Anunciado en CES 2024 y con un precio de 230 dólares, los headphones Accentum Plus Wireless ya están disponibles en opciones de color blanco y negro.
Los Accentum Plus son esencialmente idénticos a los Sennheiser Accentum normales, con el mismo diseño plegable y un chasis de plástico liviano. Pero el Plus sigue una página del Momentum 4 Wireless en el departamento de controles: ahora, en lugar de botones, puedes usar toques y deslizamientos en el exterior del auricular derecho para controlar todo, desde la reproducción hasta el volumen.
Hablando de controles, el Accentum Plus posee sensores de desgaste para pausar automáticamente tus canciones cuando retiras las latas; no es una característica imprescindible, pero sin duda es conveniente.
Internamente, el Accentum Plus utiliza los mismos transductores de 37 mm que el Accentum. La duración de la batería se mantiene sin cambios en unas respetables 50 horas y Bluetooth Multipoint le permite conectar dos dispositivos simultáneamente.
La cancelación activa de ruido (ANC) también aumenta su capacidad con el uso de tecnología adaptativa. Ahora, las latas inalámbricas pueden ajustarse automáticamente al ruido del viento (con Accentum, es una configuración manual) y también puede ajustar la cantidad de tono local (cuánto de su propia voz se le transmite durante las llamadas).
Una enorme pero extensa larga espera hemos sufrido para que Skull and Bones llegará a nuestras manos, ya con unas buenas horas de juego gracias a Ubisoft vamos hablar realmente sobre qué pensamos del juego pero sobre todo el punto de vista real sobre esta no tan nueva apuesta para otro juego más de piratas.
En corto Skull and Bones es no solamente la nueva apuesta de juego de piratas sino que es considerado como un juego de servicio en línea donde no solamente vamos a encontrar NPC sino también otros jugadores con los cuales hacer equipo o enfrentar. Al inicio de la partida (al igual que en la beta) nos ponen a bordo de un barco pirata que en su momento pierde un enfrentamiento y luego eres rescatado para así emprenderse como un tradicional pirata.
La creación de personajes es bastante buena y tenemos bastantes opciones de personalización para hacer nuestro personaje a nuestro gusto. De la misma forma también tenemos la habilidad de poner nuestro barco conforme nos dé la gana y avancemos en el juego para desbloquear esas modificaciones que tanto esperamos.
Al igual que al momento de crear tu personaje, la personalización por parte del barco es algo limitada. Es más bien cosmética y aunque si podemos agregar/quitar cánones y sistemas de enfrentamientos que tengamos en nuestro barco siendo que pudo ser un poco más importante poder cambiar todo la apariencia de los personajes que están a bordo con nosotros. Incluso, como hacían el Black Flag, que podrías agregar o quitar una persona que le agregaba algo importante a tu barco.
No podemos compararlo con Assassin’s Creed: Black Flag o cualquier otro pero realmente yo pensaba que me estaba encontrando con algo que realmente iba a importar y me iba a dar la posibilidad de tener un mundo abierto sobre piratas o al menos me iba a dar la posibilidad de andar libremente de alguna manera u otra.
Como muchos habrán visto en la beta, para manejar los barcos es simplemente de forma direccional, así como conducir un vehículo en Grand Theft Auto. La parte física de actualmente tener un barco, subir ciertas velas o incluso inclinarlas hacia un lado para ganar más velocidad no está. Este es un juego de piratas bastante arcade que quizás para muchos sea el indicado pero para el que busca la experiencia real puede ser algo molesto.
Skull and Bones se resume en ir haciendo misiones cada vez más difíciles en un mar donde te puedes encontrar amigos o enemigos, hundir barcos, lotear/abordar y entregar la misión. Literalmente no es nada más que eso y aunque hubiese querido tener algo más dinámico como realmente moverme por el agua libremente lejos del barco no es así. La animación para abordar los barcos es la misma una y otra vez pero al final de cuentas si tienes la oportunidad de llevarte todo el botín.
Además de todo eso tenemos un modo fotografía que realmente es una excelente adición a este tipo de juegos y más cuando te sientas a admirar algunos detalles del mismo para así sacar tus propias excelentes capturas. Un juego con buenos gráficos le saca bastante provecho a este tipo de funciones.
Algunas cosas son más fáciles pero otras siguen siendo difíciles. Lanzar un canon a una distancia específica para impactar otro barco en movimiento es una odisea pero nada que unas cuantas horas de práctica no solucionen. El juego tiene la esencia de un título totalmente de piratas y eso en cierto punto está bien. Mi queja principalmente sería porque retrasar un juego tanto tiempo para lanzar algo tan simple.
En cuanto al rendimiento en PC es bastante bueno, no puedo negar que el detalle gráfico del juego es bastante atractivo. Desde las físicas del agua hasta cada isla que visitas, si realmente te interesa la inmersión este juego tiene un excelente nivel de audio bien mezclado que te hará sentir que estas rodeados de verdaderos piratas aunque no pudieras pasar mucho tiempo ya que los mismos harán lo mismo una y otra vez.
Las especificaciones de la PC utilizada para este review son la siguientes:
Skull and Bones es un juego vivo con juego cruzado que nos pone a merced de otros jugadores de otras plataformas. Es un juego de acción de piratas donde realmente esto saca lo peor de ti en cuanto a enfrentamientos ya que si pierdes, perderás todo tu tesoro y lo que hayas encontrado. Es un juego bastante injusto en ese sentido pero si realmente encuentras un buen aliado, cada partida puede ser totalmente diferente ademas de que nos enfrentamos a un ambiente hostil.
El juego tiene todo lo que esperamos, un manejo de inventario, un mapa para explorar y una brújula que ayuda bastante a ubicarnos bien en el mapa. No tiene nada que envidiarle a ningún otro juego del mismo tipo pero realmente es un juego bastante limitado en muchos sentidos. La experiencia multijugador es bastante buena y con muchos altos o bajos a la hora de enfrentar a otros jugadores. Al inicio se te hará bastante difícil pero luego de un momento las cosas cambian un poco.
Hasta ahora por suerte pude ver que el emparejamiento es más basado en personas de tu nivel y no de manera aleatoria. Por otro lado si tenemos la posibilidad de jugar con amigos y realmente volvernos los mejores piratas (al menos de la sesión que estemos). Para todo lo demás el caminar por el juego es muy tosco ya que ni siquiera tenemos el mismo movimiento de juegos característicos de Ubisoft, movernos es algo raro y aunque realmente no lo necesitamos tanto para mi es algo incomodo.
En conclusion
Tenemos muy pocos juegos sobre piratas pero los que realmente tenemos hoy en día hacen que Skull and Bones se vea muy arcade. La falta de realismo y más cosas que hacer lo convierte en su momento en un juego monótono además de que no tener tanta exploración (aunque su mapa es bastante grande) nos pone en un lugar algo incómodo a la hora de jugar. No es ni la sombra de lo que fue Assassin ‘s Creed: Black Flag y aunque esto no tiene nada que ver, muchos estábamos esperando algo muy parecido, más libertad de convertirnos en el pirata más temido de los mares. No todo es un problema, sus gráficos son bastantes extraordinarios en general y tienen un nivel de detalle que te hace sumergirte en lo más profundo del juego. Si es un juego de más de 10 años de desarrollo pero como jugador al fin estaba algo con mayor profundidad en el que combatir o no contra un amigo tenga cierto tipo de beneficio. La realidad es que a muchos les encantará en gran manera solo que tiene el perfil de un juego que dejará de sonar dentro de muy poco aunque sea un juego de servicio. De lo único que Skull and Bones presume es de un buen sistema de combate y buenos gráficos. Este review fue realizado gracias a una copia del juego facilitada por Ubisoft.
Si el tráiler de Death Stranding 2 de Hideo Kojima te dejó con ganas de más, parece que Norman Reedus insinúa un juego con más violencia.
El juego de Hideo Kojima cuenta con más de 16 millones de jugadores y a día de hoy forma parte de sus IPs más reconocidas, motivo por el cual está centrado en el desarrollo de On the Beach para PlayStation 5.
Su tráiler mostrado durante el State of Play sirvió para crear aún más expectativas en torno al proyecto. Razón de más para que Reedus avance ahora con novedades que esperar, como esta y algunas cosas más.
Gracias a un vídeo compartido por NextGenPlayeren Twitter, escuchamos a Reedus hablar sobre la escala cada vez mayor del juego, cómo le gustan los perros de metal o a qué huele Fragile cuando se tapa parte de la cara.
Todo esto forma parte de los conocidos vídeos de HideoTube que el creativo ha estado compartiendo estas semanas, aunque los casi 2 minutos de vídeo forman parte de algo que no podía estar en el documental.
«Es un vasto mundo complicado […] incluso yo en el juego, haciendo las frases en tiempo real, todo está conectado y confluyendo; es muy genial«, aseguraba el propio Reedus.
Pero los últimos 20 segundos del vídeo son muy relevantes, ya que dice: «Sé cómo va la historia […] Siento que el primer juego era muy tranquilo y siento que éste es más violento».
A pesar de ello, explica que algunos elementos aún le confunden; algo que también les ocurre a muchos. Puede que la historia vaya conectando poco a poco con cada tráiler, pero al juego aún le queda mucho camino por recorrer.
A clip of Norman Reedus talking about DS2 from the most recent «HideoTube». Here is a full-length version that could not be shown on the program. 🌈🦀🐬🐋🐟🌱☔️👻🌪️💀👶👍⛱️🐈⬛ pic.twitter.com/L8wdcLk1zQ
Con múltiples informes que afirman que la Switch 2 se ha retrasado hasta principios de 2025, la mayor pregunta ahora es qué planea lanzar Nintendo para rellenar el resto del calendario de 2024.
De momento, la lista de juegos first party de Nintendo para 2024 parece bastante escasa. Princess Peach: Showtime! llegará el mes que viene, y sólo Paper Mario: The Thousand-Year Door y Luigi’s Mansion 2 confirmados para finales de año.
Aunque la sugerencia de un retraso sólo surgió en los últimos días, leaker Zippo ha revelado una serie de nuevos títulos que creen que será lanzado este año. Zippo ya había filtrado información sobre Everybody 1-2 Switch y Metroid Dread, lo que les convierte en una de las pocas fuentes fiables de Nintendo.
En respuesta al retraso de Switch 2, Zippo ha publicado un blog en el que afirma que Nintendo tiene «más de una docena» de títulos terminados para Switch «listos para salir en cualquier momento».
Como parte del calendario revisado de Nintendo para 2024, se afirma que Metroid Prime 4, «dos nuevos títulos principales de Pokémon» y «más juegos de Mario sin anunciar» se lanzarán este año, para cerrar el último año de Switch, «junto con un montón más de remasterizaciones sin anunciar».
Metroid Prime 4 se anunció por primera vez en 2017, pero el desarrollo se reinició bajo Retro Studios en 2019, por lo que es ciertamente posible que salga este año.
Como con todos los rumores, todo esto es mejor tomarlo con una pizca de sal, aunque parece plausible y Nintendo seguramente habrá tenido un Plan B en mente si la Switch 2 no sale este año.
El final de la cuarta temporada de True Detective fue salvaje, pero los fans de Night Country no están ocultando los agujeros argumentales.
El final de la cuarta temporada de True Detective se estrenó anoche en HBO, lo que dio lugar a críticas mixtas, y algunas son más pesimistas que otras. Hoy, tras la dramática conclusión de la serie, los fans de la serie antológica no se guardan nada sobre lo que les molestó de la serie esta temporada.
Un debate iniciado por u/Baby_Eaglet esta mañana sobre nueve cosas que no tenían sentido en la cuarta temporada de True Detective ya ha recibido docenas de respuestas. Muchos otros comentaristas también entran en el mismo nivel de profundidad que el cartel original, lo que ha provocado conversaciones más profundas sobre todo lo que salió mal en la temporada 4 de True Detective
Además, otros Redditors continuaron señalando problemas obvios de la trama que habrían llamado la atención de los espectadores, incluso si no fueran fanáticos de True Detective. El redditor u/alicerox07789 escribió sobre las misteriosas muertes de los científicos en la temporada 4 de True Detective en la estación de investigación Tsalal: «¿Por qué el veterinario dijo que no murieron congelados cuando está confirmado que salieron corriendo y murieron congelados?».
Entre este debate de Reddit y la respuesta al final de la cuarta temporada de True Detective, parece que los fanáticos no sólo están insatisfechos con la conclusión, sino también porque muchas de sus preguntas quedaron sin respuesta.
El actor de Star Wars Jedi Cameron Monaghan dice que le gustaría retomar su papel de Cal Kestis en un proyecto de acción real de Star Wars, pero sólo si «tiene sentido».
Según informa The Direct, Monaghan, que interpretó a Cal en Star Wars Jedi: Fallen Order y su secuela Star Wars Jedi: Survivor, participó el sábado en una mesa redonda sobre su carrera en la FanExpo Vancouver 2024.
Durante el panel, se le preguntó a Monaghan si le gustaría interpretar al personaje de Cal en una película live-action o en una serie de televisión.
Mientras que en años anteriores Monaghan había dicho que quería centrarse en el arco argumental del personaje en la serie de videojuegos, esta vez estaba más abierto a la idea de una aparición en live-action, pero sólo si era una notable, en lugar de un cameo o algún otro tipo de fan service.
«Tendría que estar bien», responde Monaghan. «Con eso quiero decir que tiene que continuar la historia o el personaje de alguna manera.
«No quiero que aparezca para quedarse ahí. Quiero que signifique algo y que tenga un significado para el propio personaje.
«Así que tendría que tener sentido. Pero en el contexto adecuado, sí, desde luego».
El pasado mes de septiembre, Monaghan declaró durante la Comic Con de Ocala que estaba «trabajando en una tercera» entrega de la serie Star Wars Jedi.
El anuncio de Monaghan se produjo poco antes de que Stig Asmussen, el director de los dos juegos de Star Wars Jedi, anunciara que dejaba la desarrolladora Respawn Entertainment.
Antes de marcharse, Asmussen había dicho que esperaba hacer un tercer juego de Star Wars Jedi porque siempre lo había concebido como un arco argumental de tres juegos.
Bethesda acaba de anunciar un juego Fallout S.P.E.C.I.A.L Anthology, que incluye los siete juegos de la serie y sus DLC junto con un minicontenedor de temática nuclear.
Este juego anthológy se lanzará el 11 de abril, justo un día antes del estreno de la serie en Amazon Prime. Ya se puede reservar en tiendas y en la propiaGear Shop de Bethesda al increíble precio de 60 $. Si quieres jugar en PC, es sin duda la mejor oferta para hacerte con toda la serie de juegos Fallout y el contenedor temático.
Los juegos incluidos en la S.P.E.C.I.A.L. Anthology Edition:
Fallout
Fallout 2
Fallout 3 Game of the Year Edition (Edición Juego del Año)
Fallout: New Vegas Ultimate Edition
Fallout 4 Game of the Year Edition (Edición Juego del Año)
Fallout 76
Fallout Tactics
Y las otras dos chucherías que forman parte del juego:
Mini contenedor nuclear con sonido de bomba audible
Siete cartas inspiradas en las ventajas de Fallout 76
ConFallout 5 a casi una década de distancia, esto es algo que mantendrá contentos a los fans de la serie postapocalíptica de Bethesda durante un tiempo. Aunque Bethesda ha guardado silencio al respecto, estaremos atentos en los próximos dos meses.
Los X-Men regresan a la pantalla chica con X-Men ’97, una continuación de la querida serie animada de los años 90. La serie, que se estrenará en Disney+ el 20 de marzo, promete una mezcla de nostalgia y nuevas ideas, incluyendo un tono más maduro y una mayor diversidad en el equipo.
Uno de los cambios más notables es la clasificación TV-14 de X-Men ’97. Esto significa que la serie explorará temas más adultos que la original, que tenía una clasificación TV-Y7.
Según la publicación, X-Men ’97 presentará una «interpretación más ligera del personaje, quien es no binario y tiene una interesante relación de amistad con Wolverine«. Morph no fue presentado así en X-Men: La Serie Animada ni en los cómics, por lo que parece un cambio para aumentar la diversidad
Además de estos cambios, X-Men ’97 también presentará nuevas historias y villanos. El tráiler de la serie mostró a los X-Men enfrentándose a enemigos clásicos como Magneto y Mystique y Mister Sinister.
La nueva serie promete ser una continuación fiel del clásico, pero también actualizará la historia para las audiencias modernas.
El CEO de Ghost Ship Games, Søren Lundgaard, ha abierto la puerta a una posible serie de TV sobre Deep Rock Galactic, el querido juego cooperativo sobre enanos mineros en un planeta extraterrestre plagado de criaturas letales.
En una entrevista, Lundgaard mencionó que varios estudios de producción se han acercado a Ghost Ship Games para explorar la posibilidad de una adaptación. Si bien el CEO se mostró abierto a la idea, también enfatizó la importancia de que el estudio partícipe activamente en el desarrollo de la serie.
Deep Rock Galactic no se caracteriza por su compleja narrativa, pero su atmósfera y jugabilidad son únicos. Un spin-off al estilo de Castlevania o Edgerunners podría contar historias originales que expandan el universo del juego, explorando las aventuras de estos enanos espaciales mientras excavan en las profundidades del cosmos.
Sin embargo, existe la preocupación de que una mala adaptación pueda dañar la comunidad de Deep Rock Galactic, una de las más positivas en el mundo de los videojuegos. Lundgaard y Ghost Ship Games son conscientes de esto y solo darían luz verde a un proyecto si se asegura de mantener la esencia del juego y respetar a sus fanáticos.
Por ahora, la posibilidad de una serie de Deep Rock Galactic sigue siendo una incógnita. El estudio tiene otros proyectos en marcha, como Deep Rock: Survivor, por lo que cualquier desarrollo tardaría en llegar. Sin duda, la idea ha generado entusiasmo entre los fans, quienes esperan que se concrete una adaptación que haga justicia a este peculiar y divertido juego.
El debut de Madame Web en la taquilla ha sido un fracaso histórico. La película, que forma parte del Universo Spider-Man de Sony, ha recaudado la cifra más baja de cualquier film de la franquicia, incluso por debajo de la criticada Morbius.
Con solo $17.6 millones en Estados Unidos durante su estreno de tres días y $25.8 millones en seis días, Madame Web se ha visto superada por el biopic musical Bob Marley: One Love.
Ni siquiera el poder de ver el futuro de la superheroína interpretada por Dakota Johnson ha podido evitar este revés. La actriz ha reconocido que el guion sufrió «cambios drásticos» y que tenía dudas sobre algunas escenas.
Este fracaso es aún más significativo al ser la primera película basada en Marvel desde el reboot de Los Cuatro Fantásticos que no se estrena en el número uno.
Las causas del mal desempeño de Madame Web son variadas. Las críticas negativas, con un 13% en Rotten Tomatoes, podrían haber influido. También se ha especulado que la falta de familiaridad del público con el personaje pudo ser un factor determinante.
Es difícil predecir si Madame Web podrá recuperarse de este tropiezo en las próximas semanas. Lo que sí está claro es que este estreno deja un sabor amargo y genera dudas sobre el futuro del Universo Spider-Man de Sony.