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E-WIN PRIME Fascia Massage Gun Review

E-WIN PRIME Fascia Massage Gun Review, GamersRD

Hoy en día las pistolas de masaje han sido una necesidad para muchas personas, sobre todo aquellos que van al gimnasio, tienen un trabajo pesado y necesitan esa ayuda extra para relajar sus músculos luego de un training o un día de trabajo duro. Sin embargo, muchos gamers pasan horas y horas jugando su juego preferido y se estresan mientras quieren lograr su objetivo, muchos usan algunos métodos e incluso visitan a un terapeuta físico.

E-WIN Racing recientemente lanzó la pistola de masaje E-WIN PRIME Fascia, que servirá para todo tipo de persona que desea relajar sus músculos independientemente de la actividad física que haya tenido. En mi primera impresion al destapar la caja me gusto mucho, ya que viene con un estuche muy llamativo de color gris con una buena apriencia. Dentro de este estuche se encuentra la pistola de masaje que viene de un tamaño normal.

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La pistola de masaje de E-WIN Racing viene con un el chip de IA de E-WIN PRIME quepersonaliza una rutina y lo guía a través de su viaje de bienestar. Soy un usuario de este tipo de pistolas de masajes no había visto algo similar, ya que esta pistola de masaje utiliza una inteligencia artificial para crear una rutina dependiendo de cómo el usuario la utilice. 

La duración de la batería es increíble

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Un punto muy importante es la duración de la batería, La pistola de masaje E-WIN PRIME lidera la industria con 8 horas de duración total de la batería y con dos veces la duración de la batería de las generaciones anteriores. Usualmente las pistolas de masaje contemporáneas la máxima duración de la batería es de 4 y 5 horas la de E-WIN ha alcanzado algo espectacular para esas personas que la utilizan a diario. La calidad de construcción se siente en el producto desde que le ponemos la mano por primera vez, incluso pesa un poco y esto hace sentir que tenemos un producto con una calidad premium. Sin embargo, puede ser que el diseño no sea tan atractivo, para mi para la magnitud de este producto podría traer un diseño más moderno como lo hay otras en el mercado.

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Sin embargo, esto no significa que la calidad esté de menos. Esta pistola de masaje está con unos estándares altos por encima de muchas que he tenido en mis manos. También viene con una pantalla LED le da un control completo sobre su rutina de recuperación convenientemente mostrando su velocidad actual y una respuesta con un  medidor de fuerza se puede configurar y  alternar entre hasta 3 tratamientos preestablecidos guardados en el dispositivo.

Viene con un motor sin escobillas de grado comercial de E-WIN PRIME con tecnología QuietForce que entrega hasta 60 lbs y está fabricado para ser silencioso. Otra cosa que hace más superior a muchas pistolas de masaje es que esta viene con  un diseño térmico para la E-WIN PRIME y mejora el rendimiento de la potencia, y extiende el tiempo de uso del motor. La versión de terapia de vibración de E-WIN PRIME se usa principalmente para áreas sensibles, incluidos los huesos y para esto trae consigo 8 accesorios para las diferentes partes del cuerpo: Dampener,Cone,Air Cushioning Soft, Thumb,Standard Ball, U-Shaped, Wedge y Supersoft. Esto es más que suficiente para que el usuario pueda crear su rutina de una terapia saludable y una relajación muscular.

E-WIN PRIME Fascia Massage Gun Review, GamersRD

Conclusión

La pistola de masaje E-WIN PRIME es realmente fantástica para toda persona que hace actividad física o incluso practica algún deporte. La tecnología que trae consigo ayuda mucho a crear secciones de masaje intensas, la calidad de construcción del producto es de alta calidad y trae los accesorios necesarios para una buena recuperación muscular de cualquier parte del cuerpo. Aunque el diseño en sí, no es muy llamativo y pueda ser que algunos usuarios puedan  sentir dudas por el control de velocidades de esta pistola de masaje ya que esta es muy diferente a las otras que existen en el mercado y es lo que la hace única. Este review fue realizado gracias a la pistola de masaje proporcionada por E-Win Racing

MLB The Show 22 Review

MLB THE SHOW 22 REVIEW GAMERSRD

La serie de MLB The Show ha estado con nosotros desde el 2006, el juego es desarrollado por San Diego Studio que es parte de Sony Interactive Entertainment. A través del tiempo hemos visto cambios significativos en la serie como también no muy significativos,  los cambios de hardware en la consola PlayStation ha dado resultados grandiosos desde su lanzamiento ya que el juego cada generación de consola que pasa se vuelve lo más realista posible.

MLB The Show 21 tuvo algunos cambios en los gráficos gracias a la llegada de la PS5 e incluso finalmente el juego llega a las consolas de Xbox y Nintendo en busca de expandirse y que los otros jugadores de las demás plataformas puedan tener el único juego de béisbol actual con las características que merece un juego de esta categoría. 

Luego de un año de lanzamiento de la PS5, llega MLB The Show 22 prometiendo mejoras en su gameplay como también nos trae  algunos modos nuevos que apuestan dar un paso hacia delante con lo que vimos el año pasado en MLB The Show 21. 

Los detalles gráficos han sido un punto fuerte en esta nueva versión 

MLB The Show 22 Review GamersRD

Shohei Ohtani  es la portada oficial del juego, actual MVP de la MLB. Para empezar, quiero hablar sobre los gráficos del juego, en esta ocasión San Diego Studio ha realizado un gran trabajo enfocándose en los detalles del juego desde una mejor definición del público, las bases, el equipamiento de los jugadores desde sus zapatillas hasta los lentes de sol. Se han enfocado mucho en el terreno de juego cosa que había criticado un poco anteriormente ya que en los juegos pasados el terreno de juego podíamos ver glitches como también cosas que no iban en su lugar y  hasta con degradado en los gráficos. Sin embargo, en
MLB The Show 22 podemos ver que ese tipo de detalles se han arreglado y han mejorado bastante.

Lo que sí puedo criticar es que independientemente de que los jugadores tienen una buena apariencia en el juego, todavía les falta llegar más lejos para que el escaneo facial de los peloteros llegue al nivel que tienen los basquetbolistas de NBA 2K, como mencioné en el review de NBA 2K22, 2K dió un salto grande en el motor gráfico del juego dando así un escaneo facial de los jugadores casi llevándolo al realismo. Esto no sucede en MLB The Show 22 ya que al parecer han utilizado la misma que utilizaron en MLB The Show 21. Como mencioné anteriormente, los detalles del juego son grandiosos como pude notar en un momento que a un jugador lo enfocaron en segundo plano y la chaqueta del jugador tenía una nitidez increíble. La creación del personaje sigue siendo la misma del año anterior, aunque le han agregado ciertas cosas todavía sigue siendo la misma sin ningún tipo de mejoras significativas.

MLB The Show 22 Review GamersRD

MLB The Show 22 Review GamersRD

Los estadios ahora podemos verlos mucho más nítidos y más realistas, cuando es de día, de tarde o de noche podemos ver la diferencia gráfica comparándolo con el juego anterior. Nubes más realistas, el sol parece casi fotorrealista y cuando estamos en un partido que está lloviendo o nublado ese efecto ha tenido una gran mejora significativa. Los colores son increíbles como también el trabajo que hace el HDR y más si estamos jugando en una TV 4K compatible con las funciones de la PS5. Otro punto es que han puesto más cámaras en el juego, desde las presentaciones de los cuadrangulares hasta las jugadas espectaculares que realizan los jugadores en el terreno, dándole al juego otra apariencia divertida para celebrar dichas hazañas. 

Road to the Show sigue siendo grandioso

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Road to the Show sigue siendo uno de los modos favoritos en  MLB The Show, y en esta ocasión han vuelto a introducir la serie de Podcast que van dando seguimiento a la carrera del jugador, incluyendo caras nuevas. El ex MVP de la Liga Americana  y dos veces portada de MLB The Show (2010-2011) Joe Mauer, se unirá a la rotación de invitados de Ben Gellman que es el host del segmento. Rachel Balkovec mánager de los Tampa Tarpons, una filial de ligas menores Clase A de los Yankees de Nueva York y  Kellen Lee, un entrenador de habilidades mentales de los Gigantes de San Francisco, participará ocasionalmente para hablar sobre los problemas de salud mental que acompañan el ascenso de un jugador en las ligas menores.

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Una de las cosas que muchos jugadores de la serie pidieron a los desarrolladores era tener múltiples personajes dentro del juego. Anteriormente solo se podía crear un solo personaje por usuario. Sin embargo, ahora pueden tener múltiples jugadores y pueden administrar hasta 10 jugadores en MLB The Show 22, cada uno con diferentes apariencias, posiciones, calificaciones, etc. Esto realmente ha sido una mejora significativa ya que así se podrá crear varios jugadores en diferentes posiciones. En mi caso, siempre elijo un jugador para que juegue la primera base y sea un bateador de poder, pero solo podia jugar con el y aveces si eliges un equipo como The New York Yankees, es un poco difícil subir a MLB ya que dicho equipo tiene muchos jugadores de calibre y fácilmente en una temporada de MiLB nos quedamos sin subir a los que más deseamos, ir a un equipo de la MLB. Ahora podemos crear varios jugadores con diferentes posiciones y características que pueden ir desarrollándose dentro del mismo usuario de jugador ya sea en PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. 

Un punto que ha dado una mejora enorme es el sistema de progresión en MLB The Show 22. El año pasado, hubo objetivos tanto de Road to the Show como de Diamond Dynasty para la progresión de los peloteros. Este año, todas las misiones de los peloteros estarán dentro de Road to the Show. Los jugadores ya no están obligados a jugar Diamond Dynasty para mejorar a sus jugadores como habíamos visto en los juegos anteriores. Estos objetivos harán progresar el programa del jugador de manera similar al año pasado. Otro cambio es que ahora los jugadores recibirán artículos de múltiples arquetipos para programas completos en MLB The Show 22. Anteriormente, si querías cambiar de arquetipo, básicamente tenías que empezar de nuevo con tu jugador. Ahora los jugadores podrán experimentar con sus artículos más libremente. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Road to the Show ya que con este cambio habrá más libertad y lo hace mucho más simple.

Modo Cooperativo es el plato fuerte en  MLB The Show 22

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MLB The Show 22 ha agregado por primera vez el modo cooperativo en línea, el modo cooperativo se maneja en 3v3, 2v2 e incluso en Diamond Dynasty, donde puedes combinar alineaciones. Esto es una gran mejora ya que era algo necesario y que debió de estar en sus anteriores juegos. Este modo podemos jugarlo con amigos o con desconocidos, en mi caso pude jugar un juego de 9 innings con dos personas al azar y creanme que fue muy rapida la busqueda de los otros dos compañeros virtuales. Todo consiste en elegir un equipo y automáticamente todo se convierte en un juego con cooperativo con otras dos personas, cuando iniciamos el partido la CPU elige al azar quién será el pitcher y el catcher de los tres usuarios y los demás se dividen en controlar los jugadores del infield y outfield. Cuando pasamos a la parte que debemos de batear, es por orden y así mismo sigue en los siguientes innings. Sin embargo, si uno de los tres jugadores tiene mejor actividad bateando la CPU automáticamente le da más oportunidad al jugador que ha tenido mejor desempeño en el bateo que los otros dos jugadores. Esto me pasó en un partido ya que uno de los dos jugadores  y yo estábamos dando los hits en los juegos y el otro jugador tenía un pobre desempeño la CPU le daba menos oportunidad de turnos al bate.

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Esto realmente ha sido algo grandioso ya que no esperaba que San Diego Studio pudiera dar ese paso hacia delante en el juego, también es posible que hasta ahora sea como máximo un 3v3 para ver cómo se manejan los servidores en línea y luego podamos ver en un futuro un 9v9 que seria lo correcto para completar un equipo a su totalidad controlado por jugadores. Otro punto que cabe destacar es que dicho modo tiene Cross-Play, que será también mucho más fácil para buscar una partida con jugadores desconocidos en línea. Sobre la conexión en línea, no tuve problemas con lags o algunos momentos en donde la pantalla se frisaba, esto realmente ha sido algo muy positivo para el juego. 

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Diamond Dynasty ha dado un paso hacia delante con el modo cooperativo. Gran parte del juego seguirá siendo el mismo, las cosas son significativamente diferentes en la creación de partidas, ya que se podrá unir fuerzas con la colección Diamond Dynasty del otro jugador. Cuando se crea el partido, cada uno de los jugadores  seleccionará peloteros específicos de su propia colección de Diamond Dynasty para crear una alineación combinada para el juego.

En 2v2, cada usuario seleccionará 6 jugadores de Diamond Dynasty  incluidos 3 jugadores de posición, 1 lanzador abridor y 2 relevistas. En 3v3, eso cambiará para que cada usuario seleccione 4 jugadores cada uno, incluidos 2 jugadores de posición, 1 lanzador abridor y 1 relevista. El resto de la alineación de Diamond Dynasty se completará con cartas aleatorias de Live Series de la colección Diamond Dynasty de cada jugador. Antes de comenzar el partido, el Capitán tendrá que elegir entre dos opciones ocultas y aleatorias como lanzador abridor. Sin embargo, no se podrá seleccionar los mismos jugadores del compañero de equipo, ya que todos en la alineación deben ser un único jugador haciéndolo así más real y entretenido. Los modos Head to Head, Franchise, Minigames, March to October y Retro siguen siendo interesantes, incluso los desafíos que podemos ver en el juego. Actualmente en el momento de escribir este review está el de Shohei  Ohtani vs Babe Ruth en el cual el jugador que pueda superar a los demás participantes podrá ganar una considerable suma de Stubs. 

Sonido & Soundtrack

El sonido del juego es realmente espectacular como siempre. Desde el sonido que emiten los fanáticos en las gradas, hasta el sonido del golpe del contacto con la bola. Los efectos climáticos cuando está lloviendo, sigue siendo genial si tienes un equipo de audio envolvente o unos headsets de buena calidad. La vibración que se puede sentir  en el control DualSense sigue dando sus frutos, desde que hacemos un swing perfecto o cuando realizamos un jugada ya sea en el plato o en cualquier posición del cuadro. Este año el Soundtrack del juego viene con una gran variedad de artistas, desde Eddie Vedder hasta Robert Finley. Aunque pienso que el listado es un poco más corto que los años anteriores pero sigue siendo entretenido con variaciones de géneros musicales. Los tiempos de carga del juego están mucho mejor que la versión de MLB The Show 21 aprovechando en todo momento la velocidad del SSD de la PS5, desde la creación del personaje hasta los cambios que se realizan en las entradas en los juegos. 

MLB The Show 22 Review GamersRD

Conclusión

MLB The Show 22 ha dado un paso hacia delante con la entrada del modo cooperativo. San Diego Studio ha pulido el juego a nivel gráfico para llevarlo a un mejor nivel visual que su sucesor. Sin embargo, este pulido fue más con los detalles del juego y todavía les falta llevarlo a otro nivel con el aspecto facial de los jugadores. Sería bueno que San Diego Studio de un paso grande incluyendo un modo como el de NBA 2K “The City” para que los jugadores en línea puedan interactuar de una manera virtual con la creación de su avatar y crear desafíos dentro de este. La serie MLB The Show ya tiene muchos años y algo como esto sería dar un cambio de 360 grados a la serie, también no puedo dejar de mencionar que ya es tiempo de agregar comentaristas en español para que los jugadores  de latinoamérica puedan gozar de una narración en su idioma nativo. Luego de estos puntos, MLB The Show 22 sigue siendo un juego con mucha solidez y con el nuevo modo cooperativo los jugadores estarán más que contentos. Este review fue realizado en una consola PS5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

ROCCAT SYN Buds Air Wireless Earbuds Review

Una de las piezas de tecnología que se han hecho lugar en los bolsillos y arsenal de todo entusiasta de los artefactos móviles o portátiles es, sin el más mínimo lugar a dudas, un par de auriculares inalámbricos de alta calidad.

Desde un utensilio de trabajo, hasta los acompañantes que no pueden faltar a la hora de ejercitarnos o simplemente relajarnos y escuchar nuestra música preferida; los auriculares inalámbricos han sido ciertamente revolucionarios a la hora de suministrar a los usuarios con seguridad adicional en forma de la ausencia de cables, comodidad, y durabilidad de un aparato que raya en el uso diario.

 

Hoy tuvimos en nuestras manos la última respuesta de nuestros compañeros de ROCCAT a tan vertiginosa tendencia, los ROCCAT SYN Buds Air.

Precediendo a los ya existentes ROCCAT Syn Buds alámbricos, los SYN Buds Air buscan ofrecer prestaciones que van desde lo similar hasta lo superior, mientras les hacen frente a los desafíos ya conocidos de cualquier artefacto inalámbrico que se ofrece a una clientela exigente, en términos de latencias y duración de batería.

Construcción, manufactura y visuales

Los ROCCAT Syn Buds Air prometen ser el próximo nivel partiendo de lo ya establecido por sus antecesores.

En ello, traen consigo unos visuales y un diseño estético más futurista que busca prominencia entre lo ofrecido por marcas de competencia.

Sin embargo, cabe destacar que los auriculares, desde lo visual y una vez sacados de la caja en materia, no se ven tan atractivos ni ostentosos como se presenta en el material promocional del mismo.

La textura del color en el cuerpo deja un par de cosas que desear, y encima de ello, el logo no trae consigo ningún tipo de retroiluminación que cause contraste o resulte llamativo a la vista para ajenos aledaños al usuario.

En vez de ello, el logo viene en un color grisáceo de poco contraste que demanda de un cierto esfuerzo visual para identificar que es un artefacto de ROCCAT.

De igual manera, el puerto de carga de los auriculares, si bien parece ser de alta calidad y el mismo promete 3 recargas adicionales a las 5 horas de carga con las que vienen los auriculares por separado; pudo haber utilizado un diseño más robusto que pueda resultar en un claro empuje del umbral de calidad entre artefactos simulares.

Dejando críticas constructivas de lado, las 20 horas semicontinuas de uso son definitivamente un aspecto bienvenido que permitirá a los usuarios no poner tanta atención sobre ciclos de recarga a través de cargadores.

Aún así, ROCCAT, siempre culpables de tomar la delantera en cuanto a facilidades tecnológicas se refiere, suministraron a los nuevos SYN Buds Air de carga por cable USB-C, lo cual no toma más de 1 a 2 horas.

Adicional a ello, los nuevos SYN Buds, junto a una prestación de resistencia al derrame “IPX4”; prometen ser compañeros de batalla, trabajo y sesiones de ejercicios por un tiempo prolongado sin perder filo en ninguno de sus lados.

Calidad y desempeño de audio y captura

Una cosa en la que podemos decir de manera desafiante que ROCCAT nunca ha fallado, es en el nivel de desempeño y calidad de sus periféricos a lo largo de cualquier ámbito.

En el caso de los auriculares tipo “tapón”, alámbricos o inalámbricos, siempre ha existido una limitación de índole física en forma del tamaño de membranas tanto para transducción como para captura de audio.

Esto, en otras palabras, crea una barrera y un nivel de posibilidades acorralado en cuanto al rango de frecuencias a manejar. Por tanto, existe un estándar distinto para evaluar este tipo de aparatos, opuesto al que se utilizaría para evaluar auriculares tipo “headset” o auriculares profesionales de estudio.

Los SYN Buds Air, según su página web oficial, dicen tener un rango de respuesta en sus bocinas de 20 Hz a 20k Hz; lo cual es completamente falso. Este tamaño de transductores no posee la habilidad de reproducir semejante rango frecuencial por razones físicamente imposibles de mitigar.

Bajo extensas pruebas de audio en diferentes entornos y contextos de mezcla, los SYN Air demostraron poder manejar de una manera competente las frecuencias media-bajas alrededor de los 120 Hz, junto a un manejo sólido, diverso y variado de frecuencias altas hasta los 10k Hz.

Existen ciertos tipos de mejoras vía software, por medio de módulos de saturación y compresión que pueden dar la ilusión de que se están reproduciendo rangos frecuenciales más anchos.

Mejoras y complementos similares son los cuales podrían figurar entre la aplicación móvil que incluyen los SYN Buds Air, disponible en Android y Apple.

La misma promete la habilidad de actualizar el firmware del aparato y el modo de baja latencia que se ofrece a entusiastas de los videojuegos.

 

Sin embargo, la aplicación móvil es todo un dolor de cabeza, para ponerlo de una manera generosa. Actualizar el firmware del teléfono puede dar docenas de errores antes de lograrlo exitosamente, y la aplicación pide una serie de permisos que pasan por el umbral de lo invasivo.

Una vez que finalmente hicimos funcionar la aplicación móvil, vimos que esta no tiene mucho más que ofrecer que modo de baja latencia, actualizaciones y programación de los sensores táctiles laterales en cada auricular.

Finalizando, nuestros nuevos auriculares vienen con un doble micrófono que poseen de igual manera una calidad por encima de lo ordinario; lo cual nunca está de más a la hora de asistir a llamadas telefónicas, reuniones, o entrevistas si estamos a la merced de equipaje ligero.

Conclusión

Los ROCCAT SYN Buds Air son un juguete prometedor que, al igual que otros periféricos ROCCAT anteriormente reseñados por nuestro equipo, tienen un lanzamiento algo chueco que deja la puerta abierta para mejoras via software.

Todo dependerá de cuanto tomen esas mejoras para llegar, y si van a llegar antes de que se lance una iteración superior de un producto similar.

Distribuyendo por un precio de $99.99 dólares americanos, los SYN Buds Air se posicionan por encima del estándar de calidad ofrecido por artefactos similares y en el mismo rango de precio, lo cual es objetivamente positivo.

Este review fué posible gracias al ejemplar suministrado por ROCCAT.

Top 5 mejores juegos de Game Boy Advance

La Game Boy Advance es una de las portátiles más queridas de Nintendo, puesto que en su amplio catalogo de juegos nos ofrece títulos de gran calidad, que aún en la actualidad muchos disfrutamos.

Cinco juegos de Game Boy Advance es un número pequeño para una lista de una consola como esta, sin embargo estos son los 5 juegos que más he disfrutado de su catalogo, también al final del artículo puedes dejar cuales han sido tus juegos favoritos de esta consola.

5. Kirby and The Amazing Mirror

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También conocido como Kirby y el Laberinto de los Espejos fue el primer juego de Kirby que jugué y uno de los aspectos que más me encantaron fue su sistema de progresión tipo metroid, ya que contamos contamos con un diseño de mapas laberínticos, aunque sin la necesidad de volver a zonas anteriores.

Kirby and The Amazing Mirror nos cuenta sobre el ‘Reino de los Espejos’ un mundo donde cualquier deseo reflejado en su espejo se hará realidad, y como es habitual el mal surge y se propaga por todo el reino, y ahora es turno de Kirby que, divido en cuatro, deberá salvar el Reino de los Espejos.

4. Metroid: Zero Mission

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Metroid: Zero Mission es el remake del primer Metroid de Nintendo, en este remake de Game Boy Advance revivimos la primera misión cronológicamente de Samus, este remake añade más historia más zonas que su primera entrega aparecida en NES.

 

3. Asterix and Obelix XXL

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El clásico Asterix and Obelix tiene su entrega en la Game Boy Advance de Nintendo, sin embargo la versión para esta consola es especial ya que el juego esta completamente en 3D, así es, la pequeña Game Boy Advance fue capaz de mover un juego en completo 3D, esta es una de las muchas pruebas de que esta consola tenía mucho más potencial del que pensábamos.

 

2.  The Legend of Zelda: The Minish Cap

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La pequeña gran aventura para Game Boy Advance, el malvado Vaati ha lanzado un hechizo sobre Zelda convirtiéndola en piedra, y ahora nuestro héroe Link debe ir en busca de Vaati para revertir el hechizo y para eso deberá visitar a la diminuta raza de los minish y con su ayuda forjar la espada de los cuatro elementos.

Un juego corto para ser de Zelda pero eso no quita su gran calidad.

 

1. Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja

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Remakes de los Pokémon Rojo y Azúl,  el jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon. No soy tan gran fan de los juegos de Pokémon, pero estas 2 entregas de Game Boy Advance me tuvieron horas y horas jugando, capturando Pokémon, y farmeando para derrotar a cada líder de gimnasio o entrenador alzado que me desafiara.

Como mencioné al principio del artículo 5 juegos son muy pocos juegos para una lista de esta consola, otros títulos de gran calidad de disfrute en esta consola fueron la saga de Sonic Advance, los Castlevania, los rpg de Mario and Luigi, Advance War y los Golden Sun.

Ahora puedes tu dejar tu comentario y mencionar tu juego favorito o tus juegos favoritos de la Game Boy Advance. Si quieres seguir leyendo sobre está clásica consola portatil en este enlace puedes conocer todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy.

Crusader Kings III: Console Edition Review

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En el género de Estrategia en Tiempo Real existen muchas propuestas de estilo medieval, sin embargo, la serie de Paradox Interactive, Crusader Kings, es un plato aparte. Es una serie del mencionado género RTS que tiene como gancho hacer lo que queramos y un fuerte componente histórico. En 2020 se lanzó la tercera entrega ampliando aun mas sus virtudes, y ahora toca el turno Crusader Kings 3: Console Edition para consolas Xbox y PlayStation.

Crusader Kings 3 nos hace seguir tramas individuales e incluso familiares de cada personaje donde las decisiones pueden afectar toda una región. Cuando un juego RTS da el salto a consolas existe una preocupación por como trasladan los controles a plataformas de mesa, pero se las ingeniaron muy bien en ese sentido.

Cambiando el curso de la historia

Crusader Kings III Review

El juego se desarrolla en un mapa del mundo, compuesto políticamente por ducados, condados y los países que lo comprenden. Su historia empieza a partir 800-1100AD, y elegimos a uno de varios personajes que representan los niveles de dificultad, y nuestro objetivo es construir un reinado de la forma que mejor nos parezca. Esto lo hacemos gestionando las diferentes habilidades que nos otorga el factor azar del juego, haciendo que cada partida no sea la misma.

Las habilidades en cuestión van desde la diplomacia para mediar con palabras; otra es Marcial para las aptitudes bélicas y poder comandar nuestras tropas; sigue Administración para la gestión de nuestros terrenos; Intriga nos proporciona aptitudes para la conspiración y que se puedan cumplir; y Conocimiento que tiene que ver con las creencias religiosas y realizar investigaciones tecnológicas. Tras determinar cómo llevaremos nuestro personaje en su periplo por conquista de reinos, podemos elegir uno de los cinco estilos de vida, que desbloquean ventajas en sus propios árboles de habilidades.

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Nuestro posible gobernante posee tres rasgos de personalidad, que van desde calma, generosidad, e impaciencia. También, tenemos facultad de tomar decisiones las cuales influyen en la opinión de los demás personajes en nosotros. Sin embargo, ir en contra de lo que es nuestro personaje le va a causar estrés, este se acumula y puede causar problemas dependiendo de los rasgos clave de nuestro protagonista.

Todos los personajes tienen un número que representa la opinión que tiene cada uno sobre nosotros, estos números pueden ser positivos o negativos. Cada opinión es importante porque con ella podemos ejercer influencia y mantener el orden en nuestras tierras, pudiendo hacerlo nosotros mismos o a través de vasallos.

Ampliando nuestros dominios

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Cada gobernante dispone de un número limitado de dominios que pueden controlar directamente. Sin embargo, para expandir más nuestros terrenos debemos conceder títulos a nuestros vasallos, que a su vez, estos tienen sus vasallos propios por debajo de ellos. Además de extender nuestro dominio territorial, también permiten levantar ejércitos más grandes y recibir más impuestos, lo que aumenta nuestro poderío, riquezas e influencias.

Para adquirir más territorios debemos justificar dicha acción, ya sea declarar la guerra, o una guerra santa aprovechando que no siguen nuestro mismo credo. Sin embargo, una guerra santa solo se puede utilizar una vez por generación, por lo que siempre tendremos que buscar una nueva forma de hacerlo. Todo se puede desde robar, reclamar, hacer alianzas, ofrecer vasallaje etc. Algo interesante es que si un territorio reclamado tiene un ducado gobernado por una persona que no es aliada, podemos enviarle una misiva o comitiva para reclamar nuestro derecho a gobernar esas tierras.

Como los años pasan, pesan y pisan, los gobernantes envejecen y mueren. Sin embargo, la muerte no significa el final de la partida, siempre y cuando tengamos herederos disponibles para sucedernos. Predeterminadamente, las leyes sobre herencia del hijo primogénito están por defecto, pero podemos cambiarlas según nos convenga. Esto hace que estemos pendientes de si nuestro heredero esté apto para gobernar, como educarlo para tales fines, evitar que se descarríe y sea la oveja negra.

Console Edition

Crusader Kings III Review

Como edición de consolas, sorprendentemente, todas esas mecánicas funcionan muy bien con un mando. El gatillo derecho nos abre un menú radial de acceso rápido para el mapa, mientras que el gatillo izquierdo muestra un menú radial para el personaje actual. Navegar por el mapa y menús se hace de manera suave, para las pestañas como militar, consejo e intriga disponibles instantáneamente a través de menús en la parte superior de la pantalla, a las que se accede tocando los gatillos inferiores.

La parte mala, es que el juego tiene mucho texto y mecánicas complejas que no ayudan a los nuevos jugadores. Claro, todo es cuestión de costumbre con prueba y error, pero hay que ver hasta donde está dispuesta la paciencia del neófito. También cuando iniciamos una guerra, es difícil saber quien está ganando la contienda si estamos atendiendo otros asuntos. Es un juego que requiere que el jugador esté muy comprometido a disfrutar el juego, debido a la tanta información que debemos manejar. Los fanáticos de la serie puede que entiendan de que va, pero para alguien nuevo será todo un desafío.

Como nota sobre la versión para este review, se tomó en cuenta los controles adaptativos del DualSense en PS5. El control reacciona a los diferentes niveles de estrés del personaje e incluso a los cambios y decisiones importantes. Crusader Kings III: Console Edition tiene un componente multijugador donde podemos crear partidas, e incluso ser invitados a otra. Claro, debemos tener una cuenta en la página oficial de Paradox Interactive.

Gráficamente el juego tiene un mapa bien detallado con diferentes niveles de zoom, pero por lo general se ve bastante bien. Podemos apreciar como envejece un personaje, e incluso como nuestra descendencia toma rasgos de ambos padres. No se aprecian ralentizaciones ni parones como era habitual en estos juegos, podemos ir a cualquier parte del mapa en tiempo real con buen nivel de detalle. Musicalmente, tiene piezas sublimes de corte medieval que acompañan nuestras partidas.

Veredicto

Crusader Kings 3: Console Edition propone a cualquier jugador llevar su propia historia de reinos y política como mejor crea. Podemos crear intrigas, llevar la bandera de la diplomacia, preparar a nuestro futuro heredero, casarnos varias veces y encarcelar a ese vasallo rebelde. Lo mejor de todo es que se traslada de PC a consolas de manera magistral, lo malo es que es un juego muy complejo y puede abrumar con tantas mecánicas y tareas.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Paradox Interactive.

GTA Online: Doble de reputación del CCLS en todas las carreras del CCLS, además, la copia física de GTAV para PS5 y Xbox Series X|S

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En el día de hoy Rockstar Games revelo el nuevo contenido de esta semana para GTA Online. A continuación podrás conocer todos los detalles:

Consigue el doble de reputación del Club de coches de LS en todas las carreras del CCLS

Además, da salida a tu contrabando con bonificaciones en misiones de venta del búnker y de mercancía especial, y mucho más

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En las calles se oye el rugido de los motores y el ruido de los neumáticos derrapando. Todas las carreras del Club de coches de LS, como la Serie de carreras urbanas, la Serie de persecución, y los arrancones ofrecen el doble de puntos de reputación del Club de coches de LS.

En PlayStation®5 y Xbox Series X|S, las mejoras y modificaciones exclusivas de Hao’s Special Works elevan una serie de vehículos seleccionados a otro nivel de rendimiento. Además, la copia física de Grand Theft Auto V para las consolas de nueva generación llegará a las tiendas el 12 de abril. Sigue leyendo para más información.

SOLO EN PLAYSTATION®5 Y XBOX SERIES X|S

COCHE DE PRUEBAS PREMIUM DE HAO: GROTTI TURISMO CLÁSICO

Esta semana, encontrarás en exhibición el Grotti Turismo clásico como coche de pruebas premium de Hao, mejorado con todo tipo de potenciadores de rendimiento del siglo XXI. Date una vuelta con él o cómpralo directamente y verás cómo arrasa sobre el pavimento en la prueba contrarreloj de HSW destacada de esta semana, entre Sandy Shores y La Puerta.

20% DE DESCUENTO EN TRAJES DE CARRERAS DE HAO’S SPECIAL WORKS

Asegúrate de superar todos los límites de velocidad y de infringir la normativa vial con estilo: adquiere cualquier traje de carreras en la tienda de mercancía de Hao dentro del Club de coches de LS con una rebaja del 20% esta semana.

SERVICIO DE ESPECIFICACIÓN DE HSW

Los jugadores de GTA Online en PlayStation®5 o Xbox Series X|S que hayan superado la carrera introductoria de Hao podrán probar y comprar clones de vehículos personalizados por otros jugadores en el Club de coches de LS.

Esta semana, los jugadores con vehículos clonados por otros miembros del Club de coches de LS recibirán el doble de reputación del Club de coches de LS de lo habitual, incluidas una bonificación adicional de 150 de reputación del Club de coches por el primer coche clonado y otra de 100 de reputación del Club de coches al día por los siguientes.

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DOBLE GTA$ Y RP EN LA SERIE DE SUPERVIVENCIA

Prepárate para defenderte de oleada tras oleada de enemigos (incluidos Ballas, policías de LS, motociclistas de los Lost, guardias mercenarios de Avon Hertz, titanes y muchos más) en la serie de supervivencia y consigue el doble de GTA$ y RP hasta el 6 de abril.

DOBLE GTA$ Y RP EN MISIONES DE CONTACTO DE LAMAR

Además de tener una lengua muy larga y un negocio en plena expansión (LD Organics), Lamar Davis es un artista de los asaltos sin rival. Traslada tu talento a las calles y gana recompensas dobles en las misiones de contacto de Lamar durante toda la semana.

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DOBLE GTA$ Y RP EN MISIONES DE VENTA DEL BÚNKER Y DE MERCANCÍA ESPECIAL

No dejes que la mercancía se empolve en tu almacén de mercancía especial o en tu búnker de Tráfico de armas. Esta semana, completa misiones de venta desde estos dos negocios y conseguirás el doble de GTA$ y de RP.

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CONSIGUE LOS LENTES CUADRADOS BLANCO PURO

Todos los jugadores que participen en una sesión de GTA Online esta semana recibirán gratis los lentes cuadrados blanco puro.

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VEHÍCULO DE REGALO SEMANAL DEL CCLS: GROTTI ITALI GTO

Los miembros del Club de coches de LS que terminen en los 3 primeros lugares en 5 carreras del Club de coches de LS conseguirán las llaves del Grotti Itali GTO para que puedan competir y tunearlo a su antojo.

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PRUEBA EL DECLASSE STALLION, EL PFISTER GROWLER Y EL BRAVADO BUFFALO S EN EL CIRCUITO DE PRUEBAS DEL CLUB DE COCHES DE LS

Visita el circuito de pruebas del Club de coches de LS para probar el Declasse Stallion, el Pfister Growler (rebajado un 30%) y un Bravado Buffalo S blanco igualito al que usa Franklin al principio de GTA V. Date una vuelta con los vehículos, participa en tumultos o compite en una prueba contrarreloj, todo sin costo alguno para ti.

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VEHÍCULO EN EXHIBICIÓN ESTA SEMANA EN THE DIAMOND CASINO & RESORT: ANNIS SAVESTRA

Visita The Diamond Casino & Resort y gira la ruleta de la suerte para ganar GTA$, RP, prendas de ropa y mucho más. El gran premio de esta semana es el Annis Savestra, que podrás ver girando en exhibición junto a la ruleta. Es el equivalente a un pitbull sumamente personalizable: un vehículo compacto y musculoso que parece que lleva toda la vida haciendo lagartijas.

DESCUENTOS:

Compra una propiedad de primera categoría solo para ti. Esta semana, todos los departamentos de lujo están rebajados un 30%. Luego, visita el Ammu-Nation más cercano para comprar la carabina y el rifle de asalto con todas sus personalizaciones a mitad de precio.

Además del vehículo del circuito de pruebas de arriba, hay otros en oferta esta semana.

  • Dinka Jester RR: 40% de descuento
  • Vapid Dominator GTT: 30% de descuento
  • Vulcar Warrener HKR: 30% de descuento
  • Annis Remus: 30% de descuento
  • Pfister Growler: 30% de descuento
  • Declasse Impaler: 30% de descuento

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LA COPIA FÍSICA DE GTAV PARA PS5 Y XBOX SERIES X|S LLEGARÁ EL 12 DE ABRIL

Si estás pensando en adquirir una copia física para las consolas de nueva generación, tenemos el placer de anunciar que llegará a las tiendas el 12 de abril. Reserva ya la tuya en la tienda de Rockstar o en otros puntos de venta.

BENEFICIOS DE PRIME GAMING

Los jugadores de GTA Online que vinculen sus cuentas del Social Club de Rockstar Games y de Prime Gaming recibirán GTA$ 100,000 solo por jugar en cualquier momento de esta semana.

No olvides visitar Prime Gaming y registrarte si no quieres perderte los próximos beneficios.

Consulta la página de soporte de Rockstar para conocer los detalles y las restricciones.

Dead Cells recibe un DLC gratuito llamado ‘Break The Bank’

Dead Cells recibe un DLC gratuito llamado 'Break The Bank'

Luego de que Dead Cells recibiera su último DLC titulado ‘The Queen and the Sea’ a inicios de este año; justo en este momento está disponible para actualizar y recibir de forma gratuita un nuevo DLC llamado Break The Bank.

Esta nueva actualización agrega un montón de nuevo contenido que incluye nuevos enemigos, armas y mutaciones. A continuación verás todo lo que trae la nueva actualización ‘Break the Bank’


Notas de actualización de Dead Cells: Break the Bank

Nuevo bioma: The Bank

Este es un bioma completamente nuevo que aparece aleatoriamente en tu carrera, reemplazando opcionalmente el siguiente bioma si eliges ingresar en él.

Se garantiza que el llamativo cofre del banco aparecerá una vez en un área de transición entre biomas (pero no antes de un jefe). Solo puedes ingresar a The Bank abriendo el cofre tan pronto como lo veas. Si no lo hace, perderá la oportunidad y el cofre no volverá a aparecer hasta que comience una nueva carrera.

El banco contiene un pergamino menos y el mismo nivel de elemento que el mejor bioma en la profundidad del bioma reemplazado. También hay un cofre maldito garantizado .

Para desbloquear The Bank, solo necesitas alcanzar la Mano del Rey o La Reina una vez. Si ya ha llegado a uno de ellos, entonces el cofre del Banco comenzará a aparecer la próxima vez que comience desde Prisoner’s Quarters.

3 nuevos enemigos:

  • Carterista agitado, quiere tu oro y tiene las garras para conseguirlo.
  • Gold Gorger, recolecta oro a medida que crece, pero no dejes que alcance su forma final, ¡te pateará el trasero!
  • Golden Kamikaze, es el mismo bate que conoces y amas, ¡pero deja caer más dinero!

3 nuevas armas:

  • Gold Digger, da oro en los golpes más golpes críticos si eres asquerosamente rico.
  • Dagger of Profit, hace críticos durante 3 segundos después de recoger oro.
  • Money Shooter, dispara tu oro. Si te quedas sin oro, no más tiros…

3 nuevas mutaciones:

  • Sangre de Midas, te da oro cuando pierdes salud.
  • Chapado en oro, pierdes oro, no salud, cuando te golpean.
  • Hazte rico rápidamente, acumula oro de bonificación matando enemigos mientras tienes un aumento de velocidad y cobra cuando termine. Tengo que ir rápido…
  • Nuevas mecánicas específicas del bioma en el Banco (incluida una realmente sorprendente…)
  • 2 nuevos atuendos «banky» y algunas salas de historia.

Equilibrio en Dead Cells

  • Rediseño de vampirismo, ahora sacrifica un porcentaje de tu salud máxima para ganar vida en tus ataques cuerpo a cuerpo (efecto duplicado para armas pesadas) y un aumento de velocidad durante 10 segundos.
  • Aumento del daño de la lanza de guerra . Ya no está marcado como un arma pesada. Esto afecta principalmente a su grupo de afijos .
  • Se ha aumentado la resistencia de la Reina a los efectos de «control de multitudes» (Stun, Root, etc.).
  • Los elementos que caen después de las peleas de jefes ahora tienen +1 nivel de elemento. El botín del jefe se sintió poco gratificante debido a su nivel, por lo que lo aumentamos en +1
  • Se eliminó el escudo en el uso de Face Flask y el grupo de afijos Serenade .

Gráficos e interfaz de usuario

  • Sugerencia de la comunidad ¡Los atuendos de espantapájaros ahora tienen nombres propios!
  • Sugerencia de la comunidad El ojo de Conjunctivius ahora busca al decapitado si es invisible en la fase de tentáculo.
  • La información sobre herramientas de Maw of the Deep y Bladed Tonfas se actualizó para reflejar los cambios realizados en la revisión DLC3.
  • La maldición máxima del cofre maldito del modo personalizado aumentó a 999.

Calidad de vida

  • Sugerencia de la comunidad Se agregó la última pelea de los Servants en la sala de entrenamiento.
  • Mejorar la calidad de un objeto en The Blacksmith’s Apprentice ya no vuelve a generar afijos.
  • Se agregó luz permanente en las salas de los jefes de los Servants para el modificador de juego personalizado Follow the Light. Pero en serio, ¿de verdad quieres probar el Faro en la oscuridad?

Corrección de errores

  • Maw of the Deep ahora muestra correctamente los críticos.
  • Se corrigieron las balas invisibles para las trampas fuera de la pantalla.
  • Fueron corregidos los sirvientes que morían fuera de la pantalla después de la pelea del jefe debido a las puntas de púas .
  • Se corrigieron algunos bloqueos suaves del modo personalizado.
  • Fue corregido el ataque de golpe de Gigante que no generaba cristales.
  • Se corrigieron varios errores y fallas para la Reina .
  • Error de pausa fijo. Ojalá para bien esta vez .
  • Se corrigió la incompatibilidad de los modificadores de juego del modo personalizado.
  • Fue corregido que el frasco de Spoiler Boss no aparecía en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió la caída a través del suelo en las plantas carnívoras.
  • Cursed Sword ahora muestra sus verdaderos valores de daño.
  • Varias optimizaciones visuales.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Astro A10 Gen 2 Headset Review

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Uno de los periféricos más importantes para los jugadores son los headset, ya que son sumamente importantes para cualquier tipo de jugador, desde los profesionales hasta los casuales. Sin embargo, en el mercado existen muchas marcas y modelos para todos los bolsillos, recientemente la famosa marca de periféricos Astro Gaming lanzó los nuevos headset A10 Gen 2 con un precio asequible y son multiplataforma.

Los Astro A10 Gen 2 vienen en diferentes colores: Black, White, Mint, Lilac y Grey. Estos headsets son sumamente llamativos ya que su diseño es el mismo que hemos visto en los anteriores headset de la marca pero con una gran variedad de colores para aquellos que les encanta combinar sus periféricos o tienen en particular un color que se identifican con su personalidad. 

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Especificaciones Técnicas

Respuesta de frecuencia: 20 – 20 000 Hz
Distorsión: < 3% a 1 kHz
104 dB +/- 3 dB a 1 kHz
Impedancia CC 32 ohmios

¿Que trae la caja?

1Headset A10.
1 cable de volumen A10 de 2.0m
1 cable divisor de PC.

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La calidad de construcción es simple «pero muy buena» con  materiales  más baratos que sus antecesores y esto se entiende, ya que Astro Gaming se enfocó en construir un producto a buen precio y con una buena calidad de audio. Como mencioné anteriormente son multiplataforma y son compatibles con PC, PlayStation  5 y Xbox Series X/S, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Los A10 Gen 2 vienen con  unidades dinámicas de 32 mm, el micrófono se voltea para ser silenciado y también puede doblarse con facilidad permitiendo una buena ubicación al jugador para una mejor nitidez. Las almohadillas para los oídos son reemplazables y son de un material  cómodo y esponjoso. Al ser unos headset con cable, el cable es largo y viene con una pequeña rueda para controlar el volumen a nuestro gusto. Aunque estos headsets no pueden configurarse con el software de Astro Gaming trae una configuración por defecto para ser compatible con cualquier plataforma que sea utiliado, el cable es largo y el jugador no tendrá problemas si los utiliza a una distancia de su Pc o consola. 

PC

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En PC estos headsets hacen un buen trabajo ya que su calidad aunque no es del otro mundo es sumamente decente. Juegos como Call of Duty: Vanguard y Warzone, pude escuchar los pasos y los disparos de los enemigos con mucha claridad. Los efectos del juego se escuchan con nitidez y es un punto bueno ya que estos headsets son Plug and Play, no tienen forma de configurarse a través de un software y de todos modos suenan bien. Lo que sí pude notar es que el volumen de estos headset son es tan fuerte, pero es muy decente. 

PlayStation 5

Astro A10 Gen 2 Review 5 GamersRD

Los usuarios de PlayStation han podido disfrutar bastante de las nuevas funciones de la consola de Sony. Sin embargo estos headsets no son compatibles con el audio Tempest 3D Audio Tech que es compatible con la gran mayoría de juegos de PlayStation para la consola PS5. Esto no quiere decir  que los headsets no valen la pena para PS5, independientemente de que no sea compatible con dicha tecnología se escucha muy bien en todos los juegos como por ejemplo en Horizon Forbidden West pude disfrutar de los sonidos ambientales del juego como también el sonido de los ataques a las máquinas y el diálogo de los personajes se escucha con buena calidad. En MLB The Show 21 los sonidos del juego son fantásticos desde el contacto del jugador con la bola hasta el sonido que emiten los fanáticos en las gradas y por supuesto el soundtrack del juego se escucha bastante decente.

Xbox Series X

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En la nueva consola de Microsoft las cosas cambian aún más ya que estos headsets suenan mejor en Xbox Series X que en Playstation 5. Me di cuenta de esto cuando jugué Gears 5 y note que el sonido de estos headsets se acopla más a la consola de Xbox. Los disparos , los efectos de explosiones y los diálogos de los personajes se escuchan realmente bien. También pude probar Forza Horizon 5 y el sonido de los vehículos es espectacular combinando el soundtrack del juego más todos los elementos que existen en el juego. En el multijugador de Halo Infinite pude gozar del sonido de los pasos de los enemigos con mucha precisión como también los disparos de las armas y efectos que emite el juego.

Nintendo Switch

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Los Astro A10 Gen 2 caen como anillo al dedo con la Nintendo Switch, ya que como todos sabemos esta consola no tiene un audio tan exigente como las demás consolas y se puede gozar en todo momento cualquier juego que quieras. Juegos como Marios Kart 8 Deluxe que muestra un sonido rico en efectos se escucha con mucha claridad precisión auditiva. En  The Legend of Zelda: Breath of the Wild los A10 Gen 2 se lucen con el sonido ambiental del juego como también en los combates donde se mezcla los golpes hacia los enemigos con todos los efectos que podemos escuchar a nuestro alrededor. En  juego de pelea como Ultra Street Fighter II: The Final Challengers el sonido de los golpes y la música de fondo hacen que estos headsets brillen por sí mismos por la calidad de audio que brindan en todos los sentidos.

 

Conclusión

Los Astro A10 Gen 2 son unos headsets para todo jugador que desea tener unos headsets compatibles con todas las plataformas. Sin embargo, para el precio que tienen estos headsets lo colocan en una posición muy alta ya que son sumamente cómodos y son muy livianos. Con un micrófono decente se podrá realizar conversaciones decentes en cualquier plataforma que se utilicen. Una cosa que se debe de tomar en cuenta que para aquellos que tienen la cabeza grande las diademas de estos headset son un poco pequeñas, osea es un tamaño universal pero pienso que son más pequeñas que los A20 e incluso los A40, pero esto no va a impedir los que disfruten de la calidad de audio que ofrecen. Este review fue realizado gracias al headset proporcionado por Astro Gaming. 

Tiny Tina’s Wonderlands Review

El nuevo gameplay de Tiny Tina's Wonderlands muestra cooperativo, misiones, botines y más, GamersRD

Borderlands 2 fue un punto de inflexión en la serie looter shooter más querida y alocada de Gearbox Software. Aparte de ser la entrega que puso en el foco la saga, sus DLC fueron igual de geniales, sobre todo el último, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Esta expansión nos ofreció un mundo de fantasía mezclado con toda la locura de los personajes de la serie principal, sobre todo de la titular del nombre.

Aprovechando el éxito de aquella expansión, los desarrolladores nos traen Tiny Tina’s Wonderlands, no como DLC, sino como un spin-off independiente de la serie principal. De nuevo, Tiny Tina vuelve a ser la Dungeon Master para llevarnos a otro reino con nuevos personajes y toda el humor por el que siempre se ha conocido Borderlands.

Mundo Asombro un lugar de ensueño?

Tiny Tina's Wonderlands Review

Cómo no podía ser de otra manera, la historia de Tiny Tina’s Wonderlands empieza lo más épica y heroica posible, hasta que entra a escena Tiny Tina, uno de los personajes más queridos (después de Claptrap) de la serie. Tina, vuelve a hacer de Dungeon Master para adentrarnos ahora en Mundo Asombro (Prefiero Mundo Maravilla) como parte del juego de rol Cámaras y Cabronazos. En compañía de tres nuevos personajes Frette, Valentine y el Principiante, nuestro personaje jugable, debemos ayudar a la Reina Ass Stallion (nombre en idioma original por obvias razones) a salvar el mundo del señor de los Dragones.

Lo genial de esta historia es como se combina fantasía medieval con armamento, magias y explosiones. Conociendo a Tina, veremos cómo en plena narración de los acontecimientos va haciendo cambios en tiempo real disponiendo, quitando, agregando elementos. Conoceremos nuevos personajes bien diferenciados, pero sobre todo con un sentido del humor retorcido, marca de la casa.

Sobre el sentido del humor, no se le ha bajado ni un poco a su acidez y eso siempre ha gustado a los fans. Como ejemplo está un comentario sobre que «nunca se derrota al jefe final en la primera misión», y ese es el tono que mantiene la historia, lo cual siempre nos encanta.

Armas, Magia y Cabronazos

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La base jugable de Tiny Tina’s Wonderland se mantiene de la entrega anterior, Borderlands 3, lo que implica que muchas de las mecánicas de ese juego son conocidas. Sin embargo se han agregado varias nuevas que le quedan como anillo al dedo. A pesar de ser un mundo de magia, aún se sigue haciendo uso de las armas de fuego, tan extravagantes como podemos esperar.

En primer lugar, uno de los cambios introducidos es el personaje principal, el cual podemos personalizar y no es un avatar con una historia preestablecida como anteriormente. Se puede cambiar sexo, rasgos faciales, trasfondo de personaje y distribución de puntos de habilidad o puntos heroicos en base a nuestra clase.

Tiny Tina's Wonderlands Review

Podemos elegir desde una de las seis clases hasta su apariencia, en un editor de personajes con muchas opciones. Las clases en cuestión son:

  • Puñalomante: Una clase especializada en impactos críticos cuya habilidad especial es cuhcilla Fantasma.
  • Garrapiñazoz: Utiliza a un guiverno como mascota que ataca con daño eléctrico y de fuego.
  • Tirahechizos: Es el típico mago que utiliza hechizos para atacar.
  • Sepulcronato: Este sería la clase nigromante que hace uso de magia oscura.
  • Guardaesporas: También posee una mascota en forma de hongo y se especializa en daño a distancia.
  • Brr-serker: Una clase especializada en cuerpo a cuerpo con elemento hielo como base.

Ahora se hace un énfasis en el componente RPG, al subir de nivel nuestras estadísticas van subiendo junto con el componente de la magia. También, se da importancia a los ataques cuerpo a cuerpo, donde ahora hay una ranura adicional para las armas de este estilo y podemos realizar combos con el botón para esta acción. También tenemos un nuevo ataque que sustituye las granadas, ya sea ataques a distancia con cuchillos o magias que amplia las opciones del combate. Tiene un tiempo de enfriamiento que mejorará según subamos de nivel.

Tiny Tina's Wonderlands Review

Como en todas las entregas de Bordelands, cada clase posee una habilidad especial basadas en árboles de habilidades. Ahora se optó por dotar a cada clase de un solo árbol, limitando las diferentes builds de una misma clase. Sin embargo, con las diferentes opciones de personalización, la cosa se pone interesante cuando nos ofrecen la opción de una segunda clase que podemos combinar con nuestra clase principal, algo que dota al juego de combinaciones únicas y mejores construcciones de personajes.

Tiny Tina’s Wonderlands, es un juego que mejora lo ya visto en la saga con todas las opciones de personalización, las nuevas mecánicas basadas en magias y las diferentes clases y sus combinaciones. Es altamente divertido y personalizable.

El Supramundo

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Otra de las adiciones que cuenta como buen RPG basado en D&D, es el tablero llamado El Supramundo. Es un mapa muy al estilo de Cuphead, pero con temática rolera, en donde podemos ir con nuestro personaje, en una versión Super-Deformed, a los diferentes mundos de Mundo Asombro. Aquí podemos elegir misiones secundarias, tener encuentros aleatorios en el que nos transporta a un escenario y debemos acabar con un número determinado de enemigos.

Una vez finalizada la historia principal, es costumbre de este tipo de juegos proponernos un Endgame llamado Modo Caos y las Cámaras del caos. En Modo Caos se sube la dificultad, pero ganamos mejores recompensas y aquí es donde la cosa se pone interesante. Como siempre tenemos botín por categorías desde común, poco común, épico, legendario etc. Pero en el propio endgame es más fácil conseguir equipamiento legendario y las armas mas alocadas y divertidas del juego.

En Cámaras del Caos, es un cambio a un juego Roguelike, en el que las mazmorras son creadas de manera aleatoria, haciendo uso de ventajas y desventajas y donde también se pueden conseguir mejor equipo.

En compañía sigue siendo mejor

Aquí también es posible jugar con amigos todo el juego, con la diferentes opciones Local y Online. Está la vertiente competitiva en el que el botín es el mismo para todos lo jugadores y la cooperativa donde el botín es individual para cada uno. Para las versiones Next-Gen en local, se puede dividir la pantalla en cuatro jugadores, y para la Old-Gen en dos.

Un mundo maravilloso

Tiny Tina's Wonderlands Review

Tiny Tina’s Wonderlands vuelve a hacer uso del estilo Cel-Shading para los gráficos. Están las opciones gráficas del Modo Rendimiento y Modo Resolución, donde una prioriza los frames por segundo y el otro imágenes más detalladas. Es cierto que se ven escenarios más coloridos y mejora el estilo artístico que ha inspirado cosplay, pero hay algunos fallos como la distancia de dibujado algo corta y algo de popping.

Sobre la banda sonora, a pesar de contar con música de corte épico y medieval, no es tan memorable como en otros juegos, sin embargo cumple. Las voces son en castellano con los mismos actores que conocemos y que saben hacer bien su trabajo y sacarnos una sonrisa.

Veredicto

Tiny Tina’s Wonderlands es un juego que lleva el ADN de la serie principal pero lo lleva a otro nivel. Una divertida aventura llena de humor negro, guiños, personajes memorables y muy personalizable es lo que ofrece el título. Claro, está hecho sobre las bases de Borderlands 3, lo que imlica que se siente como un juego intergeneracional que a nivel gráfico eso le pesa un poco.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a 2K Games.

ROCCAT Kone XP Gaming Mouse Review

De las herramientas más importantes en el PC Gaming es un mouse que te haga sentir cómodo en todos los sentidos. Encontrar el más perfecto siempre será complicado pero nunca está de más probar las mejoras que acaba de recibir el famoso diseño Kone de ROCCAT.

Siempre esta la oportunidad para mejorar y así aprender de los errores del pasado en todas las marcas. Un verdadero mouse gaming debe ser lo que necesitamos como usuarios pero dependiendo de nuestro estilo de juego y preferencias podemos elegir el ideal. En los siguientes párrafos de este review les voy a contar mi experiencia luego de un uso intenso y diario con el nuevo Kone XP.

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Antes de continuar vamos a echar un vistazo a las especificaciones técnicas de este mouse y que viene dentro de la caja:

  • Sensor óptico ROCCAT® Owl-Eye 19K (Basado en PAW3370)
  • Distancia de despegue ajustable  a 50 g de aceleración
  • DPI mínimo/máximo: 50/19,000
  • Cantidad de botones: 15
  • Botones programables: 29
  • Número de botones cerca del pulgar: 5
  • Ancho de agarre: 59 mm
  • Cable flexible de 1,8 m
  • Longitud: 126 mm
  • Altura: 40 mm
  • Ancho: 76 mm
  • Peso: 104g

Dentro de la caja viene:

  • ROCCAT® Kone XP (Ash Black) o un (Arctic White)
  • Manual Quick Start
  • 1x Set extra de rodadores

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Conociendo ya que este no es un mouse tan tradicional como los demás puedo comenzar diciendo que con respecto a su antecesor (Kone AIMO) en su versión del 2019 el Kone XP sigue la misma línea de personalización dándonos una gran variedad (muchas) de opciones a colocar el todos los botones programables que este trae consigo.

Muchos de nosotros quizás buscas algo de simplicidad a la hora de jugar y con solamente dos botones en muchos casos es suficiente. Hoy en día muchos juegos hacen uso de una gran variedad de teclas en nuestro teclado que se hace algo difícil de manejar o alcanzar en un momento repentino. Soy de los que piensa que los accesos directos a algunas cosas hace nuestra experiencia gamer mucho mejor.

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ROCCAT Kone XP Gaming Mouse Review3

Contar con 29 botones programables en su totalidad es mucho con demasiado pero a la hora de yo por ejemplo jugar Lost Ark y colocar algunas cosas como acceso directo en estas teclas para así tenerlas “literalmente” a un click me deja claro que este su fabricación fue muy bien pensada en acomodarnos a nosotros, los usuarios.

Su peso no es para nada exagerado, pensar que tener 104g en comparación a otros no es nada para alarmarse. Más bien diría que para un mouse gaming de estas dimensiones su peso es aceptable tanto para gaming competitivo como para uso diario. Su nuevo sensor Owl-Eye con 19,000 DPI coloca al Kone XP muy por encima de su anterior versión con tan solo 16,000 DPI. Muchos mientras leen este review pensaran que no necesitamos tantos DPI pero para los que no saben DPI es el estándar utilizado para medir la sensibilidad del mouse, expresado como la cantidad de DPI (puntos por pulgada lineal) que un dispositivo puede detectar. Al cambiar el DPI, puede ajustar instantáneamente la velocidad del puntero para tareas de precisión, como apuntar en un juego o la edición de fotografías.

Un punto importante es que la precisión y velocidad en nuestro mouse no es nada cuando tenemos input lag. Este Kone XP finalmente es compatible con NVIDIA Reflex para así evitar ese retraso en milisegundos que nos hace perder un enfrentamiento. El nuevo normal son las tecnologías que mejoran la respuesta del mouse y estoy completamente seguro de que esta opción al momento de activarla en mis juegos favoritos como Escape From Tarkov, Warzone o Valorant hará una enorme diferencia en los gamers que han preferido tener este mouse.

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Probablemente esta no sea una de las más alabadas por muchos por siempre llevar la contraria pero el Kone XP ahora cuenta con un RGB 3D, que como pueden ver en las imágenes ilumina de una manera bastante exótica nuestra mesa mientras jugamos. Estamos hablando de un total de 29 luces que junto a mi teclado Pyro hacen una combinación super excelente.

Pudiera decir que soy un poco complicado en sí con el tamaño del mouse pero no con su peso. Uno de mis principales problemas con este tipo de mouse gaming es que su tamaño es algo ancho y muy largo para el estándar. Normalmente existen todo tipo de tamaños en cuanto a productos se refiere pero una ligera reducción en sus dimensiones pudiera ser más que apreciado. El manejo del software es bastante sencillo, tanto como para la programación de los botones, el ajuste de la velocidad del puntero y todas las otras configuraciones que puedas imaginar gracias al software ROCCAT Swarm.

Kone XP Roccat Swarm Review GamersRD2 Kone XP Roccat Swarm Review GamersRD2 Kone XP Roccat Swarm Review GamersRD2 Kone XP Roccat Swarm Review GamersRD2

Si hablamos un poco del tipo de agarre se puede decir que es bien beneficioso para personas con manos grandes. La forma del mouse beneficia bastante el cambio de posiciones y reduce la posibilidad de incomodidades ante los cambios en movimiento de nuestra muñeca. Algo que me encantó fue el reposo del pulgar (donde también tenemos un botón) que suspende tu dedo fuera del mouse pad para así evitar roces innecesarios que podrían incrementar la fricción. Tiene una forma cóncava bastante confortable. Por otro lado deben tener ojo aquellas personas con manos pequeñas ya que el tamaño del mismo podría presentar incomodidad en el agarre.

Realmente puede sonar que es mucho pedir pero la realidad es que una reducción en poco porcentaje al tamaño hubiese hecho bastante la diferencia y probablemente introducir el mouse a un público que aprecia más un tamaño reducido en este tipo de periféricos. Por otro lado es una mejora bastante recomendada y a un excelente precio de $89.99.

En conclusión,

El Kone XP es un mouse gaming con bastante que ofrecer por un precio bastante asequible ya que sus funciones le agregan mucho valor al producto final. Es una mejora bastante notable desde el Kone AIMO en todos los sentidos. Su RGB 3D le agrega el toque de elegancia que cualquiera quisiera tener en su escritorio gaming además de esta grandiosa actualización al Sensor óptico sin dejar a un lado la compatibilidad con nuevas tecnologías recientes como lo es NVIDIA Reflex. Aunque no es recomendado para personas con manos algo pequeñas si pudo tener una ligera mejora en esas dimensiones pero no se debe dejar de mencionar que cuenta con un agarre excepcional.

Este review fue realizado con el periférico proporcionado por ROCCAT.