PS5 se encontrará este juego bastante llamativo y aunque su rendimiento puede variar bastante entre una calidad gráfica junto a la otra, las tecnologías del momento (DLSS 3 y Frame Generation) hacen que todo sea mucho más fácil.
Mi experiencia en general fue buena (con y sin DLSS 3) pero para una PC bien potente que tengo en algunos casos llevar el juego a los límites visuales me causo muchos errores e incluso caídas de frames voluminosas. Si, nada que un buen ajuste gráfico no pueda resolver pero la promesa fue tener unos 60 fps sólidos a una resolución 4K y eso intente aunque lo pude lograr luego de un ajuste detallado. Las consolas en ese sentido hacen que todo sea mucho más fácil y aunque me quieran criticar por esto pienso que pasarse unos 30 minutos ajustando nivel gráfico para la mejor experiencia no es justo para alguien que solo quiere comprar, descargar y empezar a jugar.
Sacar el máximo provecho de todo mi hardware es lo que más me encanta (para eso fue diseñado) pero sentarme a analizar que pueda estar afectando el proceso para luego encontrarle la solución no es realmente la mejor experiencia de todas. Todo lo demás, el juego en gráficos un poquito más bajo corre perfectamente bien pero dentro de ti tienes esa sensación de que no está realmente como quisieras verlo y eso es molesto. Este review fue realizado con una copia del juego gracias a PlayStation.
Un torneo de Street Fighter 6 en Twitch se detuvo abruptamente después de que Chun-Li aparentemente tuviera un error de vestuario.
Algunos fanáticos parecen haberse interesado en sus personajes, al punto de crear modificaciones que ponen a las luchadoras en trajes reveladores o incluso les quitan la ropa por completo.
Chun-Li, una de las habituales de la serie, fue el objetivo de una de estas modificaciones, que la dejaba sin su clásico vestido ceremonial chino azul, dejándola sin nada que ponerse. Un jugador dejó accidentalmente su mod activado en el peor momento posible: durante un torneo en vivo transmitido en Twitch.
Ayer, Corner2Corner organizó uno de sus habituales torneos estacionales en Twitch entre dos jugadores, Lensta y Packz. La primera ronda comenzó, pero se interrumpió rápidamente después de que Chun-Li apareciera completamente desnuda.
El contenido mostrado cambió rápidamente de la partida a una pantalla de brackets, mientras los comentaristas intentaban mantener la compostura ante el inicio, gracioso del torneo.
Uno de los comentaristas bromeó: «Ese es un traje interesante para Chun-Li».
Debido a las estrictas normas comunitarias de Twitch sobre desnudos y contenido sexual, el video de la transmisión, incluido el clip, fue eliminado de la plataforma, y el canal podría ser potencialmente cerrado si Twitch así lo decide.
La generación de PlayStation 4 ha llegado a su fin, ya que Sony Interactive Entertainment parece haber publicado su último juego para PS4.
Desde hace algún tiempo se veía venir este momento. El lanzamiento de PlayStation 5 tuvo lugar en 2020, y aunque Sony se esforzó por apoyar varios títulos de primera parte como God Of War Ragnarok y Horizon Forbidden West en ambas generaciones, siempre fue claro que eventualmente nos trasladaríamos exclusivamente a PS5. Próximos lanzamientos como Marvel’s Spider-Man 2 no estarán disponibles en PS4.
Con la reciente cancelación de Lost Soul Aside en PS4 para que el desarrollador pueda centrarse en la versión de PS5, se ha señalado que Sony Interactive Entertainment no ha publicado un juego para PS4 desde MLB The Show 2023 en marzo de este año.
Aunque existe la posibilidad de que podamos obtener uno o dos juegos más, la infografía sugiere que SIE ha publicado definitivamente su último juego para PS4. Es un legado impresionante, con algunos de los mejores exclusivos de todos los tiempos y docenas de historias inolvidables. The Last Of Us, Ghost Of Tsushima, Marvel’s Spider-man, God of War, Bloodborne: ¡qué trayectoria!
Sabemos que PS5 es una verdadera bestia, y hay que ver lo que juegos como Marvel’s Spider-Man 2 pueden lograr cuando puedan aprovechar al máximo el hardware y no tengan que preocuparse por funcionar en una consola que salió hace 10 años.
Las ventas del port a PC del reciente y realmente bueno Ratchet & Clank: Rift Apart no son tan buenas como se esperaban, incluso más personas jugaron el terrible port a PC de The Last Of Us Parte 1 en su lanzamiento que Ratchet & Clank: Rift Apart.
El juego ha sido bien recibido por los jugadores, con la mayoría de las reseñas de usuarios en Steam siendo positivas. Aunque Sony no parecía tener mucha confianza en ello, ya que, a diferencia de The Last Of Us, no enviaron copias de revisión antes del lanzamiento.
Sin embargo, a pesar de eso, parece que no hay suficientes personas jugándolo, al menos en comparación con los puertos anteriores de juegos de PlayStation en PC.
Cuando Ratchet & Clank: Rift Apart se lanzó en Steam el 26 de julio, atrajo a 8,757 jugadores, lo cual sigue siendo su máximo histórico, según SteamDB.
No creó que a Sony le alegren esos números, ya que el port a PC de Horizon Zero Dawn tiene un máximo de 56,557 jugadores, mientras que God Of War de 2018 cuenta con un máximo histórico de 73,529 jugadores.
Incluso The Last Of Us Parte 1, a pesar del zumbido negativo que lo rodeaba, atrajo a más jugadores en su lanzamiento, alcanzando un máximo de 36,496. Teniendo en cuenta que ese juego también vendió escasamente 360,000 copias en su primer mes, esto no augura buenas ventas para Rift Apart.
La suposición más obvia para el número de jugadores es que muchas personas quedaron decepcionadas por lo malo que fue The Last Of Us Parte 1 y no están dispuestas a darle otra oportunidad al próximo lanzamiento de Sony en PC. O tal vez los jugadores de PC simplemente no están interesados en Ratchet & Clank, que siempre ha sido exclusivo de PlayStation.
El largamanete espera RPG de acción inspirado en juegos de acción como Devil May Cry, Lost Soul Asideha seguido pareciendo prometedor desde su anuncio en 2017, y recientemente, el juego recibió otra nueva jugabilidad en el evento ChinaJoy 2023. Además del breve nuevo tráiler, que ofreció más destellos del escenario de combate y fantasía de alto octanaje del juego, Sony y el desarrollador UltiZero Games también proporcionaron nuevos detalles sobre las plataformas a las que llegará el juego.
En 2021 una versión de PS5 del título fue anunciada pero fuera de eso, el juego ha visto algunos cambios en lo que respecta a sus plataformas objetivo. Para empezar, se ha confirmado que Lost Soul Aside también tendrá una versión para PC, donde se asociará con Nvidia y utilizará GeForce RTX. Sin embargo, y de manera extraña, parece que la versión de PS4 del juego también ha sido desechada, con la descripción de YouTube de su trailer que solo menciona las versiones de PS5 y PC.
El juego en sus inicios había empezado su desarrollo con una sola persona, sin embargo, el proyecto llamó tanto la atención que se tuvo que buscar un equipo de personas más grande para trabajar en él. Sony, de su parte, fue una de las interesadas y les ofreció soporte y publicar el juego.
Lost Soul Aside está actualmente sin fecha de lanzamiento. Echa un vistazo a su nuevo tráiler de juego a continuación.
Remnant From the Ashes fue un juego de 2019 que llegó a las consolas que eran actuales en ese entonces. Es un título Soulslike con un giro diferente a otras propuestas, el uso de armas de fuego en tercera persona con elementos RPG. Cosechó el interés del público y éxito suficiente para que hoy tengamos una secuela con Remnant 2, a secas.
Si el primero resultó ser un juego enigmático, la secuela todavía lo es mucho más en varios aspectos. Apuesta por mundos caóticos y llenos de peligro en el que no estaremos solos para enfrentarnos. Se puede decir que es más y mejor.
Mundos fragmentados
La historia de Remnant 2 se ubica un tiempo después de los acontecimientos del primer juego. Con el mal que azolaba el mundo llamada La Raíz, la cual fue derrotada pero sigue siendo un lugar en que la humanidad tiene que seguir sobreviviendo. No es una historia para tirar cohetes, pero si nos dedicamos a escarbar en sus niveles encontraremos vestigios de lo que fue esta desolada tierra.
Al poco de empezar, llegaremos al Refugio 13, donde veremos caras conocidas y en el que a su vez, servirá de base para gestionar nuestras operaciones. Debo decir que aunque no es obligatorio, habrá que jugar al primer título para entender ciertas referencias de acontecimientos pasados.
Al igual que la obra de FromSoftware, Remnant 2 construye su mundo en base a los registros de radio, descripción de ítems y otras entradas que ofrecen información interesante. Por la naturaleza aleatoria del juego, que no solo se aplica a la jugabilidad, también lo hace con el mundo que nos toque jugar. Dependiendo el que nos toque, tendremos personajes y tramas diferentes.
Tu mundo, no es mi mundo
Al igual que la primera entrega, Remnant 2 tiene un componente de generación de mundos de manera procedural, por lo que nadie tendrá la misma aventura. Y aquí es donde entra una de las mecánicas más interesantes, son varios mundos en los que nada sucede de la misma manera y todo cambia según el mundo en el que nos encontremos.
Remnant 2 se basa más en el uso de armas de fuego, con una jugabilidad en la que la cámara se coloca detrás del hombro del personaje. Aquí las clases se llaman Arquetipos y son 5, al menos de momento:
Médico: El especialista en curación y sirve como personaje de apoyo.
Cazador: El personaje que domina las largas distancias y puede marcar enemigos.
Domador: Posee un perro que sirve de compañero, pudiendo atacar y revivir si hemos sido abatidos.
Gunslinger: Especialista en el manejo de armas y conservación de munición.
Contrincante: Es el personaje tanque, hace bastante daño a corta distancia con su arma a distancia.
A diferencia del juego anterior, aquí habrá más arquetipos que iremos desbloqueando avanzada la aventura. Podemos elegir una segunda clase para complementar nuestro estilo de juego. Tendremos dos ranuras para la clase principal y otra para la secundaria, y una vez elegida las opciones, tendremos las habilidades de una y otra a disposición.
Los controles responden muy bien y están basados en shooters en tercera persona que hayamos jugado anteriormente como RE4, por poner un ejemplo. Tenemos un arma larga, una corta y una cuerpo a cuerpo. Además, tenemos las habilidades de cada clase para ayudarnos en momentos tensos.
Progresión y looteo
Nuestro personaje, irá subiendo de nivel a medida que combatimos. Por cada nivel subido ganaremos un punto que podremos invertir en nuestros atributos, pudiendo crear interesantes Builds de personajes. Además, tendremos espacios para armaduras y accesorios hasta un total de cinco, también un espacio para un talismán y cuatro para anillos.
Otra de las diferencias del juego es que tiene un componente de looteo en el que encontraremos objetos y equipamiento con diferentes niveles de rareza. Además, podemos crear armas o mejorarlas en la Base 13. Para esto necesitaremos chatarra que dejarán caer los enemigos o Hierro que encontraremos en cofres.
Remnant 2, insta a los jugadores a trabajar en equipo con el modo multijugador donde la diversión se triplica. Un total de tres jugadores podrán formar un grupo para hacer frente a las amenazas que se encuentren. Sin embargo, el juego suele ser a veces injusto con los que se atrevan a jugar en solitario porque los enemigos nos superarán en número. No es que no se pueda jugar en modo de un jugador pero para ello, tendremos que tener experiencia con este tipo de juegos.
Cambio de motor
El apartado técnico está diseñado en Unreal Engine 5 y se nota en algunos trucos que hemos presenciado en pocos juegos como los portales del Laberinto. El juego corre bien, aunque la resolución fue bloqueada 1280×720, si somos exigentes, veremos esto como un problema. Sin embargo, el juego no presenta problemas de bugs, ni ralentizaciones ni sacadas de partida.
El apartado sonoro está bien logrado con temas de corte lúgubre e interpretación de actores en español castellano. Los actores, aunque no suenan muy destacables, cumplen con su trabajo. En cuanto a los efectos, realmente suenan como en la vida real, por ejemplo, el choque de nuestra espada contra una pared.
Veredicto
Remnant 2, mejora a su antecesor en todos sus apartados en cuanto a jugabilidad, contenido y apartado gráfico. A nivel de trama, la encontraremos interesante siempre y cuando nos dediquemos a buscar entre sus coleccionables. Jugablemente, mejoraron bastante el sistema de clases y personalización, siendo un juego que ofrece mucho al jugador, sobre todo en modo multijugador. Sin embargo, el juego resulta muy desafiante para un solo jugador a no ser que seamos duchos en juegos de este estilo. Gráficamente cumple aunque para consolas la resolución esté algo ajustada.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Gearbox.
Oppenheimer ha sido un éxito de taquilla en su primer fin de semana de estreno. La nueva película de Christopher Nolan tiene un 94% en Rotten Tomatoes por parte de los críticos al igual que The Dark Knight de 2008 y esto la convierte en una de las mejores películas del aclamado director.
Sin embargo, a pesar del éxito de la película ha tenido algunas críticas negativas que se enfocan en la diversidad y la inclusión. Hace una semana compartimos la opinión de varios académicos de la Universidad de Pittsburgh que señalaron la falta de representación de mujeres científicas, y ahora una historiadora feminista atacó al filme por su falta de diversidad. Varios académicos de la Universidad de Pittsburgh señalaron la falta de representación de mujeres científicas, y ahora una historiadora feminista atacó al filme por su falta de diversidad.
La película Oppenheimer, está basada en el libro American Prometheus, que se enfoca en Robert Oppenheimer, considerado físicamente el «padre de la bomba atómica«, y en el elenco, además de Cillian Murphy como el protagonista, encontramos a personajes históricos que jugaron algún papel en el desarrollo de esa arma letal, como Lewis Strauss, interpretado por Robert Downey Jr.; Jean Tatlock, interpretada por Florence Pugh; y Leslie Groves, interpretado por Matt Damon, entre otros.
La doctora en Historia, Tanya Roth, quien se ha especializado en historia estadounidense y en la historia de las mujeres, escribió un libro sobre el papel de las mujeres en la guerra, Her Cold War. Con su conocimientos respaldándola, lanzó una crítica a la cinta en Twitter, donde se quejó porque las mujeres no hablan hasta pasados 20 minutos de película, y sólo hay dos hombres negros:
«Dato curioso: ninguna mujer habla hasta los 20 minutos de Oppenheimer y luego, en un minuto, hay una escena de sexo. Para agregar a esto: no aparecen personas de color durante al menos 30 minutos, y creo que hay 2 hombres negros en toda la película».
Los usuarios de Twitter no la perdonaron y las críticas hacia su tuit no fueron lo que ella esperaba y puso su cuenta privada para no recibir más respuestas.
De acuerdo con Daily Mail, estas fueron algunas de las respuestas que recibieron el tuit:
«[No importa] siempre que sea lo más históricamente preciso posible dado el medio e interesante/’entretenido’/me mantenga enganchado«.
«Cualquiera que diga ‘dato curioso:’ en realidad nunca está diciendo nada curioso y siempre es molesto. Es una película histórica«.
«¿Deberían haber cambiado la historia para hacerla más inclusiva para tus sentimientos? Ese es el epítome de lo que está mal en este momento. ¿Sabes lo que significa esa palabra?«
La diversidad e inclusión en Hollywood se ha convertido en un tema de amplia discusión y relevancia en los últimos años. Hay un reconocimiento creciente de la necesidad de representar de manera más fiel y equitativa a las diferentes etnias, géneros, orientaciones sexuales, e identidades de género en el cine y la televisión. Gracias a Christopher Nolan por no hacer de Oppenheimer una basura de la nueva agenda progre-woke. Déjanos tu comentario.