Tras su debut como Superman en el nuevo DCU de James Gunn, el actor David Corenswet ha confesado que su sueño de infancia es interpretar a un Jedi Knight en el universo de Star Wars. Aunque también le gustaría ser piloto de X-Wing, todo apunta a que su perfil encaja mejor con un rol más espiritual y heroico.
El proyecto ideal para Corenswet sería Dawn of the Jedi, la película dirigida por James Mangold que explorará los orígenes de la Fuerza y el nacimiento de la Orden Jedi, ambientada 25,000 años antes de la saga Skywalker. Este contexto épico y libre de restricciones canon le permitiría interpretar a un Jedi clásico, con valores que ya demostró en su papel como Superman.
El guion está siendo escrito por Beau Willimon (Andor), y se rumorea que el droide Jedi Profesor Huyang podría aparecer, lo que reforzaría el tono ancestral del filme. Corenswet, con su presencia imponente y moral elevada, sería un fichaje ideal para encarnar a uno de los primeros guardianes de la galaxia.
Aunque Dawn of the Jedi aún no tiene fecha de estreno, los fans del actor ya cruzan los dedos para que Lucasfilm le dé a David una oportunidad. El multiverso de DC lo convirtió en símbolo de esperanza y ahora quiere hacerlo en una galaxia muy muy lejana.
DICE acaba de soltar una bomba para los fans de Battlefield: desde el 18 de agosto hasta el 7 de octubre, Battlefield 2042 se transforma con una actualización masiva que conecta directamente con el esperado Battlefield 6. Bajo el nombre Road to Battlefield 6, este evento trae un pase cargado con 60 recompensas, de las cuales 30 serán transferibles al nuevo título.
Entre las novedades destaca el regreso de Iwo Jima, uno de los mapas más icónicos de la saga, completamente reimaginado. Además, se suman nuevas armas para el arsenal: el rifle de francotirador Lynx, el fusil KFS2000, y los cazas A10 Warthog y SU-25M Frogfoot.
Recompensas exclusivas para Battlefield 6:
Bridge Between Nations Specialist Skin
Western Front Weapon Skin (Battlefield 1)
Muller Weapon Skin (Battlefield V)
Aurora Vehicle Skin (Bad Company 2)
Blackburn Vehicle Skin (Battlefield 3)
Commander Soldier Skin (Battlefield 4)
Sovereign Soldier Skin (Battlefield 2042)
Las recompensas exclusivas para Battlefield 6 se desbloquean en los niveles 8, 19, 30, 40, 49 y 60 del pase gratuito, y cada uno incluye múltiples ítems y se activarán automáticamente al iniciar sesión en Battlefield 6 antes del 31 de marzo de 2026. Solo necesitas jugar Battlefield 2042 para empezar a acumularlos.
Earn BF6 rewards before BF6 drops 🔥
Squad up in Battlefield 2042, dominate the new and improved Iwo Jima map, and unlock free exclusive rewards you’ll take straight into #Battlefield6. pic.twitter.com/U2rtTFtAwB
El tráiler oficial ya está disponible y muestra en acción el nuevo contenido, dejando claro que esta actualización no es solo un parche más: es el puente directo hacia el futuro de la franquicia.
Bella Ramsey, conocida por su papel como Ellie en The Last of Us, quiere dar el salto al mundo de los superhéroes de la manera menos convencional posible. Durante un evento de HBO en Hollywood, Ramsey confesó que le encantaría interpretar a Spider-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), aunque reconoce que Tom Holland dejó el listón muy alto. “Quizás deberían crear un nuevo héroe para mí”, comentó entre risas.
Ramsey también reveló que su primera película de Marvel fue The Amazing Spider-Man de Andrew Garfield, la cual vio hace apenas unos meses. “Me pareció increíble, la disfruté muchísimo”, dijo, dejando claro que su interés por el género es reciente pero intenso. Además, expresó su deseo de protagonizar una película de atracos junto a Pedro Pascal, con quien mantiene una fuerte conexión desde su trabajo en The Last of Us.
La química entre ambos actores sigue siendo tema de conversación entre los fans. Ramsey contó que suele intercambiar mensajes con Pascal preguntándose “¿Dónde estás ahora?”, y que muchas veces se cruzan sin llegar a verse. Mientras Pascal ya tiene un pie en el MCU como parte de Los 4 Fantásticos, Bella no descarta seguir sus pasos.
Actualmente, Ramsey está nominada por segunda vez al Emmy por su interpretación de Ellie, mientras The Last of Us acumula 17 nominaciones. Aunque aún no hay guiones ni fecha de rodaje para la tercera temporada, la actriz ahora sueña muy en grande con telarañas.
Con cada nueva consola que saca Nintendo al mercado, casi siempre se lanza con un juegos que aprovechan las nuevas capacidades del nuevo sistema. Ya pasó con Red Steel 1 & 2, Wii Sports, Super Mario Galaxy y The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii; Wii Sports Club, Nintendo Land, Super Mario 3D World, Star Fox Zero, y Pikmin 3 para Wii U, Arms, 1-2 Switch, Ring Fit Adventure y Super Mario Odyssey en Switch. Ahora toca el turno a Drag x Drive para Nintendo Switch 2.
Todos los juegos y sistemas mencionados arriba, por lo general utilizaban los controles para implementar sus ideas. En el caso de Drag x Drive, es un juego deportivo que usa la función de ratón de ambos Joy-Cons. La idea es interesante y original, pero la ejecución no tanto.
Verdadera inclusión
La premisa es simple, participamos en partidas de basketball de 3 vs. 3 con personajes que van en sillas de ruedas y con los controles emulamos el movimiento de la silla: la rueda derecha el Joy-Con derecho y la rueda izquierda el Joy-Con izquierdo. También, es posible participar en otros minijuegos, algunos más divertidos e inspirados que otros. Además, podemos realizar otras mecánicas con los controles de movimiento. Si bien la idea me parece interesante, el problema los controles ya que requieren de bastante práctica para dominar el juego.
Para correr hacia delante debemos mover ambos controles en la misma dirección hacia delante, lo mismo hacia atrás. Para doblar en cualquier dirección debemos hacerlo a la que deseemos. Para frenar debemos apretar los ZR y ZL. También, es posible hacer unos cuantos trucos sencillos como si de una patineta se tratara. Para lanzar la bola hacia el aro para encestar, se debe utilizar los controles de movimiento. Ciertamente, los controles responden bastante bien, siendo muy precisos. Aunque, no siempre responden como quisiéramos, pero no por una mala ejecución, sino algún error que cometamos nosotros.
Y ese es precisamente el detalle. Debemos dominar las mecánicas para poder ganar en las partidas. Sin embargo, aprender puede resultar frustrante en algunas ocasiones. Uno de los primeros inconvenientes es la posición de los controles: no sabremos si colocarnos en una mesa, en la cama o encima de nuestras piernas (la mejor opción). Esto da pie a que nuestros brazos y muñecas se entumezcan de tanto movimiento impropio.
En cuanto a las partidas, estas son como un juego real, pero con reglas simplificadas. El objetivo es encestar más veces que el equipo contrario, y si no poseemos el balón, robarlo durante un tiempo de 3 minutos. Encestar no requiere mayor esfuerzo que colocarnos de frente al aro, mientras que para robar, debemos embestir al que lleve la bola pero de frente. Encestar dentro del círculo, otorga 2 puntos, mientras que fuera de este 3, pero encestar mientras realizamos trucos, otorga puntos adicionales. La clave es saber coordinarse con nuestros compañeros para ganar, eso incluye los pases del balón.
Entre partida y partida, podemos optar por participar en minijuegos como una carrera por un circuito al rededor del parque, circuito de conos, tumbar bolos, entre otros. No son especialmente elaborados, pero otorgan al título de variedad. El problema es que algunos de estos minijuegos no aportan como deberían a la experiencia. Otros son una cuestión de suerte, más que de habilidad.
La vertiente online del juego ofrece partidas entre amigos con lobbys de espera y la opción de crear nuestras propias salas. Podemos implementar nuestras partidas en salas propias. Además, podemos modificar la apariencia de nuestros avatares, pero viene con opciones bastante básicas como color, número muy limitado de accesorios y poco más. No ayuda el poco contenido del que dispone el título: no hay muchos modos de juego más allá de partidas sueltas. Tampoco hay modo torneo, modo carrera, tablas de posiciones. Solo hay un sistema de logros que nos otorga anillos por realizar ciertas hazañas.
En cuanto a lo gráfico, el juego no destaca demasiado más allá de un apartado para cumplir. La ambientación se torna monótona debido a que no hay más escenarios. Los modelados de los avatares, son muy parecidos unos de otros. En cuanto a lo técnico, el juego se mantiene sin errores aparentes y corre perfectamente como se espera. No cuenta con ninguna voz que amenice las partidas, aunque si con textos en español.
Veredicto
Drag x Drive cuenta una premisa única e innovadora, como las que Nintendo nos tiene acostumbrados. El control de la silla de ruedas usando ambos Joy-Con como si fueran ruedas es una idea original que ofrece una experiencia intuitiva y nunca vista. Sin embargo, aunque su concepto es atractivo, la experiencia se ve limitada por una ejecución que requiere demasiada práctica y una buena posición de los mandos. Además, la muy escasa variedad de contenidos, falta de profundidad en sus modos de juego, y una presentación visual y sonora poco destacada, da como resultado un título con potencial desaprovechado que no logra sostener su propuesta a largo plazo ni ofrecer suficiente incentivo para mantener el interés del jugador.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 gracias a la copia de Nintendo.
La obsesión por gráficos ultrarrealistas está pasando factura. Según Del Walker, artista con experiencia en estudios como Naughty Dog, Respawn y Warner Bros., el nivel de detalle que exigen los juegos AAA actuales está ralentizando los tiempos de desarrollo y disparando los costos.
En una conversación en redes, Walker respondió a un jugador que criticaba el estado actual de la industria: “El ultrarrealismo lo ralentiza todo”.
He's right. Ultra realism slows everything down – LODs, iteration time, custom shader needs. Even the amount of animation blends goes through the roof. A simple walk into run, turn and jump can start needing 50 animations vs 6 if you're happy for them to move like earthworm Jim. https://t.co/hQdRhYokom
Walker explicó que animaciones simples como correr, girar o saltar ahora requieren hasta 50 variantes, cuando antes bastaban seis. “Si quieres que se muevan como Earthworm Jim, es fácil. Pero si buscas realismo, necesitas shaders personalizados, mezclas complejas y toneladas de trabajo manual”, comentó. Incluso con herramientas como Motion Mapping de Unreal Engine, el esfuerzo sigue siendo titánico.
Aunque matiza que decir que el realismo “ha arruinado los videojuegos” es una exageración, Walker admite que esta tendencia ha afectado negativamente a muchos desarrollos. Las empresas se ven obligadas a invertir años en cada título, lo que limita la innovación y pone en riesgo la viabilidad de nuevas IPs. “Un fracaso puede significar el cierre del estudio”, advierte un usuario citado en el artículo.
El caso de Naughty Dog es evidente, desde The Last of Us Part II, el estudio no ha lanzado ningún juego nuevo, y los fans ya sienten el peso de los ciclos largos. ¿Vale la pena esperar una década por un título visualmente impecable si eso significa menos variedad y riesgo creativo?
La campaña publicitaria de The First Descendant está generando más polémica que hype. Según reportes, Nexon, ha lanzado una serie de anuncios en TikTok generados por inteligencia artificial, y al menos uno de ellos parece haber clonado la imagen de un creador de contenido real: DanieltheDemon. Lo más grave es que no está claro si se hizo con su consentimiento.
El usuario u/iHardlyTriHard recopiló los anuncios tras solo 15 minutos de navegación, encontrando cuatro videos generados por IA y otros dos de baja calidad. La comunidad no está molesta por el uso de IA en sí, sino por el hecho de que Nexon tiene más de 8,800 creadores registrados en su programa oficial y aun así prefirió usar clones digitales.
“Si veo estos anuncios antes de jugar, pensaría que el juego es falso o una estafa”, comentó un jugador. Además, varios usuarios reportan que el equipo de TikTok de The First Descendant está borrando comentarios negativos y resubiendo los anuncios cada vez que reciben demasiadas críticas.
Hasta el momento, Nexon no ha emitido ningún comunicado oficial. Pero el daño ya está hecho: lo que debía ser una campaña para atraer jugadores terminó alejando a la comunidad activa, que ahora cuestiona la ética detrás del marketing del juego.
El mundo del cine despide a uno de sus grandes: Terence Stamp, actor británico de voz cortante y presencia imponente, falleció a los 87 años.
Stamp dejó huella con papeles icónicos como el villano General Zod en Superman II, y participaciones memorables en The Limey, Wall Street y Priscilla, Reina del Desierto.
Su carrera comenzó con fuerza: debutó en Billy Budd de Peter Ustinov, donde su actuación le valió una nominación al Oscar. En los años 60, fue rostro clave del cine londinense con títulos como The Collector y Modesty Blaise. Más tarde, se mudó a Italia y siguió brillando en producciones locales.
Pero fue en 1980 cuando su interpretación de Zod en Superman II lo convirtió en leyenda. Su frase “¡Arrodíllate ante Zod!” marcó a toda una generación y lo catapultó de nuevo a Hollywood, donde compartió pantalla con figuras como John Hurt y un joven Tim Roth.
Stamp no solo fue actor: fue símbolo de elegancia, intensidad y versatilidad.
En un giro inesperado, dos de las franquicias más icónicas de PlayStation, Uncharted y The Last of Us, estarán disponibles en sistemas Xbox, aunque no de forma tradicional.
Durante el Xbox Games Showcase, Microsoft presentó sus nuevas consolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, desarrolladas junto a ASUS. Estos dispositivos corren con Windows 11, lo que permite acceso directo a bibliotecas de Steam y Epic Games lo que incluye títulos de PlayStation.
Gracias a este “truco técnico”, los jugadores podrán disfrutar de Uncharted: Legacy of Thieves Collection, The Last of Us Part I y Part II Remastered en hardware Xbox, siempre que los tengan en sus cuentas de Steam o Epic. No es un port oficial, pero sí una jugada que borra las líneas entre plataformas.
Aunque no hay fecha exacta de lanzamiento, se espera que ambas consolas lleguen en octubre de 2025, justo cuando Gears of War: Reloaded aterriza en PS5. Microsoft parece decidido a romper barreras y redefinir lo que significa “exclusivo” y acabar finalmente con la llamada «guerra de consolas» por un mercado más unificado y que produzca más ganancias.
Lo cierto es que Uncharted y The Last of Us en Hardware Xbox ya no son un sueño imposible, aunque no sea de forma directa.
Nintendo no ha cerrado la puerta a nuevas sorpresas y esta semana, la compañía actualizó una patente que revive el concepto de una segunda pantalla extraíble para la Switch 2, lo que ha encendido nuevamente los rumores sobre una posible evolución del hardware.
La patente, descubierta por el insider Mike Odyssey, incluye nuevas imágenes que muestran cómo se acoplaría esta pantalla secundaria al dispositivo principal. El diseño recuerda a la era del Nintendo 3DS, pero con un enfoque más moderno y modular, lo que podría abrir la puerta a experiencias de juego completamente distintas.
YES!! I knew it! NEW UPDATED PATENT! Nintendo Switch 2 Second Screen! Check out the updated images! (Credit is appreciated!) Srouce: USPTO pic.twitter.com/fkYUUyWVVz
Aunque no hay confirmación oficial, los fans especulan que Nintendo podría estar preparando una revisión de la Switch 2 o un periférico independiente que transforme la forma de jugar. Ambas opciones encajan con la estrategia histórica de la compañía: lanzar accesorios que redefinen la experiencia sin necesidad de una consola nueva.
Eso sí, por ahora todo se basa en una patente. Como siempre con Nintendo, lo que parece una simple idea podría convertirse en el próximo gran salto o quedarse como está con algunas mejoras. Pero si esta pantalla llega a materializarse, podríamos estar ante el accesorio más innovador desde los Joy-Con.
Según el analista Michael Pachter, EA está trazando un plan para que Battlefield se convierta en una saga de lanzamientos anuales, al estilo de Call of Duty.
En una entrevista reciente, Pachter reveló que el gerente general de la franquicia, Byron Beede, le confirmó que el objetivo es tener tres estudios trabajando en ciclos de tres años, lo que permitiría lanzar un nuevo título cada año sin comprometer el desarrollo.
Aunque el modelo suena ambicioso, Pachter aclara que aún faltan entre 5 y 6 años para que esto se haga realidad. Actualmente, Battlefield 6 está siendo desarrollado por cuatro estudios diferentes: DICE, Motive, Ripple Effect y Criterion, lo que demuestra que EA ya está probando cómo escalar la producción sin perder calidad.
Sin embargo, no todos están convencidos. El propio Pachter advierte que lanzar Battlefield cada año podría “dañar la franquicia” si no se mantiene el estándar técnico y narrativo que los fans esperan. En lugar de juegos completos, sugiere que EA podría apostar por “experiencias nuevas” como expansiones, modos especiales o incluso el tan rumoreado modo dinosaurio que la comunidad lleva años pidiendo.
Por ahora, EA no ha emitido un comunicado oficial, pero la idea de un Battlefield anual ya está sobre la mesa. Si logran equilibrar contenido, innovación y calidad, podríamos estar ante una nueva era para la saga o ante una sobreexplotación que la deje sin identidad.