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Las partidas individuales contra amigos en TopSpin 2K25 ya están disponibles

2K agregó Jugar con amigos y otras opciones sociales en el último parche para TopSpin 2K25.

A partir de hoy, los jugadores de TopSpin 2K25 pueden participar en partidas individuales de exhibición en línea con amigos. Pueden elegir jugar como atletas profesionales o MyPLAYER, con soporte multiplataforma disponible. Los jugadores también pueden monitorear el desempeño de los demás en las tablas de clasificación del 2K Tour y del World Tour.

Después de localizar a tus amigos a través de Court Comms y enviar una invitación, ambos jugadores pueden seleccionar a sus jugadores. El jugador que invita elegirá el lugar y el tipo de partido antes de comenzar el partido. Consulta las notas del parche a continuación y descubre cómo puedes jugar con amigos.

  • Menú social agregado para administrar 2K amigos y amigos de plataforma.
  •  Se solucionó el servicio automático durante el juego en la consola.
  •  Se agregó un sistema social para invitar a 2K amigos y amigos de la plataforma a partidos privados en línea. Tus amigos pueden agregarte usando el nombre de tu cuenta 2K que se encuentra en el juego en Menú principal > Configuración > Cuenta 2K
  •  Se agregó el sistema de chat de voz Vivox para permitir la comunicación en partidos en línea.
  •  Se abordaron inquietudes reportadas sobre el servicio automático durante el juego.
  •  Juega a la arcilla contra tus amigos en línea con 5 aumentos de XP del 100 % y una polo de tenis Lacoste para hombre con código de casillero CLAYSEASON. El código debe canjearse antes del 10/06/24 a las 3:59 p. m. (hora del Pacífico)

Amigos en Cross Play

Los jugadores pueden agregar amigos de otras plataformas, pero deben usar los nombres 2K de sus amigos en lugar del nombre de usuario específico de la plataforma. Para encontrar tu propio nombre 2K y compartirlo con sus amigos de Cross Play, hay dos métodos sencillos disponibles.

– En su cuenta 2K en la web, puede ver su nombre para mostrar en la pestaña Detalles de la cuenta
– En TopSpin 2K25 puedes encontrarlo en Menú principal > Configuración > Cuenta 2K

Puedes leer nuestro review del juego AQUÍ.

Maono PD100X Review

Es mi más grato placer comunicarles que, la industria del audio profesional y los micrófonos están a punto de ser retados a una carrera por su dinero.

Maono viene haciéndose más y más espacio entre las opciones de audio profesional y periféricos orientados a video juegos y creadores de contenido a medida que pasa el tiempo.

A una ya extensa colección de micrófonos para todas las aplicaciones se une el nuevo PD100X.

El hermano menor de la familia en la serie PD-X, que se trae una fachada más humilde pero que, no obstante, viene con todo lo que un aficionado al podcasting, locución o grabación en general pueda desear.

Por lo menos en lo que tecnología y versatilidad respecta, tenemos la delantera

El PD100X impresiona desde antes de salir de la caja haciéndonos saber que es híbrido y funciona tanto por XLR como por USB.

Entiéndase, podemos conectarlo directamente a una interfase de audio dedicada como la Maonocaster las E2 o C2 NEO.

Lo que tenemos entre nosotros es un micrófono dinámico unidireccional optimizado para gamers, streamers y podcasters.

Los micrófonos dinámicos, a diferencia de los condensadores, son particularmente amistosos con sonidos explosivos y de alto volumen gracias a una menor sensibilidad y menor ganancia, a cambio de un ligero empuje en las frecuencias altas entre 2k y 5k Hz dependiendo del diseño.

Esto, en conjunto con su diseño unidireccional cardioide (hecho para recoger audio solamente de lo que esté justo en frente de la cápsula/membrana), hace que los ruidos externos a la fuente de captura sean atenuados de una manera metódica y eficiente.

La construcción deja que desear, pero merece comprensión…

Dado que el PD100X busca ser una versión más ligera y costeable de sus hermanos mayores, el PD200X y el PD400X; lo cual no le quita las métricas estandarizadas de 48kHZ y 24-bits, al igual que un rango de 40 Hz a 16000 Hz en su captura frecuencial.

No obstante, tenemos un cuerpo plástico translúcido que permite que nuestro micrófono luzca con ostentosidad su iluminación RGB interna. Lo cual siempre resulta visualmente atractivo.

Dejando eso de lado, super bienvenido que tengamos un filtro de espuma integrado a la cabeza del micrófono, que se pone en la vía de que aficionados iniciantes cometan errores de captura.

Maono también tuvo la amenidad de incluir una base para montar el micrófono en escritorio, al igual que un adaptador para montarlo en diferentes configuraciones de brazos de aluminio.

Hablemos de prestaciones y de como Maono puede ganar la batalla contra marcas competencia…

El PD100X, si bien no tiene nada particularmente impresionante en su calidad de audio, tiene una infinidad de características que otros micrófonos de su rango de precio y para su misma clientela no ofrecen.

No me malinterpreten, el sonido es excelente. Sonido estandarizado de micrófono dinámico con empuje frecuencial alrededor de los 5k Hz.

Sin embargo, una de las cosas que en las que Maono se puso a la delantera comienza por controles de ganancia y monitoreo integrados a través de un dial con botón push-push y un sensor táctil para mutear el micrófono.

El mismo dial también posee la habilidad de graduar el audio de audífonos conectados por el puerto auxiliar del PD100X, y de modificar los colores RGB del cuerpo.

Maono Link tiene potencial de ser uno de los mejores drivers para periféricos de audio.

Cosa que entiendo debió haber existido hace tiempo para sus modelos de interfases de audio y estaciones de grabación.

Maono Link ofrece niveles de flexibilidad absurdos para la personalización de nuestro PD100X.

Desde el mismo control de ganancia y monitoreo que el mismo micrófono puede hacer por si solo, en nuestra pantalla; hasta diferentes perfiles tonales para el micrófono, ajuste de color y brillo de las luces, ecualizador gráfico con filtros y campanas, cancelación de ruido, compresor y limitador.

Te puedo decir, desde la perspectiva de un ingeniero de audio, que el PD100X ya te ofrece el 80% de las herramientas básicas de tratamiento de audio y, siendo utilizadas adecuadamente, te pueden ahorrar la mezcla de la captura por completo en tus streams o podcasts.

Concluyendo, creo que los micrófonos de Maono tienen un futuro brillante por delante…

Considerando que el PD100X tiene contrapartes más elaboradas y costosas a su lado que pueden ser del agrado de aquellos que encuentren inconvenientes con su cuerpo de plástico translúcido…

Al final del día, este micrófono suena sumamente bien y tiene todas las prestaciones necesarias para crear una captura compleja de una manera directa y sencilla que permite al usuario experimentar, nutrirse, aprender e informarse.

Este review fué posible gracias al ejemplar del PD100X, cortesía de Maono.

XDefiant Review

XDefiant Review GamersRDOG

La competencia siempre es buena y ahora Ubisoft finalmente ha podido lanzar XDefiant, su apuesta a un juego de disparos en primera persona con todas las franquicias de su compañía unida y para ir directos al grano su plan es competir con Call of Duty pero lamentablemente se quedan cortos en gran manera. 

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Puedo ser fan de los juegos de disparos pero algunas cosas deben tener su límite y este es uno. La fórmula de XDefiant no es mala y puedo decir que realmente tengo el deseo de que sea exitoso. Tener otra opción de juegos de disparos de solamente correr y disparar es necesaria, si dejamos a un lado el género táctico esté realmente si es en gran manera el perfecto contrincante pero tiene tantas cosas erróneas que dudo mucho sobre su éxito.

Al entrar me teletransporte a Hyper Scape, un Battle Royale que quiso imponerse y Ubisoft terminó desapareciendo de la faz de la tierra. XDefiant ha tenido un largo camino y aunque han “arreglado” muchas cosas realmente no le veo mucha mejora desde todas las pruebas que hemos tenido el placer de probar. Le quise dar mas larga a las partidas y a los días desde su lanzamiento para escribir este review pero ya toca realmente dejarles saber la razón por la que pienso no es lo ideal para jugar hoy en día.

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Una mezcla de facciones, personajes y modos de juegos bastante familiares componen cada una de las partidas en las que terminas decepcionado. Personalmente pienso que los “Hero Shooters” deben ser bien seleccionados y aunque XDefiant no es esto del todo no veo realmente la necesidad de agregar personajes con habilidades. Esto agrega mucha diversidad y por supuesto hace que cada partida sea totalmente diferente, más todavía cuando juegas con amigos y cada uno se combina para convertirse en un equipo invencible pero la realidad es que ni siquiera de esa manera se puede jugar.

Existen muchas contrapartes a elegir a hora de jugar con un personaje ya que todo el mundo sabe realmente cual personaje elegir para boostear cada partida. Entre ver ese mismo personaje en todos los equipos porque está “roto” o ver esa falta de sincronización a la hora de disparar y recibir un disparo es realmente molesto. No es por falta de internet o un rendimiento pobre de mi PC, es simplemente que el juego tiene un desfase enorme o un D-Sync que realmente molesta en gran manera.

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En ese mismo orden tenemos el movimiento del personaje en conjunto con el motor gráfico. Call of Duty: Warzone ha arruinado mucho este sistema ya que tenemos un movimiento sólido, frenético pero sobre todo estable. Para ser un juego gratuito XDefiant debió tener al menos algo parecido pero sin embargo tenemos un movimiento muy de vieja generación. El motor gráfico Snow Drop hizo su entrada en la franquicia The Division y desde entonces lo he admirado (el juego por supuesto) ya que realmente expresa cierto tipo de placer al jugar ya que sientes que es el motor gráfico ideal para ese juego.

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Ahora nos toca jugar un juego que quiere ser frenético pero falla en grande en ello. Nos podemos deslizar y agacharnos pero esto no hace gran diferencia en los enfrentamientos. El retroceso de las armas es impredecible pero de una forma que realmente no sabes a quien le disparas o si realmente vale la pena hacerlo. Sin embargo un jugador con un sniper puede hacerte daño de cualquier forma cuando tu empezaste a dispararle primero. La parte en la que te disparan y te distorsiona un poco el disparo aquí no existe, de igual forma te van a eliminar incluso si le hiciste el 99% del daño antes de que el dispare.

Pudiera pensar que este juego es más arcade y menos realista pero falla en ambos intentos. Hasta ahora lo que más llama la atención es la calidad gráfica de los mapas que poniendo todo en gráficos sin ninguna ayuda de escalados se pueden alcanzar sus 170 FPS en promedio. Todo se arruina cuando ves a los personajes corriendo por el mapa y te das cuenta que tienen un estilo demasiado ligero como si estuviéramos jugando en el 2018 e incluso los personajes de Rainbow Six Siege se ven mucho mejor que estos.

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Ubisoft debió enfocarse en las franquicias que han funcionado uno incursionar del todo en este tipo de juego. Muchos sistemas que hemos visto en otros juegos aquí están implementados. La posibilidad de tener nuestras armas en diferentes formatos, un sistema de desbloqueo para hacer nuestra armas perfecta junto a la secundaria y nuestro estilo de juego siempre es bienvenido. Realmente no me sentí tan motivado a modificar nada si al final todo será el mismo resultado.

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No puede quedarse la tienda cosmética y el Battle Pass que si realmente nos gusta este juego adquirir algo así siempre es opcional. La parte cosmética influye mucho en algunos jugadores pero tenemos la habilidad de no necesitar eso y de tener todo de forma gratuita como lo es el juego en sí. La experiencia no cambia para nada y aunque si tenemos un montón de modificaciones esto no opaca el hecho de que el juego no es la gran cosa.

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En conclusion

XDefiant tiene una combinación de varios modos de juegos, mapas, personajes con habilidades y una basta cantidad de opciones para personalizar a la hora de jugar. El sistema de juego es horrible y gran parte del problema radica en que se siente como un juego desfasado a su tiempo a pesar de que había sido retrasado muchas veces. Como comunidad necesitamos una opción diferente a juegos como Call of Duty pero tampoco necesitamos algo que nos atrae y nos lleve al 2018 donde veíamos juegos de este tipo. El espíritu de Hyper Scape abunda fuertemente en XDefiant y realmente no creo Ubisoft debió enfocarse en un juego de este tipo, más bien pudieran darnos juegos como los que realmente nos gusta hoy en día o poner todas sus fuerzas en el próximo The Division que todos esperamos. Un jeugo de disparos más que quedará en el olvido más rápido de lo que se piensa, con tanto tiempo de espera y una enorme desilusión que a parches no van a arreglar. XDefiant se encuentra gratis para PC, Xbox y PlayStation con juego cruzado.

Impresiones de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: Operation New Blood (Año 9, Temporada 2)

Luego de un inicio de noveno aniversario ambicioso que se destapó con considerables contribuciones a la parte histórica y el desarrollo de personajes, el multijugador de disparos insignia de Ubisoft ya va entrando a su segunda temporada del año.

Deimos fue una adición bienvenida al juego, tanto en lo que representa dentro de una partida como lo que representa emocionalmente dentro de la mitología que alimental al juego.

No obstante, esa primera temporada perdió brillo relativamente rápido por las mismas problemáticas que vienen mermando al juego desde hace años.

Entra “Operation New Blood” con un proceso de pensamiento diferente que busca atacar muchas de las inconformidades actuales de los jugadores

Tomando en cuenta lo que, conversación vieja ya, tiene años siendo discutido y debatido dentro de la comunidad de Siege.

Es un juego extremadamente complejo y demandante que requiere de jugadores dedicados, proactivos y con aspiraciones.

Lo cual hace que sea muy difícil el tema del manejo de la comunidad y crear áreas de juego que acaten a las necesidades y deseos de cada tipo de jugador.

Ubisoft nos invitó a una presentación exclusiva donde algunos de los miembros del equipo de desarrollo estuvieron hablando de sus misiones y visiones para esta temporada y lo que buscan lograr.

Entre los temas a tocar se hablaron de mejoras en el sistema de detección de programas para trampas…

Aimbots, wallhacks y demás hierbas aromáticas. De lo cual se habla todas las temporadas, y lo cual parece ser un barril sin fondo.

El tema clave que no mucha gente ha traído a colación en conversaciones sobre el tema de los hackers, es que a pesar de todas las olas de baneos que suceden dentro de Siege varias veces por día, los malhechores en cuestión siguen comprando cuentas nuevas y de alguna manera desenvuelven un sistema de negocios sostenible alrededor de ello…

Se han discutido teorías de que esa sea la realidad detrás de Ubisoft reusarse a hacer baneos de dirección de IP hardware, los cuales serían capas de prevención mucho mas gruesas, y que ya muchos juegos ejecutan de manera exitosa con aquellos que no se aplacan.

Obviamente… Existen cosas que a la hora de presentarse ante potenciales inversionistas, accionistas e instituciones financieras adjuntas a la compañía; tienden a interpretarse de una manera delicada.

Dado que la parte económica rara vez conoce a profundidad la realidad sustancial dentro de un juego, el hecho de que cosas como el player count disminuya y que la cantidad de cuentas que se abren semanalmente para estos fines (que dejan ingresos) puede resultar como elemento de rechazo inmediato.

Por otro lado, se tocó el tema de la toxicidad…

Algo que actualmente es una botella pendiendo de un hilo encima de una fogata…

El tema de la toxicidad dentro de los videojuegos en general se ha tratado de una manera inflamatoria y más controversial de la necesaria, donde cosas que se resuelven con un simple muteo y un reporte de repente se vuelven elemento de escandalo en redes sociales por semanas.

En aislamiento, no existe ningún problema con los esfuerzos de un equipo de desarrollo para crear un espacio seguro donde todos la pasen bien dentro de un juego…

Cuando analizamos contexto y vemos que de repente, lo que debería ser un numero de sillas adicionales para que moderadores se mantengan evaluando casos de toxicidad dentro del juego, ahora es el trabajo de un sistema automatizado o “inteligencia artificial” que detecta “palabras clave” sin la más mínima habilidad de analizar contextos, bromas amistosas, o insultos superficiales sin significado.

Esto ha causado serias preocupaciones dentro de la base de jugadores que prácticamente se mantienen lejos de utilizar la comunicación dentro del juego en preocupación de que el sistema automatizado malinterprete una palabra y decida tomar sanciones sin el análisis de un elemento humano asalariado.

Ubisoft… Algunos procesos, simple y llanamente, no pueden ser 100% el trabajo de un software. Tener empleados bien pagados que tengan un compromiso con una mejora de la comunidad sigue siendo tan importante como siempre.

Desafortunadamente, tenemos al juego en un estado donde no existen puntos medios… Los jugadores son hiper dedicados y propensos a molestarse por incompetencias que suelen ser repetitivas; o son completamente desdeñosos y casuales.

Lograr un nivel de calidad de vida donde en el juego realmente haya una actitud competitiva y de compañerismo no es el trabajo de la mano inquisidora de un “AI Powered detector”. Es un trabajo mucho más complejo que requiere de dedicación y de decisiones que aveces van a ser “un mal necesario” o grandes sacrificios.

Por primera vez en años vemos 2 personajes nuevos…

Los anteriormente conocidos como “reclutas”, hacen un regreso triunfal en forma de Striker y Sentry.

Dos personajes que, en similar a los ya conocidos reclutas, vienen sin dispositivos especiales que solo posean ellos.

En cambio, Strike y Sentry pueden elegir 2 tipos de dispositivos secundarios. Lo cual, en muchas circunstancias, puede ser un elemento extremadamente poderoso.

Traer flashbangs y granadas letales, o la combinación de un escudo desplegable con C4 son cosas de las que el juego por mucho tiempo trato de mantener distancia dentro de otros personajes.

No obstante, en el caso de personajes sin habilidades únicas, la cosa puede ser diferente… No podremos enterarnos hasta que no los veamos en acción en rondas competitivas de alto calibre.

De igual manera tenemos acceso a personalizar todo el armamento que traen Strike y Sentry…

Striker, como atacante, viene con un rifle de asalto M4 o una ametralladora M249 para arma primaria; y una pistola 5.7 USG o mini escopeta ITA12S en secundaria.

Sentry trae la Commando 9 que ya conocemos de Mozzie al igual que la infame escopeta M870 que fue introducida desde el inicio del juego en nuestros operadores de defensa de Alemania. Arma secundaria ofrecerá opciones de la pistola automática C75 Auto y la mini escopeta Super Shorty.

Armamentos de temer que habilitan niveles de flexibilidad de alto alcance.

Me parece no menos que genial que los reclutas finalmente tienen una razón de ser dentro de Rainbow Six Siege, ofreciéndose como una opción flexible para aquellos que no están particularmente familiarizados con el juego y prefieren una parafernalia más básica.

Y hablando de jugadores nuevos…

Lo más admirable que ha venido haciendo el equipo de desarrollo de Rainbow Six Siege es la búsqueda incansable de ideas que conviertan a lo que muchos tienen en pedestal como el juego de disparos más complejo del mercado, en un punto asequible para jugadores nuevos.

No es misterio, Siege es una curva de aprendizaje extremadamente cuesta arriba. Tanto que los jugadores nuevos normalmente se asustan y sucumben a la impotencia ante aquellos que tienen años jugando.

Sin embargo, Siege ha retrabajado los campos de entrenamiento ofreciendo algo nuevo cada temporada, y la segunda temporada del noveno año no es menos.

Tenemos una nueva modalidad de calentamiento y reconocimiento de mapas conocida como “Endless Drill” … Que nos ofrece muñecos de práctica a lo largo de todos los mapas del juego de una manera interactiva donde se nos guía a través de puntos clave.

Una interfase de jugador que nos estará marcando elementos importantes del mapa como los hoyos para drones, escaleras, y escotillas; figura entre las opciones de configuración para aquellos que tienen una meta de conocer los mapas con todos sus ángulos e interacciones a profundidad.

Una de las cosas más importantes que, desde lo personal, confió en que le dará a esta temporada un empuje en conteo de jugadores…

Definitivamente, poder jugar TODOS los mapas en modo estándar. Por razones que no requieren de explicación…

De corazón… Gracias, Ubisoft. No duren tanto para tomar decisiones que son tan obvias y fáciles de tomar.

Concluyendo

New Blood viene como una temporada que buscar enfocarse más en la calidad de vida del juego que en adiciones artísticas y conceptuales particularmente nuevas.

Desde las fases de entrenamiento hasta la calidad de vida dentro de las partidas, todo puede mejorar siempre y cuando la ejecución se haga correctamente.

Estas impresiones fueron posibles gracias a la invitación al panel exclusivo de inauguración, cortesía de Ubisoft.

SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless Review

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Hoy en día se le está dando mucho cariño a los gamers de consolas y es que realmente se lo merecen. Esos tiempos en los que tener un headset con mucho ruido de fondo y un sonido muy estándar han terminado, el nuevo Arctis Nova 5P Wireless de SteelSeries nos da una perspectiva totalmente diferente además de una experiencia totalmente nueva si elegimos jugar en Xbox o PlayStation.

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La promoción principal de este headset no es solamente la llegada de un nuevo integrante a la familia Arctis Nova sino que ahora tenemos la posibilidad de tener un total de más de 100 presets de configuraciones auditivas de los juegos (asi mismo como lo hace el SteelSeriesGG en PC) convirtiendo este headset de consolas en uno de PC mucho mas portatil y desde nuestro celular.

Estos presets están configurados especialmente para la consola que hayas elegido comprar y lo mejor de todo es que podemos hacer todo eso desde nuestro celular. Poder cambiar entre el tipo de conexión (Bluetooth o Wireless 2.4Ghz) con un solo botón además de que tenemos una voz que nos dirá cuando esto ha cambiado.

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Si vamos al grano, se pudiera decir que todo se ha vuelto mucho más fácil porque una de las necesidades que los jugadores de consola siempre han tenido es la facilidad de configurar las cosas para cada juego. Hoy en día con tantos juegos competitivos esto es algo muy necesario y SteelSeries lo ha hecho posible.

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Este cómodo y compacto headset gaming viene equipado con una batería que ofrece un total de 60 horas aproximadamente, dándonos así una enorme brecha para jugar bastante durante días sin tener que estar conectando el headset para cargar. Además este tiene la opción de carga rápida, lo que garantiza que con pocos minutos podremos experimentar una buena cantidad de horas de juego si estamos un poco apresurados.

Si hablamos un poco más del diseño, se puede decir que es bien minimalista, es un headset que pasa desapercibido y no es tan pronunciado. Muy ligero para cualquier cabeza y tiene la diadema tradicional que conocemos de esta marca que es bastante ajustable además de que no sentimos que no nos aprieta para nada incluso luego de usarlo varias horas.

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Los auriculares son magnéticos de Neodimio y esto no ayuda mucho a percibir ciertos tipos de sonidos en diferentes escalas. Por ejemplo en muchas configuraciones pude darme cuenta como podía escuchar los pasos a distancia sola y únicamente cuando activaba el perfil de ese juego. Aunque sí tenía el audio 3D del PlayStation activado, se puede percibir libremente la orientación desde donde viene el enemigo o hacia donde están disparando.

Mediante la misma aplicación podemos controlar el volumen en general, el monitoreo del micrófono (para escucharnos a nosotros mismos) e incluso la intensidad del LED del micrófono cuando lo matamos. Todo esto enfocado en darnos tu mejor experiencia de la forma más directa. Podemos configurar de formas diferentes cada tipo de conexión y esto ayuda bastante a entender un poco el sistema.

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Más abajo en el mismo software podemos ver cómo se elige el preset y aunque no encontremos el juego al que estemos jugando en ese momento podemos elegir los presets importantes como Focus, Flat o incluso uno que aumenta los pasos de los enemigos de forma en general sin importar que tipo de videojuego es.

El micrófono es una de sus virtudes y este viene con una tecnología llamada ClearCast, garantizando que el mínimo sonido de nuestra voz es tomado sin afectar la experiencia de quien nos escucha. Este tiene dos veces más alcance y un ancho de banda de 32 Khz/16Bit para que nos escuchen con mucha más claridad junto a mayor nitidez.

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Como es de costumbre en SteelSeries, tenemos el micrófono retractable (que podemos guardarlo hacia adentro) y realmente ni se puede ver. Del lado derecho tenemos un botón para mutear el micrófono que por cierto hace un sonido cuando lo activamos y esto me encanta, una rueda para el volumen y el micrófono. Para el caso del lado izquierdo tenemos el puerto USB-C para cargarlo, el botón de encendido junto al botón de cambiar entre los dos tipos de conexiones disponibles.

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No podemos dejar de lado que tenemos un Spatial Audio de 360 grados para así saber exactamente dónde están nuestros enemigos y tener una ubicación mucho más exacta. Este es compatible con el Tempest 3D cuando estamos jugando en PS5 y por supuesto si lo activamos mediante en Sonar en nuestra PC y el software de SteelSeries.

Hablando de Software, tenemos la configuración directa a nuestro Smartphone mediante la aplicación SteelSeries para así configurar directamente mientras jugamos en nuestra consola y disfrutar de TODOS esos presets disponibles conforme el juego que queramos. Además podemos ajustar el volumen, el monitoreo y lo más importante es cuando el headset se deba apagar por inactividad para ahorrar batería.

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En el caso de PC tenemos una configuración muy parecida solo que necesitamos hacer todo esto mediante el Sonar y prácticamente es una similitud enorme entre lo que configuramos en el celular junto a lo que configuramos en la PC. No me puedo quejar ya que todo es sumamente amistoso de configurar sin la necesidad de recibir una súper mega explicación sobre todo.

En conclusión

El SteelSeries Arctis Nova 5P Wireless es sin lugar a dudas un headset  gaming que cambia la forma de jugar en consola en gran manera. No se puede pedir perfección pero si podemos tener la seguridad de que nuestra experiencia a la hora de jugar será totalmente diferente una vez elijamos perfectamente cual preset queramos usar. Todo es bastante fácil e incluso podemos cambiar entre Wireless y Bluetooth bastante fácil, los auriculares tienen ese detalle único que nos hará escuchar al detalle cosas que otras marcas no lo hacen posible. Su micrófono es más que aceptable y no se puede dejar de hablar de esas 60 horas de duración de batería. En definitiva este headset es la mejor apuesta para ese gamer que busca sacar ventaja a la hora de jugar y está dispuesto a pagar el precio. Este review fue realizada con un ejemplar facilitado por SteelSeries.

Senua’s Saga: Hellblade II sufre review bombing en Metacritic

Tras una larga espera, por fin está disponible Senua’s Saga: Hellblade II. Los fanáticos de la franquicia quedaron encantados con la nueva entrega; sin embargo, también hay jugadores que, al parecer, no están nada contentos con los resultados.

El exclusivo de Xbox sufrió el conocido review bombing en Metacritic, plataforma en la que registra puntuaciones muy bajas por parte de la comunidad de jugadores. Hay todo tipo de críticas a la secuela, pero una de las más recurrentes es que carece de interactividad y se parece más a una película que a un juego.

En el momento de redactar este artículo, Senua’s Saga: Hellblade II tiene una puntuación de 7,5 por parte de los jugadores. Esa cifra ha cambiado con el paso de los días, ya que la secuela ha sido objeto de review bombing.

Su sección de críticas está repleta de valoraciones de 0 y otros números por debajo de 5. Uno de los principales argumentos de los jugadores es que el título parece más una película que un videojuego.

Senua's Saga: Hellblade II review - an absorbing game like little else so  far this year.

«Como fan de Xbox, no puedo aceptar que …. Este título no es un juego, ¡es una película jugable en la que no podemos hacer casi nada! La jugabilidad es 0, ¡todas las promesas están rotas! No puedo creer lo que he comprado«, declaró una persona.

Por supuesto, la mayor parte de la comunidad no está de acuerdo con esta postura y cree que Ninja Theory hizo un trabajo excelente y ofreció una experiencia muy memorable.

Black Ops 6 tendrá una misión sobre la tragedia del 11 de septiembre según informes

Black Ops 6 tendrá una misión sobre la tragedia del 11 de septiembre según informes

Activision finalmente ha revelado Black Ops 6, confirmando el título oficial del juego y dejando a los fans con muchas preguntas. Entre las más intrigantes se encuentra la posibilidad de que el juego incluya referencias, o incluso una misión completa, sobre los trágicos ataques del 11 de septiembre.

Un detalle oculto en el arte clave de Black Ops 6 ha despertado las especulaciones. Una pequeña inscripción muestra los números 9, 11 y 2001, lo que muchos interpretan como una clara referencia a los atentados del 11 de septiembre de 2001. Esta teoría se ve reforzada por la activa campaña de marketing de Activision en Nueva York, donde se han visto carteles de Black Ops 6 y furgonetas con el lema «La verdad está ahí fuera» recorriendo las calles.

Los desarrolladores han confirmado que Call of Duty 2024 estará ambientado en la Guerra del Golfo, pero no se han revelado muchos detalles sobre la historia o el juego. Sin embargo, la posibilidad de una misión del 11-S ha generado un gran revuelo entre los fans, algunos de los cuales se muestran entusiasmados con la idea, mientras que otros la encuentran perturbadora.

Es importante tener en cuenta que Activision aún no ha confirmado ni desmentido las especulaciones sobre el 11-S. Es posible que la inscripción en el arte clave sea solo una coincidencia, o que tenga un significado completamente diferente. Sin embargo, la posibilidad de que Black Ops 6 aborde un tema tan controvertido y sensible sin duda generará un gran debate entre los jugadores.

Solo el tiempo dirá si Activision decide incluir una misión del 11-S en Black Ops 6. Sin embargo, la posibilidad ya ha generado un gran interés en el juego, y es probable que sea uno de los lanzamientos más controvertidos de la franquicia Call of Duty.

Temporada 3 de Reacher tendrá a The Dutch Giant como el villano

Temporada 3 de Reacher tendrá a The Dutch Giant como el villano

Reacher, la exitosa serie de Prime Video basada en las novelas de Lee Child, regresa con su tercera temporada y lo hace con un nuevo y temible villano, Paulie, interpretado por el actor y culturista Olivier Richters conocido como The Dutch Giant.

Richters, conocido por sus papeles en Viuda Negra e Indiana Jones y el Dial del Destino, es una auténtica mole de músculo que supera incluso la imponente figura de Alan Ritchson, el actor que da vida a Jack Reacher en la serie. Con una altura de 2,19 metros y un peso de 136 kilos, Richters promete ser un rival formidable para Reacher. Para ofrecer una comparación, Alan Ritchson, quien mide 1,95 metros y normalmente pesa 92 kilos, aumentó su peso a 105 kilos para encarnar a Jack Reacher.

En la tercera temporada, Reacher se verá envuelto en una nueva investigación que lo llevará a la escarpada costa de Maine. Allí se encontrará con Zachary Beck, un antiguo compañero de armas que ahora vive acosado por la paranoia y ha contratado a un ejército de guardaespaldas, entre los que se encuentra Paulie.

Paulie es un personaje despiadado y brutal, y su enfrentamiento con Reacher será sin duda uno de los puntos álgidos de la nueva temporada. La serie promete acción trepidante, suspenso y mucha tensión, y la incorporación de Richters al elenco sin duda lo hace aún más atractivo.

Ubisoft dice que Yasuke y Naoe podrán ser LGBT+ en Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft insinúa que Yasuke y Naoe podrán ser LGBT+ en Assassin's Creed Shadows

En el próximo Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft promete una experiencia romántica más inclusiva que nunca, a través de los protagonistas Yasuke y Naoe, los jugadores podrán explorar una variedad de relaciones amorosas, independientemente de su orientación sexual o identidad de género.

El desarrollador francés ha dado pistas sobre las mecánicas de romance del juego en un comunicado de prensa oficial y en entrevistas recientes. Señalan que Yasuke y Naoe tendrán diferentes perspectivas sobre el mundo y diferentes tipos de relaciones con otros personajes, lo que se reflejará en sus opciones románticas.

«Los personajes pueden tener diferentes expectativas de la pareja», explica el desarrollador. «Y en algunos casos, preferirán tratar solo con uno u otro».

Ubisoft también ha confirmado que el juego contará con opciones de romance tanto heterosexuales como homosexuales. Además, sugieren que los jugadores podrán entablar relaciones con personajes no binarios o transgénero, aunque no lo confirman explícitamente.

Esta decisión se alinea con la tendencia actual en la industria del videojuego de ofrecer experiencias más inclusivas y diversas. En los últimos años, varios títulos importantes han presentado personajes LGBTQ+ y opciones de romance, como The Last of Us Part II, Mass Effect Andromeda y Dragon Age Inquisition.

Assassin’s Creed Shadows no se queda atrás y se enfocará en la diversidad y la inclusión.

Turtle Beach Vulcan II TKL Pro Review

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Muchos pensarían que un teclado gaming no tendría tantas cualidades juntas e incluso muchos consideraron que era innecesario. Todo esto cambió cuando el jugar competitivo se volvió tendencia y para ello Turtle Beach ha decidido lanzar el nuevo Vulcan II TKL Pro, un teclado específicamente para aquellos que les gusta personalizar y sacar el máximo provecho a la hora de jugar. 

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Este de entrada no es un teclado inalámbrico y tampoco lo necesita ya que tiene tantas funciones que es mejor dejar de lado lo compacto y móvil. Este en su formato TKL (Ten Key Less) o 10 teclas menos es el tamaño ideal para muchos (aunque no para mí) pero qué hace una buena distribución de las teclas no solo de forma estética sino también pensada en el usuario.

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De entrada tenemos la versión de color blanco, dentro de la caja viene poca cosa, el teclado con su cable trenzado un poco grueso pero manejable, una guía de inicio rápido y un reposa muñecas bastante practico. Que un teclado tenga incluido un reposamuñecas es a veces innecesario aunque también es bastante útil para los que escribimos mucho y al momento de escribir este review realmente no me puedo quejar.

Muchos reposamuñecas se ajustan al teclado pero este es individual y es de bajo perfil lo que garantiza que nuestra muñeca se encuentra descansada pero que no la levante tanto. Personalmente no soy fanático de usar este tipo de cosas pero se siente bastante bien aunque sea de color blanco lo que llama bastante al sucio.

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De las mejores cosas que este utiliza es la posibilidad de activar el “rapid trigger” y esta es una de las cosas que más me encanto. Tener la posibilidad de poner una tecla lo más cerca posible para que haga contacto, así no tenemos que hacer todo el esfuerzo para repetir la acción. Además de todo eso podemos emular incluso un control de consolas, donde el punto de acción es tan corto que es más como un clic.

Este «Hall Effect» nos da la posiblidad de activar el rapid trigger y otras funciones unicas para cada tecla. Los switches están pre lubricados y realmente son bastante suaves pero no los mejores para mi. Para ser sinceros tener la posibilidad de activar diferentes tipos de acción para cada tecla es bastante bueno. Esto es posible gracias al mismo Turtle Beach Swarm II donde en las opciones podemos elegir realmente las teclas que queremos que tengan esta función y cuáles no. Para eso tenemos la opción de activar el modo de juego donde específicamente tendremos opciones para hacer todo eso.

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De la misma forma podemos activar el RGB característico de los teclados Vulcan, la opción de activar la iluminación RGB llamada AIMO que se combina conforme al estilo que quieras. También se puede configurar cada cosa conforme al gusto personal de cada quien y es bueno entender también que la posibilidad de trabajar con el RGB de este teclado es enorme.

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Estos mismos switches también son compatibles con opciones de terceros, lo que lo hace muy personalizable a nuestro propio gusto. Algunas personas buscan tener otro tipo de switches o teclas así que Turtle Beach pensó realmente en darnos algo de que podamos dedicar nuestro tiempo. Muchas personas hacen esto y aunque realmente es innecesario siempre es bueno sentirnos lo más cómodo posible con nuestro teclado gaming.

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El punto de actuación que mencione puede ser configurado desde 0.1 a 0.4mm. Cada uno de las teclas tienen una iluminación RGB individual y lo mejor de todo es que podemos cargar nuestro perfil sin tener la necesidad de activar el software en otra plataforma y así tener nuestra configuración lista. La distribución de este diseño es tan buena que tuvimos espacio para una rueda multimedia para controlar lo necesario además de que a nivel de diseño ni es tan fino ni tan pesado.

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En conclusion

El nuevo Turtle Beach Vulcan II TKL Pro acaba de hacerse un nuevo lugar dentro de los teclados a prestarle atención si realmente quieres aumentar en gran manera tu productividad y ser realmente más competitivo. Este “Hall Effect” nos convierte en una pieza clave en esas partidas multijugador donde la suavidad de los switches Linear que este tiene además de poder configurar cada cosa a nuestro propio gusto. El software Swarm II complementa en gran manera esta nueva adición para convertirlo en un excelente teclado. Pudiera pensar que el reposamuñecas es innecesario aunque para ser sinceros ayuda bastante. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach.