AMD continúa su compromiso de hacer que la IA sea más accesible para investigadores y desarrolladores, ampliando su oferta de desarrollo de machine learnign basado en el cliente con el ecosistema de software abierto AMD ROCm 6.0
Con ROCm 6.0, los investigadores de IA y los ingenieros de ML ahora pueden desarrollar en las GPU de escritorio AMD Radeon PRO W7800 y Radeon RX 7900 GRE, además del soporte agregado anteriormente para otras GPU basadas en la arquitectura avanzada AMD RDNA 3: AMD Radeon PRO W7900, Radeon RX 7900 XTX y Radeon RX 7900 XT GPUs.
Al ofrecer soporte para un amplio portafolio de hardware, AMD está impulsando a la comunidad de IA para que acceda a potentes GPU en una variedad de precios y niveles de rendimiento que les permita acelerar sus cargas de trabajo de IA.
AMD también anunció que ROCm 6.0 ahora es compatible con ONNX Runtime, lo que permite a los usuarios realizar inferencias en una gama más amplia de datos de origen en hardware AMD local, además de agregar INT8 a través de MIGraphX, el motor de inferencia de gráficos propio de AMD, a los tipos de datos disponibles (incluidos FP32 y FP16).
AMD continuará su esfuerzo para hacer que la IA sea más accesible para desarrolladores e investigadores con soporte ampliado de hardware y capacidades que se anunciarán eventualmente. Para obtener más información sobre AMD ROCm 6.0, consulta el blog de AMD.
Team Xbox continúa brindando nuevas formas de mejorar Xbox, contigo en el centro, a medida que refinamos la experiencia y ofrecemos características completamente nuevas basadas en los comentarios de los jugadores. La actualización de este mes ofrece controles táctiles habilitados para juego remoto de Xbox y mejoras en el filtrado y clasificación en la sección de Mis juegos y aplicaciones. Hay una nueva herramienta de calibración del joystick para los controles inalámbricos Xbox y una nueva opción de restricción de acceso para que a muchos jugadores les resulte más fácil jugar en consolas compartidas en lugares como hospitales.
Controles táctiles habilitados para juego remoto de Xbox
¿Quieres jugar estando lejos de tu consola, pero no tienes un control inalámbrico Xbox a la mano? ¡No te preocupes! El uso remoto de Xbox ahora admite diseños de control táctil personalizados en más de cien juegos cuando se usa la aplicación Xbox en dispositivos iOS, Android y Windows. Los mismos diseños táctiles personalizados disponibles a través de Xbox Cloud Gaming (Beta) ahora estarán disponibles cuando juegues de forma remota desde tu consola personal. Esto incluye juegos como Minecraft Dungeons, Psychonauts 2, Sea of Thieves y muchos más. Además, ahora es posible utilizar un diseño de control táctil básico para la mayoría de los demás juegos.
Nueva herramienta de recalibración del joystick para controles inalámbricos Xbox
Nos llena de emoción el lanzamiento de una herramienta de auto calibración guiada por el usuario en la aplicación Accesorios de Xbox que te ayudará a recalibrar los joysticks de los controles inalámbricos de Xbox. Esto es parte de la inversión continua de Xbox para mejorar la experiencia de los controladores. Para solucionar problemas menores con el joystick, como respuestas inconsistentes, utiliza la herramienta de auto calibración en la aplicación Accesorios de Xbox en la consola o PC para resolver problemas sin necesidad de llamadas de soporte, reparaciones del controlador o devoluciones.
Xbox permite a los propietarios de controles inalámbricos Xbox autoreparar sus dispositivos vendiendo piezas de repuesto oficiales en Microsoft Store. Si estás reparando tu control, la herramienta de recalibración del joystick deberá usarse después de haber reemplazado la base y la placa de circuito del control, ya que eso probablemente alterará los valores de calibración del joystick. No todos los problemas del joystick se pueden resolver con esta herramienta de recalibración, incluida la deriva debido al desgaste normal.
Mejoras en el filtrado y clasificación de la sección Mis juegos y aplicaciones
Agregamos nuevos filtros y clasificaciones a Mis juegos y aplicaciones para ayudarte a encontrar exactamente lo que buscas en tu Xbox. Ahora, podrás filtrar juegos por accesibilidad, idiomas admitidos y características técnicas. Por ejemplo, si quieres ver qué juegos son táctiles para jugar a distancia, filtra por Funciones técnicas > Toque habilitado y encuentra tu próximo juego favorito.
Además, las pestañas de suscripción en tu biblioteca completa se actualizaron para ordenarlas por Agregado recientemente, lo que te facilitará ver las novedades en suscripciones como Xbox Game Pass y EA Play. Ajusta la clasificación para encontrar títulos para jugar en tu biblioteca. Simplemente dirígete a Mis juegos y aplicaciones > Biblioteca completa y encuentra todas las nuevas opciones de filtrado y clasificación.
Cierre de sesión automático del perfil
Creamos una nueva opción de restricción de acceso para facilitar el juego en consolas compartidas en lugares como hospitales. Algunos hospitales infantiles tienen programas para proporcionar consolas que se pueden llevar a la habitación del paciente y darle tiempo para jugar y conectarse con sus amistades. La nueva opción facilita la eliminación de los perfiles de los jugadores cuando cierran sesión y elimina la necesidad de comprobar si los pacientes han cerrado sesión en las consolas cuando el carrito de juego se mueve entre pacientes.
Para ver y ajustar las nuevas opciones, dirígete a Configuración > Sistema > Restricciones de acceso para permitir el uso del navegador web Edge, configura una consola de inicio y elimina perfiles al cerrar sesión.
Immortals of Aveum, el ambicioso FPS para un solo jugador de Ascendant Studios, se lanzó en agosto de 2023 con la esperanza de conquistar a los jugadores con su mezcla de acción frenética y magia elemental. Sin embargo, a pesar de las buenas críticas, el juego no logró encontrar una audiencia y se convirtió en un fracaso financiero.
El CEO del estudio, Bret Robbins, ha culpado públicamente del bajo rendimiento de «Immortals» al calendario de lanzamientos extremadamente concurrido del año pasado. Sin embargo, un ex empleado anónimo de Ascendant hablando con IGN afirmó que, en realidad, el concepto del juego en sí y su presupuesto considerable fueron errores fundamentales que condenaron el proyecto.
«A un alto nivel, ‘Immortals’ tenía un alcance excesivo para ser el proyecto debut de un estudio«, dijo el ex empleado. «El costo de desarrollo fue de alrededor de $85 millones, y creo que EA invirtió $40 millones en marketing y distribución. Claro, había talento serio en el equipo de desarrollo, pero intentar hacer un juego de disparos AAA para un solo jugador en el mercado actual fue una idea realmente terrible, especialmente porque era una nueva IP que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5. Lo que terminó lanzándose fue una campaña repetitiva e hinchada que era demasiado larga«.
«No es una secuela ni un remake, no toma 400 horas para completarlo, no tiene microtransacciones ni grindeo sin sentido en un mundo abierto. Aunque no le encantó a todo el mundo, tuvo buenas críticas, actualmente se encuentra con un 74 en OpenCritic y un ‘Mayormente positivo’ en Steam. Nadie lo compró«. Dijo otro ex empleado.
El fracaso de Immortals of Aveum es un duro golpe para los amantes de este género. Es probable que los grandes estudios se muestren aún más reacios a invertir en este tipo de proyectos, lo que podría traducirse en una menor variedad de juegos para los jugadores.
El futuro de los juegos de acción para un solo jugador dependerá de la capacidad de los estudios para encontrar un equilibrio entre la ambición artística y la viabilidad comercial
Este año, el tren de Call of Duty continúa sin interrupciones. Según informes, el jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó en una reunión interna que se espera un nuevo Call of Duty para octubre de 2024. Sería el primer juego de la serie desarrollado bajo la dirección de Microsoft, lo que abre la posibilidad de un retraso si fuese necesario. No obstante, Microsoft ha invertido una gran cantidad de dinero en Activision, por lo que es probable que no quiera perder la oportunidad de sacar provecho.
La veterana franquicia, que ha experimentado altibajos a lo largo de los años, se ha caracterizado por lanzar un nuevo título cada año. Algunos critican la decisión de lanzamientos anuales, argumentando que algunos juegos se han apresurado con resultados mediocres. Un ejemplo reciente es Call of Duty: Modern Warfare III, que recibió críticas por su contenido reciclado y una campaña corta. Sin embargo, aun así se convirtió en el segundo juego más vendido del año en Estados Unidos, lo que demuestra la fuerza de la marca.
Se rumorea que el juego de este año será un nuevo Black Ops de Treyarch, titulado Black Ops Gulf War. Se espera que esté ambientado en la década de 1990 y cuente con personajes recurrentes de la serie, aunque no está claro quiénes, ya que el elenco principal se ubica principalmente en las décadas de 1960 y 1970.
Si bien Call of Duty suele lanzarse en noviembre, ha habido algunos lanzamientos en octubre. Este año, es probable que el juego salga en la última o penúltima semana de octubre. No está claro si Microsoft busca evitar competir con otro lanzamiento importante previsto para noviembre. Solo el tiempo lo dirá.
Lo que sí está claro es que el nuevo Call of Duty está generando expectación. Los fanáticos de la serie esperan con ansias conocer más detalles sobre este nuevo título, que podría marcar un nuevo comienzo para la franquicia bajo la dirección de Microsoft.
El tráiler nos muestra a los X-Men lidiando con la muerte del Profesor X, ocurrida al final de la serie original. En su ausencia, Cíclope parece tomar el liderazgo del equipo, pero la situación se complica con la llegada de Magneto, quien reclama todo lo que pertenecía a Charles Xavier.
Muchos de los personajes favoritos de la serie original regresarán en X-Men ’97, incluyendo a Cíclope, Guepardo/Wolverine, Gambito, Tormenta, Bishop, Bestia y Titania/Rogue. El tráiler también presenta algunos nuevos personajes que se unirán al equipo en esta nueva aventura.
Para los fans de la serie original, X-Men ’97 promete ser una experiencia nostálgica. La animación conserva el estilo clásico de la serie de los 90, y la historia parece retomar los hilos argumentales que quedaron sin resolver al final de la misma.
Además del tráiler, Disney también ha anunciado un cómic precuela de «X-Men ’97» que se lanzará el 27 de marzo de 2024. Este cómic, escrito por Steve Foxe y dibujado por Salva Espin, servirá para conectar la serie original con su nuevo revival y ofrecerá nuevas revelaciones sobre personajes como Wolverine, Tormenta y Jubilee.
El regreso de los X-Men es un evento que los fans de Marvel no pueden perderse.
Crystal Dynamics se ha asociado con Amazon Games para desarrollar un nuevo título de Tomb Raider. Aunque la fecha de lanzamiento aún es un misterio, la página oficial de Tomb Raider nos ha brindado un primer vistazo a la nueva Lara Croft.
Para acceder a la imagen, es necesario ser miembro de la página web. Sin embargo, la imagen ya ha sido compartida en internet y nos muestra a Lara Croft con un look más clásico. Viste pantalones cortos marrones, una camiseta azul sin mangas y empuña sus icónicas pistolas dobles. Esta versión se asemeja mucho a la que fue lanzada para la colaboración que tuvo Call of Duty con Tomb Raider.
Este cambio de imagen podría indicar un regreso a una jugabilidad más clásica. En lugar de los juegos de Tomb Raider más realistas y basados en la supervivencia de los últimos años, este nuevo título podría ser más explosivo y tal vez podría incluir dinosaurios de nuevo.
Esta revelación podría indicar que más novedades podrían llegar en los próximos meses sobre el nuevo juego que están desarrollando Crystal Dynamics y Amazon Games, sobre la famosa exploradora.
¿Qué opinas del nuevo aspecto de Lara Croft en el próximo Tomb Raider? ¿Te gusta el regreso a un estilo más clásico?
Los desarrolladores de Arrowhead Game Studios han descartado la idea de un modo PvP forma tajante en Helldivers 2.
Helldivers 2 ha irrumpido en la escena de los videojuegos con una fuerza inesperada. A pesar de no generar una gran expectación previa a su lanzamiento, el juego ha logrado un éxito rotundo, batiendo récords en PlayStation y PC y atrayendo a una gran cantidad de jugadores.
El éxito de Helldivers 2 se basa en su enfoque cooperativo. El juego te invita a formar un equipo de cuatro jugadores para luchar contra hordas de enemigos alienígenas. La cooperación y la comunicación son esenciales para sobrevivir en este desafiante entorno.
Algunos jugadores han sugerido la posibilidad de añadir un modo PvP a Helldivers 2. Sin embargo, los desarrolladores de Arrowhead Game Studios han descartado esta idea de forma tajante. Su objetivo es crear una comunidad de jugadores que se apoyen mutuamente y que se diviertan juntos. El PvP, en su opinión, podría generar un ambiente tóxico que iría en contra de la filosofía del juego.
Helldivers 2 es un juego único que ofrece una experiencia de juego cooperativa muy gratificante. No es un shooter PvP tradicional, y no pretende serlo. Si buscas un juego desafiante que te obligue a trabajar en equipo con tus amigos, Helldivers 2 es la opción ideal.
If you really wanna steal those cod players please add a PVP mode at some point to keep the more hardcore gamers engaged with the game (especially during content drought’s)
El éxito de Helldivers 2 demuestra que hay un gran público para los juegos cooperativos. Los jugadores buscan experiencias que les permitan conectar con otros y divertirse juntos. Arrowhead Game Studios ha creado un juego que responde a esta demanda de forma magistral.
El director Todd Phillips ha querido celebrar San Valentín con los fans de DC Comics de la mejor manera posible, regalándoles nuevas imágenes de Joker: Folie à Deux. A través de su cuenta oficial de Instagram, Phillips ha compartido tres imágenes inéditas de Lady Gaga y Joaquin Phoenix caracterizados como Harley Quinn y el Joker.
Las imágenes nos muestran a los dos personajes en diferentes situaciones: frente a frente a través de las rejas de una celda, en un momento de tensión y confrontación; y bailando en lo que parece ser una producción teatral ambientada en una azotea de Gotham, en una escena que parece rebosar energía y locura.
Junto a las imágenes, Phillips ha escrito un breve mensaje: «Espero que tu día esté lleno de amor». Un mensaje irónico, teniendo en cuenta la naturaleza de los personajes y la temática de la película, pero que también sirve para recordar a los fans la fecha de estreno de Joker 2: el 4 de octubre de 2024.
Esta no es la primera vez que Phillips utiliza un día festivo para compartir nuevo material de la película. Durante las fiestas navideñas, ya publicó dos imágenes de los actores caracterizados como Joker y Harley Quinn. Una estrategia que parece estar funcionando para mantener viva la expectación entre los fans.
De momento, se sabe muy poco sobre la trama de Joker: Folie à Deux. Algunos rumores apuntan a que la película podría ser un musical, lo que sin duda sería un giro inesperado y sorprendente. Lo que sí está claro es que la película volverá a explorar la compleja relación entre el Joker y Harley Quinn, dos de los personajes más icónicos del universo DC.
Maximum Games y Paramount se unen para dar vida a un nuevo videojuego en el universo de Avatar: The Last Airbender. Este juego de lucha multijugador competitivo se lanzará en 2025, primero a través de acceso anticipado, pero aún no se ha confirmado en qué plataformas estará disponible.
Maximum Games, conocida por títulos como Cris Tales o Super Animal Royale, se encargará de la financiación del proyecto, mientras que el desarrollo estará a cargo de un estudio aún por anunciar.
La franquicia Avatar: The Last Airbender, que comenzó como una serie de televisión animada, ha crecido hasta convertirse en una multimillonaria propiedad intelectual con diversos videojuegos y adaptaciones a cine y televisión. Sin embargo, ninguno de estos juegos o películas ha logrado replicar el éxito de la serie original.
Este nuevo proyecto tiene la oportunidad de cambiar las cosas, al ser el primer videojuego de lucha multijugador ambientado en el universo de Avatar. Se espera que el juego sea fiel a la serie original, con una mecánica de combate profunda y una amplia variedad de personajes para elegir.
Aún no hay muchos detalles sobre el juego, pero sin duda es una noticia emocionante para los fans de Avatar: The Last Airbender. Se espera que se revele más información en los próximos meses, incluyendo el nombre del estudio desarrollador, las plataformas disponibles y la fecha de lanzamiento definitiva.
Call of Duty: Modern Warfare 3 elimina los rifles de francotirador de las partidas clasificatorias como parte de su última actualización.
Call of Duty: Modern Warfare 3 ha prohibido todos los rifles de francotirador en las Ranked. Esto está en consonancia con la forma en que la escena profesional juega a Call of Duty: Modern Warfare 3, ya que los jugadores profesionales acordaron prohibir la categoría de armas poco después del lanzamiento del juego.
En las manos adecuadas, los rifles de francotirador de Modern Warfare 3 pueden ser una herramienta que cambie el juego en determinados mapas y modos. Antes de la nueva actualización, los usuarios de partidas igualadas probablemente estaban familiarizados con los francotiradores al principio de una partida en Highrise o al principio de una ronda de búsqueda y destrucción en Terminal.
Los rifles de francotirador como el KATT-AMR suelen matar de un solo disparo y tienen un buen manejo, lo que permite a los francotiradores habilidosos dominar un mapa en determinados escenarios. Aunque el francotirador es una expresión única e icónica de habilidad dentro de la comunidad de Call of Duty Modern Warfare 3 ha realizado recientemente un movimiento poco sorprendente.
Tras la reciente actualización de Call of Duty, los jugadores ya no podrán equipar rifles de francotirador en Ranked. Algunos fans han expresado su decepción con esta medida, ya que el juego igualado ha eliminado la mayoría de las armas disponibles en Modern Warfare 3. Además de los rifles de francotirador, la partida ranked ya había eliminado todos los rifles de combate, las ametralladoras ligeras, las escopetas, los rifles de tirador, los lanzadores, tres pistolas, dos ametralladoras ligeras y siete rifles de asalto.
Para ser justos, la gran mayoría de estas armas se eliminaron por una buena razón, ya que eran demasiado potentes o poco competitivas. Sin embargo, los aficionados a la Ranked tienen ahora una selección de armas aún más limitada.