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Rachel Zegler recibe burlas por ser una Blancanieves tóxica

Rachel Zegler recibe burlas por ser una Blancanieves tóxica

Los youtubers Benny Bros han vuelto a encender el debate en torno a las nuevas adaptaciones de Disney, esta vez con una serie de animaciones satíricas que parodian el casting de Rachel Zegler como Blancanieves. En sus videos, el dúo cómico utiliza el humor negro y la exageración para cuestionar tanto la elección de la actriz como la dirección que está tomando la compañía del ratón.

En una de las animaciones, Benny Bros reimagina el clásico cuento de Blancanieves, destacando los elementos más oscuros y problemáticos de la historia original. En otra, enfrentan a Blancanieves, interpretada por Zegler, contra Deadpool, en una parodia que satiriza las recientes controversias que han rodeado a Disney. La tercera animación imagina a Zegler como Hansel y Gretel, profundizando en la sátira del casting y del clima social actual.

La reacción del público no se ha hecho esperar. Mientras algunos espectadores han aplaudido la creatividad y el ingenio de Benny Bros, otros han criticado sus videos por ser ofensivos y poco respetuosos.

La controversia generada por las animaciones de Benny Bros pone de manifiesto la sensibilidad que existe en torno a las adaptaciones de clásicos animados y la importancia de la representación en la industria del entretenimiento. A medida que Disney continúa reimaginando sus historias más queridas, es probable que sigamos asistiendo a debates similares en torno a las elecciones de casting y las nuevas narrativas.

Marvel Rivals tiene héroes de DC y Dragon Ball gracias a Mods

Marvel Rivals tiene héroes de DC y Dragon Ball gracias a Mod

El nuevo videojuego de disparos de NetEase Games, Marvel Rivals, ha experimentado un auge en la creación y uso de modificaciones, o «mods», por parte de la comunidad de jugadores. Estos mods, principalmente enfocados en la personalización estética de los personajes, han transformado el juego en un espacio de gran creatividad, permitiendo a los jugadores alterar la apariencia de los héroes de Marvel de maneras sorprendentes. Esta tendencia ha generado un gran interés en internet, consolidando a Marvel Rivals como un título con un fuerte apoyo de la comunidad modder.

Una de las características más destacadas de estos mods es la posibilidad de integrar personajes de otras franquicias, como Vegeta de Dragon Ball, Batman de DC Comics, e incluso variantes de personajes existentes, como Spider-Man con el simbionte. Esta libertad creativa ha llevado a la creación de combinaciones inusuales y atractivas, expandiendo el universo visual del juego más allá de los límites tradicionales de Marvel. La facilidad con la que se pueden implementar estas modificaciones ha contribuido a su rápida popularización entre los jugadores.

Marvel Rivals parece estar aprovechando el entusiasmo de los modders para ofrecer una experiencia más personalizada y atractiva. Un ejemplo concreto de esta tendencia es la creación de un mod que transforma el modelo de Iron Man en Vegeta, el popular personaje de Dragon Ball, permitiendo a los jugadores controlar a este icónico guerrero Saiyan dentro del universo de Marvel. Otros mods destacados incluyen la integración de héroes de DC Comics como Batman, Wonder Woman, Aquaman, Green Arrow y Harley Quinn, reemplazando a personajes como Moonknight, Magik, Namor, Hawkeye y Black Widow, respectivamente.

Es importante destacar que, si bien estos mods modifican la apariencia de los personajes, no alteran sus habilidades o mecánicas de juego. Esta característica asegura que el equilibrio del juego se mantenga intacto, permitiendo a los jugadores disfrutar de las modificaciones estéticas sin afectar la jugabilidad. La popularidad de estos mods sugiere que el modding podría ser un factor clave para el crecimiento y la retención de la base de jugadores de Marvel Rivals, ofreciendo una constante renovación de la experiencia visual y fomentando la participación de la comunidad.

Sonic The Hedgehog 3 arrasa en taquilla superando a Mufasa: The Lion King

El veloz erizo azul supera las expectativas en su estreno, mientras la precuela del clásico de Disney lucha por encontrar su sitio en taquilla.

La tercera entrega de la taquillera franquicia de Paramount, Sonic the Hedgehog 3, ha empezado con buen pie en la taquilla norteamericana, recaudando 25 millones de dólares en su primer día, incluidos los ingresos de las funciones de preestreno (vía Deadline).

Por otra parte, la esperada precuela de Disney, Mufasa: The Lion King, obtuvo 13.3 millones de dólares, cayendo al segundo puesto.

La película protagonizada por el veloz erizo azul logró superar las previsiones iniciales, que anticipaban un fin de semana de estreno de entre 55 y 60 millones de dólares. Su rendimiento casi igualó los 26 millones de dólares logrados por Sonic 2 en 2022.

Con críticas positivas, Sonic 3 promete mantener el impulso en las próximas semanas gracias a las vacaciones escolares y al entusiasmo del público.

La película, dirigida por Jeff Fowler, cuenta con las voces de Ben Schwartz como Sonic, Colleen O’Shaughnessey como Tails, Idris Elba como Knuckles y Keanu Reeves como el villano Shadow the Hedgehog. Además, Jim Carrey regresa como el icónico Dr. Robotnik en un doble papel.

Call of Duty Black Ops II podría llegar pronto a Game Pass según fuentes

La adquisición de Activision Blizzard King por parte de Microsoft fue uno de los temas de conversación más controvertidos de los últimos años. A finales de 2023, y tras una extensa lucha ante los reguladores internacionales, la casa de Xbox pudo finalmente finalizar la compra y añadir las franquicias del conglomerado a su biblioteca.

Ahora, los fanáticos tienen una pregunta en la cabeza: ¿cuándo llegarán los juegos clásicos de Call of Duty a Game Pass?

Se desconoce si hay planes para llevar las entregas más antiguas de la franquicia al programa de pago; sin embargo, en las últimas semanas hemos visto movimientos sospechosos que hacían pensar a la comunidad que Microsoft y Activision preparaban una sorpresa.

Hace unos días, los aficionados descubrieron que Call of Duty 4: Modern Warfare y otros títulos clásicos de la IP habían aparecido sin previo aviso en la Microsoft Store. Aunque ya era posible jugarlos en PC a través de Steam, ahora se pueden adquirir en esa plataforma.

Ahora, la comunidad ha descubierto otro juego de la serie que llegó a esta plataforma. Hablamos de Call of Duty: Black Ops II, considerado uno de los mejores títulos de la franquicia gracias a su campaña con múltiples finales, su atractivo multijugador y su ambientación futurista.

El videojuego de 2012 desarrollado por Treyarch ya puede adquirirse en la Microsoft Store por 59.99 dólares. En cuanto a títulos clásicos, CoD: Black Ops y CoD: World at War son los únicos que brillan por su ausencia en la tienda digital.

Aunque el debut de estos videojuegos en la Microsoft Store es una buena señal, es importante tener en cuenta que, por el momento, se desconoce si llegarán al servicio de suscripción.

Estos son los juegos de la serie que ya están disponibles en la Microsoft Store:
  • Call of Duty + United Offensive
  • Call of Duty 2
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Call of Duty: Ghosts
  • Call of Duty: Black Ops II
  • Call of Duty: Black Ops III
  • Call of Duty: WWII

 

Xbox estaría desarrollando una interfaz multiplataforma según fuentes

Se dice que Microsoft está trabajando en una nueva interfaz de usuario en funciones multiplataforma para Xbox inspiradas en Battle.net

Así lo afirma un informe de Windows Central, en el que también se afirma que los juegos exclusivos para consolas Xbox serán la excepción y no la norma en el futuro.

«Las fuentes nos han dicho que Microsoft también está trabajando en un conjunto de API y funciones de interfaz de usuario dentro del juego, llamado Project Rainway, que es una especie de menú guía multiplataforma de Xbox«, afirma el informe.

Microsoft se ha inspirado en las funciones sociales de Battle.net en Hearthstone, Diablo IV y World of Warcraft, que permiten compartir y comunicarse entre plataformas.

Esto significa que para los juegos que se ejecutan en otras plataformas de Xbox, todavía tendrán un sabor de Xbox y sistemas de Xbox en el juego, tal vez incluso guardados en la nube.”

La semana pasada, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, reiteró que la estrategia de juegos de la compañía en el futuro se centra en permitir a los jugadores “disfrutar de Xbox en todos los dispositivos.”

Una campaña de marketing lanzada recientemente también está diseñada para destacar las numerosas formas en que se puede jugar a los juegos de Xbox.

Take-Two asegura que GTA VI será extraordinario y la espera valdrá la pena

Sin exagerar, Grand Theft Auto VI es el videojuego más esperado de la década; y no es para menos, ya que se trata de la secuela de uno de los títulos más vendidos de la historia. A la espera de más información oficial, el jefe de Take-Two Interactive rompió el silencio y habló sobre el proyecto.

Ha pasado más de un año desde que se publicó el tráiler de revelación del título de mundo abierto, y los fanáticos cruzan los dedos para que el segundo teaser llegue pronto. Ahora, Strauss Zelnick ha reconocido que la falta de noticias es frustrante para la comunidad.

En una entrevista reciente con el creador de contenidos Conner Mather, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, habló largo y tendido sobre su carrera y otros temas relacionados con la compañía. Inevitablemente, Grand Theft Auto VI salió a colación en un momento de la charla.

Durante la conversación, el ejecutivo estadounidense confesó que entiende que los fanáticos «se sientan un poco frustrados» porque los desarrolladores de GTA VI están trabajando en secreto. Aunque sabe que la falta de noticias decepciona a la comunidad, recalcó que la filosofía de la compañía es esperar a que un título esté listo antes de lanzarlo».

Cuando se le preguntó si podía compartir más detalles sobre el videojuego de mundo abierto, el jefe de la compañía se aseguró de evitar grandes revelaciones. Sin embargo, afirmó queGTA «será extraordinario» y que «la espera merecerá la pena».

«Nuestros equipos se centran en crear algo nuevo que ni siquiera habías imaginado. Creías saber lo que esperabas, pero es mucho más grande, mejor, emocionante y hermoso de lo que podías pensar».

Grand Theft Auto VI saldrá a la venta durante el otoño de 2025 para PS5 y Xbox Series X|S.

Solo existirán dos consolas en la próxima generación y una es Nintendo pronostica una firma

Solo existirán dos consolas en la próxima generación y una es Nintendo pronostica una firma

Se espera que Nintendo lance su Switch 2 en 2025, y que en los años siguientes se enfrente a las nuevas consolas de Sony y Microsoft, presumiblemente PlayStation 6 y una nueva Xbox. Sin embargo, según una proyección de la firma de análisis DFC Intelligence, esta podría ser la última contienda entre estos tres gigantes en el mercado de consolas tradicionales.

DFC Intelligence predice que la próxima generación de consolas solo tendrá espacio para dos competidores principales. La firma considera que Nintendo, con su Switch 2, ya tiene asegurado un lugar privilegiado, anticipando un éxito similar al de su predecesora. Esta proyección se basa en el rendimiento consistente y la popularidad de la línea Switch, que ha sabido innovar y conectar con un amplio público.

La interrogante principal, según DFC, radica en quién competirá directamente con Nintendo. La firma sugiere que la competencia se centrará en una feroz batalla entre Sony y Microsoft por el segundo puesto. DFC otorga una ligera ventaja a Sony con su hipotética PlayStation 6, debido al sólido historial de éxito de las consolas PS4 y PS5 y la lealtad de su base de usuarios. No obstante, no descartan a Microsoft, que podría capitalizar sus recientes adquisiciones de estudios de videojuegos, aunque su potencial en el mercado de hardware de consolas se ve limitado por los resultados recientes de Xbox.

DFC pronostica que el mercado de consolas se reducirá a Nintendo y Sony, mientras que Microsoft podría reenfocar su estrategia hacia el desarrollo de software y modelos de distribución, priorizando su ecosistema en lugar del hardware de consolas.

La firma argumenta que «no hay espacio para más de dos consolas principales» y que la lucha entre Sony y Microsoft dependerá en gran medida de quién logre un mayor impulso inicial. Microsoft, a pesar de su compromiso con una nueva generación de Xbox, podría verse impulsada a priorizar su ecosistema y la presencia de Xbox en múltiples dispositivos, considerando los resultados menos favorables de sus últimas consolas y la visión de su director, Satya Nadella.

CD Projekt Red sabía que Ciri traería controversia en The Witcher IV

CD Projekt Red anticipaba que Ciri traería controversia en The Witcher IV

La saga de The Witcher ha alcanzado un lugar destacado en el género de los RPG gracias a su narrativa profunda y a su carismático protagonista, Geralt de Rivia. Este brujo, con su personalidad única, se ha convertido en un ícono para la franquicia, conectando con una amplia base de jugadores a nivel mundial. No obstante, el reciente anuncio de The Witcher 4, con Ciri, la hija adoptiva de Geralt como protagonista, ha generado diversas reacciones entre la comunidad.

El cambio de protagonista en The Witcher 4 ha suscitado cierta controversia entre los seguidores de la saga. Algunos jugadores han expresado su descontento ante la idea de no controlar a Geralt en la próxima entrega. CD Projekt Red, consciente de estas reacciones, ha abordado el tema en una entrevista con VGC.

Philipp Weber, director narrativo del juego, reconoció que el cambio podría ser controvertido, dado el cariño que los jugadores tienen por Geralt, protagonista de los tres juegos anteriores. Weber empatizó con aquellos que preferirían seguir jugando como el brujo, considerando sus preocupaciones como válidas.

Sin embargo, Weber defendió la decisión de elegir a Ciri como protagonista, argumentando que esta elección no es reciente y que se ha estado construyendo desde las novelas de Andrzej Sapkowski y la inclusión de Ciri como personaje jugable en The Witcher 3: Wild Hunt. Para el equipo de desarrollo, esta transición representa una evolución natural de la narrativa.

El objetivo principal de CD Projekt Red es demostrar que Ciri puede ser una protagonista digna y ofrecer nuevas e interesantes historias que justifiquen este cambio. Buscan sorprender a la comunidad con una narrativa que aproveche el potencial de Ciri como personaje principal, ofreciendo una experiencia de juego igual de inmersiva y satisfactoria que las anteriores entregas protagonizadas por Geralt.

PlayStation y AMD están desarrollando Project Amethyst que saldrá en el PS6

PlayStation y AMD están desarrollando Project Amethyst que saldrá en el PS6

La colaboración entre AMD y Sony en el desarrollo de las consolas PlayStation ha sido fructífera durante años, y ambas compañías han expresado satisfacción con los resultados obtenidos. Este éxito ha dado pie a una nueva alianza estratégica para emprender un proyecto ambicioso que promete revolucionar la industria de los videojuegos.

Este nuevo esfuerzo conjunto entre PlayStation y AMD se conoce como Project Amethyst, una iniciativa que busca aprovechar el poder de la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (machine learning) para elevar la calidad de los videojuegos. A diferencia de proyectos anteriores, Amethyst no se limita al ecosistema de PlayStation, sino que se concibe como una tecnología con el potencial de beneficiar a toda la industria.

Los objetivos de Project Amethyst se desplegarán a lo largo de varios años, y sus resultados podrían ser fundamentales para la próxima generación de hardware, incluyendo la anticipada PlayStation 6 y otros dispositivos en desarrollo por parte de AMD. Esta visión a largo plazo sugiere una inversión significativa en investigación y desarrollo para lograr avances sustanciales en la experiencia de juego.

Recientemente, Sony y PlayStation publicaron un video donde Mark Cerny, el arquitecto principal detrás de las consolas PS5 y PS5 Pro, profundiza en la tecnología de la consola más potente de Sony y su renovada colaboración con AMD. Cerny destaca a Amethyst como un proyecto clave para el futuro de los videojuegos, centrado en el desarrollo de tecnología impulsada por IA para optimizar tanto los gráficos como la jugabilidad.

En particular, se utilizará el aprendizaje automático para perfeccionar la calidad visual y la experiencia de juego en futuros lanzamientos. Si bien se anticipa que PlayStation 6 será uno de los dispositivos que se beneficiarán de esta tecnología, también se espera su implementación en otro hardware en desarrollo por AMD, lo que confirma que Amethyst no será una exclusividad de PlayStation.

Cerny explicó que uno de los objetivos principales de Amethyst es crear un conjunto de redes neuronales de alta calidad para mejorar los gráficos, tecnología que tanto Sony como AMD podrán utilizar libremente en sus proyectos.

Sin embargo, Cerny enfatizó que aún queda mucho trabajo por delante y que los primeros resultados concretos de Amethyst podrían tardar varios años en materializarse, lo que refuerza la idea de que será un pilar fundamental para la próxima consola de Sony. A pesar de las expectativas, Cerny se abstuvo de revelar más detalles sobre Project Amethyst, la próxima consola de Sony o los dispositivos específicos que aprovecharán esta innovadora tecnología.

Sonic the Hedgehog 4 está confirmado

Sonic the Hedgehog 4 está confirmado

Paramount Pictures ha confirmado que ya está trabajando en «Sonic the Hedgehog 4», con una fecha de lanzamiento prevista para la primavera de 2027. Esta noticia surge justo cuando «Sonic the Hedgehog 3» está a punto de llegar a los cines, generando grandes expectativas de taquilla. El éxito anticipado de la tercera entrega ha impulsado el interés del estudio en continuar expandiendo el universo cinematográfico del famoso erizo azul.

El estreno de «Sonic the Hedgehog 3» está programado para el viernes, y se prevé que lidere la taquilla con una recaudación estimada entre 55 y 60 millones de dólares en Norteamérica. Además, la película tendrá un lanzamiento internacional en 52 mercados durante la temporada navideña. Las primeras críticas han sido muy positivas, otorgándole a la película una calificación del 87% en Rotten Tomatoes, lo que augura un buen recibimiento por parte del público.

El éxito comercial de las dos primeras películas de Sonic ha sido notable, recaudando en conjunto más de 725 millones de dólares a nivel mundial. A esto se suman más de 180 millones de dólares generados por alquileres y compras digitales de entretenimiento en el hogar. Este rendimiento ha consolidado la franquicia en el cine y ha dado lugar a proyectos derivados, como la serie «Knuckles» en Paramount+, estrenada a principios de este año. La franquicia cinematográfica se basa en la popular saga de videojuegos de Sega, que debutó en 1991.

Jeff Fowler ha sido el director de las tres películas de «Sonic the Hedgehog». La tercera entrega cuenta con el regreso de Jim Carrey como el Dr. Ivo Robotnik, el archienemigo de Sonic, y de Ben Schwartz como la voz del erizo. Jim Carrey interpreta un doble papel en esta ocasión, dando vida también al abuelo de Ivo, Gerald Robotnik. El elenco también incluye a James Marsden, Idris Elba, Colleen O’Shaughnessey y Keanu Reeves, quien interpreta a Shadow the Hedgehog, un personaje muy querido por los fans de los videojuegos.