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Crossover entre Overwatch 2 y Diablo 4 en la Temporada 7 podría darse según informes

Crossover entre Overwatch 2 y Diablo 4 en la Temporada 7 podría darse según informes

Una filtración reciente ha revelado detalles sobre la Temporada 7 de Overwatch 2, sugiriendo un posible crossover con Diablo 4. Según las capturas de pantalla compartidas en redes sociales, se espera la inclusión de Lilith, un mapa completamente nuevo y otras novedades.

A medida que la Temporada 6 de Overwatch 2 llega a su fin, los fanáticos están ansiosos por descubrir qué sorpresas tiene preparadas Blizzard para el popular shooter de héroes. La filtración ha generado especulaciones sobre la posibilidad de un crossover entre estas dos franquicias de Blizzard.

Las capturas de pantalla compartidas por el creador de contenido bogur revelan un nuevo mapa llamado Tupua, donde los jugadores podrán enfrentarse como el mítico Onryo Hanzo, la Viuda Fantasma o la Muñeca Victoriana Echo. Además, se menciona una skin mítica de Hanzo y la participación de Lilith en algún tipo de modo de tiempo limitado.

Es importante tener en cuenta que estas filtraciones aún no han sido confirmadas oficialmente por Blizzard, por lo que existe la posibilidad de que resulten ser falsas.

Season 7 BP theme, collaboration, and new map potentially leaked
byu/smalls2233 inCompetitiveoverwatch

Actor de voz de Peter Parker en Marvel’s Spider-Man dice que fanáticos deben superar lo del cambio de rostro

Actor de voz de Peter Parker en Marvel's Spider-Man dice que fanáticos deben superar lo del cambio de rostro

Cuando Marvel’s Spider-Man hizo su transición a la nueva generación de PS5, hubo una serie de mejoras gráficas, pero uno de los cambios que generó más controversia fue el nuevo rostro de Peter Parker.

Muchos fanáticos se molestaron porque el personaje lucía más joven y se asemejaba más a Tom Holland. A pesar de las críticas, el actor Yuri Lowenthal, quien interpreta a Spider-Man en el juego, ha expresado que está cansado de hablar sobre el tema y quiere que los fanáticos sigan adelante.

En una entrevista con ComicBook, Lowenthal reveló que aceptó el cambio de rostro una vez que Insomniac Games le explicó que mejoraría la animación facial de Parker. Para él, lo más importante es la interpretación y no cómo se ve el personaje. Aunque entiende que algunos fanáticos pueden tardar en acostumbrarse al cambio, Lowenthal reconoce que la conexión emocional con el personaje es lo que realmente importa.

El actor también reconoce que algunas personas nunca aceptarán el nuevo rostro de Peter Parker. Sin embargo, ve un aspecto positivo en las críticas y demandas continuas, ya que demuestran el fuerte vínculo emocional que los fanáticos tienen con el personaje. En última instancia, Lowenthal envía un mensaje a aquellos que aún luchan con el cambio de rostro: «¡Supérenlo ahora!».

The Office tendrá un reboot con el showrunner original

The Office tendrá un reboot con el showrunner original

Según informes, se está trabajando en un reboot de la exitosa serie The Office, con el showrunner original de la versión estadounidense involucrado para regresar.

Aunque surgieron especulaciones sobre una posible continuación o reinicio de la icónica comedia de situación incluso antes de que concluyera en 2013, ningún proyecto ha sido anunciado oficialmente hasta ahora. Sin embargo, con el fin tentativo de la huelga de escritores, se espera que se anuncien importantes noticias próximamente.

El veterano periodista de entretenimiento Matt Belloni reveló en su boletín Puck que Greg Daniels, el adaptador de la serie estadounidense, está trabajando en el reboot. Aunque no se ha mencionado nada sobre el elenco, se espera que se anuncien más detalles una vez que la huelga de escritores termine oficialmente.

Desde el final de la serie, ha habido especulaciones sobre un posible reboot de The Office y la participación del elenco original. Tanto los ejecutivos de NBC como aquellos más directamente involucrados con el programa han abordado estas preguntas. Greg Daniels, por su parte, ha expresado tanto optimismo como pesimismo sobre la posibilidad de revivir la serie, dejando a los fanáticos en anticipación y expectativa.

Embracer Group considera venderle Gearbox Software a Take-Two

Embracer Group considera venderle Gearbox Software a Take-Two

En 2021, Embracer Group adquirió Gearbox Software, conocido por desarrollar la exitosa franquicia Borderlands, por aproximadamente 1.3 mil millones de dólares. Sin embargo, desde entonces, mucho ha cambiado. Después de que un acuerdo de adquisición de 2 mil millones de dólares fracasara, las compañías propiedad de Embracer Group han experimentado despidos y cierres. Según informes, Embracer está buscando vender Gearbox como parte de un esfuerzo de reestructuración más amplio, y se especula que Take-Two podría estar interesada en la adquisición.

Durante la reunión anual de accionistas de Take-Two, el CEO Strauss Zelnick fue cuestionado sobre la posibilidad de adquirir Gearbox, pero señaló que no comenta sobre «transacciones potenciales». Zelnick destacó la relación a largo plazo que tienen con Gearbox y expresó confianza en el éxito continuo de la compañía. Aunque parece una combinación lógica debido a la exitosa colaboración en títulos como Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, no se sabe si la adquisición realmente se concretará.

Hasta el momento, Embracer Group no ha confirmado oficialmente los informes de la venta de Gearbox. Sin embargo, la compañía ha tomado medidas para reducir costos, como el cierre de Volition, desarrollador de la serie Saint’s Row, y recientes despidos en Crystal Dynamics. Aunque Crystal Dynamics parece estar a salvo debido a la viabilidad de la franquicia de Tomb Raider, la venta de Gearbox podría ayudar en los esfuerzos de reestructuración de Embracer y brindar estabilidad a otras compañías bajo su paraguas.

Bandai Namco anuncia el Gundam Project en la Gundam Autumn 2023

Bandai Namco anuncia el Gundam Project en la Gundam Autumn 2023

Reciéntenme, en GamersRD fuimos invitados al evento virtual GUNDAM AUTUMN 2023 gracias a Bandai Namco. La compañía anunció el «GUNDAM PROJECT» en la conferencia. La casa editora dio a conocer varios videos, conferencias y paneles, además del Proyecto GUNDAM Metaverse, uno de los tres pilares de GUNDAM NEXT FUTURE -ROAD TO 2025-.

El Proyecto GUNDAM Metaverse consiste en un espacio virtual donde los usuarios podrán crear su avatar, interactuar con otros usuarios, jugar Gunpla Battle y compartir sus experiencias de la serie Gundam. Además, se podrá compartir contenido creado por los mismos usuarios, estos recibirán soporte del equipo de Bandai Namco.

Una de las características principales del contenido será el Museo. Aquí los fans podrán apreciar y compartir obras creadas por ellos, disfrutar de actuaciones digitales de artistas que han sido parte de la serie Gundam.

También, tendrá el personaje de IA Mellow, la cual tiene como objetivo facilitar las comunicaciones entre los fans, además de servir de guía. Además, habrá características como el diorama, que proporciona una experiencia única y exclusiva para los fans.

GUNDAM Metaverse estará abierto por tiempo limitado en Japón y Estados Unidos a partir del viernes 6 de octubre hasta el martes 17 de octubre de 2023. La preinscripción ya está disponible aquí.

Nuevo anuncios hechos durante el evento en vivo

  • GUNDAM NEXT FUTURE -EAST/WEST/DIGITAL-

GUNDAM NEXT FUTURE -EAST/WEST/DIGITAL- es un evento integral de GUNDAM que continúa el del año anterior, tendrá lugar a partir del 6 de octubre en adelante, para promover el Proyecto GUNDAM Metaverse y el video rollout. Esta vez, se llevará a cabo en Tokio (ESTE) y Osaka (OESTE). Además, junto con los dos lugares físicos, el lugar DIGITAL se establecerá dentro del GUNDAM Metaverse. También estamos planeando lanzar la información más reciente sobre la tan esperada versión teatral de «Mobile Suit Gundam SEED FREEDOM».

  • GUNDAM BUILD Metaverse

GUNDAM NEXT FUTURE -EAST/WEST/DIGITAL- «GUNDAM BUILD Metaverse», es una obra visual para celebrar el 10º aniversario de la serie GUNDAM BUILD. Este trabajo visual expresa el universo de The GUNDAM Metaverse como un video, y los personajes principales de la serie pasada como «GUNDAM BUILD FIGHTERS», «GUNDAM BUILD FIGHTERS TRY», «GUNDAM BUILD Divers» y «GUNDAM BUILD Divers Re:Rise», harán acto de presencia y participarán en nuevas batallas de Gunpla. Los tres episodios de este trabajo visual se lanzarán por adelantado en los lugares GUNDAM Metaverse y «GUNDAM NEXT FUTURE -EAST-«.

  • 【GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION (GUDA)

Inspirándose en Universal Century en el universo GUNDAM, «GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION (GUDA)», ha estado promoviendo varios proyectos en beneficio de la generación futura, trabajando junto con los fanáticos y socios externos bajo la bandera de GUNDAM para hacer del mundo un lugar mejor.

■ Operación GUNDAM R (Reciclar)
Inspirándose en Universal Century en el universo GUNDAM, «GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION (GUDA)», ha estado promoviendo varios proyectos en beneficio de la generación futura, trabajando junto con los fanáticos y socios externos bajo la bandera de GUNDAM para hacer del mundo un lugar mejor.

■ Iniciativas con el Pavilion Hosting Examination Committee of Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan para generar momentum para la Expo y Conseguir los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible)

El «GUNDAM Pavilion (nombre provisional)» se exhibirá en la EXPO 2025 Osaka, Kansai, Japón, como parte de las iniciativas sustentable que Bandai Namco ha estado promoviendo junto con nuestros fans, socios, empleados y el público, hacia la realización de una sociedad sostenible. Con Mobile Suit Gundam en su núcleo, representaría las posibilidades de futuro imaginadas por Mobile Suit Gundam, en el escenario de «otro siglo universal».

El 11 de julio de este año, se formó un acuerdo con el Pavilion Hosting Examination Committee of Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan para impulsar aún más la EXPO 2025 Osaka, Kansai, Japón y lograr los ODS. Como primer paso en esta iniciativa, se lanzará la «Academia Gunpla», donde las escuelas primarias de la prefectura de Osaka pueden aprender sobre el proceso de los modelos de plástico, desde la planificación hasta el diseño, moldeo y producción, y aprender sobre las últimas tecnologías y prácticas de fabricación sostenibles, como el reciclaje de materiales de desecho plástico.

Desde agosto, Gunpla Academia se ofreció a aproximadamente 140,000 estudiantes en los grados 5 y 6, de aproximadamente 1030 escuelas primarias nacionales, públicas, privadas y de la ciudad designadas por el gobierno en la prefectura de Osaka. En la próxima Academia Gunpla, también estableceremos un nuevo sistema para recolectar runners desechados y promoverlo en las escuelas primarias de la prefectura de Osaka para contribuir aún más a la educación de los ODS. Gracias a esta iniciativa, se espera que el número total de participantes en Gunpla Academia que comenzó en 2021, supere los 500,000.

Para contribuir aún más al impulso de la EXPO 2025 Osaka, Kansai, Japón, se creará y mostrará públicamente un arte de instalación con runners recolectados. También hay planes para establecer un proyecto que utilice los runners recolectados para la EXPO 2025 Osaka, Kansai, Japón. Pueden ver la conferencia completa en el siguiente video.

Hideki Kamiya Cofundador de PlatinumGames anuncia su partida

Hideki Kamiya Cofundador de PlatinumGames anuncia su partida

Hideki Kamiya, cofundador de PlatinumGames, ha anunciado su partida de la compañía para trabajar en nuevos proyectos. Su último día en PlatinumGames será el 12 de octubre de 2023.

El anuncio fue realizado a través de Twitter, donde PlatinumGames agradeció a Kamiya por su creatividad, liderazgo y contribución al crecimiento de la compañía desde sus inicios.

En el comunicado, PlatinumGames expresó su confianza en que Kamiya seguirá teniendo éxito en sus futuros proyectos como creador de juegos, y esperan ver cómo su presencia mejora la industria del juego.

Por su parte, Kamiya compartió en su cuenta personal que esta decisión fue tomada después de una cuidadosa consideración basada en sus propias creencias.

«El cambio se produjo después de mucha consideración basada en mis propias creencias y no fue una decisión fácil de tomar. Sin embargo, siento que este resultado es lo mejor. Seguiré creando a mi manera, en el estilo de Hideki Kamiya. Espero que estén atentos».

Desde sus inicios en la industria de los videojuegos como diseñador de Capcom en 1994, Kamiya ha dejado una huella significativa en la industria de los juegos de acción. Dirigió títulos aclamados como Resident Evil 2 y el original Devil May Cry. Posteriormente, se unió a Clover Studio de Capcom, donde dirigió Viewtiful Joe y el impresionante Okami, un juego inspirado en el estilo de Zelda ambientado en un mundo de tinta y pergamino.

Además de su trabajo en PlatinumGames, Kamiya también dirigió el juego de acción con monstruos y policías cibernéticos Astral Chain, así como Scalebound, una exclusiva de Xbox que tenía como premisa principal cabalgar dragones, aunque lamentablemente no llegó a completarse.

Pokemon Violet – The Hidden Treasure Of Area Zero Review

Sin duda alguna que la recepción de Pokemon Violet & Scarlet fue una de las peores recibidas en la historia de la franquicia. Juegos plagados de errores gráficos, bajones de frames bastante evidentes y cargas de texturas tardías. Aunque no todo fue malo, el salto al mundo abierto le sentó bastante bien, además de la nueva región inspirada en la Península Ibérica. Los fanáticos de siempre de Pokemon, supieron perdonar sus falencias.

Tras casi un año de su lanzamiento, Game Freak nos trae el DLC The Hidden Treasure Of Area Zero. Es una expansión que se ubica en localizaciones más condensadas, que no solo trae nuevo contenido, sino que corrige parte de los problemas técnicos. La expansión se divide en dos, esta que nos ocupa y otra que saldrá a finales de año.

Los niños del paseo

Pokemon Violet - The Hidden Treasure Of Area Zero Review

Cada año, la academia organiza una excursión de estudios hacia otra escuela. Como alumno elegido para participar de la dinámica, debemos ir de inmediato a la Comarca del Noroteo en el lejano oriente. Es una nueva región llamada Kitakami que recuerda mucho a Japón con sus plantaciones de arroz, un poblado al pie de una montaña que recuerda al Monte Fuji.

Estaremos detrás de la pista de otros tres Pokémon legendarios con todo lo que eso conlleva. Aunque la historia no es para echar fuegos artificiales, al menos es entretenida al estilo Pokémon. De hecho, se abordan temas algo modernos como la exclusión social y dejar atrás tradiciones por cuestiones de orden moderno. No es un juego denso en cuanto a historia, así que el público meta no se sentirá abrumado por la trama.

Una región muy nipona

Pokemon Violet - The Hidden Treasure Of Area Zero Review

Kitakami es una región que, a simple vista, se parece mucho a Paldea lo que la diferencia son sus habitantes y tradiciones. Está dividida en dos áreas, pero, además tiene su buena dosis de zonas secretas, lugares paisajísticos, nuevas criaturas e incluso nuevos movimientos para estas.

No se puede evitar tener la sensación de que Paldea y Kitakami son el mismo lugar por la configuración de su mapeado. Lo que la diferencia una de otra es algunos decorados reminiscentes de la cultura japonesa. Puede que sea algo que no moleste al fan, que ni tiene por que hacerlo, pero es algo que vale la pena mencionar.

Pokemon Violet - The Hidden Treasure Of Area Zero Review

Entre las novedades están que ahora se incluye un nuevo tipo de misión, las fotográficas para retratar lugares interesantes. También tenemos un minijuego llamado Ogre Oustin’. Este consiste en una serie de competencias multijugador que debemos ganar, ya sea solos o en equipo. Es muy divertido, sobre todo si lo hacemos con otros amigos online.

Pero que sería de Pokémon sin las criaturas. Aquí solo hay unos cuantos Pokémon nuevos Dipplin, Poltchageist/ Sinistcha, los Tres Leales: Okidogi, Munkidori, and Fezandipiti, entre otros. Sin embargo, Pokemons menos frecuentes en el juego base, aquí podrán ser más fácilmente localizados. Muchos de ellos tienen diseños geniales, que encantarán a los fans.

Seguimos a paso lento

Pokemon Violet - The Hidden Treasure Of Area Zero Review

Tengo que decirlo, este nuevo DLC no corrigió los problemas de rendimiento del juego base. Se sigue ralentizando, los frames se reducen muy por debajo de los 30fps, carga tardía de texturas, dientes de sierra muy notorios. O sea, no se entiende como estos problemas se mantienen todavía. Se supone que la actualización 2.0.1 tarería mejoras sustanciales al apartado gráfico, pero no, casi todos los problemas persisten.

Veredicto

Pokemon Violet – The Hidden Treasure Of Area Zero, de momento, no trae algo nuevo que podamos decir Oh wao!. La nueva región de Kitakami hace lo posible por destacar, pero se siente muy similar a la región de Paldea. Sin embargo, su ambientación japonesa es lo que la distingue un poco del juego base. Lamentablemente, el gancho que es capturar nuevos Pokémon, solo durará lo que nos tome capturar las nuevas y pocas inclusiones de nuevas criaturas.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRDghb

De todas las memorias DDR5 que han pasado por mis manos, no se podían quedar las insignias de Corsair. Esas memorias que prometen un excelente rendimiento y que hasta ahora son consideradas el producto más premium de esta generación. Las Dominator Platinum RGB DDR5 son las más potentes y estéticas que he probado hasta la fecha.

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El mayor enfoque de este producto es maximizar el rendimiento de nuestra PC. Con una compatibilidad completa con Intel XMP 3.0, su rendimiento es sin igual y aunque vamos a ver eso más adelante siempre es bueno dejar saber que por primera vez lo que una compañía promete lo cumple y eso vale la pena destacar.

Este kit de ram viene en diferentes versiones. Las revisadas en este caso tienen una frecuencia de 6600 Mhz y una latencia CAS de 32 (esto solo es factible al activar el perfil XMP 3.0). Si lo hacemos manual estamos supuestos a tener una cierta inestabilidad y vale la pena destacar que siempre es bueno buscar la compatibilidad con el motherboard que estamos utilizando, solo para tener una cierta seguridad a la hora de usarlas al máximo.

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Desde el mismo empaque nos damos cuenta que es un producto de calidad excelente. Cabe destacar que al igual que todas las otras Dominator anteriores, el peso de estas memorias es notorio. Se siente como un producto bastante robusto gracias al sistema de enfriamiento que este tiene. Como se puede ver en las imágenes, el heatsink que tienen es bastante destacable y con la ayuda del software iCUE esto se puede controlar/monitorear de una manera muy fácil.

Todos saben que el trabajo de las memorias ram es facilitarnos la carga a la hora de abrir un sin número de cosas y aunque nuestra PC no se sienta lenta necesitamos entender que al igual que temas de almacenamiento, tenemos diferentes puntos a tener en cuenta como por ejemplo la lectura y la escritura. Todo esto es gracias a las frecuencias utilizadas por nuestro CPU en conjunto con la configuración que elijamos en el momento.

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Algo a destacar es que el mismo software iCUE de Corsair nos ayuda a controlar el voltaje y regular el rendimiento de la misma si decidimos usar todo manual. Durante todas las pruebas realizadas el perfil 1 de Intel XMP 3.0 estuvo encendido y hasta el momento de escribir este review nunca hubo necesidad de modificar nada.

Me imagino se dieron cuenta pero el RGB de estas memorias para mi es único, cada kit de memoria tiene un total de 12 Leds RGB con bastante pero bastante brillo y lo mejor de todo es que con ellas encendidas o apagadas el consumo es literalmente el mismo. Estas memorias consumen un total de 1.41v bajo un gran uso (dígase jugar y benchmarks) mientras que para uso regular están a un total de 1.10v aproximadamente.

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Por último no se podía quedar que Corsair ofreciera una garantía (limitada) de por vida. Así que si por alguna razón deja de funcionar ya sabemos que tenemos todo cubierto. Ahora pasamos a las pruebas y el conocimiento un poco más a fondo de las especificaciones. No sin antes dejarles saber las especificaciones de la PC utilizada para dichas pruebas:

Como pueden ver en la imagen más abajo podemos ver las especificaciones mediante el programa CPU-Z y ahí podemos apreciar cada una de los detalles mencionados anteriormente, incluyendo la tabla de tiempos.

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Continuando con el asunto de las especificaciones y demás nos topamos con una de las más importante de todas. La temperatura a la hora de utilizar una memoria ram es importante pero no un factor que afecte a muchos. Cuando se trata de sacarle el máximo provecho y máximo potencial si vamos a necesitar mantener la temperatura de la misma pero como la mayor configuración ya está aplicada (Perfil XMP 3.0) no es necesario tener tanta precaución.

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Como se puede ver en la imagen más abajo, la temperatura es bastante estable en este kit de ram. No olvidemos que en algunos momentos mientras jugamos, la temperatura interna de toda la computadora se mezcla y puede que aumente un poco pero como pueden ver, luego de jugar aproximadamente 3 horas de Call of Duty: Modern Warfare II lo máximo que alcance fueron unos 44 a 48 grados celsius. Dejando claro que la temperatura no será un problema a pesar de que esta ram no tienen ningún protector contra temperatura en lo absoluto. El software iCUE se encarga de controlar y monitorear estos detalles para garantizar el máximo rendimiento.

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Adicional a esto el mismo software nos ofrece ayudas adicionales por si algo sucede como una temperatura muy alta, lo que procedería a cambiar de color el RGB de la memoria o incluso apagar la PC para evitar cualquier daño a estos componentes. \

Ahora pasamos al primer resultado que tenemos es el benchmark de memoria y caché proporcionado por el programa AIDA64. En este vemos un total de resultados basados en cuanto a la lectura, escritura, copiado y latencia. Este resultado no es comparado con nada, prácticamente es una prueba para detectar lo más que este puede alcanzar en todos los aspectos con la principal medida de la variación de velocidad que se tiene en cada una de las capas del caché. Esta prueba fue realizada con las memorias configuradas de manera por defecto, lo que es 4800Mhz.

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En esta ocasión nos toca comparar en una serie de gráficos las memorias Dominator Platinum RGB DDR5 a 6600Mhz con otros kit de memorias DDR5-5200, DDR5-6000 y DDR5-6400. La primera de todas es el apartado de la lectura:

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Aquí se puede ver como claramente a nivel de lectura las Corsair Dominator Platinum acaban con las T-Force Delta RGB (quienes solo tienen 200Mhz de diferencia) lo cual hace obvio su comportamiento y resultado. La siguiente prueba es la de escritura, en base a la misma comparativa que la anterior:

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La diferencia entre estas dos memorias es prácticamente mínima y se puede notar con el resultado donde las Fury Beast a una velocidad de 6000Mhz pueden alcanzar casi a las Dominator con 6600Mhz.

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En este caso las Dominator Platinum demuestran la superioridad ante todas las demás que he probado anteriormente. Una cosa importante es que estos son resultados de benchmarks pero a la hora de jugar la experiencia es prácticamente nula si tenemos unas memorias con una frecuencia mayor a los 5000Mhz.

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Por último y para mi una de las mejores combinaciones de todas es que a pesar de tener una excelente velocidad la latencia es la que hace la memoria actuar de forma diferente y aunque en diferentes perfiles muchas memorias tienen hasta un CL40 en esta ocasión (con esta alta velocidad) tenemos un CL de 32. Lo que es mucho y se puede notar en los resultados evaluados en nanosegundos.

Las pruebas han hablado y los resultados son relativamente abismales pero se puede decir que eran de esperarse. En gran parte este es el objetivo de estas memorias, darnos el mejor rendimiento posible con altas velocidades sin sacrificar prácticamente nada. Es bueno destacar que realmente no necesitamos tanta frecuencia a la hora de jugar pero la experiencia es bastante grata en algunos casos. En todas las memorias que he revisado hasta la fecha, en ninguna tuve queja alguna mientras jugaba.

En conclusión

Las Dominator Platinum RGB DDR5 de Corsair son a nivel de rendimiento las mejores memorias del mercado. Desde la parte estética y material de fabricación hasta las funciones integradas que esta trae, puedo decir que es una excelente propuesta para los gamers que son bastante entusiastas. Este era un producto costoso en comparación al estándar de memorias con las que fue comparado pero como producto premium al fin, no es para sorprendernos que su precio sea bastante alto. Puede ser todo un reto para algunos y temas de compatibilidad con algunos motherboard pero en realidad es un producto que cumple (de forma muy rápida) con las expectativas. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair. 

The Rock abandona Hollywood y planea competir contra Disney en nuevo proyecto

The Rock abandona Hollywood y planea competir contra Disney en nuevo proyecto

Todos sabemos que las últimas películas de Dwayne Johnson mejor conocido como The Rock han sido un total fracaso y todo su historial como actor parece estar manchado debido a su comportamiento junto a algunas malas decisiones pero todo indica que esto está por cambiar.

Recientemente pudimos ver como The Rock hizo un enorme regreso a la WWE junto a John Cena. Su primera película fue bastante aclamada, The Mummy Returns de 2021 marcó el inicio de este actor como “The Scorpion King” y a lo que muchos estuvimos bastante emocionado de ver a nuestro ídolo de la WWF pasar a la gran pantalla en películas de acción.

The Worst CGI Movie Moments Ever - Obsev

Este ha estado en un sin número de películas incluyendo enormes franquicias como Fast & Furious, Jumanji y la inolvidable película Moana (que se supone tendremos un live action pronto). Todas estas películas y cameos protagonizadas por The Rock tienen algo en común, la baja ventas en taquillas ha vuelto la jugada en contra del reconocido luchador a lo que parece ser que este tiene un plan b para contrarrestar ese rechazo de Hollywood.

Este incluso fue criticado por “donar muy poca cantidad de dinero” en ayuda al desastre que causaron los incendios devastadores de Maui, Hawaii. Este respondió a las críticas, volviendo a centrar la atención en las víctimas y asumiendo la responsabilidad por la forma en que se manejó el anuncio de la fundación.

Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw (2019) - IMDb

Al final de cuentas parece que el futuro de The Rock es algo predecible y muchos insiders han estado especulando un poco sobre esto. El regreso de este a la WWE no le garantiza una entrada de dinero como lo hacía en Hollywood pero parece ser que este tiene un proyecto en mente.

Cómo ha publicado anteriormente el sitio web sportskeeda, una enorme alianza entre la USFL y la XFL está en camino. Estas dos ligas de fútbol de primavera están preparadas para unirse y trazar un rumbo colectivo para su futuro. Vale la pena señalar que ambas ligas han enfrentado distintos desafíos y tienen un historial de luchas al intentar competir con la NFL.

Para los que no saben la XFL es de propiedad de Dwayne Johnson y su socio de negocios Dany García mientras que la USFL es propiedad de FOX Sports a lo que se resume que la unión de estas dos ligas significan una competencia directa con Disney (quien es dueño de ESPN). Así que si se produjera una fusión de las dos ligas, sería interesante ver qué tipo de papel desempeñaría Disney en los derechos de transmisión que tenia con la XFL.

Como se mencionó anteriormente, la XFL se transmitió por ESPN el año pasado, mientras que la USFL es propiedad de Fox Sports, que está demostrando ser la mayor competencia para The Walt Disney Company y ESPN en el sector deportivo en este momento. Si Johnson se fusionara con la liga, parecería que abandonaría el acuerdo con ESPN, pero no se ha confirmado nada al respecto.

La muñeca de Blancanieves (Rachel Zegler) es revelada y los fanáticos enloquecen

La muñeca de Blancanieves (Rachel Zegler) es revelada y los fanáticos enloquecen

Durante mucho tiempo ha habido mucho silencio sobre el nuevo live action de Disney sobre una de sus primeras princesas, Rachel Zegler dará vida a Blancanieves y a pesar de todas las polémicas que esta ha causado parece ser que la película sigue su camino. 

La película fue anunciada en 2021 y desde entonces Zegler ha sido objeto de muchas burlas por su mínima apariencia a la aclamada princesa de Disney. Al igual que sucedió con Halle Bailey, todo parece indicar que Disney continuará haciendo todo lo contrario a lo que los fanáticos de estas películas piden y parece que esto no termina aquí.

Recientemente se ha filtrado una fotografía de lo que parece ser (confirmada por la cuenta de X llamada SnowWhiteNews) de que este es el diseño de la muñeca de Blancanieves de Rachel Zegler y cabe admitir que su parecido es bastante similar. En la misma imagen se pueden ver como sostiene la manzana e incluso como esta se ve literalmente como el clásico animado que muchos amaron en su niñez.

Por encima de todo esto, esta imagen ha traído un sin número de comentarios más negativos que positivos y esta es la parte que preocupa bastante. Zegler ha sido protagonista de varias “metidas de pata” a la hora de hablar sobre la película en la que menciona que esta Blancanieves será totalmente diferente a la que conocemos y será totalmente “liberal” a lo que significa que esta no será rescatada por el príncipe ni nada por el estilo.

En otro tono esta también atrajo varios comentarios negativos sobre qué está preparada para ser crítica con temas de racismo cuando en realidad ella está consciente de que la adaptación está mal realizada. Además de esto se confirmó que no tendremos “enanos” reales en la película por lo que Disney ha decidido contratar actores normales para que estos sean modificados en la pantalla lo que trajo también mucha polémica.

Hasta ahora Blancanieves está propuesta para lanzarse en 2024 (o eso parece) pero Disney no se ha expresado en nada al respecto.