Inicio Blog Página 508

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRDghb

De todas las memorias DDR5 que han pasado por mis manos, no se podían quedar las insignias de Corsair. Esas memorias que prometen un excelente rendimiento y que hasta ahora son consideradas el producto más premium de esta generación. Las Dominator Platinum RGB DDR5 son las más potentes y estéticas que he probado hasta la fecha.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD77

El mayor enfoque de este producto es maximizar el rendimiento de nuestra PC. Con una compatibilidad completa con Intel XMP 3.0, su rendimiento es sin igual y aunque vamos a ver eso más adelante siempre es bueno dejar saber que por primera vez lo que una compañía promete lo cumple y eso vale la pena destacar.

Este kit de ram viene en diferentes versiones. Las revisadas en este caso tienen una frecuencia de 6600 Mhz y una latencia CAS de 32 (esto solo es factible al activar el perfil XMP 3.0). Si lo hacemos manual estamos supuestos a tener una cierta inestabilidad y vale la pena destacar que siempre es bueno buscar la compatibilidad con el motherboard que estamos utilizando, solo para tener una cierta seguridad a la hora de usarlas al máximo.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD1

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD2

Desde el mismo empaque nos damos cuenta que es un producto de calidad excelente. Cabe destacar que al igual que todas las otras Dominator anteriores, el peso de estas memorias es notorio. Se siente como un producto bastante robusto gracias al sistema de enfriamiento que este tiene. Como se puede ver en las imágenes, el heatsink que tienen es bastante destacable y con la ayuda del software iCUE esto se puede controlar/monitorear de una manera muy fácil.

Todos saben que el trabajo de las memorias ram es facilitarnos la carga a la hora de abrir un sin número de cosas y aunque nuestra PC no se sienta lenta necesitamos entender que al igual que temas de almacenamiento, tenemos diferentes puntos a tener en cuenta como por ejemplo la lectura y la escritura. Todo esto es gracias a las frecuencias utilizadas por nuestro CPU en conjunto con la configuración que elijamos en el momento.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD32

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD54

Algo a destacar es que el mismo software iCUE de Corsair nos ayuda a controlar el voltaje y regular el rendimiento de la misma si decidimos usar todo manual. Durante todas las pruebas realizadas el perfil 1 de Intel XMP 3.0 estuvo encendido y hasta el momento de escribir este review nunca hubo necesidad de modificar nada.

Me imagino se dieron cuenta pero el RGB de estas memorias para mi es único, cada kit de memoria tiene un total de 12 Leds RGB con bastante pero bastante brillo y lo mejor de todo es que con ellas encendidas o apagadas el consumo es literalmente el mismo. Estas memorias consumen un total de 1.41v bajo un gran uso (dígase jugar y benchmarks) mientras que para uso regular están a un total de 1.10v aproximadamente.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD23

Por último no se podía quedar que Corsair ofreciera una garantía (limitada) de por vida. Así que si por alguna razón deja de funcionar ya sabemos que tenemos todo cubierto. Ahora pasamos a las pruebas y el conocimiento un poco más a fondo de las especificaciones. No sin antes dejarles saber las especificaciones de la PC utilizada para dichas pruebas:

Como pueden ver en la imagen más abajo podemos ver las especificaciones mediante el programa CPU-Z y ahí podemos apreciar cada una de los detalles mencionados anteriormente, incluyendo la tabla de tiempos.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD843

Continuando con el asunto de las especificaciones y demás nos topamos con una de las más importante de todas. La temperatura a la hora de utilizar una memoria ram es importante pero no un factor que afecte a muchos. Cuando se trata de sacarle el máximo provecho y máximo potencial si vamos a necesitar mantener la temperatura de la misma pero como la mayor configuración ya está aplicada (Perfil XMP 3.0) no es necesario tener tanta precaución.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD3

Como se puede ver en la imagen más abajo, la temperatura es bastante estable en este kit de ram. No olvidemos que en algunos momentos mientras jugamos, la temperatura interna de toda la computadora se mezcla y puede que aumente un poco pero como pueden ver, luego de jugar aproximadamente 3 horas de Call of Duty: Modern Warfare II lo máximo que alcance fueron unos 44 a 48 grados celsius. Dejando claro que la temperatura no será un problema a pesar de que esta ram no tienen ningún protector contra temperatura en lo absoluto. El software iCUE se encarga de controlar y monitorear estos detalles para garantizar el máximo rendimiento.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD5475

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD9

Adicional a esto el mismo software nos ofrece ayudas adicionales por si algo sucede como una temperatura muy alta, lo que procedería a cambiar de color el RGB de la memoria o incluso apagar la PC para evitar cualquier daño a estos componentes. \

Ahora pasamos al primer resultado que tenemos es el benchmark de memoria y caché proporcionado por el programa AIDA64. En este vemos un total de resultados basados en cuanto a la lectura, escritura, copiado y latencia. Este resultado no es comparado con nada, prácticamente es una prueba para detectar lo más que este puede alcanzar en todos los aspectos con la principal medida de la variación de velocidad que se tiene en cada una de las capas del caché. Esta prueba fue realizada con las memorias configuradas de manera por defecto, lo que es 4800Mhz.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD54h

En esta ocasión nos toca comparar en una serie de gráficos las memorias Dominator Platinum RGB DDR5 a 6600Mhz con otros kit de memorias DDR5-5200, DDR5-6000 y DDR5-6400. La primera de todas es el apartado de la lectura:

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRDdsd

Aquí se puede ver como claramente a nivel de lectura las Corsair Dominator Platinum acaban con las T-Force Delta RGB (quienes solo tienen 200Mhz de diferencia) lo cual hace obvio su comportamiento y resultado. La siguiente prueba es la de escritura, en base a la misma comparativa que la anterior:

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRDhj

La diferencia entre estas dos memorias es prácticamente mínima y se puede notar con el resultado donde las Fury Beast a una velocidad de 6000Mhz pueden alcanzar casi a las Dominator con 6600Mhz.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD

En este caso las Dominator Platinum demuestran la superioridad ante todas las demás que he probado anteriormente. Una cosa importante es que estos son resultados de benchmarks pero a la hora de jugar la experiencia es prácticamente nula si tenemos unas memorias con una frecuencia mayor a los 5000Mhz.

Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6600 Review GamersRD45

Por último y para mi una de las mejores combinaciones de todas es que a pesar de tener una excelente velocidad la latencia es la que hace la memoria actuar de forma diferente y aunque en diferentes perfiles muchas memorias tienen hasta un CL40 en esta ocasión (con esta alta velocidad) tenemos un CL de 32. Lo que es mucho y se puede notar en los resultados evaluados en nanosegundos.

Las pruebas han hablado y los resultados son relativamente abismales pero se puede decir que eran de esperarse. En gran parte este es el objetivo de estas memorias, darnos el mejor rendimiento posible con altas velocidades sin sacrificar prácticamente nada. Es bueno destacar que realmente no necesitamos tanta frecuencia a la hora de jugar pero la experiencia es bastante grata en algunos casos. En todas las memorias que he revisado hasta la fecha, en ninguna tuve queja alguna mientras jugaba.

En conclusión

Las Dominator Platinum RGB DDR5 de Corsair son a nivel de rendimiento las mejores memorias del mercado. Desde la parte estética y material de fabricación hasta las funciones integradas que esta trae, puedo decir que es una excelente propuesta para los gamers que son bastante entusiastas. Este era un producto costoso en comparación al estándar de memorias con las que fue comparado pero como producto premium al fin, no es para sorprendernos que su precio sea bastante alto. Puede ser todo un reto para algunos y temas de compatibilidad con algunos motherboard pero en realidad es un producto que cumple (de forma muy rápida) con las expectativas. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair. 

The Rock abandona Hollywood y planea competir contra Disney en nuevo proyecto

The Rock abandona Hollywood y planea competir contra Disney en nuevo proyecto

Todos sabemos que las últimas películas de Dwayne Johnson mejor conocido como The Rock han sido un total fracaso y todo su historial como actor parece estar manchado debido a su comportamiento junto a algunas malas decisiones pero todo indica que esto está por cambiar.

Recientemente pudimos ver como The Rock hizo un enorme regreso a la WWE junto a John Cena. Su primera película fue bastante aclamada, The Mummy Returns de 2021 marcó el inicio de este actor como “The Scorpion King” y a lo que muchos estuvimos bastante emocionado de ver a nuestro ídolo de la WWF pasar a la gran pantalla en películas de acción.

The Worst CGI Movie Moments Ever - Obsev

Este ha estado en un sin número de películas incluyendo enormes franquicias como Fast & Furious, Jumanji y la inolvidable película Moana (que se supone tendremos un live action pronto). Todas estas películas y cameos protagonizadas por The Rock tienen algo en común, la baja ventas en taquillas ha vuelto la jugada en contra del reconocido luchador a lo que parece ser que este tiene un plan b para contrarrestar ese rechazo de Hollywood.

Este incluso fue criticado por “donar muy poca cantidad de dinero” en ayuda al desastre que causaron los incendios devastadores de Maui, Hawaii. Este respondió a las críticas, volviendo a centrar la atención en las víctimas y asumiendo la responsabilidad por la forma en que se manejó el anuncio de la fundación.

Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw (2019) - IMDb

Al final de cuentas parece que el futuro de The Rock es algo predecible y muchos insiders han estado especulando un poco sobre esto. El regreso de este a la WWE no le garantiza una entrada de dinero como lo hacía en Hollywood pero parece ser que este tiene un proyecto en mente.

Cómo ha publicado anteriormente el sitio web sportskeeda, una enorme alianza entre la USFL y la XFL está en camino. Estas dos ligas de fútbol de primavera están preparadas para unirse y trazar un rumbo colectivo para su futuro. Vale la pena señalar que ambas ligas han enfrentado distintos desafíos y tienen un historial de luchas al intentar competir con la NFL.

Para los que no saben la XFL es de propiedad de Dwayne Johnson y su socio de negocios Dany García mientras que la USFL es propiedad de FOX Sports a lo que se resume que la unión de estas dos ligas significan una competencia directa con Disney (quien es dueño de ESPN). Así que si se produjera una fusión de las dos ligas, sería interesante ver qué tipo de papel desempeñaría Disney en los derechos de transmisión que tenia con la XFL.

Como se mencionó anteriormente, la XFL se transmitió por ESPN el año pasado, mientras que la USFL es propiedad de Fox Sports, que está demostrando ser la mayor competencia para The Walt Disney Company y ESPN en el sector deportivo en este momento. Si Johnson se fusionara con la liga, parecería que abandonaría el acuerdo con ESPN, pero no se ha confirmado nada al respecto.

AOC Gaming 27G15 Review

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD01

Cada monitor está enfocado en la necesidad de cada quien, las resoluciones bastante conforme al precio y obviamente las características que estos poseen.

Existe una gran variedad de versiones a las que nuestro bolsillo puede “acomodarse” y en esta ocasión nuestros amigos de AOC Gaming nos han enviado el monitor 27G15, un monitor con todo lo que un gamer estándar necesita.

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD7

Si vamos al grano con el asunto tenemos un monitor que ofrece una excelente calidad visual aunque su resoluciones 1080p pero cuenta con una “moderada” tasa de refrescamiento de 180Hz y 1ms de tiempo de respuesta que nos garantiza la mejor experiencia en cuanto a temas competitivos se refiere.

Dentro de la caja viene obviamente el monitor con su base que ofrece una buena ergonomía en cuanto a la inclinación y la altura. Además viene una pequeña fuente de poder y por supuesto el manual de usuario. Por otro lado el monitor solamente trae un cable HDMI y aunque parezca algo extraño, el trabajo de este cable es poder permitirnos enviar esos 180Hz de forma segura desde nuestra PC.

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD8

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD10

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD9

En la parte baja trasera el monitor tiene solamente un puerto HDMI 2.0 y uno DisplayPort 1.4. Luego está la conexión de energía y listo. Ninguna otra conexión que necesitemos tener ya que este es un monitor bastante sencillo y que como comente anteriormente, nos favorece mucho el bolsillo. Obviamente en cuanto a algunas características ya conocidas que AOC agrega a literalmente todos sus monitores están el modo de luz azul baja (low blue light) y obviamente la adopción para evitar el parpadeo, haciendo que nuestros ojos se cansen menos.

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD6

Su resolución es 1920×1080 y aunque es una resolución bastante mínima para algunos, en otros casos esto siempre es recomendable si tu PC por ejemplo no tiene una excelente potencia que digamos. No importa la resolución a la que juguemos, lo que importa es las características que el monitor que decidamos elegir tenga. En este caso este monitor cuenta con la tecnología Adaptive Sync.

Para los que no están al tanto de las ventajas de usar Adaptive Sync les explico brevemente. Esta es una solución que busca mostrarnos lo que realmente vemos sin ningún tipo de distorsión en la pantalla. Si estamos jugando Call of Duty: Warzone a 160 fps promedio, nuestro monitor nos permitirá ver esos 160Hz sin ningún problema. El trabajo de este Adaptive Sync es reducir ese problema de que estemos viendo cosas a destiempo y por supuesto ayuda un poco más a competir con las tecnologías G-Sync de NVIDIA o AMD FreeSync ya que en algunos casos podemos tener un producto de uno y un monitor de otro, lo que puede causar cierto tipo de incompatibilidad.

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD

Adaptive Sync busca la estabilidad y balance perfecto para jugar sin ningún tipo de problema. Para temas competitivos que es más o menos mi caso, mi experiencia fue bastante grata ya que realmente puedo hacer correr un juego a la mayor calidad visual posible y por supuesto hacer un excelente uso de esos 180Hz que este monitor me permite percibir.

Cabe mencionar que Adaptive Sync es mejor que V-Sync ya que en este caso la sincronización vertical nos ayuda a alinear más las imágenes sin que se “corten” pero nos muestra un enorme desfase en cuanto a lo que vemos en la pantalla y lo que realmente estamos haciendo y aquí es donde el input lag entra. Por encima de lo que sea es bueno ver esta adición en este monitor para que así quien quiera que desee tenerlo, no deba preocuparse sobre cuál tecnología de sincronización necesita utilizar.

Este monitor cuenta también con un bloqueador Kensington, que ayuda al asunto de los robos. En este caso el monitor tiene un pequeño puerto que podemos conectar un cable de seguridad que nos va permitir asegurar el monitor a cualquier sitio y evitar que lo puedan mover sin permiso. Esto funciona más en ciertos tipos de eventos, conferencias y momentos así donde quien lo utilice necesita tenerlo bien asegurado para evitar malos ratos.

La base es bastante ergonómica pero también es compatible con las monturas VESA para aquellos que deseen colocarlo en un brazo más ajustable. Para esto solo debemos removerlo de la base ajustable que tenemos y colocar los tornillos necesarios. Una Idea bastante moderna es que podemos conectar dos monitores del mismo el uno con el otro y sincronizarlos para que uno sea la extensión del otro. Sería como un solo monitor bastante largo horizontalmente hablando pero es bastante efectivo para estaciones de trabajo y no solo para juegos.

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD1

Para los que juegan en consola este monitor puede ser útil en cierto punto ya que tiene un puerto HDMI 2.0, lo que ayuda a poder alcanzar hasta 120Hz a una resolución FHD (1080p) tanto en Xbox Series X como en PlayStation 5. Esto no es lo recomendable ya que estas consolas están para utilizarse a resoluciones 4K UHD pero no está nada mal para empezar con una buena tasa de refrescamiento y empezar a utilizarlo en consolas para ver que tal.

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD5

AOC Gaming 27G15 Review GamersRD4 AOC Gaming 27G15 Review GamersRD2 AOC Gaming 27G15 Review GamersRD2

En cuanto al menú de configuración este es el característico de los productos de AOC Gaming, unos botones bastante sencillos para manejarnos por todas las opciones y aunque a veces puede parecer confuso con el tiempo nos acostumbramos. En este menú podemos cambiar cualquier tipo de configuración deseada como habilitar el tipo de HDR que vamos a utilizar como encender o apagar el mismo Adaptive Sync (para los que deseen esto). Esta interfaz sigue siendo bastante amigable y no veo la necesidad de configurar tanto un monitor que viene listo y preparado para usarse de inmediato.

En conclusión

AOC es la marca número en el mundo en cuanto a monitores se refiere y agregar este tipo de monitores a su línea nos pone frente a un monitor de bastante accesibilidad con enormes características que nos van no solamente ayudar en el día a día sino que también se puede utilizar de diferentes maneras. Puede verse bastante simple por fuera y tener hasta un menú de configuración bastante sencillo pero el potencial de este producto lo convierte en algo más que un monitor 1080p ya que esa buena tasa de refrescamiento de 180Hz, la tecnología Adaptive Sync por un lado y por el otro un tiempo de respuesta de 1ms lo convierte en un excelente contrincante para otras marcas que quizás los gamers casuales o muy básicos estarían pensando. Este es un monitor tanto para PC, trabajo e incluso consolas que aunque no parezca ser uno de los más vanguardistas si tiene mucho que ofrecer y cuando lo hace lo hace en grande. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.

Resultados de WWE SmackDown 22 de septiembre de 2023, Jimmy Uso y Solo Sikoa atacan a John Cena

John Cena y AJ Styles planeaban enfrentarse a The Bloodline en WWE Fastlane, pero Jimmy Uso y Solo Sikoa emboscaron despiadadamente a Styles detrás del escenario antes de desmantelar a Cena en el ring.

Rey Mysterio y Santos Escobar derrotaron a The Street Profits

No todo está bien entre Bobby Lashley y The Street Profits. Aunque el grupo parecía preparado para apoderarse potencialmente de SmackDown, Angelo Dawkins y Montez Ford sufrieron una derrota ante el Campeón Estadounidense Rey Mysterio y Santos Escobar para causar una ruptura en el grupo.

El golpe bajo de Lashley a Mysterio al final del partido hizo que Dawkins perdiera la concentración, lo que le permitió a Mysterio obtener la victoria mediante un rollup.

The All Mighty amonestó a los ex campeones en parejas después de la derrota, abandonándolos frustrado.

IYO SKY derrotó a Asuka retuvo el título femenino de la WWE

En una batalla de talentos generacionales, la campeona femenina de la WWE, IYO SKY, se enfrentó a la también luchadora japonesa Asuka, con una historia entre las dos sumamente rica fuera de la WWE.

Justo cuando el combate iba a comenzar, la Reina de la WWE bajó al ring para conseguir un asiento en primera fila para ver la increíble acción.

Los dos hicieron una exhibición impresionante, con Asuka llevándoselo al campeón con feroces patadas y golpes en la espalda.

SKY hizo honor a su apodo de Genio del Cielo, bombardeando a Asuka con un tremendo dropkick que envió a La Emperatriz del Mañana a caer desde la cuerda superior.

Asuka aplicó el Asuka Lock en múltiples ocasiones, pero SKY siguió luchando. Justo cuando SKY parecía desvanecerse, Flair eliminó a Bayley en el ring. La conmoción permitió a SKY realizar su Over the Moonsault y retener el título.

Austin Theory y Grayson Waller derrotaron a Brawling Brutes

Fight Night llegó para Austin Theory y Grayson Waller, pero el tándem recién formado encontró una manera de escapar de la paliza con una victoria.

Los Brutes estaban sobre Theory y Waller con Ridge Holland una vez más mostrando su fuerza brutal mientras hacía girar a Waller como un saco de papas.

Butch y Holland aniquilaron a Waller y Theory cuando se combinaron para 10 Beats of the Bodhran con Butch lanzando el asalto aritmético a Waller por el área del cronometrador.

A pesar de la demolición de A-Town Down Under por parte del Brute, Waller y Theory siguieron escapando del L.

Mientras Holland tenía a Theory en control de sumisión, Waller usó la velocidad del rayo para aplicar un devastador Rolling Stunner y asegurar la victoria para su equipo.

Cena & Styles Vs. Bloodline «Firma de contrato»

Jimmy Uso continuó sobrepasando sus límites al aceptar este desafío sin buscar aprobación, y todas las señales apuntan a que Jimmy será expulsado nuevamente de Bloodline. Si eso sucede, muchacho, se convertirá en un Jabroni Uso.

Antes de que pudiera comenzar la firma del contrato, Solo Sikoa y Jimmy Uso derrotaron a AJ Styles. Sikoa se lanzó desde 15 pies en el aire hacia Styles. No creo que AJ pueda llegar a Fastlane.

Cena y los funcionarios de la WWE no acudieron en ayuda de Styles hasta justo después del asalto detrás del escenario. Terrible momento.

The Bloodline recibió mucha crítica por sus acciones cuando Paul Heyman estaba en el ring. Dijo “señoras…” y las abuchearon. Heyman continuó diciendo «abuchean a las mujeres en Arizona».

Por supuesto, los fanáticos corearon “¡Rocky!” cuando se hizo evidente que Cena necesitaría un nuevo compañero de equipo.

El exuberante Jimmy Uso le arrebató el micrófono a Paul Heyman, haciendo una promoción sobre Cena antes de que Cena subiera al ring. El reemplazo de Cena no apareció esta noche. En cambio, Cena fue derrotado por Sikoa y Jimmy Uso. Uso golpeó a Cena con dos salpicaduras.

Payday 3 en Steam recibe reviews «Variadas» por parte de los jugadores

Payday 3 en Steam recibe reviews "Variadas" por parte de los jugadores

El lanzamiento de Payday 3 en Steam ha generado reviews variadas por parte de los jugadores, quienes han señalado problemas con el emparejamiento, la interfaz de usuario y la funcionalidad siempre en línea del juego de disparos.

A pesar de haber alcanzado el primer puesto en la lista de ventas de Steam y haber logrado un pico de 77,000 jugadores concurrentes en su primer día, solo el 41% de los reviews son positivos para Payday 3.

Los jugadores de Payday 3 en Steam citan una variedad de problemas en el nuevo juego de disparos en primera persona, incluyendo tiempos de espera antes de ingresar a un juego y problemas con la interfaz de usuario. «El juego requiere una conexión siempre en línea», escribe un jugador. «¿Quieres hospedar un juego privado? Tienes que ingresar al emparejamiento, configurarlo como ‘solo invitación’ y luego esperar a que el juego te coloque en una sala de espera, incluso cuando juegas solo».

Nuestro review de Payday 3 detalla todo esto más a fondo y lo pueden ver aquí.

Octopath Traveler 2 llegará a Xbox y Game Pass a principios de 2024

Octopath Traveler 2 también se lanzará para PlayStation y PC

Luego de su lanzamiento para PS4, PS5, PC y Nintendo Switch, el genial RPG en HD-2D Octopath Traveler 2 de Square Enix al fin llegará a Xbox. Estará disponible a principios de 2024 para Xbox One, Xbox Series X / S y PC a través de Microsoft Store, mientras que también se lanzará en Game Pass.

Desarrollado por el mismo equipo detrás del primer juego que encantó a los amantes de los RPG, Octopath Traveler 2 mejora los icónicos visuales en HD-2D: una combinación de personajes en 2D con un hermoso mundo 3D. La nueva historia de este juego, así como sus personajes y características, crean una entrega perfecta para aquellos que quieran entrar a la franquicia por primera vez, mientras preserva el encanto del juego original para los jugadores veteranos.

Los jugadores podrán seguir el viaje de ocho nuevos protagonistas mientras exploran esta tierra y conquistan a los enemigos en estratégicas batallas por turnos en su aventura propia.Octopath Traveler 2 estará disponible en Xbox y Windows PC a principios del 2024 y está ya disponible en las consolas Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC vía STEAM. Pueden leer nuestro review en este enlace.

Payday 3 Review

Uno de los logros más amenos y trascendentes de la historia de los videojuegos es, sin lugar a dudas, la habilidad de poder jugar modos cooperativos en línea con amigos.

Muy lejos de la tensión, el estrés y los malos ratos que pueden venir de la mano con juegos competitivos PvP; un PvE en el que podamos completar misiones y tareas junto a nuestros amigos de confianza es una brisa de aire fresco.

Payday es una franquicia que siempre ha traído de la mano la tarea colectiva de robos coordinados en un formato de disparos en primera persona que ofrece diferentes desenlaces y opciones de ejecución.

Tenemos un nuevo diapasón aventuras virtualmente interminables junto a nuestros compañeros

Payday 3 es la tercera entrega de la saga que trae un compendio nuevo de mapas más grandes e intrínsecos y un cierto nivel de profundización en las interacciones.

La medalla de oro en mejoras entre versiones va para las mecánicas de tiroteo, las cuales han visto mejoras sustanciales y logran ponerse a la par con entregas competitivas.

Adjunto a eso, la variedad de armas y sus respectivos adjuntos ha visto crecimiento.

Lo mismo puede hacer que el juego resulte demasiado fácil para aquellos entusiastas del género que vengan de contrapartes competitivas con techos de habilidad altos.

Por suerte, la variedad en torno a los niveles de dificultad es amplia y la dificultad más alta nos hace pensar dos veces hasta el último paso.

Mejoras audiovisuales, pero no necesariamente donde queríamos…

Payday 2 es un punto de referencia a tomar a la hora de ver que tanto ha mejorado el bagaje artístico en el período de 10 años entre el lanzamiento de Payday 3 y su antecesor.

Uno de los primeros detalles en los que todos pondríamos atención es en el apartado gráfico; el cual, a toda sinceridad, no trae consigo el nivel de mejoras que esperaríamos en pleno 2023.

Adjunto a esto, la relación entre calidad gráfica y optimización no es particularmente buena.

Obviamente sujeto a potenciales mejoras futuras, la ejecución en general es inestable y la jugabilidad se siente pesada y turbia en entornos con relativamente poca demanda.

Por otra parte, desde lo personal sentimos mejoras sustanciales en temas de ubicación sónica y percepción auditiva.

En presencia de un sistema de sonido a la altura, de simple oído podemos triangular las localidades de todos los personajes en movimiento dentro de un mapa o precinto.

La experiencia sonora se ve acentuada por composiciones musicales que funcionan a la perfección a la hora de acentuar el nivel de tensión característico de perpetradores criminales metidos en la bóveda de un banco o joyería.

De igual manera hay evolución a la complejidad de la jugabilidad en general…

Abriendo posibilidades de una manera exponencial a la hora de ejecutar tareas con elegancia y sutileza.

Desde robar tarjetas de identificación para ciertas puertas en específico o teléfonos celulares con códigos QR, hasta buscar códigos de seguridad entre papeles o etiquetas que estarán perfectamente ligadas o camuflajeadas a su entorno en el mismo estilo de Prey y las campañas de las últimas Call Of Duty.

Una vez se llega a conocer el juego y sus respectivas mecánicas a profundidad es el momento en el que el trabajo en equipo habilita el robo de bancos más refinado de la historia y las máximas recompensas…

Danny Ocean estaría celoso!

Concluyendo…

Si bien existen cabidas a mejoras, Payday 3 sigue siendo esa experiencia amena que mezcla diversión entre panas y trabajo en equipo en la más tensa de las presentaciones.

Un juego que habilita diferentes tipos de ejecución y hace que jugar el mismo mapa con objetivos similares, pero ejecuciones distintas, haga que la creatividad nos de docenas de horas de juego a toda nuestra escuadra.

Este review fué realizado en PC gracias al código cortesía de Deep Silver

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

Cyberpunk 2077 phantom liberty

Es bueno ver como un juego que fue lanzado en un estado lamentable, se fue redimiendo a lo largo del tiempo. Podría dar varios ejemplos, pero no quiero extenderme más de lo necesario. Sin embargo, uno de esos juego, sin duda alguna es Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red.

Luego de su desastroso lanzamiento y tras una serie de parches, el título de mundo abierto RPG, empezó a acercarse a lo que nos habían prometido los desarrolladores. Además, el lanzamiento de una serie anime, Cyberpunk: Edgerunners ayudó al juego a retomar en ventas y jugadores activos. Pero era obvio que quedaba algo pendiente, una expansión y eso es lo que tenemos con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Un cuento más largo y retorcido

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

La historia de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, se ubica en algún punto de la trama principal. Sin hacer mucho spoilers, básicamente, alguien muy importante le pide un nuevo encargo a nuestro/a protagonista V y tras darse cuenta de quien se trata nota que no es un trabajo cualquiera. Es algo que puede cambiar el rumbo de los acontecimientos, tanto para Night City como para V.

A nivel de trama, incluso cambia el tono de la aventura. Ahora pasamos de ser un mercenario que se está labrando un nombre a un agente del gobierno. Esta aventura nos recuerda a películas de espionaje y conspiraciones en la que no debemos confiar en nadie porque todo está corrompido. Además, tendremos decisiones importantes en momentos puntuales que cambiarán el desarrollo de los acontecimientos, por lo que se hace una expansión muy rejugable. Incluso, agrega un nuevo final para V tras concluir la historia principal.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

También, cambia el escenario, porque damos con nuestros huesos en Dogtown, una ciudad dentro de otra, o el barrio más marginado y peligroso de Night City. Más adelante detallaremos sobre este nuevo distrito que expande aún más la densa ciudad de neón y los vicios.

En cuanto a personajes, tendremos la participación de algunos nuevos como Solomon Reed (Idris Elba), quien coparte protagonismo con V. Sin duda alguna, es el personaje más interesante aunque no el único. Tendremos en escena otros nuevos y viejos conocidos, dotando a esta expansión de una densidad en cuanto a trama se refiere.

Un día de perros en Dogtown

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

La jugabilidad, obviamente se mantiene igual, salvo porque se cambian los controles a una configuración diferente (fue mi caso) y algunas mecánicas clave. Una de esas mecánicas que pueden o no facilitar el juego, eso depende de cada quien es el uso de granadas y botiquines. Ahora tanto las granadas, como los botiquines ya no son por cantidad, sino que tienen ahora un tiempo de enfriamiento con cierta cantidad de usos. Antes podíamos mantenernos vivos en una batalla encarnizada utilizando los cientos de botiquines que habíamos recogido con anterioridad, pero ahora debemos saber jugar bien cubierto para no depender tanto de esto.

Como se había prometido, contamos ahora con la reconfiguración del Árbol de habilidades. Cuando iniciamos el juego, se nos dará el mensaje de que los puntos invertidos fueron reiniciados para poder reajustar nuestro personaje en base a la nueva configuración. El nuevo árbol de habilidades se nota más condensado y es más fácil de entender, incluso, se incluyeron nuevas mejoras.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

Como parte de los cambios, tenemos el desbloqueo del nuevo arbol de ventajas Relic. Jugando al juego base, era obvio que hubo mecánicas que se quedaron en el tintero para esta expansión, Relic estaba bloqueado. El Relic, es el nuevo árbol de habilidades con sus propias ventajas y puntos para desbloquearlas. Los Puntos Relic se pueden obtener por las terminales de datos Militech.

Ahora también, podremos tener combates montados en los vehículos. Se puede tanto utilizar nuestras armas como las que vienen montadas en los propios vehículos. Aunque es un cambio bienvenido, se siente muy fácil acabar con los enemigos por el apuntado automático, aunque esto se puede desactivar y hacerlo manual. Los vehículos armados se podrán desbloquear a través de misiones secundarias.

Cyberpunk 1.5

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

Esta expansión, no solo agrega nuevo contenido, sino que también cambia y agrega nuevos elementos para acercar el juego a lo que se prometió en principio. Podemos mencionar el nuevo sistema de búsqueda policial, reaccionando a la menor infracción de la ley y tornándose más agresiva a medida que cometemos crímenes.

Ahora, la ventana de los Cyberwares, fue cambiada con una nueva interfaz. Ahora se agrega una barra de Armadura y Cyberwares, mientras que Armadura es para la defensa asociado a los implante y ya no a la ropa como anteriormente. Cyberwares es el nivel de tolerancia de los cyberimplantes, que implica que mientras más tengamos seremos más propensos a los ataques psicóticos.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

Ahora, nuestra barra de resistencia se vacía al realizar más acciones como disparar, saltar, esquivar, etc. Esto da un grado de estrategia a la jugabilidad. También, nuevas animaciones e interfaz de usuario para cuando visitemos los Matasanos.

Dogtown es un distrito con su propio ecosistema al margen del resto de Night City. Tiene una nueva facción, los Barghest, quienes eran antiguos miembros de Militech. Aquí se desarrolla la mayor parte de Phantom Liberty, y no se como se las ingeniaron para hacer parecer esta parte de la ciudad tan grande. Dogtown tiene su propio conjunto de misiones entre principales y secundarias, además de nuevos coleccionables y actividades varias.

Se trata de “Attitude”

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

Gráficamente, se notan algunas mejoras en cuanto al juego. Hay que decir que con la nueva actualización, no es necesario tener la expansión para disfrutar de algunas ventajas. Se mejoraron los tiempos de carga, hay menos bugs (aunque los sigue habiendo), el granulado es más tenue, pero se ve mucho mejor. Eso sí, cuando el juego hace los nuevos ajustes, también causa ciertos estragos como que el peso del equipo aumenta, por un tiempo mi personaje anduvo desnuda por toda Nigth City (luego se corrigió), y cambió la configuración de los controles, tuve que volver a escoger la opción de Controles Clásicos. Ojo, eso fue mi caso.

En cuanto a la música, se han introducido nuevos temas que van de acorde a lo que es un thriller de suspenso y espionaje. La música crea un ambiente más intrigante. También, se incluyeron temas para dos personajes importantes como el propio Reed: I’m a Netrunner,
Just Another Weapon, Never Looking Back, Test of Loyalty. También tendremos nuevas emisoras de radio y la posibilidad de colocarle sub-títulos a estas. Las nuevas emisoras son: 89.7 Growl FM, 107.5 DarkStar Radio, 99.9 Impulse Radio (la emisora Elba DJ).

Veredicto

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es la redención de CD Projekt Red para con el juego original. Trae una historia intrigante, digna de películas como Blade Runner y otras de corte futurista. La inclusión de los nuevos personajes no se siente forzada y dan bastante peso a la trama. No solo es la historia, se agregan nuevas mecánicas y algunos cambios en la jugabilidad que hace que sea un juego menos abrumador de lo que pueda parecer. Técnicamente, sigue teniendo algunos fallos, aunque se corrigen otros, pero esto puede variar de un usuario a otro.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a CD Projekt Red.

Mortal Kombat 1 Review

Mortal Kombat es uno de los mejores videojuegos fighting de todos los tiempos, recuerdo cuando salió la primera Mortal Kombat en 1992 que tuvo muchas controversias e incluso mucho rechazo de muchos padres al ser un juego sumamente sangriento donde se introdujo un movimiento final llamado “Fatality” donde los luchadores podían hasta arrancarle la cabeza a su oponente. Sin embargo, esto ayudó mucho a la promoción del juego que luego se convirtió en uno de los favoritos en ese entonces de los jugadores de máquinas arcade y luego más adelante en consolas. 

En ese entonces, recuerdo en mis años de escuela que pasaba hambre en la hora del recreo por no gastar mi dinero en comprar algo para comer ya que lo guardaba para luego ir a un salón arcade a jugar Mortal Kombat, fueron unos años inolvidables para mi porque en ese entonces los juegos fighting estaban creciendo muchísimo y mortal Kombat es mi favorito.

La mortal Kombat original, no presenta un modo historia si no simplemente una imagen en movimiento de segundos presentando el luchador con una descripción sobre este. El juego tiene lugar en Earthrealm, donde se lleva a cabo un torneo en la isla de Shang Tsung, en la que siete de sus ubicaciones sirven como escenarios del juego. La introducción a Mortal Kombat explica que Shang Tsung fue desterrado a Earthrealm 500 años antes y, con la ayuda del monstruoso Goro, puede tomar el control del torneo de Mortal Kombat en un intento de condenar el reino. El juego presentaba solo 7 luchadores:  Johnny Cage, Kano, Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Raiden y Liu Kang.

A través de los años hemos visto una evolución en la serie, recuerdo que para Mortal Kombat 4 hicieron un cambio radical llevando el juego al modelo 3D ya que las consolas de ese entonces estaban enfocadas con dicho motor gráfico, luego salieron otros juegos mas de la serie y llegando al 2019 vimos un Mortal Kombat con cambios sumamentes grandes ya que a través del tiempo la tecnología en los videojuegos ha cambiado el juego evolucionó en grande.

Tras la derrota de Shinnok, Dark Raiden en Mortal Kombat X planea proteger Earthrealm destruyendo a todos sus enemigos y dando un ejemplo de Shinnok; decapitándolo. Este último acto inspira a Kronika, la madre de Shinnok y guardiana del tiempo, a reescribir la historia para deshacer la interferencia de Raiden y borrarlo de la existencia. Luego en Mortal Kombat: Aftermath tras la derrota de Kronika, el dios del fuego Liu Kang y Raiden intentan utilizar el reloj de arena de Kronika para restaurar la historia, pero son interrumpidos por Shang Tsung, Fujin y Nightwolf, quienes fueron encarcelados en un vacío eterno por Kronika por negarse a unirse a ella. Shang Tsung explica que, debido a la destrucción de la Corona de las Almas cuando Liu Kang derrotó a Kronika, el Reloj de Arena no puede usarse para cambiar la historia sin destruirla.

En esta versión el jugador puede elegir su «destino final» y luchar como Shang Tsung o Liu Kang. Dependiendo del resultado de la batalla, Si Shang Tsung gana, derrota y absorbe el alma de Liu Kang, obteniendo su poder divino en el proceso y dejando a Liu Kang como un esqueleto seco. Luego usa el Reloj de Arena para conquistar todos los reinos bajo su influencia, con Dark Raiden y Fujin convirtiéndose en sus sirvientes. Si Liu Kang gana, borra a Shang Tsung de la existencia y recupera la Corona, con la que obtiene el control del Reloj de Arena. Una vez que forja su propia Nueva Era, visita el templo Shaolin para entrenar al antepasado de Kung Lao, el Gran Kung Lao, para que se convierta en su campeón en Mortal Kombat.

Historia

Después de derrotar a Kronika y Shang Tsung, el dios del fuego Liu Kang usa el reloj de arena de Kronika para recrear el universo antes de cederle el control a Geras para convertirse en el protector de Earthrealm, temiendo que el poder absoluto lo corrompa y se convierta en como Kronika y Shinnok. Con el tiempo, forma una tenue alianza con Outworld con el auspicio de continuar con los torneos de Mortal Kombat. En el presente, Liu Kang recluta a los granjeros Kung Lao y Raiden “sin poderes” y  al actor Johnny Cage y al ex miembro de Yakuza Kenshi Takahashi para competir en el último torneo.

Entonces aquí viene mi problema. Al principio pensé que este juego era un reinicio del Mortal Kombat original, pero realmente es una continuación de los acontecimientos de Mortal Kombat 11 ¿entonces por qué llamarlo Mortal Kombat 1 y no Mortal Kombat 12? Al principio realmente me enganche con la historia ya que muestra lo que le pasó a Milenna y Kenshi como también a otros personajes, esto no lo habíamos visto en los juegos anteriores de lo que les había pasado, pero al mismo tiempo siento un amor y odio con la historia del juego, esta bien elaborada la narrativa es increíble y los detalles son magníficos, mi problema es que han dejado fuera a Sonya y Kano que son personajes del Mortal Kombat original y además esta Mortal Komat presenta demasiados personajes, es una liga básicamente de casi todos los Mortal Kombat.

Sin embargo, dejan atrás la historia original del primer Mortal Kombat de 1992, enfocándose en el reinicio del que  Liu Kang quiso hacer luego de los acontecimientos de Mortal Kombat 11. Siendo un jugador de antaño de este juego esta historia me da un sabor agridulce ya que para mi lo más indicado era centrarse en los 7 personajes de la Mortal Kombat original con una historia más profunda sobre el conflicto de Scorpion y Sub-Zero y dando más detalles sobre los otros personajes de cómo fueron sus vidas antes de entrar al torneo. Es obvio que luego de un Mortal Kombat 11 donde vemos un total de 37 luchadores con DLC incluidos al parecer era un poco complicado para NetherRealm Studios hacer una historia de solo 7 personajes de la Mortal Kombat original, aunque es algo obvio que se podrían incluir más personajes en la historia como por ejemplo los de Mortal Kombat II que podrían ser añadidos para luego presentarlos oficialmente en un Mortal Kombat II.

Como mencioné anteriormente, la historia no es mala, está bien elaborada y de seguro le gustará a muchos jugadores nuevos de la serie, pero para los de la vieja escuela, tendrán ese sabor amargo del cual tengo actualmente. Otro punto de interés es la dificultad de la historia, pienso que la realizaron con un nivel de dificultad fácil, a lo mejor para los nuevos jugadores, para ser honesto no perdí ni un solo round en ningún momento de la historia y la puse en hard. Para mi Mortal Kombat 11 tuvo un mejor nivel de dificultad en la historia, Kronika es demasiada difícil y para poder eliminarla duré casi una hora para poder aprender todos sus movimientos en Mortal Kombat 11. En esta ocasión eliminar a Shang Tsung del otro mundo fue sumamente fácil.

El nuevo modo Invasion reemplaza a The Krypt

El nuevo modo Invasion es una  experiencia para un solo jugador basada en la progresión, los jugadores pueden atravesar los reinos, y experimentar con diferentes tipos de personajes y completar numerosos desafíos para conseguir una gran variedad de

recompensas, todo ello basado en un calendario temático de seis semanas. Invasiones cuenta con un mapa interactivo poblado por cientos de nodos, cada uno de los cuales representa desafíos únicos, incluyendo combates individuales, torres, recompensas ganables, minijuegos.

Este nuevo modo reemplaza a The Krypt que hizo su debut en Mortal Kombat: Deadly Alliance y también aparece en Mortal Kombat: Deception, Mortal Kombat: Armageddon, Mortal Kombat (2011), Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 y Mortal Kombat Mobile. Es donde los Koins y otras formas de moneda recolectadas durante el juego se utilizan para comprar elementos como nuevos personajes, arenas, entradas de Finisher y extras como arte conceptual, vídeos y errores. 

Realmente este modo no me engancha, The Krypt para mi era más interesante ya que podíamos explorar y descubrir muchos elementos del juego gracias al contenido que mostraba, incluso The Krypt en Mortal Kombat 11 fue totalmente renovado y mostró más contenido y fue mucho más interesante que el de Mortal Kombat X. Invasion me resulta un poco aburrido luego de estar varias horas dando vueltas y desbloqueando cosas, The Krypt incluso daba miedo en algunas partes ya que tenían laberintos y cosas por descubrir que nos daban momentos de suspensos combinados de una dificultad un poco tediosa. 

Nuevo Sistema de Combate Kameo

Mortal Kombat 1 ha sido reinventado en muchas cosas introduciendo por primera vez el sistema de combate Kameo donde los jugadores podrán seleccionar un luchador adicional para ayudarle durante su combate.  Entre los que se incluyen hasta el momento son: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Kano, Goro, Kung Lao, Stryker, Jackson «Jax» Briggs, Cyrax, Sektor,

Frost, Darrius, Sareena, Motaro y Shujinko. Esto es un punto que será de mucha ventaja para algunos jugadores y para otros no ya que tendrán que elegir un jugador adicional para poder ganar las partidas, para mi es interesante, pero al mismo tiempo pienso que le quita la originalidad de Mortal Kombat, aunque no es que seleccionas un luchador y lo intercambias como hemos visto en otros juegos del mismo género, en esta ocasión este nuevo sistema de combate lo que da un apoyo extra al jugador para ejecutar ciertos movimientos, combos e incluso el movimiento especial llamado “Fatal Blow” incluyendo también los Fatality originales de cada luchador kameo.

Y hablando de Fatal Blow

En esta nueva versión de Mortal Kombat 1, vemos un reinvento en los Fatal Blow que fue introducido en Mortal Kombat 11 sustituyendo los X-Ray de Mortal Kombat 2011 y Mortal Kombat X. 

Sin embargo, en lugar de que los ataques durante el golpe fatal causen que la sangre salpique al golpear al oponente, ahora se aplican efectos de X-Ray al oponente de manera idéntica a los ataques de X-Ray  que vimos en los otros Mortal Kombat. Además, los Kameo Fighters seleccionados para el luchador también participarán en el Fatal Blow, realizando su propia versión antes de que el personaje seleccionado realice su parte. Es básicamente una mezcla de los X-Ray y Fatal Blow, dando así una imagen más fresca en le jeugo y no apegándose a lo que vimos anteriormente en Mortal Kombat 11.

Gráficos y Sonido

De las cosas que el juego brilla con luz propia es en los gráficos del juego, esta versión puede jugarla en un PS5 con una TV 8K y un sistema de audio envolvente. Realmente tiene unos gráficos impresionantes ya que tienen unos detalles sumamente increíbles y trabajados a la perfección. En ningún momento vi algún bug o glitch en el juego, todo corre a su favor dando un nivel de calidad increíble. El sonido es muy agradable combinado de una narración que incluye chistes, sarcasmo, momentos de tristeza y felicidad. 

Desde Mortal Kombat 11 y Aftermath mencioné que el personaje de  Shang Tsung es de lo mejor que tiene el juego ya que la narración y el concepto que le dieron a este personaje está a otro nivel. Ocurre lo mismo en Mortal Kombat 1,  Shang Tsung es increíble todo lo que acontece con este personaje es maravilloso y lleno de intriga, es cómo esa persona a la que no se puede confiar pero al final lo necesitas. La narración de  Shang Tsung para mi es lo mejor del juego, otro punto que el juego tiene muy bueno son las elaboraciones de los stages, son increíbles y tienen muchos detalles que los jugadores podrán gozar de mucho, lo siento mucho más pulido y mejor que los de Mortal Kombat 11. Aunque pienso que pudieron traer más stages del Mortal Kombat original, esto hubiera sido de mucho agrado para los jugadores de la vieja escuela. 

Conclusión

Mortal Kombat 1 es un reinicio agridulce que para muchos jugadores será de gran agrado. Sin embargo para los de la vieja escuela que han jugado todos los juegos de la serie tendrán sus dudas de si valió la pena un reinicio desde Mortal Kombat 11 o si era mejor un reinicio de la Mortal Kombat original de 1992. La historia es interesante pero al mismo tiempo decepciona, los gráficos del juego son increíbles sumando un sonido y una narración bien elaborada. El nuevo modo Invasion no creo que sea mejor que el anterior  The Krypt ya que resulta un poco aburrido y no es más emocionante que lo que hacíamos en The Krypt. El nuevo sistema de combate de los Kameos resulta interesante pero al mismo tiempo deja atrás lo tradicional que llevó el juego a tener éxito, esto será muy retador para los jugadores de eSports ya que tendrán que adaptarse a este nuevo sistema de combate. La ausencia de una historia centrada en los personajes originales deja un sabor amargo. Solo queda esperar que pasará más adelante cuando NetherRealm Studios decida lanzar otra versión del juego con una historia extendida y con más contenido. Este review fue realizado en PS5 gracias al código proporcionado por Warner Bros. Games.

Gunnar y Marvel presentan los lentes gaming Loki Asgard Edition

Gunnar y Marvel presentan los lentes gaming edición limitada Loki Asgard Edition 56

La segunda colaboración de Gunnar Optiks y Marvel Comics acaba de ser anunciada. Los lentes gaming Loki Asgard Edition tienen una estética bastante característica estos se agregan a la otra gama de lentes que ya se tienen en colaboración con la misma temática como Spider-Man Edition, Star Industries Edition, entre otros. 

Canalizando el espíritu embaucador del personaje icónico de Marvel, Loki, estas gafas para gamers GUNNAR no son solo gafas sino que ayudan a prevenir el síndrome de visión por computadora. Estos marcos hechos a mano cuentan con un material polimérico diseñado con precisión, un diseño liviano y vienen equipados con lentes ámbar de Gunnar.

Estos lentes previenen el ojo seco, la fatiga de los músculos oculares y mejoran la calidad de la luz que ingresa al ojo para un rendimiento máximo de la visión. Las lentes también cuentan con los revestimientos premium antirreflectante, antideslumbrante, hidrofóbico y oleofóbico de Gunnar, lo que garantiza una experiencia de visualización nítida tanto para jugadores como para profesionales.

Dentro de la caja viene:

Gunnar y Marvel presentan los lentes gaming edición limitada Loki Asgard Edition

Gunnar y Marvel presentan los lentes gaming edición limitada Loki Asgard Edition 2

Gunnar y Marvel presentan los lentes gaming edición limitada Loki Asgard Edition 4

Los lentes gaming Loki Asgard Edition ya están disponibles a un precio de $99. Estarán disponibles en las versiones Gunnar Focus o con prescripción. Gunnar también está lanzando las últimas 50 unidades de los lentes gaming Loki God of Mischief Limited Edition (lanzadas por primera vez el 22 de agosto de 2023).