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Microsoft desmiente rumor sobre el posible cierre de Xbox

Según un reciente informe, Microsoft se planteó cerrar Xbox en 2021, pero al final decidió invertir miles de millones de dólares para reforzar su división de juegos con compras como las de Bethesda y Activision Blizzard. 

El informe también señalaba que la compra de este último estudio no había cumplido del todo las expectativas del gigante tecnológico, ya que no había impulsado el crecimiento de Game Pass y el uso de la nube.

Recientemente, Microsoft y Xbox profundizaron en el tema y desmintieron muchas de las afirmaciones realizadas por The Information. Para ello, compartieron datos que demuestran que la compra de Activision Blizzard ha aportado varios beneficios a sus servicios. 

Por otro lado, negaron un posible cierre de Xbox y afirmaron que la compañía se encuentra en uno de sus mejores momentos.

En declaraciones a Insider Gaming, Microsoft desmintió el informe sobre el posible cierre de Xbox en 2021. La compañía recordó que Satya Nadella, su presidente, afirmó en su momento que estaban plenamente comprometidos con los videojuegos, por lo que iban a apostar fuerte por ellos. 

También señaló que el negocio de su división de juegos goza de buena salud, ya que está «posicionada para crecer a largo plazo».

Por otro lado, la compañía destacó que Xbox se encuentra en uno de sus mejores momentos en cuanto a participación de usuarios en diversas plataformas. 

Presumió de contar con más de «500 millones de jugadores mensuales» y de haber registrado un «crecimiento constante de usuarios mensuales en la nube».

En cuanto a la compra de Activision Blizzard, dejó claro que ha reportado beneficios a Xbox, que han quedado más que claros en sus recientes informes financieros. 

Además, ha ayudado a batir récords de usuarios activos mensuales, ya que cada vez más jugadores disfrutan de los títulos de Xbox. Al mismo tiempo, los mejores juegos del estudio han ayudado a impulsar el número de suscriptores de Game Pass.

Directivo de PlayStation pide a los jugadores que compren remasters para poder hacer juegos AAA

PlayStation es famosa por su extenso catálogo de juegos first-party; sin embargo, es innegable que tuvo un 2024 bastante flojo en ese frente, ya que muchos de sus últimos exclusivos procedían de estudios third-party. 

Solo el año pasado, Sony lanzó remasterizaciones de The Last of Us Part II, Until Dawn y Horizon Zero Dawn. Independientemente de su calidad y de las novedades que aportaron, los jugadores coinciden en que las entregas originales siguen pareciendo geniales. En pocas palabras, creen que una reedición era innecesaria.

A pesar de la polémica que rodea a estos proyectos, los remasters y ports para PC son necesarios para financiar futuros proyectos AAA. Eso es al menos lo que afirma un antiguo ejecutivo de PlayStation.

Shuhei Yoshida es una de las personalidades más importantes de la marca, ya que estuvo en las filas de la empresa durante más de 30 años. Fue vicepresidente de Sony Computer Entertainment America, además de líder de Sony Worldwide Studios y de la división centrada en juegos independientes.

El ejecutivo ha dejado la empresa, pero sigue dando que hablar con sus opiniones. En una entrevista reciente con Greg Miller, del podcast Kinda Funny, habló de varios temas relacionados con su trabajo. En un momento de la charla, se refirió al sentimiento negativo en torno a los remasters y los ports para PC.

A la pregunta de si hay algo que oye a menudo a los aficionados que está mal, el exejecutivo de Sony menciona los remasters. 

Explica que los jugadores se quejan de que tales proyectos impiden a la compañía desarrollar experiencias inéditas, pero subraya que a menudo son obra de estudios de apoyo. Así, señala que los estudios no sacrifican nuevas producciones en beneficio de una reedición.

Shuhei Yoshida subraya que los remakes y remasters son «mucho más baratos». También señala que estos proyectos pueden generar ingresos adicionales y atraer a nuevos usuarios a la IP, especialmente cuando se portan también a PC.

Por otro lado, el ejecutivo destaca que los costes de los videojuegos AAA son cada vez más elevados, por lo que las reediciones representan una buena forma de obtener beneficios adicionales para financiar estas producciones.

Ubisoft no quiere que exploremos mucho en Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft no quiere que exploremos mucho en Assassin's Creed Shadows gamersrd

Ubisoft ha lanzado recientemente un nuevo video que profundiza en uno de los aspectos más intrigantes del gameplay de Assassin’s Creed Shadows: la exploración. Después de explorar el sigilo, el combate y el parkour, la compañía se centra ahora en cómo los jugadores interactuarán con el vasto mundo abierto del juego.

Este enfoque renovado promete cambiar la forma en que los jugadores experimentan la serie, que ha evolucionado hacia grandes RPGs de mundo abierto.

A diferencia de los títulos anteriores, donde la exploración a menudo se limitaba a seguir puntos marcados en el mapa, Assassin’s Creed Shadows busca ofrecer una experiencia más inmersiva. Charles Benoit, director del juego, ha declarado: “No queríamos guiar al jugador con demasiados íconos y marcadores”. Esta filosofía se traduce en un mundo donde la información se convierte en un recurso valioso que los jugadores deben buscar y ganar, ya sea a través de sus espías, encuentros con NPCs o simplemente observando su entorno.

Este cambio en la mecánica de exploración es uno de los más significativos en Assassin’s Creed Shadows, ya que afectará directamente la forma en que los jugadores interactúan con el mapa y el mundo del juego. La publicación del blog también aborda otros elementos clave, como los puntos de vista, el mapa del mundo y las casas seguras, enfatizando la necesidad de observar cuidadosamente el entorno para planificar ataques estratégicos.

Los fanáticos de la saga tendrán que esperar un poco más para experimentar estas innovaciones, ya que Assassin’s Creed Shadows fue retrasado nuevamente. Originalmente programado para noviembre de 2023, el lanzamiento ahora está previsto para marzo de 2025. Con cada nueva revelación, la anticipación por este título sigue creciendo, prometiendo una experiencia de juego única y emocionante.

Assassin’s Creed Shadows no solo redefine la exploración en los juegos de la serie, sino que también invita a los jugadores a sumergirse en un mundo donde la curiosidad y la investigación son clave. Con un enfoque en la autonomía del jugador y la recompensa por la exploración, Ubisoft parece estar listo para ofrecer una experiencia que desafiará las expectativas de los aficionados a los videojuegos.

Hollow Knight: Silksong podría ser anunciado en el Nintendo Direct de Abril

La anticipación por Hollow Knight: Silksong sigue creciendo, y una nueva teoría sugiere que el tan esperado juego Metroidvania podría recibir noticias durante el evento Nintendo Direct programado para el 2 de abril de 2025. Desde su anuncio en 2019, los fanáticos han estado esperando pacientemente un lanzamiento oficial, pero hasta ahora, no se ha confirmado ninguna fecha.

Este silencio ha dejado a muchos en la comunidad de Hollow Knight con la esperanza de que el próximo Nintendo Direct traiga finalmente buenas noticias.

Desde el tráiler de revelación de Hollow Knight: Silksong, la información sobre el juego ha sido escasa. Se ha confirmado que será un título de lanzamiento para Xbox Game Pass y que estará disponible en consolas de PlayStation, PC, Xbox y Switch. Sin embargo, los detalles sobre el desarrollo del juego han sido limitados, lo que ha llevado a los fanáticos a esperar ansiosamente cada evento importante de videojuegos, solo para salir decepcionados una y otra vez.

Recientemente, los usuarios de Reddit han notado cambios intrigantes en la cuenta de X de William Pellen, uno de los desarrolladores de Team Cherry. Pellen cambió su nombre de usuario y su foto de perfil a una imagen de un pastel de chocolate, lo que ha llevado a especulaciones sobre una posible revelación de Hollow Knight: Silksong en el Nintendo Direct del 2 de abril. Curiosamente, la imagen del pastel de chocolate proviene de una receta publicada el 2 de abril de 2024, lo que ha alimentado aún más la teoría de que el juego podría ser presentado en este evento.

A pesar de la creciente emoción, es importante que los fanáticos mantengan expectativas moderadas. Hollow Knight: Silksong ha estado ausente en muchos Nintendo Direct y otros eventos de videojuegos, por lo que es recomendable entrar al evento sin grandes expectativas. Si bien muchos anticipan que se discutirán el precio, la fecha de lanzamiento y los juegos de lanzamiento de la nueva consola Switch 2, la inclusión de Hollow Knight: Silksong sigue siendo incierta.

El 2 de abril de 2025 podría ser un día crucial para los seguidores de Hollow Knight: Silksong. Con la esperanza de que Team Cherry finalmente comparta novedades sobre este esperado título, los fanáticos continúan esperando con ansias lo que podría ser un anuncio emocionante en el próximo Nintendo Direct.

PlayStation cancela varios proyectos tras el tropiezo de Concord

Las recientes declaraciones de Jeff Grubb han revelado que Sony está reconsiderando su enfoque hacia los juegos como servicio. Según Grubb, las recientes cancelaciones de varios proyectos en esta categoría se deben en gran parte a la reacción de la compañía tras el fracaso de Concord. Este juego, que prometía ser un gran lanzamiento, ha dejado a Sony en estado de shock, lo que ha llevado a una reevaluación de todos sus proyectos en desarrollo.

La noticia ha generado un gran revuelo entre los fanáticos y desarrolladores, ya que los juegos como servicio han sido una tendencia creciente en la industria. Sin embargo, la situación actual ha llevado a Sony a visitar todos sus estudios y analizar cada proyecto en curso. Grubb menciona que, si un proyecto está diseñado como un juego como servicio, enfrenta una considerable fricción que podría impedir su lanzamiento. Esto sugiere que la compañía está buscando un cambio de rumbo en su estrategia de desarrollo.

La cancelación de juegos como servicio podría marcar un punto de inflexión para PlayStation, que ha estado invirtiendo fuertemente en este modelo en los últimos años. Con el auge de títulos que ofrecen experiencias en línea y contenido en constante actualización, la decisión de Sony de alejarse de este enfoque podría tener repercusiones significativas en su cartera de juegos. Los desarrolladores y jugadores se preguntan si esta decisión afectará la calidad y la cantidad de títulos que la compañía lanzará en el futuro.

A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, la capacidad de adaptación se vuelve crucial. La reevaluación de proyectos por parte de Sony podría abrir la puerta a nuevas oportunidades y enfoques creativos. Sin embargo, también plantea interrogantes sobre el futuro de los juegos como servicio y su viabilidad en el mercado actual. Los próximos meses serán decisivos para ver cómo PlayStation maneja esta transición y qué nuevos proyectos surgirán de esta reevaluación.

PlayStation podría estar diciendo adiós a los juegos como servicio, con la cancelación de proyectos y la reevaluación de su estrategia, Sony se enfrenta a un momento crítico que podría redefinir su enfoque hacia el desarrollo de videojuegos. Los fanáticos y analistas estarán atentos a los próximos anuncios de la compañía, que podrían marcar el inicio de una nueva era en el mundo de los videojuegos.

Kingdom Come: Deliverance 2 podría prohibirse en Arabia Saudita por ser muy LGBTQ+

Kingdom Come: Deliverance 2 podría prohibirse en Arabia Saudita por ser muy LGBTQ+

El inminente lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 se ve ensombrecido por la posibilidad de una prohibición en Arabia Saudita debido a la inclusión de contenido LGBTQ+. A pesar del gran recibimiento que ha tenido el juego en las primeras reseñas y la anticipación que genera en la comunidad, este obstáculo regulatorio podría limitar su disponibilidad en un importante mercado.

Kingdom Come: Deliverance 2, la secuela del aclamado RPG de 2018, promete expandir la experiencia medieval con una narrativa más profunda y un mundo más detallado. Con un guion que supera los 2.2 millones de palabras, según informes, se espera que el juego ofrezca una inmersión sin precedentes en la época medieval. Los desarrolladores de Warhorse Studios también han trabajado para mejorar el rendimiento técnico, abordando los problemas que afectaron al primer juego en su lanzamiento.

La posible prohibición en Arabia Saudita se centra en la inclusión de contenido LGBTQ+, específicamente una escena gráfica con una pareja del mismo sexo que no puede ser omitida por el jugador. Esta decisión se alinea con las estrictas regulaciones del país en materia de contenido que consideran contrario a sus valores culturales y religiosos. Según el medio de noticias de videojuegos árabe VGA4A, Warhorse Studios se ha negado a censurar o modificar el juego para cumplir con estas regulaciones, lo que ha llevado a la potencial prohibición.

Aunque aún no hay un anuncio oficial por parte de las autoridades saudíes ni de Warhorse Studios, la información genera preocupación entre los jugadores que residen en Arabia Saudita. Esta no sería la primera vez que un videojuego se enfrenta a la censura en este país por motivos similares, recordando casos anteriores como The Last of Us Parte II y Final Fantasy XVI.

A pesar de esta controversia, el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 sigue adelante en el resto del mundo, programado para el 4 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Directora de Dragon Age: The Veilguard abandona BioWare

Directora de Dragon Age: The Veilguard abandona BioWare

Corinne Busche, quien lideró el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard como directora del juego desde febrero de 2022, ha abandonado BioWare. Esta noticia, que comenzó a circular en línea y fue confirmada por el periodista Jeff Grubb y posteriormente por Eurogamer, marca el fin de una etapa para Busche en el estudio.

Busche jugó un papel crucial en la etapa final de desarrollo de The Veilguard, trabajando en estrecha colaboración con el director creativo John Epler desde principios de 2022 hasta el lanzamiento del juego en octubre pasado. Su liderazgo fue fundamental para llevar a buen término un proyecto que sufrió un largo y complejo proceso de desarrollo, incluyendo múltiples reinicios a lo largo de una década.

Si bien The Veilguard ha recibido críticas positivas y ha tenido un rendimiento comercial decente, existen indicios de que las ventas no alcanzaron las expectativas iniciales. No obstante, al parecer, la partida de Busche no está directamente relacionada con el desempeño comercial del juego. Esta información aclara que su salida responde a otras razones, no especificadas, y no a un fracaso comercial del título.

La trayectoria de Corinne Busche en la industria de los videojuegos es extensa. Antes de su trabajo en Dragon Age, pasó 18 años en Electronic Arts (EA), la empresa matriz de BioWare, donde se desempeñó como diseñadora y directora de diseño. Durante su tiempo en EA, trabajó en numerosas entregas de la popular franquicia de Los Sims, incluyendo Los Sims 3, Los Sims 4 y Los Sims Mobile.

La salida de Corinne Busche de BioWare marca el final de su participación en el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard y en el estudio en general. Aunque existen dudas sobre el rendimiento comercial del juego, se ha confirmado que este no fue el motivo de su partida.

Mario Kart 9 permitiría carreras hasta con 24 jugadores simultáneos

Mario Kart 9 permitiría carreras hasta con 24 jugadores simultáneos

La presentación oficial de la Nintendo Switch 2 ha llegado, y con ella, la confirmación de un nuevo título de Mario Kart, que presumiblemente se llamará Mario Kart 9. Si bien el tráiler de presentación se enfocó principalmente en las capacidades del nuevo hardware, ofreció un vistazo crucial a este esperado juego de carreras, revelando una característica que podría cambiar la dinámica de la saga: la inclusión de carreras con hasta 24 jugadores.

Uno de los aspectos más destacados del breve adelanto fue la visualización de 24 posiciones de salida en la parrilla de la pista, lo que sugiere que el doble de corredores que en las entregas anteriores (donde el estándar era de 12 jugadores) podrán competir simultáneamente. Si bien esta imagen podría interpretarse inicialmente como un simple recurso estético, las secuencias de juego mostraron una cantidad considerable de karts en la pista al mismo tiempo, reforzando la idea de carreras mucho más multitudinarias y caóticas.

Un precedente notable es el caso de Super Smash Bros. para Wii U, que introdujo por primera vez las batallas de ocho jugadores, duplicando la cantidad máxima de combatientes en comparación con las entregas anteriores. Esta estrategia de aumentar la cantidad de jugadores para aprovechar las capacidades del nuevo hardware parece repetirse con Mario Kart 9 en la Nintendo Switch 2.

Aunque algo que no alegro mucho a los fanáticos, fue el rediseño que tuvo Donkey Kong en los breves momentos que salió durante la presentación del nuevo Mario Kart, generando polémicas y todo tipo de memes y especulaciones.

De igual forma, los fanáticos esperan con gran interés el Nintendo Switch 2 Nintendo Direct programado para abril, donde se espera que se revele más información sobre Mario Kart 9, incluyendo el título oficial, detalles sobre el gameplay, nuevos personajes, circuitos y la confirmación definitiva del número de jugadores.

Meta elimina temas LGBTQ+ de Facebook Messenger

Meta elimina temas LGBTQ+ de Facebook Messenger

Meta, la empresa matriz de Facebook, Instagram y Threads, se encuentra en el centro de una nueva controversia tras la eliminación de temas conmemorativos del Orgullo y la comunidad LGBTQ+ en Facebook Messenger. Esta acción se produce pocos días después de que la compañía modificara sus políticas sobre el discurso de odio, permitiendo ahora que se califique a personas queer como «enfermos mentales».

Los temas eliminados, que incluían esquemas de colores inspirados en las banderas del Orgullo trans y no binario, ofrecían a los usuarios una forma de expresar su apoyo a la comunidad. Su eliminación contrasta fuertemente con la anterior postura de Meta, que en 2021 y 2022 había lanzado estos temas como parte de la celebración del Mes del Orgullo, comprometiéndose a crear «la experiencia de mensajería privada más segura» para la comunidad LGBTQ+ y sus aliados.

Según información interna filtrada, estos cambios han provocado un «caos total» dentro de Meta. Varios empleados, que se identifican como parte de la comunidad LGBTQ+ y/o con problemas de salud mental, han tomado licencias por enfermedad en señal de protesta. Un hilo de discusión en la intranet de Meta acumuló cientos de comentarios, exigiendo a la junta directiva una explicación sobre la decisión, especialmente considerando que contradice el consenso científico.

La respuesta de un miembro del equipo de políticas de Meta, también revelada por 404 Media, argumenta que los «valores fundamentales [de Meta] no han cambiado» y que las modificaciones a la política de conducta de odio buscan «deshacer la expansión de la misión que ha hecho que nuestras reglas sean demasiado restrictivas y demasiado propensas a la aplicación excesiva». Además, se justifica que «reafirmar nuestro valor fundamental de la libertad de expresión significa que podríamos ver contenido en nuestras plataformas que las personas encuentren ofensivo». Esta justificación ha sido ampliamente criticada por legitimar discursos de odio bajo el pretexto de la libertad de expresión.

Meta ha modificado sus políticas de contenido permitiendo ataques dirigidos a personas LGTBI+ bajo ciertas justificaciones, contradiciendo su propia declaración de no permitir conductas de odio.

SYNDUALITY Echo of Ada ya está disponible para consolas y PC

Bandai Namco reveló nuevo gameplay de Synduality Echo of Ada

SYNDUALITY Echo of Ada, el esperado shooter de extracción PvPvE de Bandai Namco, ya está disponible para las principales consolas y PC. Los jugadores que hayan adquirido las ediciones Deluxe o Ultimate pueden comenzar su aventura a partir de ahora, mientras que el lanzamiento completo para todas las ediciones está programado para el 23 de enero.

En este título ambientado en el año 2222, los jugadores asumen el papel de Drifters, pilotos de mechas llamados CRADLECOFFINS, que exploran las ruinas de Amasia, un mundo devastado por una lluvia venenosa conocida como «Las Lágrimas de la Luna Nueva». Con la ayuda de sus compañeros de IA, llamados Magus, los jugadores deben enfrentarse a criaturas mutantes y a otros Drifters con intenciones impredecibles mientras recolectan cristales AO, un recurso clave para su supervivencia.

El juego promete intensas batallas PvPvE y un sistema de progresión que recompensa tanto la estrategia como el coraje. Los jugadores pueden personalizar sus mechas, mejorar su base subterránea y explorar un mundo lleno de riesgos y recompensas. Sin embargo, cada incursión pone en peligro las armas, botines y recursos que los jugadores llevan consigo.

SYNDUALITY Echo of Ada ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden ver el trailer de lanzamiento a continuación.