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Persona 4 Remake está en desarrollo según informe

Parece que tendremos que esperar un poco, pero un leaker fiable ha afirmado que se está planeando un remake de Persona 4.

Aunque los fanáticos de Persona 4 no lo tienen tan mal como los que empezaron con Persona y Persona 2, es justo decir que últimamente se sienten un poco abandonados. A pesar de ser uno de los juegos que dio a conocer la serie (quizá no tanto como Persona 5, pero sí más que las primeras entregas), Atlus ha mantenido un silencio sorprendente sobre Yu Narukami en los últimos años.

Después de pasar años deseando poder jugar a Persona 4 Golden en una consola que no fuera la PS Vita, se echó un poco de sal en la herida cuando se reveló que Persona 3 recibiría primero un remake. Ahora que ha salido Reload, muchos seguidores se preguntan si Persona 4 recibirá alguna vez el mismo trato.

Aunque los rumores apuntaban a que los dos primeros juegos de Persona podrían recibir remakes o remasterizaciones, la prensa no se ha pronunciado sobre la posibilidad de que Persona 4 reciba una. Pero no hay que preocuparse, ya que un leaker fiable de Sega ha sugerido que está previsto, pero que no se producirá hasta dentro de un tiempo.

A Critical Comparison of Persona 4 and Persona 5 | by Michael Morisi | SUPERJUMP | Medium

En Twitter, un usuario preguntó a MbKKssTBhz5 si podemos esperar un remake de Persona 4 en un futuro próximo. Su respuesta fue un simple «sí», pero también sugirió que no es algo que vaya a ocurrir pronto y que los fanáticos van a tener que «esperar un tiempo».

Esto concuerda con lo que MbKKssTBhz5 ha dicho sobre un remake de Persona 4 en el pasado, ya que ha afirmado que Atlus está trabajando en ello.

Senua’s Saga: Hellblade II podría ser el juego más impresionante con Unreal Engine 5 según analista

Los medios afirman que la fidelidad gráfica de Senua’s Saga: Hellblade II puede ser la mejor que hayan visto nunca en Unreal Engine 5.

Senua’s Saga: Hellblade II ha estado en boca de todos en los últimos días por los avances y aunque la atención se ha centrado en su límite de frame rate, no ha supuesto un problema para la expectación por su lanzamiento.

Al igual que ocurrió con el primer título, se espera que la secuela sea un portento gráfico gracias al manejo del motor en el que está realizado y su correcta utilización. Por si el hype no fuera suficiente, un reciente análisis considera que estamos seguramente ante un referente de la actual generación.

Un análisis realizado por Oliver Mackenzie, de Digital Foundry, de imágenes de alta calidad de Senua’s Saga: Hellblade II proporcionadas por Microsoft ha dado como resultado una serie de elogios hacia el trabajo de Ninja Theory. En este sentido, el analista sugiere que podríamos estar ante el videojuego que mejor luce hasta el momento en Unreal Engine 5, el motor de Epic Games en su versión más reciente.

Senua's Saga: Hellblade II on Steam

En este sentido, destacan los diseños faciales de los personajes y los detalles que conforman cada parte de su rostro, considerándolo un producto del más alto nivel en la industria. Asimismo, se alaba el manejo de las profundidades en los escenarios y la forma en que se combina con el movimiento de los personajes y sus diferentes formas de interacción.

Por otro lado, el análisis refiere que tener las imágenes en bruto de Senua’s Saga: Hellblade II se aleja mucho de lo que vemos en un tráiler oficial en YouTube, por lo que hay plena confianza en el estado actual del juego a pocas semanas de su lanzamiento en Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass.

Nintendo Direct será en junio y no en abril como se había especulado

Nintendo Direct sera en junio y no en abril como se había especulado

Un conocido informante de Nintendo ha actualizado su información y ahora afirma que el rumoreado Nintendo Direct de abril de 2024 probablemente no se llevará a cabo. Esta noticia es decepcionante para algunos fanáticos que esperaban ansiosamente una presentación de juegos a principios de la primavera, pero no es completamente inesperada.

La fuente original de la información sobre el Direct de abril fue el periodista Pedro Henrique Lutti Lippe, quien también predijo correctamente el retraso del Switch 2 hasta 2025. Lippe inicialmente dijo haber escuchado rumores de un Direct de abril, pero en una actualización reciente, dijo que ya no cree que esto suceda.

Lippe atribuye su cambio de opinión a que sus fuentes dejaron de hablar sobre el Direct tan pronto como se informó por primera vez. Esto lo llevó a sospechar que su información inicial estaba desactualizada.

Si bien la cancelación del Direct de abril es decepcionante, Lippe cree que el próximo Direct probablemente se llevará a cabo a fines de mayo o principios de junio de 2024. Esta transmisión podría ser la que Nintendo use para revelar oficialmente su próxima consola, el Switch 2.

Es importante tener en cuenta que esta información aún se basa en rumores y no ha sido confirmada oficialmente por Nintendo. Sin embargo, Lippe tiene un buen historial de predicciones precisas sobre Nintendo, por lo que su información es digna de consideración.

Ubisoft revoca las licencias de los jugadores que pagaron por The Crew

Ubisoft revoca las licencias de los jugadores que pagaron por The Crew

Los jugadores de The Crew, el juego de carreras multijugador de mundo abierto de Ubisoft, se enfrentan a una desagradable sorpresa, la compañía ha revocado las licencias del juego a aquellos que lo poseían en Ubisoft Connect. Esta decisión ha generado gran indignación entre los fans, quienes han visto truncadas sus aspiraciones de revivir el juego en un formato sin conexión e incluso online.

El problema radica en que, a pesar de que gran parte del contenido de The Crew puede disfrutarse en modo individual, el juego siempre ha requerido una conexión online para funcionar. Desde diciembre del año pasado, el título ya no se encuentra a la venta, y a principios de abril, Ubisoft confirmó el cierre de sus servidores.

Con la revocación de las licencias, Ubisoft ha dado un paso más allá, imposibilitando incluso el acceso al juego para aquellos que lo habían comprado previamente. La compañía ha justificado esta medida argumentando que el juego ya no es compatible con sus servicios online.

Sin embargo, los fans no están de acuerdo con esta decisión. Muchos de ellos han expresado su frustración en las redes sociales, argumentando que han pagado por un producto que ya no pueden disfrutar. Algunos incluso han calificado la decisión de Ubisoft como «abominable» e «inmoral».

La situación ha reavivado el debate sobre la propiedad digital y los derechos de los consumidores. Los fans se preguntan si es justo que las empresas puedan revocar el acceso a productos que ya han sido comprados.

El caso de The Crew es un ejemplo preocupante de cómo la propiedad digital puede ser utilizada para limitar los derechos de los consumidores. Es importante que los usuarios sean conscientes de los riesgos que implica comprar productos digitales.

Usuarios de Apple Vision Pro dicen tener dolor de cabeza y cervical

Usuarios de Vision Pro de Apple dicen tener dolor de cabeza y cervical

Las gafas de realidad mixta Vision Pro de Apple, lanzadas con gran expectación este año, se han convertido en uno de los dispositivos tecnológicos más populares. Sin embargo, a pesar de su alto precio, han surgido quejas de usuarios que reportan  que las Vision Pro están causando problemas de salud, dolor y defectos en el producto.

Según un artículo de MarketWatch, varios usuarios han comenzado a experimentar problemas de salud como fatiga ocular, dolores cervicales, dolor de cabeza e incluso contusiones en los ojos tras el uso prolongado de las Vision Pro.

Emily Olman, una videógrafa que utiliza las gafas a diario, afirma tener los ojos morados debido al peso del dispositivo sobre sus mejillas. Por su parte, Ian Beacraft, CEO de una empresa de consultoría, asegura sufrir dolor en la base del cráneo y el cuello tras dos horas de uso.

El investigador de Stanford Jeremy Bailenson señala que estos problemas no son sorprendentes, ya que las Vision Pro pesan 650 gramos, mientras que la batería pesa otros 350 gramos. Este peso considerable puede generar incomodidad y molestias, especialmente durante sesiones prolongadas.

Apple recomienda a los usuarios hacer pausas cada 20 o 30 minutos durante la fase de aclimatación al casco y consultar a un médico si experimentan problemas. Sin embargo, algunos usuarios consideran que estas recomendaciones son insuficientes, especialmente considerando el alto precio del producto (3.500 doláres).

Las Vision Pro de Apple representan un avance tecnológico significativo, pero su elevado precio y los problemas de salud reportados por algunos usuarios generan dudas sobre su viabilidad a largo plazo.

miHoYo el desarrollador de Genshin Impact es la empresa de videojuegos más valiosa del mundo

Mihoyo el desarrollador de Genshin Impact es ahora la empresa de videojuegos más valiosa del mundo

Los juegos móviles y gacha han pasado de ser despreciados a convertirse en gigantes de la industria, y el mejor ejemplo es Mihoyo, la empresa desarrolladora de Genshin Impact.

Genshin Impact, el RPG gacha de Mihoyo, ha sido un éxito rotundo a nivel global, lo que ha impulsado a la empresa a la cima del sector. Según un nuevo informe, Mihoyo está valorada en 23 mil millones de dólares, convirtiéndose en la empresa privada de videojuegos más valiosa del mundo.

Este impresionante logro se refleja en el sexto Índice Global de Unicornios anual del Hurun Research Institute, que clasifica a las empresas privadas y startups fundadas después del año 2000 con un valor mínimo de 1 mil millones de dólares. En este ranking, Mihoyo ha subido 91 posiciones en comparación con el año anterior, posicionándose no solo como la empresa de videojuegos privada más grande, sino también como la duodécima con mayor valoración en toda la lista.

Niantic, la desarrolladora de Pokémon Go, se ubica como la segunda empresa privada de videojuegos más grande, pero con una valoración de 9 mil millones de dólares, considerablemente inferior a la de Mihoyo.

A pesar de que inicialmente algunos jugadores compararon Genshin Impact con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el título ha logrado una audiencia enorme y en constante crecimiento.

Mihoyo, que también lanzó el RPG gacha por turnos Honkai: Star Rail hace algunos años, ha experimentado un crecimiento exponencial tanto en popularidad como en riqueza gracias al éxito de sus juegos.

Arrestan a un hombre por vender datos guardados modificados de Pokémon

Arrestan a un hombre por vender datos guardados modificados de Pokémon

Un hombre de 36 años ha sido arrestado en Japón por vender datos de guardado de Pokémon modificados ilegalmente a clientes en línea. Esta práctica está prohibida por la Ley de Prevención de la Competencia Desleal de 2019 del país.

El hombre, que se ganaba la vida con esta actividad, utilizaba herramientas especiales para modificar los datos guardados de Pokémon Violet y cambiar los conjuntos de movimientos de los Pokémon. Luego, vendía estos datos modificados a jugadores que buscaban Pokémon raros y poderosos.

El hombre pudo vender estos datos por hasta 13.000 yenes (unos 84 dólares) cada uno. También ofrecía paquetes donde creaba seis Pokémon por el equivalente a aproximadamente $30 dólares.

El hombre ha sido acusado de violar la Ley de Prevención de la Competencia Desleal y podría enfrentar hasta cinco años de prisión y/o una multa de hasta 5 millones de yenes (más de $32.600 dólares).

Este caso no es único. En 2021, otro hombre fue arrestado por intentar robar cartas Pokémon raras de una tienda en Tokio. Estos casos son un recordatorio de que la propiedad intelectual es un tema serio y que aquellos que la infrinjan pueden enfrentar graves consecuencias.

GUNNAR Cupertino Onyx + Clear Review

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Al igual que los demás sentidos, la vista es bastante primordial y debemos darle la mejor calidad posible. Para eso, GUNNAR Optiks ha lanzado las gafas Cupertino, unos lentes modulares que nos permiten cambiar de cristal a nuestro gusto  y de una forma bastante fácil. 

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Estos lentes tienen un marco de acetato de primera calidad, los cristales se adhieren mediante un sistema magnético que garantiza no solamente la posibilidad de cambiarlo sino consistencia para el uso del día a día. En mi caso la versión que estoy revisando tiene los cristales Amber y la nueva tecnología Clear.

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Cada uno de estos lentes tienen mi receta personal y podemos adquirir esta versión de lentes con hasta 4 tonos diferentes que  nos ayuda a mejorar el enfoque en cada momento. Mientras más intenso es el ambiente donde estamos, podemos transformar nuestros lentes a propio gusto. A diferencia de los transition que cambian de manera gradual conforme es la intensidad del sol.

Con estos lentes nosotros mismos tenemos el control de qué tan intenso lo queremos. Aunque a simple vista parece tener muchos módulos para vivir intercambiando uno por uno, solo se toma un total de 1 minuto para cambiar por unos cristales nuevos si vamos desde estar dentro de nuestro hogar a salir a caminar a plena luz del día.

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Su diseño es bastante llamativo, ese color oscuro con franjas doradas hacen que nos veamos con bastante estilo al tenerlo puesto. Este estilo Onyx nos agrega bastante distancia en los bordes lo que nos limita simplemente un poco el campo de visión pero con la claridad que estos cristales ofrecen personalmente no tengo ninguna queja. Muchas personas pensaran que tener el cristal pegado al lente de forma magnética puede ser un reto para los que hacen movimientos bruscos como salir a correr o algo así, debo decirles que el lente se ajusta de una forma muy resistente.

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Otro punto que personalmente llamó mucho mi atención es lo ligero que pueden llegar a ser. Por mi cara han pasado muchos lentes, de varias marcas y modelos. Los Cupertino Onyx son bastante ligeros y que si no fuera por esa enorme franja alrededor realmente no me daría cuenta si tengo los lentes puestos o no.

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Dentro de la caja aparte de venir el lente con un estuche bastante cómodo y lo necesario para limpiar el cristal también viene un estuche magnético para guardar los lentes que se vayan a reemplazar. El estuche es muy práctico y útil en su momento ya que nos ayuda a conservar ese costoso cristal que tanto necesitamos pero por encima de todo un lente modular como este es muy útil.

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Hablemos un poco sobre el tintado Clear Pro 20%

Los lentes transparentes (Clear) solamente nos protegen un 35% y el tintado se puede ver de forma muy ligera. Lamentablemente para muchos diseñadores o personas que tienen que trabajar con gama de colores esto puede ser todo un reto ya que si nos estamos protegiendo pero no estamos viendo los colores en su forma real y esto puede complicar bastante las cosas pero para ello GUNNAR tuvo una solución.

La tecnología (tintado) Clear Pro nos protege un 20%, dándonos la mayor claridad posible para ver los colores de forma real pero sobre todo protegiéndonos aunque sea un poco. Durante mis varios días de uso (mas en la PC) pude sentir el cambio de como ver o jugar con lentes Clear vs los Clear Pro. No se siente una diferencia enorme pero para alguien que trabaje en u ambiente no donde si necesite ver perfectamente bien los colores es bastante ideal.

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De igual forma, este cristal trae la receta que elijas y se puede intercambiar de forma modular. Mientras tanto este sigue siendo una buena opción para los que incluso no les gusta cambiar de todo el tono cuando se encuentran en interiores y les gusta ver lo más natural posible.

Parte de las cosas que este lente tiene que pocos se dan cuenta es que el puente de la nariz es un tamaño bastante estándar y bajo al mismo tiempo, esto para ayudar a que encaje con la mayoría de rostros.

En conclusion

Los lentes Cupertino Onyx de GUNNAR son por mucho la mejor apuesta para aquellos que buscan facilidad en muchas cosas. Desde un intercambio de tinte manual hasta unos lentes bastante ligeros. Su fabricación premium lo hace la mejor opción para ese uso diario que muchos quieran darle y ser un lente modular lo hace aún más exclusivo de lo normal. Personalmente pienso que la tecnología Clear Pro 20% que viene incluida de entrada en este lente es bastante útil ya que (por fin) podemos ver los colores realmente como son sin ningún tipo de alteración. Para muchos quizás el campo de visión se verá limitado al grosor que trae el diseño pero ese peso de 22 gramos nos hace olvidarnos totalmente de eso. Este review fue realizado gracias a los ejemplares facilitados por GUNNAR. Pueden acceder a ESTE ENLACE para su compra.

Fortnite y Fallout podrían tener una colaboración según rumor

Fortnite y Fallout podrían tener una colaboración según rumor

La serie Fallout de Amazon ha reavivado el interés por la franquicia, y Bethesda no ha perdido tiempo en aprovechar el momento. Han dado Fallout 76 gratis a los jugadores de Amazon y se preparan para lanzar la versión next-gen de Fallout 4 a finales de este mes. Pero hay un rumor que va más allá, la posibilidad de un crossover con Fortnite.

Si bien solo se trata de un rumor, hay algunos indicios que lo hacen plausible. El primero es el éxito de la serie de televisión, que ha despertado el entusiasmo de los fans por la franquicia. Además, el lanzamiento de la versión next-gen de Fallout 4 en Epic Games Store, el desarrollador de Fortnite, crea un escenario propicio para una colaboración.

Esto proviene de ShiinaBR en Twitter, quien se ha ganado una reputación como filtrador fiable de Fortnite en los últimos años, pero en este caso no se trata de una filtración, sino de pura especulación y deseos.

Otro punto a favor es que Bethesda ya ha colaborado con Epic Games en el pasado. Cuando lanzaron The Elder Scrolls Online en la Epic Games Store, el juego recibió un crossover con Fortnite.

https://twitter.com/ShiinaBR/status/1778461832056815622

Sin embargo, hay que tener en cuenta que esto sigue siendo solo un rumor. No ha habido ninguna confirmación oficial por parte de Bethesda o Epic Games.

Aun así, la idea de un crossover entre Fallout y Fortnite es atractiva para muchos fans. Ambas franquicias son populares y cuentan con una gran base de jugadores. Un crossover podría ser una forma de atraer a nuevos jugadores a ambos juegos y de mantener a los actuales interesados.

Demo de Stellar Blade ha sido jugada tantas veces que en Shift Up están asustados

Demo de Stellar Blade ha sido jugada tantas veces que en Shift Up están asustados

La demo de Stellar Blade, el próximo juego de acción de Shift Up, ha sido un éxito rotundo, con 690.000 jugadores activos diarios en su apogeo, casi el doble que la demo de Final Fantasy VII Rebirth. Sin embargo, el desarrollador ha pedido a los jugadores que «se lo tomen con calma» con la demo, ya que algunos han acumulado más de 50 horas de juego y podrían estar arruinando la experiencia del juego completo.

«Estamos muy agradecidos por el amor que le tienen a nuestro juego«, dijo Shift Up en una publicación. «Sin embargo, para disfrutar del juego principal correctamente, por favor tómenselo con calma con la demo. ¡Más de 50 horas de juego de demostración… estamos asustados!«

El juego, que se lanzará el 26 de abril, permite transferir el progreso de la demo al juego principal, lo que ha llevado a algunos jugadores a explotar la demo para subir de nivel a la protagonista Eve antes de tiempo. El director del juego, Kim Hyung Tae, ha dicho que el traje de piel de Eve carece de capacidad defensiva, lo que aumentará la dificultad del juego para aquellos que lo hayan usado en exceso en la demo.

A pesar de las preocupaciones del desarrollador, la popularidad de la demo es un buen presagio para el lanzamiento completo del juego. El juego ha sido elogiado por su combate rápido y fluido, sus gráficos impresionantes y su diseño de niveles atractivo.

https://twitter.com/StellarBlade/status/1778085783418949771

Stellar Blade parece ser un juego de acción prometedor que tiene el potencial de ser un gran éxito. Sin embargo, los jugadores que hayan estado explotando la demo para subir de nivel a Eve podrían encontrarse con una experiencia de juego más desafiante de lo esperado.