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Sackboy: A Big Adventure PC Review

Sackboy: A Big Adventure - GamersRD

El famoso personaje Sackboy de PlayStation ha llegado a los jugadores de PC en un port muy interesante. Sackboy: A Big Adventure me ha dado la experiencia que no imaginé a la hora de jugarlo.

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COmo siempre no tengo planes de abundar mucho en el juego ya que es algo conocido y la misma versión para PS4/PS5 fue reseñada por mi compañero Rafael Garcia donde cataloga el juego como algo “fácil de amar” diciendo: Definitivamente puedo decir que se ha invertido bastante dedicación y amor al desarrollo de Sackboy: A big Adventure, es fácil amar a ese personaje nueva vez. Definitivamente estamos ante un juego de plataformas brillante, que, aunque tiene sus puntos de mejora, tiene muchísimas ideas imaginativas y un estilo gráfico increíble.

Conociendo un poco los antecedentes del juego vamos a pasar a conocer las especificaciones de mi PC para luego explicarles toda mi experiencia jugando este entretenido y llamativo juego:

  • CPU: AMD Ryzen 7 5700x
  • MoBo: ASRock B550-AM Gaming
  • Ram: 32GB Corsair Vengeance RGB a 3200 Mhz
  • GPU: AMD Radeon RX 6700XT
  • Sistema Operativo: Windows 11
  • AMD Software: Adrenalin Edition 22.10.3 (versión usada al momento del review)
  • AMD Smart Memory Access: Encendido

Sin lugar a dudas este es un port necesario ya que como siempre he mencionado es bueno que los usuarios de PC podamos tener acceso a este tipo de juegos. A nivel de rendimiento y adaptación el juego se siente fluido. Una de las ventajas es que sin importar el tipo de PC que tengamos siempre podremos ajustar el nivel gráfico en el juego.

Nivel por nivel, Sackboy: A Big Adventure ofrece una cantidad impresionante de variedad y detalle, los mundos creados se ven especialmente impresionantes. Hubo varias veces que debía disfrutar la creatividad de los entornos mientras apreciaba la gama de mecánicas de plataformas y la variedad de cosas que hacer en cada nivel. El juego no se siente que está haciendo lo mismo en un entorno nuevo, o incluso lo mismo en el mismo entorno.

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Este tipo de juegos siempre tendrá esas peleas retadoras.Los encuentros con los jefes son creativos y muy divertidos, con tareas que son mecánicas clásicas de los jefes de plataformas, pero que de alguna manera se sienten completamente frescas y nuevas cuando se presentan en el juego.

Todos los personajes de Sackboy cobran vida a lo grande, desde los principales héroes y villanos hasta el forraje más humilde que pisarás y golpearás con tus brazos tejidos. En PC es un placer visual, que te permite incluso ver la borrosidad del hilo que forma el cuerpo tejido de Sackboy con una fidelidad en la que nunca pensé que vería al personaje.

Algo importante a destacar es que el juego tiene un estilo gráfico bastante llamativo, colorido y sobre todo bien detallado. Uno de los retos más grandes que este juego tiene no es pasar un nivel para obtener los orbes que nos ayudarán a desbloquear la siguiente misión sino poder tener las opciones correctas activadas en el juego.

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Antes de iniciar a jugar me vi en la obligación de realizar varios ajustes gráficos ya que una vez se activa el modo ray tracing en el juego el rendimiento se reduce bastante. No es que esta opción sea necesaria pero a la hora de jugar este tipo de juegos soy bastante exigente para poder apreciar el estilo visual aún mejor y poder darles un feedback más claro.

El juego con mis especificaciones gráficas sufre de una carga enorme que no lo deja pasar de 45 FPS promedio en cualquier lugar. Pienso que un ray tracing alto en estos juego no es de gran uso ya que realmente no se puede apreciar en su totalidad, en pocas palabras no hay mucho que reflejar. Luego de obtener al menos un promedio de 75 FPS en la mayor calidad gráfica posible el juego se siente diferente, mejor e incluso estable en todo momento.

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No tengo ningún problema con que el juego sea realmente pesado pero en unos momentos me sentí jugando Crysis Remastered que cuando realmente quieres subirle un poco los graficos la PC te pide literalmente ayuda porque es bastante pesado. Por encima de cualquier cosa el juego hasta en gráficos bajos se ve hermoso. Vuelvo a comentar que esto es simplemente para una mayor apreciación visual pero nada que ver con la jugabilidad.

En conclusión

Sackboy: A Big Adventure es sin lugar a dudas una fórmula diferente que necesitaba su merecida llegada a PC. Su rendimiento a pesar de ser todo un reto me hizo sentir en la necesidad de optimizarlo lo más posible para apreciarlo todo. De las pocas veces que me siento bien al jugar con un control es con juegos como este, su integración con el DualSense es increíble, inmersiva y sobre todo característica de los juegos de Sony. Para el que busca una excelente historia y algo con que “botar el golpe” no cabe duda que nuestro Sackboy hará lo posible. Este review fue realizado en PC con una copia suministrada por PlayStation.

Logitech G Astro A30 Review

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Los headset gaming de hoy en día están no solamente para ofrecernos la mejor experiencia a la hora de jugar sino también para darnos lo que necesitamos en otro usos. Un headset multiplataforma es valioso en estos días y el Logitech G Astro A30 busca ser ese que estamos buscando.

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Como usuarios buscamos primero que nada calidad de audio además de una excelente comodidad para esas largas jornadas de largas horas de uso y por supuesto las funciones que este trae. En cierto punto este Logitech G Astro A30 trae lo que necesitamos, averiguemoslo en los siguientes párrafos de este review. Mientras conozcamos un poco más del producto.

Especificaciones del producto:

  • Conectividad: Bluetooth, dongle de 2,4 GHz, cable desmontable de 3,5 mm (conector para auriculares/conector combinado)
  • Diámetro del conductor: 40 mm
  • Respuesta de frecuencia: 20 – 20 000 Hz
  • Compatibilidad: PS5, Xbox, PC, dispositivos Bluetooth, Nintendo Switch
  • Características: Cambio de dispositivo, mezcla de audio, micrófono boom desmontable, duración de la batería de 27 horas, inalámbrico LIGHTSPEED, etiquetas de altavoz personalizables
  • Microfono: Interno y extraible (Boom Microphone)
  • Precio: $229.99 USD

Dentro de la caja viene:

  • Headsets gaming Astro A30
  • Estuche de transporte
  • Cable USB-A a USB-C
  • Dongle LIGHTSPEED
  • Cable jack 3,5 mm.

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Conociendo todos estos detalles podría comenzar diciendo que estos headsets son extremadamente estéticos y tienen un diseño que muchos pudieran envidiarle. Desde el mismo empaque nos damos cuenta que son algo totalmente diferente. Estos tienen una construcción de plástico y pudieran sentirse un poco sencillos en comparación a otros, este material ayuda mucho al peso total de producto y que no se sienta tan pesado.

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La diadema tiene un cojín que es bastante firme, dando así un diseño un tanto más elegante y menos molesto. Los botones de los headsets a los lados son algo difíciles de entender al inicio ya que no son tan tradicionales como otros sin embargo luego de varios intentos de bajar y subir volumen es fácil de recordar. Principalmente en el botón de la parte izquierda trasera que es para mutar el micrófono. Normalmente se presionan pero en este caso si está para arriba mutear el micrófono y cosas así por el estilo.

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Hablando de micrófono estos tienen algo interesante a destacar. Este cuenta con dos micrófonos, un micrófono interno que se activa cuando el micrófono principal no está conectado (perfecto para tomar llamadas por ejemplo) y una vez conectamos el secundario (Boom microphone) este se activa de manera automática.

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Todo esto puede ser realizado de manera manual mediante la aplicación de Logitech G Hub Móvil. El headset cuenta con una batería que promete durar unas 27 horas de uso tanto Wireless como Bluetooth algo que es extraordinariamente fantástico. Prácticamente la manera de conectar el headset tanto al PS5 como a la PC es totalmente fácil, el dongle tiene un color blanco (para PC) y un azul (para PS5). Una vez presionas el botón para cambiarlo te darás cuenta la versión a la que lo vas a conectar y listo.

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Se siente como un headset plug and play pero al mismo tiempo tiene ciertos puntos de configuración importantes que vale mucho la pena mencionar. El headset tiene una gran definición de audio tanto para sumergirnos en el juego como para escuchar más los pasos de nuestros enemigos en el juego. Ambas funciones pueden ser cambiadas de forma manual mediante la aplicación que ya les había mencionado y realmente se puede sentir el cambio aunque la calidad para competitivo pudo ser un poco más profesional a mi parecer.

Algo característico de la marca Astro Gaming son las placas laterales que se pueden remover para algún tipo de personalización. Las colchas son de piel sintética y para mi gusto al inicio estaba un poco escéptico con que tan caliente pudiesen llegar a ser pero para mi sorpresa luego de unas largas hora de uso si es posible tenerlo en nuestro oídos de manera permanente sin sentirnos incómodos.

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Una de las funciones que este headset presume es que podemos conectarnos a varias cosas al mismo tiempo y su trabajo l o hace. Primero nos podemos cambiar fácilmente con un botón entre plataformas y seguir conectado a nuestro celular. Al momento del encendido y apagado me encontré con varios problemas que en cierto punto son algo incómodos mientras los experimentas. Al momento de conectarlo a la PC se activaba de una forma poco común el micrófono interno lo cual tiene muy mala calidad y mi voz no se escuchaba clara, para solucionarlo debía ir a la aplicación del móvil, ajustarlo de nuevo y eso solucionaba el problema de momento.

Realmente no se porque el micrófono interno tiene una calidad tan mala, no tener esa funcion hubiese ayudado a que el headset fuese algo menos costoso y por ende más asequible para muchos pero fuera de todo eso la calidad del Boom Microphone es realmente buena además que en la misma aplicación podemos colocarle algunas funciones para disminuir el ruido de ambiente dependiendo del lugar donde nos encontremos.

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Obviamente este micrófono no es algo para ser utilizado en un podcast pero muchas compañías deberían aprender a utilizar micrófonos de mejor calidad. En caso de que no queramos conectar el headset de manera inalámbrica este trae un cable jack 3.5mm para conectar a cualquier control y así tener la misma experiencia aunque si apagamos el bluetooth no podremos configurar ninguna opción de audio (no es que sea necesario tampoco).

En conclusión,

Para el que busca unos headsets cómodos y multifuncionales, estos Logitech G Astro A30 son la opción ideal. Su combinación de características para multiplataforma lo hace un excelente contrincante para sus contrincantes aunque muchas de estas funciones deben ser pulidas/trabajadas más. Lamentablemente tener dos micrófonos con uno que realmente es de mala calidad hace que el gusto se pierda en gran manera sin pensar tampoco en que el material de fabricación no parece de confianza para mi.

La marca Astro es caracterizada por ser productos premium en cualquiera de sus entregas y aunque la calidad de audio es excepcional junto a un sistema de configuración bastante fácil todavía siento que a este producto le falta más. No es decepcionante pero no me hizo apreciarlo como realmente quería. Este review fue realizado con un periférico proporcionado por Logitech G.

Resident Evil Village: Gold Edition Review

Resident Evil Village Gold Edition, GamersRD

Luego de más de un año de haber salido al mercado la octava entrega de nuestra saga de terror favorita de zombies, Tyrants y otros horrores, Resident Evil Village, Capcom nos trae su Gold Edition, como ha sido habitual desde RE5. En esta edición definitiva y dorada, se cierra el arco argumental de los Winters, con una nueva expasión que lleva el nombre homónimo además de algunas novedades únicas.

Debemos saber que este análisis se enfocará en las novedades de esta edición para la actual generación de consolas. Para más detalles del juego original, pueden leer nuestro review en este enlace. Los que ya posean el juego, pueden adquirir Winters’ Expansion en las tiendas digitales a un precio de $20, o en su defecto, la edición Gold por $50.

Continuando el legado

Resident Evil Village: Gold Edition Review

Pasemos a la expansión Shadows of Rose, el epílogo de la historia de los Winters. Debo advertir que aquellos que no han jugado el juego original, deben volar los siguientes párrafos que contienen spoiler importantes. Se habla del final de Resident Evil Village, y lo que vimos tras los créditos finales. Están advertidos.

Shadows of Rose sigue la historia de Rose Winters, la hija de Ethan y Mia Winters, quien tras luego de pasar 16 años de los acontecimientos con la megamiceta ha desarrollado ciertos poderes. Sin embargo, Rose no se siente cómoda con esta condición y toda su vida se ha sentido vigilada y a la vez marginada. Es así como es contactada por alguien que le ofrece una solución definitiva.

 Sin embargo, respecto a otras Gold Edition de juegos anteriores, se queda algo por detrás en cuanto a contenido.

La solución consiste en adentrarse en la conciencia colectiva de la megamiceta, para así dar con la cura de sus poderes. Aquí comenzamos un viaje a lo más profundo de la mente colmena en el que visitaremos lugares ya conocidos como el Castillo Dimitrescu y otras estancias del juego original.

Como expansión, a nivel narrativo el juego es corto, aunque lo que ofrece es interesante. Se juega en modo tercera persona, pero sigue siendo igual de aterrador. La trama se ajusta muy bien a lo vivido en Village, pero sobre todo a nivel emocional. Aquí Rose se descubre así misma y crece como persona.

Cambio de perspectiva

Resident Evil Village: Gold Edition Review

A diferencia de Village, Shadow of Rose se juega completamente en tercera persona que recuerda mucho a la jugabilidad de los remakes de RE 2 y 3. Rose puede hacer uso de armas de fuego en contra de enemigos hechos de lo que parece ser cenizas, sacados de nuestras peores pesadillas.

Sin embargo, a diferencia de su padre, Rose puede utilizar sus poderes para abrirse camino en este mundo. Los poderes los obtenemos paulatinamente y uno sirve para abrir caminos antes bloqueados. Otro sirve para ralentizar los enemigo mientras combatimos. Pero el uso está limitado a una barra que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla, y para rellenar cada círculo debemos consumir una raíz blanca a modo de hierbas de salud.

 Sin embargo, respecto a otras Gold Edition de juegos anteriores, se queda algo por detrás en cuanto a contenido.

Los escenarios son bien conocidos pero con algunos cambios por el hecho de estar dentro de una conciencia que los moldea. Se adecuaron a la disposición de poder crear angustia en el jugador, ya que una sustancia viscosa pulula por el lugar, y de ahí salen los enemigos. Además de que encontraremos los rompecabezas habituales de la saga.

En líneas generales, Shadow of Rose, está más enfocado al terror que el juego base. Uno que otro Jump Scare, y enemigos saliendo de lugares menos sospechados. Sin embargo, el juego no resuelve dudas planteadas a lo largo de la serie por enfocarse enteramente en Rose.

Edición Dorada

Resident Evil Village: Gold Edition Review

Como edición definitiva, Resident Evil Village: Gold Edition tenía que traer novedades, y así ha sido. Además de la expansión de la historia, tenemos la inclusión del Modo Tercera persona para la aventura original y Additional Orders para el Modo Mercenario, que agrega tres nuevos personajes y nuevos escenarios.

Del modo en tercera persona, hay que destacar que funciona tal como Resident Evi 2 y 3 Remake, por lo que estaremos familiarizados con la jugabilidad. Adaptaron muy bien el cambio entre tercera y primera persona. Aunque, se pierde la inmersión por el camino, ya que no es lo mismo ver un enemigo acercarse por detrás que no saber de donde vienen sus gruñidos. Sin embargo, para los momentos cinemáticos, la perspectiva cambia a primera persona haciendo buen uso de la transición.

 Sin embargo, respecto a otras Gold Edition de juegos anteriores, se queda algo por detrás en cuanto a contenido.

El Modo Mercenarios recibió a Chris Redfield, Heisenberg y Lady Dimitrescu como personajes jugables, además de nuevos escenarios. Chris está desbloqueado por default, mientras que los demás habrá que desbloquearlos sacando rangos S en los escenarios. Jugar como Heisenberg o Lady Dimitrescu, variará la jugabilidad ya que son personajes que hacen uso de poderes.

Chris es similar a Ethan en cuanto a jugabilidad, salvo que hace uso de golpes cuerpo a cuerpo. Mientras que Heisenberg, utiliza su martillo y sus poderes de magnetismo para acabar con los enemigos. De su parte, Lady Dimitrescu utiliza sus garras y su gran tamaño para arremeter contra nuestros contrarios.

Un aspecto visual de oro

Resident Evil Village: Gold Edition Review

En cuanto a gráficos, la plataforma en la que se probó el juego fue Xbox Series X y el resultado es bastante impresionante, sigue siendo uno de los juegos que mejor se ve aun a un año de haberse lanzado. Tiene los ya habituales modos Rendimiento y Trazado de Rayos, corriendo el juego en este último con resultados como el de la imagen de arriba.

Veredicto

Resident Evil Village: Gold Edition es una buena manera de volver a jugar Village con el nuevo contenido y su expansión. A nivel argumental, Shadow of Roses cumple su cometido de presentar la conclusión de los Winters, aunque se queda algo corto. La vista en tercera persona agrega una nueva perspectiva bien adaptada a un juego concebido en primera persona, aunque se pierde parte de la inmersión. La revitalización del Modo Mercenario es otro de los jugosos extra que podemos disfrutar.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Capcom.

Bayonetta 3 Review

Han sido 13 años desde que Bayonetta conquistara nuestros corazones, cuando en 2009 hizo aparición aquella exuberante mujer con su contorneo al caminar y toda la gracia que desprende su personalidad. Han pasado ocho años desde que la heroína cambiara de bando y aterrizara en consolas Nintendo, con la segunda entrega saliendo en exclusiva para Wii U (Más adelante en Switch).

Ahora en el ocaso del 2022, Nintendo y PlatinumGames nos traen Bayonetta 3, la esperada continuación del Hack and Slash de brujas y tiempo bala. Tal como sus entregas anteriores, sigue la misma estela en cuanto a jugabilidad e historia, mientras que introduce nuevas mecánicas para dar variedad al título. Que no cunda el pánico, pero Bayonetta 3 sigue siendo un despliegue de disparos, danza y poses sugerentes, que tanto nos gustan desde Devil May Cry original.

Un multiverso brujo

Bayonetta 3 Review

Volvemos a encarnar a nuestra sensual bruja, la cual tiene que lidiar con la destrucción de varios universos por una extraña entidad de apariencia siniestra. Es así como Bayonetta 3 coquetea con el multiverso (muy de moda estos días), en el que nos encontraremos versiones alternativas tanto de ella como de otros personajes secundarios.

Bayonetta como personaje, no deja de tener esa actitud arrogante y segura de sí misma. Aun con el controvertido cambio de voz, sigue siendo un personaje fuerte y a la vez grácil que hace uso de todos sus trucos para acabar con los enemigos o conseguir cumplir sus objetivos. En cuanto al cambio de voz, no hay nada que temer, pero este tema lo tocaremos más adelante.

Vuelven algunos de los personajes a los que les cogimos cariño en las dos primeras entregas, y otros nuevos como Viola, la bruja novata que usa una katana como arma. Estaremos presenciando una buena cantidad de diálogos y secuencias de acción con el estilo que nos encanta de la serie.

Lugares más abiertos

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Ahora tenemos niveles más abiertos basados en versiones del juego de lugares como Tokio, Nueva York y otras localidades conocidas. Son pequeñas secciones de semi-mundo abierto en los que podemos explorar a voluntad para encontrar los enfrentamientos, conocidos como versos.

Cada nivel presenta secretos ocultos, desafíos, áreas secretas y otras sorpresas que descubrir. Como novedad, tendremos unas secciones en donde el tiempo ha sufrido una distorsión y debemos retroceder o avanzar el tiempo para encontrar un camino. Aquí jugamos con una Bayonetta adolescente, que apenas puede moverse, con un tiempo limitado para conseguir una recompensa.

Bayonetta 3 Review

A nivel jugable, el título presenta el mismo esquema de controles de títulos anteriores. Tenemos un botón para patadas, otro para puñetazos, otro para disparar, otro para esquivar, y como novedad uno para invocar demonios (de este hablaremos más adelante). Ahora nos enfrentamos a un nuevo tipo de enemigo, los Homúnculos, unos seres hechos de agua que no son ni ángeles ni demonios, sino creados por el ser humano.

Vuelve el uso del Tiempo Brujo, una especie de Tiempo Bala en el que se ralentiza la acción si esquivamos en el momento justo y podemos aprovechar para acabar con los enemigos. En esta entrega, la mecánica tiene un nuevo matiz, que consiste en que mientras más esperamos a que se acerque un golpe, más dura esta condición.

Siempre con amigos es mejor

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Ahora Bayonetta no está sola en esta empresa, cuenta con la ayuda tanto de Jeanne como de Viola, y cada bruja tiene su jugabilidad distinta. Jeanne tiene secuencias de juego de sigilo en 2D, en el que como un juego de plataformas debemos superar unas zonas. Puede que sean bastante simples pero cortan el ritmo de la aventura, aunque no dejan de ser divertidos

Viola por su parte, hace uso de su katana y tiene su propio set de movimientos. En el momento de conocer a este personaje, acaba de entrar a las filas de la organización, por lo que es una novata. Viola usa las mismas mecánicas que cuando Bayonetta utiliza una katana, sin embargo, tiene algunas diferencias notables.

Bayonetta 3 Review

Viola tiene su propio demonio llamado Cheshire vinculado a la katana, el cual se activa una vez la chica la lance a los enemigos. Cheschire actúa de manera autónoma, pero Viola no se queda indefensa, ya que hace uso de sus puños y patadas en lo que dura la barra de demonio. También, ella puede bloquear ataques en vez de esquivar y hacerlo en el momento justo activa el tiempo brujo.

Bayonetta, no solo cuenta con sus dos compañeras para que la ayuden en combate, también tiene a sus demonios. Por una nueva mecánica llamada Demonio Esclavo, ahora ya no solo salen en momentos puntuales, sino que podemos invocarlos cuando queramos mientras tengamos una barra llena. Viene siendo algo como el Devil Trigger de Devil May Cry, pero no nos restaura la salud.

Su mejor carta, el combate

Bayonetta 3 Review

Bayonetta 3, sigue manteniendo esa jugabilidad vertiginosa que nos conquistó, cuenta de que Shinji Mikami está involucrado en el desarrollo. Por un lado, las peleas escalan en espectacularidad, con secuencias impensables como edificios cayendo, peleas en un monorriel en pleno movimiento y enemigos grandes, muy grandes.

Hablando de enemigos, tenemos una gran variedad de ellos, cada uno con sus características propias y diseños. Tendremos los genéricos peones y sus variantes, los enemigos intermedios, los mini-jefes y los jefes de nivel. Estos últimos con fases en el combate de acuerdo a su nivel de salud.

También, volvemos a tener una buena cantidad de armas. Son muchas y nunca vistas, incluso cambian nuestra forma de jugar y se puede tener dos armas distintas a la vez. Tenemos unos discos tipo yoyo, un rifle que sirve además de mazo, o el arma demoníaca Tartarus.

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Ahora, se dejan atrás las combinaciones de estas por conjuntos completos. Es decir, las pistolas estándar de Bayonetta, ya no se pueden combinar con otras armas que lo permitan en las manos y sus zapatos. Ahora las armas son individuales, algo que me parece un paso atrás, ya que las posibilidades eran muchas con el otro sistema.

B3 introduce un sistema de árbol de habilidades en el cual podemos mejorar y desbloquear ataques y movimientos. No solo desbloqueamos ataques para nuestras armas, también para nuestros demonios a través de puntos que conseguimos en cada batalla. Esto hace que la tienda de Rodin, quede en un segundo plano en la que solo podemos comprar coleccionables y objetos.

Danzar al son de las balas

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Bayonetta 3 es de esos pocos juegos que exprimen al máximo la Nintendo Switch. Es un juego que hace uso de todo lo que da la híbrida de Nintendo, para ofrecernos espectaculares secuencias de acción a raudales sin despeinarse. Se alcanzan los 60fps, y a pesar de toda la parafernalia visual el juego no se ralentiza. Sin embargo, algo muy notable son algunas texturas que se quedan un nivel por debajo de lo requerido, pero en zonas y NPC secundarios a los que no debemos poner mucha atención.

Musicalmente, el juego sigue la estela del estilo canchero y a la vez sensual de las anteriores entregas. Podemos encontrar piezas de jazz, rock, punk y otros géneros. Tengo que destacar algo que mencioné más arriba, y es el hecho del cambio de voz de la protagonista. La conocida actriz de voz, Jennifer Hale, supo mantener ese toque sugerente de la vos de Bayonetta. Se nota que imita la voz de Helena Taylor, pero es algo que se agradece ya que respeta la actitud que hemos visto desde el primer juego.

Veredicto 

Bayonetta 3 es un digno sucesor de sus dos primeros juegos, ya que nos ofrece lo que justamente estamos buscando los amantes de esta sensual serie. Con una historia que nos adentra en un multiverso con diferentes realidades. Un combate lleno de acción, danza y balas, con enemigos muy variados. Un juego que exprime las capacidades de Nintendo Switch y esa banda sonora con música muy movida. Es un juego altamente recomendable a los amantes de la acción.

Nota: Este review fue realizado en la Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Nintendo

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 USB PlayStation Review

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La segunda generación de los headset más reconocidos para consolas está aquí. Turtle Beach ha lanzado el Stealth 600 Gen 2 y en los próximos párrafos les voy a contar mi experiencia con este headset.

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Para aquellos que buscan headsets se habrán dado cuenta que en cualquier lugar siempre habrá uno de la marca Turtle Beach. Ahora han decidido darnos un “refrescamiento” de la línea Stealth 600, esta versión que me toca hacerle review está enfocada para PlayStation 4 y PlayStation 5 pero también funciona de manera limitada para Switch y PC.

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Primero que nada hablemos un poco sobre las especificaciones de este headset:

  • Conexiones: PlayStation®5*, PlayStation®4, PlayStation®4 Pro, Nintendo Switch™** mediante dongle USB inalámbrico.

*La compatibilidad inalámbrica con Nintendo Switch es compatible a través de una conexión USB solo en modo acoplado. Chat disponible para juegos que admitan la capacidad de chat en el juego.

  • Respuesta de frecuencia del altavoz: 20Hz – 20kHz
  • Tamaño del altavoz: 50 mm con imanes de neodimio
  • Potencia de los auriculares: Batería (15 horas aproximadamente)
  • Batería: Polímero de litio recargable
  • Diseño de micrófono: Omnidireccional abatible
  • Diseño de orejeras: Sobre la oreja (cerrado)
  • Material de las almohadillas para los oídos: Tela con acolchado de espuma

La parte más importante a destacar aquí es que como todo headset inalámbrico necesitamos poder confiar en la duración de la batería y como pueden ver ofrece un total de 15 horas aproximadamente. Además de esto Turtle Beach es característico de ofrecer un ajuste bastante cómodo para los que usamos anteojos.

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Algo que hay  que destacar es que el headset no tiene un puerto 3.5mm para conectar el audio directamente al control lo que lo convierte en un headset 100% inalámbrico. Su precio es de $100 USD lo que lo convierte en un excelente contrincante para los gamers casuales que no buscan invertir mucho pero buscan una excelente calidad en un producto. Este headset como pueden ver viene en color azul y dentro de la caja viene un manual/guía de inicio, un dongle (muy pequeño) y un cable USB-C para cargar el headset.

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Su diseño es totalmente de plástico con unos auriculares de tela mezclados con Foam. Bastante cómodos y que no generan mucha temperatura una vez los tenemos en uso por largas horas. Con todo este diseño puedo decir que se siente muy liviano para ser un headset inalámbrico. La ventaja de que un headset sea tan liviano es que no sentiremos ese cansancio en las orejas aunque se puede correr peligro en que la calidad del audio sea un poco pobre.

Hablando de calidad de audio, una vez conectado al PlayStation 5 solo debemos activar nuestro audio 3D y configurarlo a nuestro gusto. Luego de eso la magia comienza, escuchar los pasos de nuestros enemigos en juegos como Fortnite, Call of Duty: Warzone y hasta el mismo Overwatch 2 es increíble. Ya lo hemos mencionado en varios de nuestros reviews pero la tecnología característica de Turtle Beach llamada SuperHuman Hearing está a otro nivel, donde sea que esta función está presente es como sentir un alivio de que podremos escuchar algunas cosas a detalles que otros jugadores con headsets regulares no podrán.

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Debemos mencionar que el micrófono sigue siendo algo estándar al gusto personal y al de muchos en la competencia pero no deja de ser una adición notable. Muchas compañías optan por micrófonos desmontables pero la realidad es que poder levantar el micrófono para guardarlo o ponernos en mute a nosotros mismos es bastante útil. El micrófono no es tan largo ni tan incómodo a la hora de usarlo solo que un poco mas de calidad sería más que bienvenido ya que suele capturar mucho audio de ambiente y más en los party chat de PlayStation ya que no usan ninguna supresión de audio.

Como siempre del lado izquierdo tenemos los controles del headset en general. Botón de encendido y dos ruedas. Una de ellas para el volumen del juego y el otro para controlar el monitoreo de audio (para escucharnos a nosotros mismos). Por otro lado tenemos también el botón de modo que nos ayuda a cambiar a cuatro diferentes perfiles de audio. Si leemos el manual vamos a encontrar que para activar el SuperHuman Hearing debemos presionar el botón de encender el headset de forma rápida para activarlo.

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SuperHuman Hearing prácticamente lo que hace es comprimir el audio para aumentar los sonidos agudos (pasos, disparos) haciendo que estos coincidan con los sonidos suaves de ambiente y así podremos tener ese empujón a la hora de jugar. Conectar el headset es bastante sencillo. Se puede decir que es un tipo “plug and play” solo que si no tenemos el Audio 3D activado en PlayStation 5 si deberíamos. Es muy interesante como estos headsets pueden ser bien asequibles para una gran parte del público sin que nuestro bolsillo sufra.

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En conclusión

Para aquellos que están buscando unos headsets inalámbricos para PlayStation 4 y PlayStation 5 los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 son la opción perfecta. Son bastante livianos y nos ofrecen unas horas razonables de juego sin dejar a un lado la calidad de audio que obtendremos por este precio. Aunque las almohadillas son algo no tan cómodas hasta cierto punto no pienso que esto sea una gran decepción a la hora de escuchar un audio con excelentes detalles. El Audio 3D mezclado con el SuperHuman Hearing ha sido una de las mezclas más interesantes que he visto en consolas. No tener un jack 3.5mm hace que dependamos solamente del modo inalámbrico aunque para un jugador casual estas 15 horas de uso promedio serán más que suficiente. Este review fue realizado gracias a los headset proporcionados por Turtle Beach. 

Atari Mania Review

Atari Mania Review

Es increíble como Atari con tantos batacazos que ha tenido como compañía, aun se las ingenia para todavía lanzar juegos. Es así como nos traen al título Atari Mania, una colección de microjuegos sacados de los clásicos títulos de la Atari 2600. Pero no solo es que nos pongan esos juegos antiguos sin más, es la manera como se supo mezclar las jugabilidades de cada juego para darnos un híbrido con muchas posibilidades.

Atari Mania es un auto homenaje, que tiene una graciosa historia llena de referencias sobre la misma compañía y puede considerarse un intento de preservación de juegos. Serán al rededor de veinticinco juegos de Atari, que van desde Centipede, Pong, Adventure entre otros.

Otro día más en la oficina

Atari Mania Review

La historia empieza cuando el personaje principal, conocido como el Supervisor, empieza su día a día en las oficinas de Atari, en la que su labor es la de limpiar, gestionar y asegurarse que las arcades ofrezcan diversión a los usuarios.

Sin embargo, se da cuenta que el lugar está plagado de pixeles muertos que succionan personajes creados de la compañía. Entre los personajes a encontrar están Milli de Centipede, Torr de Swordquest y hasta las barras de Pong. Además, descubre quien está destrás de este desastre y debe ponerle freno.

Atari Mania Review

El juego tiene dos vertientes diferenciadas, una es su diseño de niveles en el que el Supervisor debe explorar como si fuera un antiguo RPG de mazmorras en las oficinas de la empresa. Por el camino, debemos abrirnos paso con rompecabezas sencillos en cada piso y cumplir algunas tareas. Además de adquirir objetos que nos ayudarán en cada piso como búsqueda de llaves, accionar interruptores y limpiar los pixeles muertos por medio de los microjuegos al estilo Wario Ware Inc.

La otra vertiente es que al adentrarnos en una de esas manchas negras, debemos jugar mini juegos rápidos de tres juegos clásicos que se mezclarán. Mientras jugamos, avanzaremos por medio de casillas aunque ganemos o perdamos hasta llegar a un jefe. Las secciones tienen un número de casillas que varía entre 6, 10, 21 etc., con una barra de salud que baja según perdamos en esos minijuegos.

Divertido pero desbalanceado

Atari Mania Review

Lo interesante aquí es como se mezclan las jugabilidades de los títulos presentados. Por poner un ejemplo, empezamos jugando a Pong, Centipede y Adventure, para luego tener al protagonista de Adventure con una barra de Pong evitando ataques y tratando de anotar un gol en la portería contraria. Son combinaciones locas y divertidas aunque algunas frustrantes por su jugabilidad.

Sin embargo, muchas de estas combinaciones, no están del todo claras de que tenemos que hacer y estaremos perdiendo sin apenas enterarnos de que hicimos mal. En ocasiones los controles son muy sensibles, en otras tendremos poco tiempo para ejecutar o el enemigo tendrá ventaja. Además, algunos juegos vienen con problemas técnicos de sus días de gloria como detección de colisiones, sensibilidad de los sticks inhumana y hasta crasheos.

Además, el juego sube su dificultad con cada piso, como muchas más casillas y nosotros con menos vida. Aparte de frustrante, injusto. Hubiera sido genial que balanceran todos esos errores porque es un un juego que puede llegar a divertir.

Oficina pixelada

Atari Mania Review

El juego tiene un diseño artístico pixel-art bien divertido y detallado con muchas animaciones a pesar de su concepción. Una música igual de pegadiza, sobre todo la que suena en la sección de la oficina.

Además, tendremos coleccionables en forma de las portadas y manuales de esos juegos. Para desbloquearlos debemos encontrar habitaciones secretas y buscar bien en cada una porque están escondidos. Otra forma de desbloquearlos es por medio de secciones de juegos bastante exigentes.

Veredicto

Atari Mania quiere ser una divertida antología de juegos muy antiguos con el concepto de microjuegos. Tiene una historia graciosa llena de mucho homenaje a la compañía con un personaje divertido. Es interesante ver como se mezclan los juegos para dar pie a microjuegos híbridos con algunos entretenidos. Sin embargo, se convierte en un frustrante juego porque no se pulieron mecánicas de algunos de sus juegos.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Atari.

Charons’ Staircase Review

Para esta época del año, suelen haber lanzamientos de terror aprovechando las fechas de los sustos, Halloween. Indigo Studios nos trae a Charons’ Staircase un título de terror psicológico en el que encarnamos a un agente con una misión bastante siniestra.

Ambientado en una misteriosa y lúgubre isla, este título en primera persona pretende sacarnos el lado más asustadizo de nuestro ser. Mientras desentrañamos los misterios que esconde la isla, iremos descubriendo que el tenebroso lugar esconde más de lo que aparenta.

Lo ordena el Ministerio

Charons' Staircase Review

Charons’ Staircase nos transporta al año 1970, en el que una nación tiránica que se hace llamar El Ministerio, había gobernado con mano dura. Dicha nación, realizó todo tipo de actos despóticos, siniestros e inhumanos; por lo que han decidido unirse a la Unión Europea y dejar todo eso atrás. Sin embargo, deben asegurarse que ninguno de los actos cometidos sean descubiertos.

Es así como el Ministerio envía a un agente que responde al nombre clave de Desmond. Este agente tiene la tarea de recuperar y destruir unos documentos clasificados que se encuentran en la Mansión Oack Grove, la cual se encuentra en una isla remota. Estos documentos contienen y revelan información de atroces actividades que se llevaron a cabo en dicho lugar y no el Ministerio no quiere que se descubran.

Charons' Staircase Review

A nivel narrativo, la historia está contada por el propio Desmond a modo de cronista. Va contando su travesía a medida que va haciendo descubrimientos en el lugar. Sin embargo, encontraremos documentos, cartas, fotos, y notas que nos revelarán mucho más de los experimentos que se estaban llevando a cabo.

A medida que avancemos, nos daremos cuenta que la ambientación está muy bien llevada a cabo. Nos toparemos con decorados que recuerdan la época de los 70 y como era la mentalidad en plena Guerra Fría en el que el espionaje era la moneda de cambio universal.

La isla, nuestro ingenio y los horrores

Charons' Staircase Review

Al ser un título en primera persona, estaremos deambulando por diferentes localizaciones como bosques oscuros, casas abandonadas, una inmensa mansión y hasta cementerios. No es un título de acción, por lo que Desmond caminará despacio sin posibilidad de correr ni usar armas. Sin embargo, no entra en la categoría de survival horror como tal, al no tener una interfaz con barras de salud, ni mecánicas de shooter.

Estaremos resolviendo acertijos en los que nuestro ingenio será puesto a prueba. Para resolver estos rompecabezas debemos explorar las estancias en las que nos encontremos a modo de piezas. Por ejemplo, una serie de pinturas colgadas en la pared, tienen una numeración, pero para saber donde colocar los números que representan debemos seguir investigando a ver que encontramos.

Charons' Staircase Review

Respecto a su vertiente del horror, no es que llegue a asustar del todo. El juego intenta darnos Jump Scares, pero cuando lo intenta no lo consigue. Veremos sombras que nos cruzan sin distinguir quien o qué es lo que pasa por delante. Tendremos la sensación de estar siendo perseguidos o acechados por algo que no sabemos que quiere, pero apenas pasa nada. Tendremos cambios en la música que indican que sucedrá algo relevante, pero no siempre es así. En esta parte el juego se quedó flojo.

Mientras mas nos adentremos, más conoceremos los personajes que tuvieron protagonismo en los eventos pasados. Estos, se irán clasificando en el diario de Desmond, en el que va anotando sus hallazgos. Lamentablemente, solo tendremos acceso a la última entrada por lo que no podremos recapitar nada de lo que ya habíamos presenciado.

Una tétrica ambientación

Charons' Staircase Review

Aunque tiene un buen trabajo gráfico en cuanto a la ambientación, tenemos algunas quejas. El juego sufre de ralentizaciones y pausas espontáneas, sobre todo cada vez que hace guardado automático. En cuanto a la iluminación, esta no es dinámica, algo que debería ser la norma en juegos de terror. Algunas texturas tienen un acabado extraño y desentona con el resto del lugar.

El apartado sonoro si es algo que mencionar. Saben utilizar muy bien los efectos de sonido para crear tensión constante. Como mencioné antes, cambios en la música para hacernos sentir incómodos. La actuación de voz es bastante convincente, se puede poner en varios idiomas, incluyendo el español. La voz a través de la narración de Desmond fue un buen acierto, porque hace que el espectador se interese por lo que dice.

Veredicto

Charon’s Staircase es una experiencia de terror psicólogico en el que el enemigo principal son resquicios del pasado. Cuenta con una interesante historia complementada con una genial narración de los evento en voz del propio protagonista. Tiene una cantidad justa de acertijos y rompecabezas en el que nuestro ingenio es la clave. Aunque nos mantiene tensos, falla en lo principal, asustarnos. A nivel gráfico no es redonde, pero su musicalización hace el trabajo.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a SOEDESCO.

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX Review

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX es un headset bastante interesante, con un diseño muy elegante y moderno. Ya lo tenemos en nuestras manos y ahora te contaremos más.

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX es un headset bastante versatil, lo puedes utilizar en la consola de tu preferencia. En mi caso este review lo he realizado utilizándolo en mi PS5. De por sí, el dongle tiene un interruptor para alternar entre el modo ‘PS’ y el modo PC. Esto lo hace compatible con prácticamente todo.

Estos headsets son simplemente hermosos, cuentan con un diseño camuflajeado entre blanco y grises, que, a mí de manera particular, me encanta. Puedo decir que son un tanto pesados. Lo cual puede que no sea del total agrado para muchos y la cinta superior, por mas que lo extienda, te hace una presión un tanto incomoda en la cabeza (y yo que estoy sin un pelo, peor). Pero ya a nivel de las orejas, se siente bastante cómodo y natural.

Pude darme cuenta de que aparentemente los headsets tienen varios transmisores por separados, pues contactándolo a una PC, dependiendo de hacia dónde este el interruptor del dongle será reconocido el headset.

En el headset izquierdo, hay un botón para el volumen del headset y otro para el control del micrófono/volumen del tono local; este no es un dial de ganancia del micrófono, es solo para ajustar el tono local. También hay un botón de modo, para alternar entre los cuatro modos de ecualización de los headsets (Signature Sound, Bass Boost, Bass+Treble Boost y Vocal Boost) y un botón de encendido, que también puedes tocar para activar la función Superhuman Hearing incluida.

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX

A mí de manera particular, estos botones me parecieron muy sencillos y se sienten como mas sencillos y frágiles de lo que deberían.

Utilizar para jugar los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX es algo bastante fácil, no importa en la consola que lo uses. Yo personalmente la tensión de la banda para la cabeza la sentí que es un poco apretada, lo que a lo largo de varias horas de juego termina sintiéndose un tanto incomodo.

El audio espacial incorporado de la consola funciona bien y me informa adecuadamente sobre los movimientos de todo a mi alrededor y otros enemigos que acechan en las esquinas de las innumerables criptas y cavernas del juego.

El Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX tiene una muy pero muy buena gestión de su batería, estos me durararon alrededor de 80 horas de uso, esto fue dándole todo tipo de uso. Y por supuesto, es muchísimo mas de lo que Turtle Beach indica en la caja.

La falta de salida de gama baja significa que la música más grave probablemente carecerá del empuje que podría esperar.

Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX

Ahora bien, hablando sobre el micrófono del Stealth 600 Gen 2 MAX. A diferencia de la mayoría de los micrófonos de headsets para juegos, este captura adecuadamente los sonidos del rango de graves, lo que significa que las personas con voces muy profundas no deberían sonar «metálicas» a través de él. También captura la menor cantidad de ruido exterior posible para un headset como este, lo cual, para mi es simplemente fantástico.

Definitivamente puedo decir que este no es el headset para juegos con mayor rendimiento, o mas bonito, o más cómodo en el mercado. Ahora bien, es difícil subestimar lo muy bueno que es tener un headset inalámbrico que funcione de forma tan bien en tolas las plataformas. Adicional a esto, tiene una excepcional duración de batería y es bastante fácil de usar. Este review fue realizado en PS5 y PC, los headsets fueron proporcionados por Turtle Beach.

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX PlayStation Review

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Los Stealth 700 Gen 2 MAX para PlayStation 5 han llegado a mis manos y con unas excelentes características promete ser una de las mejores opciones para los gamers de consola. 

Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX PlayStation Review GamersRD54

En los siguientes párrafos les voy a contar de mi experiencia, si deseas conocer el review de la versión para Xbox Series X/S puedes seguir este enlace. Primero que nada, hablemos un poco sobre las especificaciones de este periférico:

  • Dongle inalámbrico compatible con: PS5™, PS4™, PS4™ Pro, PS4™ Slim, Nintendo Switch™, PC y Mac®
  • Bluetooth: iOS, Android, Nintendo Switch, PC y Mac® y otros dispositivos equipados con Bluetooth®
  • Altavoces: Controladores de neodimio Nanoclear™ de 50 mm
  • Frecuencia de respuesta: 20Hz – 22kHz
  • Diseño de orejeras: Sobre la oreja (cerrado)
  • Material de las almohadillas para los oídos: Cuero sintético (negro) con acolchado de espuma viscoelástica
  • Diseño de micrófono: Omnidireccional abatible
  • Batería: Polímero de litio recargable (40 horas de uso)

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Dentro de la caja viene el headset con un dongle para conectar a USB via PC o a PlayStation 5/PlayStation 4 cambiándole el boton del modo. Tambien viene un cable USB-C (bastante sencillo para mi gusto y por supuesto los manuales/guias de inicio.

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La gran variedad de headset que Turtle Beach ofrece tienen en su mayoría el mismo estándar sin embargo estos Stealth 700 Gen 2 MAX pueden sorprender a cualquiera. Hasta ahora mismo este es el gaming headset más premium que he probado de esta compañía y por si fuera poco ofrece una gran variedad de funciones no solo para PlayStation 5, sino también para Switch y PC.

El Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX no hace mucho para cambiar la fórmula Stealth, pero hay una serie de pequeñas mejoras y refinamientos que elevan este periférico para llevarlo a un nivel muy sorprendente para mi. Algo interesante a destacar son esas 40 horas de batería que este headset posee, yo diría que el nombre MAX seria por esto mismo incluso.

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Un headset con esta capacidad de batería en algunos casos suelen pesar aún más de lo normal pero no es así. El headset se siente bastante ligero además de que la diadema es bastante robusta pero se puede ajustar fácilmente. La calidad del material de construcción es bastante duradera, no se siente como algo sencillo de plástico que por caerse se rompería.

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En cuanto al lado izquierdo del headset tenemos los controles tenemos dos ruedas para volumen, una es para el volumen general del headset y la segunda es para controlar el monitoreo de audio (escucharnos nosotros mismos). También tenemos el botón de encendido, el botón para cambiar el modo y por supuesto el de Bluetooth para sincronizar con otro dispositivo al mismo tiempo. Tendremos una voz de IA que nos indicará el nivel de batería y que funcione realmente está realizando el headset en el momento. Algo no muy nuevo pero sigue siendo bien práctico.

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La calidad del sonido de estos headsets es literalmente impresionante. Existe un balance interesante entre los sonidos bajos y definitivos a la hora de jugar o escuchar música. Es muy fácil escuchar los pasos de tus enemigos, el movimiento e incluso detalles en el mapa que te harán sumergirse literalmente en los juegos. La tecnología SuperHuman Hearing hace que todo parezca mucho más fácil a la hora de jugar. Podemos tener uso de la función en la consola PS5 y mezclando esta función con el Audio 3D que tiene la consola de Sony es como tener el sonido de los dioses (hasta sentirte poderoso) en el juego.

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Mi experiencia de juego es mezclada ya que probé los mismos juegos tanto como en PS5 como en PC. Juegos como Fortnite, Overwatch 2 y Call of Duty: Warzone se sienten totalmente diferentes cuando tengo estos headsets en mis oídos. Lo más interesante del SuperHuman Hearing es tener la dirección desde donde viene el disparo por ejemplo. Puedo decir que Turtle Beach se fue un tanto a nivel cinemático con la calidad de audio. Eso dejando de lado la calidad Bluetooth mientras escuchaba Spotify desde mi celular es algo impresionante.

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El headset es para aquellos que buscan una verdadera capacidad multiplataforma, esta es sin duda una de las mejores opciones. Poder tener la forma de conectarse no solo al celular sino intercambiar hasta a una laptop y tener una buena calidad de audio hace que su precio valga la pena. El dongle tiene la opción de cambiarlo de PS (PlayStation) a conectarlo a una PC.

El micrófono conserva la configuración omnidireccional de subir para silenciar, una característica de Turtle Beach, lo que lo hace adecuado para usar mientras está fuera de casa, conectado a un teléfono para escuchar música o jugar un juego móvil. El perfil de diseño sutil también especial para el uso al aire libre, dejando a un lado “gamers”  y colores fuertes para acentos metálicos y tonos mate oscuros.

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Se siente muy robusto y quizás para muchos pueda sentirse que se ajusta mucho a la cabeza pero esto es debido a la diadema metálica que ayuda a reforzar. El material también ayuda a que las huellas dactilares no se marquen en el mismo. Uno de los inconvenientes que siempre encuentro es la calidad del micrófono que no casi siempre está al estándar de todo lo demás del headset.

Se puede decir que es como si fuera un desbalance en la fabricación. Todo excelente a nivel de calidad de audio, comodidad e incluso apariencia pero a la hora de hablar con nuestros amigos en los chat de voz se pone algo (vuelvo y repito) no tan malo como debería pero pienso pudo ser mejor.

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En conclusión

Los Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX para PlayStation son sin lugar a dudas el producto más premium de la compañía Turtle Beach, tener esta combinación de funciones en un solo headset hace que su valor sea inigualable incluso para muchos que podrían decirse son competencia. Tener la cancelación de ruido necesaria y la calidad de audio que es superior a la de muchos más costosos que este headset lo convierte en mi headset favorito número uno a la hora de hablar sobre consolas. Su micrófono no es lo que esperaba y hace que se pueda sentir un desbalance muy notable. Además de la combinación entre el SuperHuman Hiring de Turtle Beach y el espléndido Audio 3D que tiene PlayStation 5. Este review fue realizado gracias a los headset proporcionados por Turtle Beach. 

Gunfire Reborn Review

Gunfire Reborn, GamersRD

Cuando salió la serie Borderlands en el 2009, nadie se imaginó que de ahí resultaría en un nuevo sub-género, los Looter-Shooter. Es así como han salido varios títulos en esa vertiente, e incluso van más allá al ligarse con el género Roguelike. Gunfire Reborn de Duoyi Network, un título que salió para Windows y móviles y hoy da el salto a Xbox Series.

Una peluda aventura, con poco contexto

Gunfire Reborn Review

Como tal Gunfire Reborn no tiene una historia muy desarrollada, más allá de que fuimos salvados por un panda que es dueño de una posada. Seremos un gato antropomórfico que deambulando por una mazmorra fue herido y salvado por el panda antes mencionado. Esta posada, estará llena de compañeros héroes que buscan lo mismo que nosotros. Y ya prácticamente, esto es todo lo que nos presentan de su trama.

El juego no busca complicarse con tramas enredadas ni giros de guion bruscos. Es solo un mero pretexto para ponernos a limpiar mazmorra tras mazorra de enemigos parecidos a Guerreros de Terracota.

Correr, disparar, morir, mejorar

Gunfire Reborn Review

Básicamente, Gunfire Reborn es como cualquier FPS que hayamos jugado, no tiene mayores complicaciones en cuanto a mecánicas. Iniciamos en una mazmorra de inicio con un arma inicial única, nos irán saliendo enemigos y debemos derrotarlos para poder continuar a otra sala. De manera aleatoria, los enemigos derrotados soltarán armas, las cuales tienen un nivel de rareza. También encontraremos cofres con mejoras aleatorias.

Por lo general, la mayor parte del juego estaremos sorteando oleadas de enemigos mientras les bajamos la salud, nos cubrimos, recargamos y seguimos disparando. Debemos sopesar como configurar nuestro personaje con las armas y las mejoras que encontremos para ser una máquina de matar. En cada recorrido conseguiremos monedas con la posibilidad de gastarlas en desbloquear y mejorar habilidades que proporcionan aumentos de estadísticas permanentes para ayudarnos a avanzar cada vez que empezamos un nuevo juego.

Gunfire Reborn Review

La premisa Roguelike de Gunfire Reborn agrega un sistema de armas elementales que harán que los jugadores estén constantemente buscando las mejores combinaciones. Solo se pueden tener un total de tres armas, dos adicionales y la que viene por default, pero muchas de ellas tienen ataques interesantes.

Las primeras horas del juego nos mantendrán buscando constante cobertura para no ser eliminados, ya que los enemigos no tendrán piedad. Sin embargo, a medida que morimos, conseguiremos mejoras permanentes que harán que los primeros recorridos después de morir sean mucho más fáciles.

Morir es aprender

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Como dije, el juego suele ser implacable en las primeras horas. Pero a medida que avanzamos y morimos, seremos mas diestros y tendremos más experiencia. Esto convierte al juego en un título desafiante y divertido que nos pondrá a prueba.

Tendremos un montón de armas a escoger, desde armas tradicionales, cuerpo a cuerpo, mágicas y extravagantes. Cada arma tiene diferentes prestaciones como cadencia de disparos, municiónes, potencia. En los escenarios encontraremos buhoneros que podrán mejorar las armas por un módico precio.

Además, existe un sistema de pergamisnos que son mejoras innatas de personajes. Estos pergaminos alteran nuestras estadísticas y puede cambiar nuestro estilo de juego. Cosas como mejorar el daño por la cantidad de monedas que lleves, o haciendo que las granadas tengan efecto explosivo al morir un enemigo.

Hablando de personajes, tenemos una variedad de héroes a desbloquear y que tienen su propio estilo de juego cada uno. También podemos jugar en modo multijugador cooperativo hasta un total de cuatro jugadores. El botín es individual, con la opción de compartir cualquier cosa que no queramos. Sin embargo, para hacerlo el juego debe estar conectado a internet, algo que puede decepcionar bastante.

Un adorable shooter

Gunfire Reborn Review

Gunfire Reborn tiene unos gráficos muy coloridos con un estilo vóxel o low-poly que me pareció muy vistoso. No apreciamos problemas de rendimiento, y el juego va muy fluido en todo momento. El título fue muy bien adaptado a consolas, por lo que la transición fue todo un acierto.

Veredicto

Gunfire Reborn es un desafiante y entretenido FPS Roguelike con un adorable estilo visual. De historia no esperemos nada pero en jugabilidad nos mantendrá disparando, muriendo, mejorando y aprendiendo de los errores. El título gana más cuando jugamos en multijugador, pero habrá que estar constantemente conectado a internet.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a 505 Games.