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Kingdom Come: Deliverance 2 vende un millón de copias en 24 Horas

Kingdom Come: Deliverance 2 vende un millón de copias en 24H

La secuela del aclamado juego de rol medieval, Kingdom Come: Deliverance 2, ha tenido un comienzo espectacular. Warhorse Studios anunció con entusiasmo que el juego ha alcanzado la impresionante cifra de un millón de copias vendidas en tan solo un día desde su lanzamiento. Este hito refleja el gran interés y apoyo de la comunidad de jugadores, quienes esperaban ansiosamente el regreso a la Bohemia del siglo XV.

El estudio desarrollador expresó su gratitud a través de las redes sociales, agradeciendo a los jugadores por hacer de Kingdom Come: Deliverance 2 un rotundo éxito. Este logro no solo válida el arduo trabajo del equipo, sino que también establece un precedente para futuras entregas de la serie.

La crítica especializada también ha elogiado al juego. En nuestro review le dimos al juego 8.5/10. Destacando que es un RPG histórico bastante bien hecho.

Kingdom Come: Deliverance 2 ha superado las expectativas tanto en ventas como en recepción crítica. Su propuesta de una aventura medieval auténtica y emocional ha resonado con los jugadores, quienes han respondido masivamente a la propuesta de Warhorse Studios. El juego se perfila como uno de los grandes lanzamientos del año y promete ofrecer una experiencia inolvidable a los amantes de los juegos de rol y la historia medieval.

EA cree que Dragon Age: The Veilguard hubiera sido exitoso como juego de servicio

EA cree que Dragon Age: The Veilguard hubiera sido exitoso como juego de servicio

Electronic Arts (EA) parece estar replanteándose su estrategia con respecto a los juegos de rol para un solo jugador. Tras los resultados financieros del último trimestre, la compañía ha insinuado que Dragon Age: The Veilguard podría haber alcanzado mayores ventas si hubiera adoptado un modelo de juego como servicio, en lugar de su enfoque tradicional para un solo jugador.

Según declaraciones de ejecutivos de EA, incluyendo al CEO Andrew Wilson y al director financiero Stuart Canfield, el juego no logró conectar con una audiencia lo suficientemente amplia en el competitivo mercado actual. Wilson señaló que los jugadores buscan cada vez más experiencias de «mundo compartido» y una mayor interacción, elementos que Dragon Age: The Veilguard no ofrece.

Canfield fue más allá al afirmar que el juego «tuvo un rendimiento inferior», lo que refuerza la idea de que EA considera que el modelo de juego como servicio es más rentable y atractivo para el público actual. Estas declaraciones sugieren un cambio de mentalidad en la compañía, que podría estar priorizando los juegos con elementos multijugador y de interacción social sobre las experiencias para un solo jugador.

Es importante recordar que Dragon Age: The Veilguard tuvo un desarrollo complejo, marcado por cambios de dirección entre un enfoque para un solo jugador y un modelo de juego como servicio. Esta indecisión, influenciada por el fracaso de Anthem, otro juego de BioWare con elementos de servicio en vivo, finalmente llevó al lanzamiento de The Veilguard como una experiencia para un solo jugador.

Ahora, los comentarios de los ejecutivos de EA plantean dudas sobre el futuro de Mass Effect 5. Si bien BioWare no ha dado indicios de que el juego vaya a ser un servicio en vivo, las declaraciones de EA sugieren que la compañía podría no estar dispuesta a financiar otro juego para un solo jugador de BioWare. Esto deja en el aire el futuro de la franquicia Mass Effect y plantea la pregunta de si EA apostará por un modelo de servicio en vivo para sus futuras entregas de BioWare.

Valve desmiente que esté trabajando en una consola Steam

Valve desmiente que esté trabajando en una consola Steam gamersrd.com

A pesar de las especulaciones sobre el desarrollo de una consola Steam por parte de Valve, un empleado de la compañía ha desmentido estos rumores. Pierre-Loup Griffais, diseñador y desarrollador de Valve, afirmó en la red social Bluesky que la empresa no tiene planes de incursionar en el mercado de las consolas.

Los rumores sobre la consola de Valve surgieron a partir de la colaboración de la compañía con AMD en la arquitectura RDNA 4. Sin embargo, Griffais explicó que esta colaboración se debe al desarrollo de Mesa Vulkan, un software que Valve utiliza en sus productos, y no a la creación de una consola.

La desmentida de Griffais pone fin a las especulaciones sobre una posible consola Steam. Si bien Valve ha tenido éxito en el mercado de los juegos para PC, tanto con su plataforma Steam como con la Steam Deck, la compañía parece no tener interés en competir con las consolas ya establecidas. El riesgo que implica ingresar a este mercado, sumado al éxito de las plataformas existentes, probablemente disuade a Valve de aventurarse en la fabricación de hardware para consolas.

Thank you… we've done pre-release Mesa Vulkan work on every AMD architecture since Vega thanks to them kindly providing hardware, so there's nothing meaningful to read into there.

Pierre-Loup Griffais (@plagman.bsky.social) 2025-02-05T03:07:05.523Z

Aunque la idea de una consola Steam era atractiva para muchos jugadores, parece que Valve seguirá enfocándose en el mercado de los juegos para PC, donde ya tiene una posición dominante. La compañía continuará desarrollando software y hardware para PC, pero no incursionará en el competido mercado de las consolas.

Exdirectora de marketing de Concord trabajará en Halo Studios

Exdirectora de marketing de Concord trabajará en Halo Studios gamersrd.com

Pamela Piscitello, quien fuera directora de marketing del fallido juego como servicio de PlayStation, Concord, ha encontrado un nuevo hogar en Xbox y Halo Studios. Tras el cierre de Firewalk Studios, la empresa desarrolladora de Concord, Pamela Piscitello se ha unido al equipo de marketing de Halo en Xbox como gerente sénior de marketing de productos.

En su nuevo puesto, Pamela P estará involucrada en la promoción de las futuras entregas de la popular saga de acción en primera persona de Microsoft. Aunque los detalles sobre los próximos juegos de Halo son aún desconocidos, se espera que Pamela P juegue un papel importante en su lanzamiento y promoción.

Esta noticia llega en un momento de importantes cambios para la franquicia Halo. Recientemente, se anunció que 343 Industries, el estudio encargado de la saga, ha pasado a llamarse Halo Studios. Además, se confirmó que los próximos juegos de Halo utilizarán el motor gráfico Unreal Engine 5, lo que sugiere un cambio de rumbo en la dirección visual y técnica de la serie.

Aunque no hay información oficial sobre los próximos juegos de Halo, han surgido rumores sobre una posible nueva versión de Halo: Combat Evolved, el primer juego de la saga. Esta nueva versión, que celebraría el 25 aniversario de la franquicia en 2026, se lanzaría en Xbox Series y PC, y también se rumorea su posible llegada a PS5.

La incorporación de Pamela P al equipo de marketing de Halo y los cambios anunciados para la franquicia sugieren que Microsoft tiene grandes planes para el futuro de la saga, aunque también plantea dudas en los fanáticos que no pueden evitar comparar el fracaso que fue Concord en su momento, habrá que esperar que nos tiene deparado Halo de cara al futuro.

Próximo Battlefield saldría a principios de 2026

Próximo Battlefield saldría a principios de 2026

Aunque los detalles sobre el próximo juego de Battlefield son aún escasos, Electronic Arts (EA) ha confirmado que los fans no tendrán que esperar demasiado, ya que la editora ha anunciado que espera lanzar la nueva entrega de la serie antes de abril de 2026.

Esta noticia se dio a conocer durante la presentación del informe de ganancias del tercer trimestre de EA. La compañía reveló que el nuevo Battlefield tiene una «fecha de lanzamiento prevista para el año fiscal 2026», lo que significa que el juego podría llegar en cualquier momento entre el 1 de abril de este año y el 31 de marzo de 2026.

Muchos creen que esto sería para evitar coincidir con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, que se espera salga este 2025.

EA ya había adelantado que esta nueva entrega volverá a la ambientación moderna, con clases tradicionales y mapas más enfocados, buscando reconectar con la esencia de la franquicia tras la controvertida experiencia de Battlefield 2042. La compañía también anunció la creación de Battlefield Labs, un programa de pruebas para involucrar a la comunidad en el desarrollo del juego y recuperar su confianza.

El desarrollo del nuevo Battlefield está a cargo de un gran equipo conformado por cuatro estudios de EA, ahora unificados bajo el nombre Battlefield Studios. Entre ellos se encuentran DICE, creadores de la saga; Ripple Effect; Motive, responsables del remake de Dead Space; y Criterion, estudio británico que, según Eurogamer, ha pausado el desarrollo de su próximo Need for Speed para colaborar en este ambicioso proyecto.

Aunque los detalles específicos aún son limitados, la confirmación de la ventana de lanzamiento y el enfoque en elementos clásicos de la franquicia sugieren que EA está trabajando arduamente para ofrecer un nuevo Battlefield que satisfaga las expectativas de los fans y recupere el terreno perdido tras el lanzamiento de Battlefield 2042.

Jurassic World Rebirth muestra su primer tráiler oficial

Jurassic World Rebirth muestra su primer tráiler oficial

La saga Jurassic World se prepara para una nueva entrega con Jurassic World Rebirth, cuyo primer tráiler ya ha sido revelado por Universal.

La película, protagonizada por Scarlett Johansson, nos presenta a Zora Bennett, una experta en operaciones encubiertas que lidera una peligrosa misión para obtener material genético de los dinosaurios más grandes del planeta. La trama se complica cuando su camino se cruza con una familia de civiles varados en una isla, donde juntos descubrirán un secreto oculto por décadas.

La dirección de Jurassic World Rebirth recae en Gareth Edwards, reconocido por su trabajo en películas como Godzilla y Han Solo: Una Historia de Star Wars. Sin embargo, Edwards no fue la primera opción para dirigir la película. Inicialmente, David Leitch, director de El Especialista, había sido contratado, pero abandonó el proyecto debido a la premura en la producción y la falta de libertad creativa.

El guion de la película corre a cargo de David Koepp, quien ya tiene experiencia en la franquicia, habiendo escrito los guiones de las dos primeras películas, Parque Jurásico y El Mundo Perdido: Parque Jurásico. La combinación de un director con experiencia en grandes producciones, una estrella de Hollywood como Johansson y un guionista veterano de la saga genera altas expectativas para Jurassic World Rebirth.

La sinopsis adelanta una trama llena de acción, aventura y misterio, con la presencia de dinosaurios gigantes y un secreto que podría cambiar el rumbo de la humanidad. Los fans de la franquicia esperan ansiosamente el estreno de Jurassic World Rebirth el 2 de julio, que promete ser una nueva y emocionante entrega de la saga jurásica.

Jurassic World Rebirth se presenta como una nueva etapa en la franquicia, con una historia original, un equipo creativo talentoso y la promesa de grandes emociones.

Mobile Suit Gundam tendrá una película live action

Mobile Suit Gundam tendrá una película live action

Hollywood sigue apostando por las adaptaciones, y ahora le toca el turno a Gundam. Legendary Pictures y Bandai Namco Filmworks se han unido para llevar a la gran pantalla la popular franquicia de anime y mechas.

Si bien ya existían rumores sobre una película de Gundam en desarrollo desde 2021, con Jordan Vogt-Roberts como director y Brian K. Vaughan como guionista, este nuevo anuncio parece indicar un cambio de dirección. Legendary y Bandai Namco han confirmado que se trata de una adaptación de acción real de la serie Mobile Suit Gundam, aunque no han revelado detalles sobre la trama ni qué serie específica adaptarán.

Según informes anteriores, Jim Mickle, director de Sweet Tooth, estaría a cargo de escribir y dirigir esta adaptación. Esto sugiere que el proyecto original con Vogt-Roberts y Vaughan podría haber quedado en suspenso. La elección de la serie de Gundam a adaptar es una incógnita, ya que existen numerosas series, películas y OVAs dentro de la franquicia. La serie original, Mobile Suit Gundam, sería la opción más lógica, pero el abanico de posibilidades es amplio.

Otra cuestión importante es cómo abordarán la temática de niños soldados, un elemento central en muchas series de Gundam. La representación de menores de edad combatiendo en guerras es un tema delicado, y la adaptación cinematográfica deberá encontrar la manera de presentarlo de forma responsable. La animación ofrece una mayor flexibilidad para abordar este tipo de contenido, pero la acción real plantea desafíos adicionales.

Dragon Ball: Sparking! ZERO ha vendido cinco millones de copias

Bandai Namco ha anunciado que Dragon Ball: Sparking! ZERO, la esperada secuela de la saga Budokai Tenkaichi, ha superado los 5 millones de copias vendidas a nivel mundial desde su lanzamiento. Convirtiéndose en el título de Dragon Ball más rápidamente vendido en consolas, el juego llegó al mercado en octubre con una gran recepción por parte de la crítica y los fans.

Desarrollado por Spike Chunsoft, el juego lleva la jugabilidad a un nuevo nivel gracias al motor Unreal Engine 5, que permite ofrecer gráficos espectaculares y combates dinámicos en escenarios destructibles. Entre sus modos de juego destacan el multijugador online y cooperativo, el Episode Battle, que permite revivir batallas icónicas del anime, y Custom Battles, donde los jugadores pueden diseñar y compartir sus propias peleas con una amplia variedad de personajes y elementos.

Además, la experiencia de juego sigue expandiéndose con contenido adicional. Recientemente, se lanzó el pack de contenido descargable Hero of Justice, que añadió 11 nuevos luchadores a un elenco ya impresionante de 182 personajes. Con actualizaciones frecuentes y un enfoque en mantener la comunidad activa a través de torneos oficiales, el juego se ha consolidado como uno de los más destacados de la franquicia.

Gracias a su jugabilidad mejorada, fidelidad visual al anime y constante apoyo por parte de los desarrolladores. DRAGON BALL: Sparking! ZERO está actualmente, está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Gunnar Optiks lanza las nuevas gafas para PC Loop

Gunnar Optiks lanza las nuevas gafas para PC Loop con un precio de venta sugerido al público de $74 dólares y está diseñado para ser un escudo universal contra los síntomas del síndrome de visión de computadora.

Ya sea que estés trabajando duro, jugando hasta la noche, viendo tu última obsesión o navegando sin parar, Loop protege cómodamente tus ojos de los efectos nocivos de la luz azul y ultravioleta que emiten las pantallas.

¿Y los lentes? Ambas opciones son maravillas de la ingeniería que bloquean la luz azul y ultravioleta, y cuentan con 0,2 dioptrías de poder de enfoque para eliminar la fatiga ocular y los dolores de cabeza:

🔹 Clear-Pro: el estándar de oro para la precisión del color sin comprometer las capacidades de bloqueo de la luz azul.
🔹 Amber Sun-Shift: pasa del tono ámbar al tono solar en 15 segundos al aire libre y luego vuelve al ámbar nuevamente en interiores.

Además, Loop está diseñado para durar, con bisagras flexibles de 180 grados, un marco de polímero resistente y patillas de acero inoxidable (que significa que son difíciles de romper). Y vienen con una bolsa de microfibra, un paño de limpieza y una garantía de 12 meses. Para más información y compra visita GUNNAR.

PGA TOUR 2K25 lanza la demo «First Look» disponible en consolas y PC

Los jugadores pueden jugar gratis hoy y crear su MyPLAYER antes del lanzamiento mundial el viernes 28 de febrero de 2025

Los jugadores interesados ​​en practicar sus habilidades de golf virtual en PGA TOUR® 2K25 pueden acercarse hoy al tee de salida con la demo gratuita First Look, un adelanto sorpresa de la próxima entrega de la franquicia de simulación de golf de HB Studios. First Look ya está disponible en Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC.* Los jugadores pueden disfrutar de Mi JUGADOR, Local Match Play, Entrenamiento y Misiones.

El primer vistazo incluye:

Personalización de MyPLAYER : los jugadores pueden crear hasta tres configuraciones de MyPLAYER para descubrir la combinación perfecta que se adapte a su estilo de juego deseado y hacer que sus MyPLAYER progresen de 65 a 70 GRL. Los elementos de personalización incluyen apariencia física, tipo de cabello y cuerpo, arquetipo, estadísticas de rendimiento y equipo y vestimenta seleccionados;
Partido local: los últimos nueve hoyos en TPC Scottsdale y WM Phoenix Open están disponibles para probar las habilidades de Mi JUGADOR;
Entrenamiento: esta área y las lecciones son completamente accesibles, lo que brinda la misma experiencia que se presenta en el juego completo;
Misiones: destacadas para la incorporación de jugadores y el desarrollo de habilidades.

 

El progreso del jugador se transferirá de First Look al juego completo**. Los jugadores que reserven por adelantado PGA TOUR 2K25 Deluxe Edition y PGA TOUR 2K25 Legend Edition tendrán derecho a hasta siete días de acceso anticipado, lo que les permitirá jugar el juego a partir del viernes 21 de febrero de 2025. El juego se lanzará en todo el mundo el viernes 28 de febrero de 2025. Para descargar First Look, visita AQUÍ.

PGA TOUR 2K25 tiene la clasificación E for Everyone (E para todos) de la ESRB. Para obtener más información sobre PGA TOUR 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, suscríbete en YouTube, sigue el juego en X, Instagram y TikTok, y usa el hashtag #PGATOUR2K25. HB Studios es un estudio de 2K. 2K es un sello editorial de propiedad absoluta de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

*Se requiere conexión a Internet y una cuenta 2K (la edad mínima varía). Consulta www.take2games.com/legal y www.take2games.com/privacy para obtener más detalles. Las cuentas 2K son gratuitas. Se aplican términos y condiciones.

**Requiere una cuenta 2K y la compra del juego completo en la misma plataforma. Se aplican términos y condiciones.