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Chris Evans no planea volver como Capitán América si solo es por dinero fácil

Chris Evans no planea volver como Capitán América si solo es por dinero fácil

En una entrevista con GQ, Chris Evans revela que no tiene intenciones de retomar el papel de Capitán América en el Universo Cinematográfico de Marvel en un futuro cercano. Aunque no descarta un posible regreso en algún momento, Evans enfatiza que no tiene planes de unirse rápidamente a los Avengers en el Universo Marvel.

Evans expresa su gratitud por la experiencia maravillosa que tuvo interpretando al icónico superhéroe, pero también muestra cautela al respecto. Se enorgullece de su trabajo y no desea comprometer la integridad del personaje o decepcionar a los fans si un regreso no cumple con las expectativas o no se siente auténtico y es solo para agarrar dinero fácil. Por lo tanto, no tiene planes de volver en un futuro cercano.

El actor también comparte su deseo de actuar menos en general, ya que busca explorar otros intereses en la próxima etapa de su vida. Aunque reconoce que no ha alcanzado la cima de la montaña en su carrera y no tiene premios como un Oscar, se siente satisfecho con lo que ha logrado hasta ahora.

A pesar de su decisión de alejarse del MCU, Evans muestra gratitud por el éxito que tuvo como Capitán América, ya que le ha brindado la oportunidad de tomar un respiro y explorar nuevas oportunidades. Reconoce que la vida es impredecible y valora la libertad de poder detenerse y tomar diferentes caminos en el futuro.

Anunciada Beta Cerrada de Tekken 8 en octubre

Anunciada prueba Beta Cerrada de Tekken 8 en octubre

Bandai Namco ha revelado que llevará a cabo la primera Prueba Beta Cerrada de Tekken 8 en octubre, reemplazando los Closed Network Tests anteriores.

Los jugadores de Xbox Series X/S, PS5 y Steam tendrán la oportunidad de participar en esta prueba, sin necesidad de suscripciones a Xbox Live Gold o PlayStation Plus. Las inscripciones estarán abiertas hasta el 11 de octubre, y los solicitantes exitosos serán notificados a partir del 18 de octubre.

Durante la Prueba Beta Cerrada de Tekken 8, los jugadores podrán disfrutar de juego competitivo en línea, con emparejamiento entre plataformas. Además, tendrán acceso al Tekken Fight Lounge, un vestíbulo inmersivo donde podrán interactuar y explorar diferentes características y modos de juego.

Aquellos interesados en participar deben registrarse en el sitio web de Bandai Namco antes del 11 de octubre.

Tekken 8 se espera que sea lanzado en Xbox Series X/S, PS5 y PC en enero del próximo año, ofreciendo una nueva experiencia de combate.

Microsoft anuncia Lies of P, Payday 3 y Gotham Knights a Game Pass

Microsoft anuncia Lies of P, Payday 3 y Gotham Knights a Game Pass

Microsoft ha revelado la segunda ola de adiciones a Game Pass para septiembre, junto con algunos títulos que llegarán a principios de octubre, y hay juegos destacados en camino. En total, se esperan cuatro nuevos lanzamientos el mismo día durante la segunda mitad de septiembre.

El juego basado en Pinocho, Lies of P, ya está disponible en Game Pass. Es un nuevo lanzamiento el mismo día en Game Pass. Otro lanzamiento el mismo día es el juego de batalla real caprichoso Party Animals (20 de septiembre), que permite a los jugadores convertirse en animales y luchar hasta que solo quede una persona o equipo en pie.

Otro nuevo lanzamiento el mismo día, Payday 3, llegará el 21 de septiembre. Esta es la última entrega de la serie cooperativa de FPS temáticos de atracos. Por último, un cuarto nuevo lanzamiento el mismo día es Cocoon (29 de septiembre). Se trata de un inquietante juego de rompecabezas con mecánicas de «salto de mundo».

Microsoft también ha revelado algunos títulos que llegarán a Game Pass en octubre, incluyendo el juego de Batman Gotham Knights (3 de octubre) y el nuevo lanzamiento el mismo día The Lamplighter’s League (3 de octubre).

Septiembre ya ha presenciado el lanzamiento del juego más importante de Microsoft en Game Pass en 2023, Starfield, y Microsoft ha lanzado Game Pass Core, lo que convierte a este mes en un período crucial para el catálogo y el ecosistema más amplio de Xbox.

La FTC culpa a Microsoft por la filtración masiva de información revelada

La FTC culpa a Microsoft por la filtración masiva de información revelada

La Comisión Federal de Comercio (FTC) ha atribuido a Microsoft la responsabilidad de la filtración masiva de información sobre Xbox, revelando detalles sobre hardware y juegos no anunciados.

Los correos electrónicos filtrados han expuesto los secretos de la industria de los videojuegos y han brindado una visión inusual de los acuerdos detrás de escena que sustentan la estrategia de Microsoft en el ámbito de los juegos.

Esta filtración se considera la más devastadora en la historia de Xbox, ya que los documentos del juicio de la FTC revelan los planes de Microsoft para una actualización de mitad de generación de Xbox en 2024, una Xbox híbrida de próxima generación en 2028 y el calendario de lanzamientos de Bethesda.

Además, se ha filtrado un correo electrónico en el que Phil Spencer expresa su deseo de adquirir Nintendo. También se mencionan posibles desarrollos como un controlador de Xbox de una sola mano y una versión de próxima generación de Red Dead Redemption 2 de Rockstar. Esta filtración representa un grave error para Microsoft y podría tener consecuencias perjudiciales para sus planes de marketing y relaciones comerciales.

Las filtraciones surgieron de los anexos de un único documento judicial cargado en un sitio web alojado por el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California, donde la FTC está demandando a Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares.

En un tuit, Douglas Farrar, director de la oficina de asuntos públicos de la FTC, afirmó que la FTC no era responsable y, en un comunicado emitido a NBCNews, acusó a Microsoft de ser la causante de sus propios problemas, al afirmar: «Microsoft fue responsable del error al cargar estos documentos en el tribunal».

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged presenta sus modos de juego

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged saldrá el 19 de octubre

Milestone y Mattel han publicado un nuevo tráiler que muestra los nuevos modos de juego y la campaña para un jugador del título de conducción Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged. La secuela del ampliamente elogiado Hot Wheels Unleashed estará disponible el 19 de octubre de 2023.

En Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, además de los modos favoritos de los fans del juego original, tendremos cinco modos de juego totalmente nuevos ampliarán y diversificarán la experiencia de las carreras.

Uno de los nuevos modos es el Modo Eliminación, aquí los jugadores serán eliminados si su posicion en la carrera es el último lugar. Cada segundo, los vehículos más lentos serán eliminados de la carrera, instando a los jugadores a conducir con cuidado, decidiendo cuándo deben dar un salto para ponerse en cabeza y cuándo deben guardar su impulso.

En el otro lado, los amantes al derrape pueden poner a prueba sus neumáticos en el Modo Drift Master, donde los jugadores tendrán que mantener la precisión y el estilo para acumular puntos y dominar su competición de derrapes.

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged contará con cinco entornos diferentes, y el modo Waypoint permitirá a los jugadores explorar y descubrir todos sus secretos. En este modo, los jugadores podrán conducir fuera de las icónicas pistas naranjas de los intrincados circuitos del juego y sumergirse en la acción de juego libre, donde la creatividad y la curiosidad serán cruciales para descubrir los caminos más cortos a través de los puntos de control.

Sin salir de las pistas, el modo Grab the Gears ofrece una mezcla perfecta de habilidad en las carreras, estrategia y un toque de acción frenética, ya que los jugadores participarán en emocionantes batallas online para recoger tantos engranajes como sea posible dentro de un área abierta. Por último, el caos reinará en el modo Clash Derby, el duelo online definitivo solo para monster trucks, donde los jugadores se harán con la supremacía de la arena haciendo lo que mejor saben hacer los monster trucks: chocar entre ellos.

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged llevará a los jugadores de vuelta a la ciudad, donde nuestros nuevos protagonistas Robert y Darla, junto a su asistente robótico XR046, son llamados para salvar el día y restaurar la paz después de que una serie de criaturas sean liberadas por error por el Profesor Tanabe. Las escenas animadas introducirán a los jugadores en el trasfondo y la personalidad de cada personaje, sumergiéndoles en un viaje narrativo que les llevará a impresionantes batallas contra cinco jefes, todo para asegurar el destino de la ciudad y sus habitantes.

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged ya está disponible para reserva en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store.

Phil Spencer afirma que el Xbox Series X es mejor que el PS5

Phil Spencer afirma que el Xbox Series X es mejor que el PS5

La filtración de documentos de la FTC de Microsoft ha revelado información censurada que sugiere que Phil Spencer, el jefe de Xbox, se sentía bastante seguro acerca de las posibilidades de la Xbox Series X en comparación con la PS5.

En un correo electrónico dirigido al CEO de Microsoft, Satya Nadella, y a la CFO Amy Hood, Spencer discute la desventaja que tuvo la Xbox One en términos de precio, rendimiento y mensaje en comparación con la PS4.

Sin embargo, tras la presentación de la PS5, Spencer expresó su orgullo por el equipo de Xbox, afirmando que tenían un producto mejor que Sony, tanto en hardware como en la plataforma de software y servicios.

Aunque reconoce que la presentación de la PS5 fue solo el comienzo de la nueva generación y que aún no han ganado nada, Spencer reitera que fue un buen día para Xbox.

La filtración también reveló planes futuros de Xbox, como una actualización de la Xbox Series X llamada ‘Brooklin’, que se espera que se lance el próximo año, y evidencia de una remasterización de Fallout 3 y Oblivion.

Microsoft considera al Nintendo Switch como «dispositivo de juego portátil» y no como una consola

Microsoft considera al Nintendo Switch como "dispositivo de juego portátil" y no como una consola

En una reciente revelación, se ha descubierto que Microsoft buscó establecer una distinción entre su Xbox y la Nintendo Switch en términos de lo que define una «consola». Este intento se llevó a cabo mediante un cambio en la terminología, donde Microsoft intentó etiquetar a la Nintendo Switch como un «dispositivo de juego portátil» en lugar de una consola.

Esta información es revelada por la cuenta de un editor de Kotaku @ethangach donde muestra un correo electrónico enviado por el Jefe de Marketing de Xbox, Aaron Greenberg, donde dice que la Nintendo Switch la consideran como un «dispositivo de juego portátil» en lugar de una consola.

Este movimiento se produjo después de que Ori and the Blind Forest, un juego que anteriormente era exclusivo de Xbox, llegara a la Nintendo Switch. Microsoft deseaba presentar esta situación de manera que su sistema aún pareciera favorable.

Nintendo tampoco es inocente de enredos terminológicos similares. La compañía tiene antecedentes de utilizar títulos largos para juegos e insistir en mencionar los nombres completos de las consolas en el material promocional. Esto agrega otra capa de complejidad al panorama del marketing.

Aún es difícil catalogar el Nintendo Switch como una consola o dispositivo portátil, ya que en realidad es un modelo hibrido de ambos.

Filtración revela Oblivion y Fallout 3 Remaster, no anunciados por Bethesda

Filtración revela Oblivion y Fallout 3 Remaster, no anunciados por Bethesda

Filtración de documentos de Microsoft revela juegos no anunciados de Bethesda, incluyendo una versión remaster de Oblivion y Fallout 3.

Títulos filtrados de Bethesda en documentos de Microsoft incluyen una versión remasterizada de Oblivion y otros proyectos.

En documentos filtrados recientemente, se han revelado varios juegos no anunciados de Bethesda, entre ellos una versión remasterizada de Oblivion y Fallout 3. Estos documentos, aparentemente publicados accidentalmente como parte del juicio de la Comisión Federal de Comercio (FTC) contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard, muestran un gráfico elaborado en julio de 2020, antes de que Microsoft adquiriera la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, en marzo de 2021.

Las fechas de lanzamiento en estos documentos están desactualizadas, ya que algunos juegos, como Starfield, han experimentado retrasos significativos, y el juego de Indiana Jones de MachineGames aún no ha sido lanzado. Además, es posible que algunos de los juegos mencionados hayan sido cancelados.

Sin embargo, estos documentos (Cortesía de IGN) nos dan una idea del lanzamiento y títulos en que Bethesda trabajaba hasta hace tres años.

Año 2022: Remaster de Oblivion, Juego de Indiana Jones.
Año 2023: Doom Year Zero y DLC, Proyecto Kestrel, Proyecto Platinum.
Año 2024:The Elder Scrolls 6, Proyecto Kestrel: Expansión, Remaster Fallout 3, Secuela de Ghostwire: Tokyo, Dishonored 3, DLC de DOOM Year Zero.

Además de los títulos, los documentos también incluyen estimaciones de ingresos por juego. Por ejemplo, se espera que Starfield genere $900 millones en ingresos, aunque es importante tener en cuenta que esta previsión está desactualizada. También se estima que The Elder Scrolls 6 generará $1 mil millones en el año fiscal en que se lance.

Recientemente, se reveló que The Elder Scrolls 6 será exclusivo de Xbox y PC, y no se espera su lanzamiento hasta 2026 como muy pronto.

Phil Spencer quería comprar Nintendo y Valve, según correos filtrados

Phil Spencer quería comprar Nintendo y Valve, según correos filtrados

En el contexto del juicio de Microsoft contra la Comisión Federal de Comercio (FTC) por la adquisición de Activision Blizzard. En un correo electrónico que aparentemente se filtró accidentalmente como parte de un documento del juicio, Phil Spencer expresó su entusiasmo ante la posibilidad de adquirir Nintendo of America, calificándolo como un «momento crucial» en su carrera.

El correo electrónico, enviado en agosto de 2020 antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft, también revela el interés de Spencer en Valve, propietaria de Steam, y en la red de estudios de videojuegos de Warner Bros., que incluye a NetherRealm, creadores de Mortal Kombat, y Rocksteady, desarrolladores de Batman Arkham, entre otros.

«Nintendo es nuestro activo principal en el mundo de los videojuegos, y hoy en día los videojuegos son nuestro camino más probable hacia la relevancia para el consumidor», escribió Spencer en el correo electrónico.

Sin embargo, Spencer mencionó varios obstáculos para llevar a cabo la fusión, entre ellos el hecho de que Nintendo parecía no estar interesada en vender. Según él, Nintendo tiene una gran cantidad de efectivo y está satisfecha con su posición actual. Por lo tanto, Spencer afirmó que no veía una estrategia para una adquisición a corto plazo y añadió: «No creo que una acción hostil sea una buena idea… así que estamos jugando a largo plazo».

Spencer también mencionó a Valve como una oportunidad, pero parece que esa posibilidad no avanzó.

Prohibido un mod de Starfield que eliminaba los pronombres en el creador de personajes

Prohibido un mod de Starfield que eliminaba los pronombres en el creador de personajes

Un mod de Starfield que permitía a los jugadores eliminar los pronombres en el creador de personajes del juego ha sido prohibida por Nexus Mods.

Starfield generó una polémica innecesaria cuando algunos jugadores expresaron su desacuerdo con la inclusión de pronombres en el creador de personajes. El origen de esta controversia fue un discurso viral del YouTuber HeelVsBabyface. Diciendo que está cansado de la inclusión forzada en todos lados.

Posteriormente, un usuario creó una mod que permitía a los jugadores eliminar el selector de pronombres del juego, pero NexusMods ha prohibido ahora ese mod en su sitio.

Según Eurogamer, NexusMods afirmó que la eliminación no era «una declaración política ni una alineación con uno u otro bando en la guerra cultural», y añadió: «Defendemos la diversidad y la inclusión en nuestra comunidad, y la eliminación de la diversidad, aunque atractiva para muchos, no promueve una comunidad de modding positiva».

«Nuestra convicción de que esta ha sido la mejor acción se ha visto reforzada por el odio, la virulencia y las amenazas de violencia provenientes de una muy, muy pequeña minoría de la comunidad», dijo NexusMods. «Sinceramente, no nos entristece verlos marchar». Le dijeron a 404 Media: «No era para nosotros alojar este mod y ciertamente tenemos derecho a no alojar contenido en nuestra plataforma».