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Turtle Beach Atlas Air Review

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Una nueva apuesta a un headset gaming de alta gama acaba de llegar, Turtle Beach acaba de lanzar el Atlas Air. Este headset ofrece una excelente calidad auditiva, un nuevo diseño que nunca personalmente había visto con la peculiaridad de ser “Open Back” para gaming específicamente.

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Todo en este headset de alguna forma cuelga, desde los auriculares que tienen un driver de 40mm hasta la diadema. Turtle Beach tiene este headset como uno de los que ofrecen alta fidelidad de audio a 24 bit. Lo más importante aquí a destacar es que este para ser un headset de calidad premium es bastante ligero ya que su construcción es totalmente diferente y a sinceridad muchas veces ni puedes sentirlo.

La ventaja de los headset “Open Back” (Abierto Atras) es que simplemente ayudan a ecualizar mejor el audio, dando libertad a ciertos de adaptarse a nuestros oidos ademas de que ayuda a mantener nuestras orejas un poco más al clima y no hacer que se calienten tanto por largas horas de uso. Se dice que los auriculares suenan muchísimo mejor ya que le da un sonido más natural. Todo esto para tener una calidad de audio a nivel de estudio profesional y cosas así por el estilo.

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Un sonido natural es lo que todo gamer entusiasta busca y el Atlas Air realmente te lo hace sentir. Con este también viene una opción solamente disponible para las versiones de PC, la opción Waves 3D ayuda no solamente a darnos mayor fidelidad sino también a ayudarnos a sentir una grata experiencia mientras jugamos, escuchamos música o vemos una película.

Esta es una excelente combinación pero personalmente sentí que al activar esta función todos los sonidos se han amplificado en gran manera pero se pueden sentir muy mal en ciertos momentos. Si es necesario tener esta opción encendida para escuchar mejor los pasos o incluso para tener una mejor inmersión pero lo que sí debemos de tener claro es que no siempre esta función se sentirá confortable con muchos.

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Dentro de las características más importantes tenemos que la batería dura unas 50 horas y realmente pienso que esto es bastante agradable. El peso total es de 301 gramos y el rango de frecuencia del driver es de 20Hz a 40Hz en muchos casos. Tenemos dos tipos de conexiones de muy baja latencia, Wireless y Bluetooth; siendo Wireless la más importante de todas para nuestra PC y por supuesto si queremos conectar el headset por cable o Bluetooth a cualquier otra plataforma.

El micrófono es unidireccional y consigo viene una almohadilla para evitar los golpes fuertes de voz a la hora de jugar. Realmente no me sentí incómodo en ningún sentido con el mismo además de que tenemos la forma de suprimir todo ese ruido gracias a la nueva tecnología A.I Noise Reduction que busca darnos la mejor experiencia con el audio reducido y por supuesto hacer sentir cómodos a quienes juegan contigo.

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Dentro de la caja viene el headset con su micrófono desmontado y la almohadilla para instalarse. Cables USB-C para cargarlo y un cable para conectar el headset directamente sin necesidad del dongle inalámbrico (que obviamente también viene incluido). También viene una guia de inicio rápido y una funda bastante útil para guardar el headset sin la necesidad de tener la caja original o en el mejor de los casos que lo uses para viajar.

Las almohadillas son de tela con memory foam, esto ayuda a tener una buena ventilación y así evitar que nos de mucho calor por largas horas de uso. De la misma forma esto no evita el ruido de nuestro alrededor pero como son Abiertos Atrás pues nada de esto realmente importa.

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Del lado izquierdo tenemos el control principal para el volumen que está en la parte redonda por completo y no tenemos una rueda individual. También tenemos los puertos de carga o para conectar el 3.5mm. También tenemos un botón de encendido y uno para cambiar el modo como así también tenemos el botón para encender/activar el Bluetooth. Del mismo lado en la parte frontal tenemos la posibilidad de conectar el micrófono si así lo deseamos.

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Como se puede ver, la diadema también está suspendida dando una cierta comodidad que nunca había sentido pero no sabía que necesitaba. Ahora no vamos a sentir esa presión sobre la cabeza y aunque parece un diseño bastante extraño pero para ajustar la altura solo debemos modificar el velcro de los laterales y listo.

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Con el nuevo Turtle Beach Swarm II tenemos una nueva estética pero lo más importante es una mejora en un  sin número de funciones que podemos de manera fácil modificar a nuestro headset. Uno de los problemas principales de Turtle Beach a lo largo del tiempo que llevo probando sus productos es el reto que tienen al hacer un software estable y durante todas estas semanas de pruebas puedo decir que han avanzado mucho aunque algunas cosas les falta trabajo.

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El nuevo software es fácil de manejar y podemos activar o desactivar funciones, asignar perfiles de audio tanto al micrófono como a los auriculares. También podemos elegir el perfil de audio que queremos ecualizar mejor y por supuesto ver el nivel de batería entre un sin número de características que con un solo clic estas pueden ser modificadas.

En conclusion

El nuevo Atlas Air de Turtle Beach tiene una nueva pero riesgosa apuesta. Un headset gaming premium pero bastante ligero y con tecnologías muy buenas. Desde el diseño de la diadema hasta los auriculares nos dan a entender que esto no es exactamente un periférico pesado y con una excelente calidad auditiva. Para muchos quizás este sea una compra no idónea porque el material de construcción y nuevo diseño lo hace ver bastante económico. Los headset gaming de esta gama ofrecen un diseño más robusto y aunque no tienen nada que envidiarle en cuanto a funciones esto podría generar un contratiempo. La duración de la batería es aceptable y durante mis varios días de prueba no sentí para nada esa ansiedad de revisar cuanta batería me quedaba. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach. 

Johnny Depp podría aparecer en futuras películas de Piratas del Caribe según productor

Johnny Depp podría aparecer en futuras películas de Piratas del Caribe según productor

Según las recientes declaraciones del productor Jerry Bruckheimer y los rumores que circulan en Hollywood, Johnny Depp podría aparecer en las próximas películas de Piratas del Caribe. Aunque el reinicio de Piratas del Caribe no contará con Johnny Depp como protagonista, la posibilidad de un cameo del actor no está del todo descartada.

A lo largo de su trayectoria en la franquicia, Johnny Depp se ha convertido en la imagen indiscutible de Jack Sparrow, el excéntrico y carismático pirata que conquistó a la audiencia desde su primera aparición en «La maldición de la Perla Negra» en 2003.

El reinicio de Piratas del Caribe, que estará protagonizado por Ayo Edebiri se espera llegue a los cines en el futuro, explorará nuevas historias y personajes dentro del universo creado por Disney.

Si bien Depp no será el centro de la trama en esta nueva etapa, el productor Jerry Bruckheimer ha dejado abierta la puerta a su posible regreso. En una entrevista con Entertainment Tonight, Bruckheimer afirmó: «Si fuera por mí, por supuesto que sí. Me encanta tener a Depp. Es un gran actor y un buen amigo. Ciertamente, he hablado con él, pero ya veremos qué pasa«.

Las palabras de Bruckheimer han reavivado la esperanza entre los fanáticos de la saga que ansían volver a ver a Johnny Depp como Jack Sparrow. Las redes sociales se han llenado de comentarios y especulaciones sobre la posible participación del actor, y muchos esperan que Disney reconsidere su decisión y le dé un papel importante en el reinicio.

Solo el tiempo dirá si Johnny Depp finalmente regresa al papel que lo catapultó a la fama mundial.

Ghost of Tsushima recibe review bombing en Steam a pesar del éxito

Ghost of Tsushima recibe review bombing en Steam a pesar del éxito

Ghost of Tsushima conquista Steam, pero la sombra del «review bombing» lo persigue

El tan esperado debut de Ghost of Tsushima en Steam ha sido todo un éxito, posicionándose como el cuarto mejor lanzamiento de Sony para PC. Sin embargo, este logro se ha visto empañado por una ola de críticas negativas debido a la polémica decisión de Sony de exigir la vinculación de una cuenta de PlayStation Network (PSN) para disfrutar del modo multijugador Legends.

Los jugadores de PC han expresado su descontento con esta medida a través de reseñas negativas en Steam, una práctica conocida como «review bombing».

Si bien la campaña para un jugador de Ghost of Tsushima no requiere la vinculación de cuentas, el modo multijugador Legends sí lo exige. Esto ha generado molestia entre los jugadores que desean disfrutar de esta experiencia cooperativa, especialmente porque este requisito provocó que el juego no se lanzara inicialmente en 170 países.

«Buen juego, lamentablemente Sony quiere que vincules la cuenta de PSN para el modo multijugador» y «Me gustaría dejar una reseña positiva sobre este gran juego, pero debido a los recientes dramas de Sony y a la eliminación de este juego de muchos países, no puedo dejar una reseña positiva sobre el juego», son algunos ejemplos de las críticas que se pueden leer en Steam.

En las últimas horas, Ghost of Tsushima ha sido puesto a la venta en los países donde no se había lanzado inicialmente. Esto ha permitido que algunas reseñas negativas comiencen a cambiar a positivas en Steam. Sin embargo, la molestia por la vinculación de cuentas sigue presente entre muchos jugadores.

Si bien el éxito inicial de Ghost of Tsushima en Steam es innegable, la polémica por la vinculación de cuentas de PSN podría afectar su rendimiento a largo plazo.

La nueva Xbox llegaría antes de lo anunciado junto con Call of Duty

Nueva consola de Xbox llegaría antes de lo anunciado junto con nuevo Call of Duty

Un rumor proveniente de un dataminer de Call of Duty ha despertado la emoción entre los gamers: la próxima Xbox podría llegar a finales del 2026, y con Call of Duty 2026 como título de lanzamiento

Según The Ghost of Hope, fuentes confiables le han revelado que la compañía tiene planeado el lanzamiento de su nueva consola para finales del 2026. Esta información cobra aún más fuerza al considerar que Call of Duty 2026, desarrollado por Infinity Ward, también se espera para ese año, lo que lo convierte en un candidato ideal para ser el juego insignia del lanzamiento.

Cabe destacar que Microsoft ya ha expresado su entusiasmo por el futuro del hardware de Xbox. En febrero, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, afirmó en el podcast oficial de la marca que la compañía está enfocada en «ofrecer el mayor salto técnico que jamás se haya visto en una generación de hardware», emocionando a los jugadores y creadores por igual.

Sin embargo, la fecha de lanzamiento no está exenta de especulaciones. Un documento del 2022 sugería que las consolas de próxima generación de Microsoft y Sony no llegarían hasta el 2028. No obstante, la reciente caída del 31% en las ventas de hardware de Xbox podría impulsar a la compañía a acelerar sus planes.

Más allá de la consola de próxima generación, también se rumorea el lanzamiento de una nueva Xbox Series X blanca.

Si bien Microsoft no ha confirmado oficialmente nada sobre la próxima Xbox, los rumores y las pistas existentes avivan la llama de la expectación. Es importante tomar estas afirmaciones con cautela, pero sin duda alguna, la posibilidad de una nueva Xbox en el horizonte es suficiente para entusiasmar a los gamers de todo el mundo.

Helldivers 2 se convierte en Star Wars gracias a un mod

Helldivers 2 se convierte en Star Wars gracias a un mod

Un equipo de modders ha creado un nuevo mod que transforma el frenético shooter cooperativo Helldivers 2 en una batalla campal sacada del universo de Star Wars.

Armados con blasters y sables de luz, los jugadores se pondrán en la piel de los clones de la República para defender la galaxia de la amenaza separatista. El mod incluye nuevos enemigos como los droides de batalla B1 y B2, así como versiones rediseñadas de los autómatas del juego original convertidos en droides separatistas.

Pero la acción no se limita a los tiroteos. El mod también incluye nuevas naves espaciales, armas y habilidades especiales que te harán sentir como un verdadero soldado de la República.

Si bien el mod aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, el equipo de modders asegura que están trabajando duro para pulirlo y ofrecer la mejor experiencia posible. Se espera que el mod esté disponible en breve para que todos los jugadores puedan disfrutar de esta épica batalla espacial.

«¡Hola a todos! Quería hacer una publicación sobre el paquete de mods de Star Wars para Helldivers», dijo. «El paquete de mods aún no está disponible públicamente, pero lo estará muy pronto. En este momento, los mods no funcionan de manera consistente en todos los planetas y dificultades, por lo que queremos solucionar los problemas antes de lanzarlos«.

Turtle Beach Stealth 500 Review

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La nueva apuesta de Turtle Beach por lanzar unos headsets de actual generación y a un excelente precio están aquí. El Turtle Beach Stealth 500 es el hermano menor del Stealth 600 Gen3 que, con una enorme cantidad de funcionalidades se convierte también en un excelente headset gaming para aquellos que piensan mucho en su bolsillo. 

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Este sorprendente y diré de nuevo (económico) headset gaming viene equipado con dos tipos de conexión. Baja latencia para conectarlo de forma Wireless sea a una consola o PC y la opción de conectarlo por Bluetooth a nuestro smartphone para escuchar música o modificar cualquier otra función que no podamos hacer vía una PC.

Tenemos un total de 40 horas de uso promedio de batería y lo mejor de todo esto es que es extremadamente ligero. Personalmente me lo encuentro bastante cómodo para un jugador casual, no tenemos tantas horas de batería pero si promete darnos más de 5 continuas además de que es ligero, para aquellos que realmente no les gusta tener cosas pesadas en su cabeza o que les molesta por mucho tiempo.

Este viene en versiones para PlayStation o Xbox pero se combina así mismo con cualquier PC. Tenemos un simple botón que nos hace cambiar de modos entre sí pero lo mejor de todo es que no vamos a necesitar cambiar el dongle entre qué versión estamos usando. Automáticamente este cambia conforme al dispositivo y eso es lo que necesitamos tener. Algo fácil y sencillo que nos haga todo más cómodo.

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Dentro de las especificaciones mas destacadas tenemos que tienen unos drivers de 40mm, que lo convierte en un headset ideal para los que no alcanzan a un premium pero al mismo tiempo podemos escuchar los pasos de los enemigos gracias al tradicional SuperHuman Hearing de Turtle Beach además de eso tenemos unas colchas para las orejas de piel sintética con un poco de memory foam por dentro.. La frecuencia de rango de este driver es de 20Hz – 20Hz y el micrófono que tenemos es omnidireccional que se puede mutear con tan solo subir (o cerrarlo) como quieran llamarlo.

En cuanto al diseño podemos ver como Turtle Beach se aleja un poco de los headsets con diseño muy circulares y más pronunciados pasando a tener uno más simétrico. Para mi es más atractivo que los anteriores ya que eran diseños más enfocados en verse bien pero no tan minimalistas. De igual forma no se ven tan grandes en nuestra cabeza y eso deja mucho que decir además de que se sienten cómodos pero para mi la piel sintética que trae esta versión puede ser un poco caliente y más en temporada de verano.

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Dentro de la caja viene un USB-C bastante corto pero necesario para cargar/actualizar el headset, el dongle USB, el manual de inicio y por supuesto el headset. Del lado izquierdo tenemos dos ruedas de volumen, una para el sonido general y otra para el sonido del chat. En el caso de consolas esto es bastante útil para que podamos manejar eso a nuestro gusto aunque eso podemos asignarle otra función desde el software Swarm II.

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También más abajo tenemos un botón de encendido, uno para activar el bluetooth y cambiar entre sí, otro para cambiar el modo de juego según lo configurado mediante el software y otro para iniciar el proceso de sincronización del mismo dongle con la consola. Bastante práctico y como había mencionado anteriormente el nuevo software Swarm II ofrece muchas funciones.

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Tenemos una diadema un poco diferente a lo visto antes en Turtle Beach. Ahora tenemos una correa interna con tres medidas para ajustar el headset a nuestro tamaño. La parte superior tiene unos orificios que hacen el headset menos pesado además de que es un plástico bastante sencillo. Este diseño lo hemos visto anteriormente en otras marcas y realmente es bastante útil ya que no tenemos una diadema apretando nuestra cabeza sino una correa de goma que es un poco más gentil.

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Este diseño para mi es algo más complicado por así decir ya que solo tenemos 3 maneras de ajustar la distancia de nuestra cabeza mientras que en otras versiones este se ajusta de manera tradicional. Es algo notorio ya que estamos frente a un headset de menor presupuesto pero que de forma interna tiene mucho potencial.

El nuevo Turtle Beach Swarm II vino no solamente con una mejora estética sino también con un sin número de funciones que podemos de manera fácil modificar a nuestro headset. Uno de los problemas principales de Turtle Beach a lo largo del tiempo que llevo probando sus productos es el reto que tienen al hacer un software estable y durante todas estas semanas de pruebas puedo decir que han avanzado mucho aunque algunas cosas les falta trabajo.

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Este nuevo software ahora conecta todos los dispositivos Turtle Beach al mismo tiempo, así mismo como hacia la versión viena de ROCCAT Swarm pero más práctico. Pienso que tomaron lo mejor de cada una de las cosas y lo combinaron de la mejor manera. Mediante este software podemos elegir varias opciones fáciles como también asignar tareas en específico a botones específicos.

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Por otro lado tenemos también la facilidad de usar un ecualizador interno para el tipo de juego que estemos usando e incluso activar o desactivar el SuperHuman Hearing para jugar competitivo. Realmente pienso que este headset no tiene nada que envidiarle a otros de su gama y cualidades lo que lo convierte en una extrema opción para aquellos que realmente buscan la calidad tradicional que Turtle Beach siempre les ha brindado.

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En conclusion

El nuevo Stealth 500 de Turtle Beach es por mucho una excelente opción para aquellos que no son tan exigentes pero que al mismo tiempo buscan tener ciertas cualidades notorias. Aunque su precio es de $79.99 este es el hermano menor del mismo Stealth 600 Gen3 que es solamente $20 dólares mas costoso. Lo que quiero decir con esto es que realmente para tener una mejora notoria y decir tengo un buen headset gaming la mejor seria agregar ese valor extra y comprar la mejor versión pero para esos gamers casuales, siempre es bueno tener cuenta que ellos pueden conformarse con algo de este nivel. El nuevo software Swarm II ofrece una variedad de cosas que antes no teníamos disponible y que ahora sea en Consola o PC tendremos una buena gama de opciones a configurar. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach.

Turtle Beach Stealth 600 Gen 3 Review

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Los headset gaming de gama media tienen una gran variedad de opciones que algunas veces nos hacen sentir que estamos por debajo pero para eso llega el Stealth 600 Gen 3 de Turtle Beach, una mezcla de funciones que nos hacen sentir super bien aunque estemos a un nivel donde no queremos ya que este si tiene cosas de las cuales presumir.

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Esta tercera generación de los Stealth 600 viene equipada con muchas más cosas que mejorar y es un completo rediseño de su versión anterior. Mucho más minimalista y más simétrico, haciéndolo mucho más atractivo para los ojos de muchos. Este viene en dos colores (blanco o negro) y tiene un costo bastante atractivo de $99.99 dolares. Dentro de un empaque bastante práctico viene un cable USB-C bastante corto para la versión de consolas pero más largo si es la versión de PC. Además de esto tenemos la guía de inicio rápido donde se explica la función especial de cada uno de los botones además de un cómodo y practico dongle USB.

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De entrada lo más notorio que tenemos es que es una versión mejorada del Stealth 500 pero con pocas cosas que diferenciar entre ellos a la hora de usarlos aunque visualmente si se puede ver un diseño diferente en la diadema volviéndola mas tradicional y facil de ajustar como a muchos nos gusta.

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Este viene con dos métodos de conexión de baja latencia (Wireless y Bluetooth) y viene listo para todo lo que se nos pueda ocurrir. Esta versión de PlayStation por supuesto viene también listo para conectar a la consola y usarlo. Este tiene un driver de 50mm, convirtiéndolo en la experiencia sonora más fiel de esta gama y como es una tercera generación era obvio de esperar esta gran mejora.

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Las almohadillas son bastante cómodas listas para ser compatibles incluso con los que usamos lentes, además de forma interna tienen memory foam que ayuda bastante. Este tiene una duración de 80 horas de uso de batería siendo para mi la perfecta combinación ya que este es un headset un poco más para entusiastas que no quieren estar cargando su headset a cada momento o peor aún, aquellos que duramos largas horas no solamente jugando sino también escuchando música.

Ahora tenemos A.I Noise Reduction

Si, como pueden leer de las grandes cosas integradas en estos nuevos headsets de Turtle Beach es la facilidad de cancelar el ruido que nuestro micrófono captura, aislando la voz que necesitamos enviar de todo el ruido de nuestro alrededor. En base a esto podemos medir realmente qué tanto queremos reducir el ruido de ambiente o mejor dicho “que tanto ruido” nuestro micrófono detecta.

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Debo decir realmente que esta es una excelente función y soy testigo de que realmente el ruido se cancela bastante. De las muchas cosas que nos hemos quejado es de todo el ruido que estos micrófonos capturan y literalmente es como jugar en una PC con programas adicionales que hacen el mismo trabajo.

Realmente es bastante agradable ver como funciones como estas pueden ser disfrutadas también por los usuarios de consola. En comparación a las versiones anteriores del mismo ahora tenemos un precio mucho más cómodo, por ejemplo el Gen 2 fue lanzado a un precio de $119.99 con menos funciones. Dejando claro que incluso a menor precio podemos tener un headset de muchísima más calidad dejando a un lado el que realmente muchos piensen que es de menor gama.

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En el mismo Turtle Beach Swarm II tenemos un montón de funciones que podemos modificar a nuestro gusto. Desde una gama de ecualizaciones para escuchar mejor el juego hasta la forma de boostear bastante el volumen del chat. Además de esto lo podemos hacer mediante una PC o el mismo dispositivo móvil (para los usuarios de consolas), imponiendo un poco más de lo normal estas funciones también podemos configurar botones especiales para usarlos a nuestro propio gusto.

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La ventaja de esta nueva generación es que son multiplataformas ya que podemos contar con poder conectarlo tanto a PC, como a un Nintendo Switch (sacando de lado las versiones exclusivas de Xbox y PlayStation). Con tan solo presionar un botón esta función es posible además de esto la versión exclusiva de PC tiene la opción de Waves 3D que nos da una gran mejora para escuchar los pasos de nuestros enemigos en todo momento.

El micrófono es excelente y como había mencionado la cancelación de ruido de nuestro alrededor es bastante buena. Adicional a eso tenemos un ecualizador especial para cada momento que mediante el mismo software podemos llegar a configurar las cosas a nuestro gusto. Realmente no hay nada de que quejarse con este headset y para mi es una excelente propuesta para aquellos que son entusiastas.

En conclusion

Con 80 horas de batería y unos drivers de 50mm el Stealth 600 Gen 3 se ha convertido en por mucho la mejor apuesta para los entusiastas que quieren sacar el máximo provecho a la hora de jugar. Un nuevo diseño y una combinación de funciones hacen que esta nueva generación de headset gaming de Turtle Beach realmente se convierta en algo que muchos desearían tener. El micrófono tiene la habilidad de cancelar la mayor parte del ruido a nuestro alrededor y esto es un gran logro para los gamers de consolas ya que todos conocemos que esto es realmente un gran reto. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach.

Cillian Murphy participará en 28 Years Later de Danny Boyle

A medida que se van conociendo más detalles sobre la secuela de 28 Years Later, una de las grandes incógnitas era si Cillian Murphy, recientemente galardonado con un Oscar, volvería a unirse al reparto, y acabamos de conocer la respuesta.

En una entrevista reciente con Deadline, se preguntó al presidente de Sony Motion Pictures Group, Tom Rothman, si Murphy se uniría al reparto. Anteriormente, se había anunciado que estaría a cargo de la producción ejecutiva, pero no estaba claro si retomaría su papel protagonista en la película original, 28 Days Later.

«Sí, pero de una forma sorprendente y de una forma que crece, permíteme decirlo así«, respondió Rothman. «Este es (el director) Danny (Boyle) en su mejor momento, combinado con un género muy comercial, como tuvimos con Edgar Wright y Baby Driver. A veces, cuando pones a un verdadero director de autor en un ámbito comercial, lo eleva

Como indica Rothman, eso significa una reunión entre Murphy, Boyle y el coguionista Alex Garland más de dos décadas después de 28 Days Later (aunque cabe señalar que el trío ha trabajado junto desde entonces en Sunshine, de 2007).

Cillian Murphy originally played Jim in 28 Days Later.

Esto sitúa a Murphy en medio de un reparto repleto de estrellas que también incluye a Ralph Fiennes, Jodie Comer y Aaron Taylor-Johnson, según se informó el mes pasado.

Shigeru Miyamoto está colaborando en el desarrollo de la película Zelda dice Sony

El presidente de Sony Pictures califica a Shigeru Miyamoto de auténtico genio, mientras continúa el trabajo en la película de Zelda.

La adaptación cinematográfica de The Legend of Zelda se está realizando en la mayor colaboración posible con Shigeru Miyamoto, de Nintendo. El presidente de Sony Motion Pictures, que produce la película, añade que Miyamoto es un auténtico genio, citando el éxito de la película de Super Mario Bros.

Así se afirma en una entrevista concedida a Deadline, que habló con el presidente Tom Rothman sobre los próximos proyectos del estudio. En ella, Rothman arroja un poco más de luz sobre la película de Zelda, de la que hasta ahora no sabemos mucho más, aparte de que será live-action.

Link running in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

«Las películas con grandes IP van a seguir siendo grandes«, afirma Rothman al hablar de la variedad de la actual programación cinematográfica de Sony. «The Legend of Zelda va a ser enorme para nosotros. Enorme«.

El director de la película de Zelda, Wes Ball, también guarda silencio al respecto. Ni siquiera ha querido compartir cuál es su juego favorito de Zelda, no sea que los fanáticos especulen con que es el que más influirá en la película.

Venom The Last Dance será la última película del simbionte afirma Sony

Sony ha revelado que la tercera película de Venom, Venom: The Last Dance, será la última película de la serie protagonizada por Tom Hardy.

El presidente de Sony Motion Picture Group, Tom Rothman, habló sobre el futuro de su trilogía derivada de Marvel durante una conversación con Deadline

Afirma que películas como la próxima Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, así como la próxima película del Spider-Man de Tom Holland, serán un acontecimiento significativo para los fanáticos. En la lista de próximos estrenos importantes se incluye Venom 3.

«La tercera y última Venom, va a ser enorme«, dice Rothman.

Tom Hardy defiende el rating de 'Venom'

Venom comenzó su trilogía en 2018, presentando a los cinéfilos una visión oscura del antihéroe de Marvel sin su obsesión superheroica, Spider-Man.

Una secuela, Venom: Let There Be Carnage, le siguió en 2021. En ella, Cletus Kasady, interpretado por Woody Harrelson, y el Carnage titular, se unían a la saga bajo la dirección del actor de The Lord of the Rings Andy Serkis.