El presidente de Sony, Hiroki Totoki, se muestra optimista sobre las perspectivas de la PlayStation 5 Pro días después de su lanzamiento.
A principios de este mes, PlayStation 5 Pro llegó por fin a las tiendas. Y aunque la falta de unidad de disco y el precio de 700 dólares han sido rechazados por los jugadores, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, ha asegurado a los inversores que las ventas de la actualización de la consola de media generación no se han visto afectadas negativamente.
Como señala el periodista especializado en videojuegos Genki_JPN, Totoki declaró recientemente a los inversores japoneses que “en cuanto al precio, mucha gente hizo diferentes comentarios al respecto, pero el precio de PS5 Pro no ha tenido un impacto negativo, no lo creo”. Y añadió: “Los usuarios hardcore son el objetivo de este hardware”.
Teniendo en cuenta que la PS5 Pro apenas lleva una semana a la venta, parece prematuro valorar si es un éxito o un fracaso. Lo que sí sabemos es que las consolas PS5 Pro parecen estar disponibles en las tiendas, lo que significa que no se han agotado.
Nosotros también informamosde que varios revendedores han tenido que vender sus PS5 Pro con pérdidas debido a la falta de demanda que acompañó a la PS5 cuando debutó en 2020.
Sony President, COO and CFO Hiroki Totoki says the PS5 Pro pricing has not had a negative impact and that it is aimed at hardcore users #PS5Pro
«Hardcore users are the target of this hardware»
«In terms of the pricing many people made different comments on that, but pricing on… pic.twitter.com/jTs2UYtVez
Sin embargo, los revendedores han tenido más éxito revendiendo la unidad de disco opcional que puede añadirse a la PS5 Pro. Varios minoristas ya han agotado la unidad de disco, lo que ha dado a los revendedores la oportunidad de llenar el vacío hasta que Sony pueda satisfacer la demanda.
Blizzard ha anunciado un nuevo modo de tiempo limitado para Overwatch 2 que nos permite revivir la experiencia original de Overwatch. Este modo, llamado «Overwatch Classic», nos llevará de vuelta a 2016, cuando el juego fue lanzado por primera vez, con todos sus héroes, mapas y mecánicas originales.
En este modo, podremos disfrutar de los 21 héroes de lanzamiento con sus habilidades y kits originales, antes de que los constantes ajustes de balance los modificaran. Esto significa que volveran los momentos icónicos como resucitar a todo el equipo con la habilidad definitiva de Mercy o lanzar las letales Flechas Dispersas de Hanzo. Además, el modo Classic recupera el formato 6v6 original y elimina los límites de héroes y roles, dándonos la libertad de crear composiciones de equipo únicas y alocadas.
Aunque este modo busca recrear la experiencia original de Overwatch, hay algunas diferencias notables. La interfaz de usuario será la de Overwatch 2, y las cajas de botín no estarán disponibles. Además, los mapas serán las versiones actualizadas de Overwatch 2, con los cambios y mejoras visuales que se han realizado a lo largo de los años.
Este modo es solo de tiempo limitado y es una excelente oportunidad para que los jugadores veteranos recuerden los primeros días de Overwatch y para que los nuevos jugadores experimenten cómo era el juego antes de todos los cambios. Además, Blizzard ha dejado abierta la puerta a la posibilidad de crear modos similares en el futuro, explorando diferentes momentos de la historia del juego, si la implementación del modo clásico es bien recibido.
Stellar Blade se prepara para recibir una actualización masiva que promete llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel. Los fans de Stellar Blade y NieR: Automata pueden comenzar a celebrar, ya que se ha confirmado que el tan esperado DLC en colaboración con NieR: Automata llegará el próximo 20 de noviembre a PlayStation 5.
Esta actualización no solo traerá el contenido crossover con NieR: Automata, si no que también introducirá una gran cantidad de novedades que enriquecerán la experiencia de juego. Entre ellas destaca la inclusión del modo foto, una herramienta muy solicitada por los jugadores que permitirá capturar momentos inolvidables con una amplia variedad de opciones de personalización. Además, se añadirán nuevos atuendos, accesorios y mejoras en el combate que permitirán a los jugadores personalizar aún más a su personaje y disfrutar de una acción más fluida y satisfactoria.
La colaboración con NieR: Automata es uno de los puntos fuertes de esta actualización. Los jugadores podrán adquirir objetos exclusivos en la tienda de Emil, que combinan elementos de ambos juegos. Esta colaboración promete ofrecer una experiencia única para los fans de ambas franquicias.
Pero eso no es todo, ya que la actualización también incluye una serie de mejoras en la calidad de vida. Se han añadido opciones para personalizar aún más la apariencia de Eve, como la posibilidad de seleccionar diferentes peinados. Además, se ha mejorado la sincronización labial en varios idiomas, incluyendo el español, y se han realizado ajustes en la jugabilidad para ofrecer una experiencia de combate más satisfactoria.
Actualización: Microsoft ha confirmado que Spyro Reignited Trilogy llegará a Xbox Game Pass mañana, 12 de noviembre. La trilogía de títulos estará disponible para jugar ya sea que te suscribas a Game Pass Standard, Game Pass Ultimate o PC Game Pass, en la nube, consola y PC.
Xbox nos ha dado un pequeño adelanto de lo que está por venir en Game Pass, Spyro podría estar a punto de unirse a la familia Xbox. La cuenta oficial de Xbox Game Pass en redes sociales publicó un críptico video con un cofre de Spyro, lo que rápidamente encendió los rumores entre los fans. La respuesta de la cuenta oficial de Spyro con varios emojis de ojos solo sirvió para confirmar las sospechas.
Esta noticia llega después de meses de especulaciones sobre la llegada de juegos de Activision a Game Pass, tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Aunque ya hemos visto la incorporación de Call of Duty, que impulsó significativamente el número de suscriptores, ahora parece que otro clásico de los videojuegos está a punto de hacer su debut en el servicio.
La franquicia de Spyro ha sido muy popular desde su lanzamiento en los 90, y la trilogía remasterizada ha vendido millones de copias en todas las plataformas. La inclusión de Spyro en Game Pass no solo sería un gran acierto para los fans de la serie, sino que también atraería a nuevos jugadores a probar este clásico de las plataformas.
Xbox suele anunciar los nuevos juegos de Game Pass los jueves, por lo que es muy probable que tengamos una confirmación oficial en los próximos días. Los fans de Spyro y de Game Pass están ansiosos por saber si finalmente podrán disfrutar de las aventuras del pequeño dragón morado en su servicio de suscripción favorito.
Un escándalo de corrupción ha sacudido a NetEase, la empresa detrás del esperado juego Marvel Rivals. En un sorprendente giro de eventos, varios ejecutivos y empleados de la compañía han sido arrestados bajo la sospecha de participar en un esquema de lavado de dinero que podría involucrar una suma millonaria de unos 139 millones de dólares. Este acontecimiento ha generado gran conmoción en la industria de los videojuegos y ha puesto en duda la reputación de NetEase.
A pesar de las acusaciones, NetEase ha asegurado que el lanzamiento de Marvel Rivals se mantendrá según lo previsto. La compañía ha destacado el éxito de la beta del juego y ha revelado nuevos detalles sobre el personaje de Moon Knight. Sin embargo, es inevitable que este escándalo genere incertidumbre entre los fans y los inversores.
La investigación en curso ha revelado que los empleados involucrados utilizaron una compleja red de contratos con múltiples socios comerciales para ocultar el origen de los fondos ilícitos. Las autoridades interceptaron a los sospechosos durante una reunión en Hangzhou, donde se llevó a cabo una operación encubierta. Aunque aún se desconocen todos los detalles del caso, pero la cantidad presuntamente lavada podría ascender a 1.000 millones de yuanes chinos, o 139 millones de dólares estadounidenses. Este dinero era parte de las transacciones comerciales existentes de la empresa, que totalizaron alrededor de 2.000 millones de yuanes, por lo que la cantidad real no se determinará hasta que concluya la investigación.
A medida que avanza la investigación, se espera que se revele más información sobre la magnitud del problema y las personas involucradas.
A pesar de este contratiempo, NetEase sigue siendo una fuerza importante en la industria de los videojuegos. La compañía ha demostrado su capacidad para crear juegos populares y atractivos, como Naraka: Bladepoint y Diablo Immortal. Sin embargo, este escándalo podría tener un impacto duradero en su reputación y en las relaciones con sus socios comerciales.
Kadokawa Corporation, la empresa matriz de FromSoftware que está detrás de éxitos como Elden Ring y Sekiro Shadows Die Twice, tiene grandes planes para el futuro de los videojuegos. Según su último informe financiero, la compañía tiene en desarrollo un total de 26 nuevos juegos, de los cuales 20 están destinados a consolas y los restantes 6 a dispositivos móviles. Esta noticia ha generado gran expectativa entre los fans de los juegos, especialmente aquellos que disfrutan de los títulos desarrollados por FromSoftware.
Entre los estudios de desarrollo involucrados en estos nuevos proyectos se encuentran nombres destacados como Spike Chunsoft, Gotcha Gotcha Games y Acquire. Esta última, conocida por la serie Tenchu, fue adquirida recientemente por Kadokawa, lo que refuerza aún más la posición de la compañía en la industria de los videojuegos. Con tantos estudios talentosos trabajando en conjunto, los fans pueden esperar una amplia variedad de géneros y estilos de juego.
FromSoftware, el estudio responsable de títulos como Dark Souls y Sekiro: Shadows Die Twice, es una de las principales fuerzas detrás de estos nuevos proyectos. Aunque no se han revelado detalles específicos sobre los juegos en desarrollo, es probable que veamos nuevas entregas de estas franquicias populares, así como títulos completamente nuevos. Además, existe la posibilidad de que se realicen remasterizaciones o remakes de algunos de los clásicos de FromSoftware.
La noticia de estos nuevos desarrollos llega en un momento bueno para Kadokawa Corporation. La compañía ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, en gran parte gracias al éxito de Elden Ring. Además, la adquisición de Acquire ha fortalecido aún más su posición en el mercado. Con una cartera de proyectos tan amplia y ambiciosa, Kadokawa se posiciona como uno de los principales actores en la industria de los videojuegos.
Wicked, la adaptación de gran éxito del espectáculo teatral que es precuela de El Mago de Oz, llegará a los cines a finales de este mes. Sin embargo, hay un problema con uno de los artículos de mercancía más destacados de la película Wicked que se encuentran actualmente en las estanterías, las muñecas de Mattel tienen la dirección de un sitio web para adultos impresa en la parte posterior de su empaque.
Mattel ha reconocido que el empaque de sus muñecas oficiales de la película Wicked contiene un enlace a un sitio pornográfico, después de que las imágenes de estos productos se hicieran virales en las redes sociales. Las muñecas fueron lanzadas para coincidir con el estreno de la película, que cuenta con las actuaciones de Ariana Grande y Cynthia Erivo, y se reveló que el empaque incluía un enlace inapropiado en la caja.
El sitio web correcto para la película es WickedMovie.com, pero el enlace impreso en el empaque omite la palabra «movie», lo que genera confusión. Estas muñecas de edición especial fueron desarrolladas en colaboración con Universal Pictures, la compañía distribuidora de la película. Los precios de las muñecas varían entre $24.99 y $39.99, y están disponibles en tiendas como Amazon, Walmart y Target, así como en la tienda oficial de Mattel.
En un comunicado dirigido a Variety, Mattel admitió el error y proporcionó recomendaciones para los padres. La compañía explicó que el empaque de las muñecas de la colección «Wicked», que se venden principalmente en Estados Unidos, contenía un error de impresión que debía dirigir a los consumidores al sitio oficial WickedMovie.com.
Mattel expresó su pesar por este inconveniente y aseguró que están tomando medidas inmediatas para corregir la situación. Se aconseja a los padres que el enlace incorrecto no es adecuado para los niños. Además, se recomienda a quienes ya poseen el producto que deshagan el empaque o que oculten el enlace, y también se les invita a contactar al Servicio al Cliente de Mattel para obtener más información.
A pesar de los contratiempos, el personaje de Blade sigue siendo una prioridad para Marvel Studios. Aunque la producción de la película de Blade protagonizada por Mahershala Ali ha experimentado varios retrasos y cambios de dirección, el presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, ha asegurado a los fans que el personaje llegará a la pantalla grande en algún momento.
La película de Blade ha enfrentado numerosos obstáculos. Desde el inicio de la producción, la película ha sufrido retrasos debido a las huelgas de Hollywood, cambios de directores y reescrituras del guion. Además, la fecha de estreno original se ha pospuesto indefinidamente. A pesar de estos desafíos, Feige ha confirmado que el proyecto sigue en marcha.
La incertidumbre rodea el futuro de la película de Blade. Si bien Feige ha asegurado que Blade llegará al MCU, no ha especificado si será en una película en solitario o en una aparición en otra película del universo cinematográfico. Algunos fans especulan que el personaje podría introducirse en otras historias antes de tener su propia película.
A pesar de los retrasos, el entusiasmo por la película de Blade sigue siendo alto. Con la incorporación de Mia Goth al elenco, junto con la popularidad de Mahershala Ali, los fans esperan con ansias ver cómo Marvel Studios adaptará a este icónico cazador de vampiros a la pantalla grande. Aunque todavía hay muchas incógnitas sobre el futuro de la película, la confirmación de Feige es una buena noticia para los fanáticos de Blade.
Nintendo ha puesto una demanda contra Jesse Keighin, un conocido streamer de videojuegos, por violar repetidamente sus derechos de autor. Keighin, quien utiliza el alias «Every Game Guru» en sus transmisiones, ha estado compartiendo juegos de Nintendo aún no lanzados en plataformas como YouTube y Twitch.
La compañía japonesa acusa a Keighin de ser un pirata reincidente. Según la demanda, Keighin ha transmitido ilegalmente al menos 10 juegos de Nintendo en más de 50 ocasiones desde 2022. A pesar de que Nintendo ha enviado múltiples avisos de eliminación de contenido y las plataformas han cerrado sus canales, Keighin ha continuado con esta práctica, incluso burlándose de la compañía.
Además de transmitir los juegos pirateados, Keighin ha facilitado que otros usuarios también puedan piratear juegos de Nintendo. Ha compartido públicamente enlaces a emuladores, software para modificar juegos y claves de acceso ilegales, lo que permite a sus espectadores descargar y jugar juegos de Nintendo de forma gratuita.
Al enumerar 10 juegos que cree que Keighin ha transmitido en forma pirateada antes del lanzamiento en un emulador, Nintendo está buscando $150,000 en daños «con respecto a cada obra protegida por derechos de autor». Dado que afirma que ha transmitido estos juegos «más de 50 veces en total», no está claro actualmente si significa $150,000 por juego ($1.5 millones) o por transmisión ($7.5 millones).
También busca $2,500 por cada «acto de circunvalación» que Keighin hizo (que dice que hizo cada vez que «cargó copias no autorizadas de juegos en Ryujinx, Yuzu u otro emulador y los transmitió»), así como $2,500 por cada vez que ofreció ayudar al público a jugar juegos emulados proporcionando enlaces a emuladores, ROM y claves criptográficas.
Nintendo argumenta que las acciones de Keighin causan un daño significativo a la compañía. Al permitir que los usuarios vean juegos antes de su lanzamiento oficial, Keighin reduce las ventas y perjudica los esfuerzos de marketing de Nintendo. Además, al proporcionar enlaces a emuladores y software modificado, facilita que otros usuarios infrinjan los derechos de autor de Nintendo.
Una edición que busca no solamente darnos más rendimiento que la versión original sino también mantener una excelente temperatura es la ASUS TUF Radeon RX 7700 XT, que con su función para overclock es una de las que ofrecen una extensa durabilidad a lo largo del tiempo.
Esta GPU está pensada para quienes desean iniciarse en la resolución 1440p y, al mismo tiempo, sacar partido de todas las nuevas tecnologías que ofrece RDNA 3 hoy en día. Ya sea para jugar, transmitir en vivo o disfrutar de una experiencia avanzada, esta nueva GPU brinda un rendimiento sobresaliente gracias a sus especificaciones. Sin embargo, lo más relevante es el potencial que ofrece.
Entre las características destacadas de estas tarjetas de video están las tecnologías HYPR-RX y FidelityFX Super Resolution 3, que aseguran un rendimiento óptimo incluso en juegos a 4K, una resolución especialmente exigente. Tenemos una serie de características más destacadas de esta versión se encuentra la facilidad para encender y apagar un modo rendimiento de forma manual.
Su diseño es muy similar, especialmente en la parte trasera, al de otras tarjetas de video de este fabricante, con esa tres lineas de abanicos tendremos un excelente rendimiento de temperatura. En nuestras pruebas, la RX 7700 XT se siente compacta; cuenta con tres ventiladores, cada uno con 12 aspas, lo que permite un control eficiente de la temperatura.
Lo más interesante de este nuevo diseño es que los abanicos giran de forma contraria entre sí. Los dos extremos giran en contra de las manecillas del reloj mientras que el del centro gira a favor. Los tres abanicos se detienen completamente cuando la temperatura de la GPU es inferior a 55 grados Celsius, lo que permite realizar tareas ligeras o jugar a títulos menos exigentes en un ambiente más silencioso. Cuando la temperatura supera los 60 grados, los ventiladores se activan siguiendo una curva de velocidad que equilibra el rendimiento y el ruido, ya sea para trabajar o jugar.
En la parte trasera tenemos 3xDisplayPort 2.1 y 1xHDMI 2.1. Como era de esperarse, solamente ocupa dos espacios en nuestro gabinete y no tenemos la necesidad de hacer espacio extra. Por otro lado la conexión desde el PSU es tradicional (2 cables PCIe) directamente a la GPU a diferencia de un adaptador como lo hacen otras compañías.
Hablando de PSU, el requisito mínimo es uno de 750W, ya que esta tiene un consumo promedio de 245 W. Esta es la versión de 12Gb de VRam mientras que la RX 7800 XT es de 16GB, la velocidad de memoria es de 192-bit y todo el ancho de banda de esta es de 432 GB/s. Para tener un detalle más cómodo de todo esto, conozcamos bien las especificaciones del producto:
Modelo: TUF-RX7700XT-O12G-GAMING
Motor gráfico: AMD Radeon™ RX 7700 XT
Estándar de bus: PCI Express 4.0
OpenGL: OpenGL®4.6
Memoria de video: 12 GB GDDR6
Modo OC: hasta 2599 MHz (reloj Boost)/hasta 2425 MHz (reloj de juego)
Modo predeterminado: hasta 2599 MHz (reloj Boost)/hasta 2276 MHz (reloj de juego)
Procesadores de flujo: 3456
Velocidad de memoria: 18 Gbps
Interfaz de memoria: 192 bits
Resolución máxima digital 7680 x 4320
Sí x 1 (HDMI 2.1 nativo)
Sí x 3 (DisplayPort 2.1 nativo)
Compatibilidad con HDCP Sí (2.3)
Compatibilidad máxima con pantalla: 4
Compatibilidad con NVlink/ Crossfire: No
Dimensiones: 319.8 x 150.9 x 59.2 mm
Fuente de alimentación recomendada: 750 W
Conectores de alimentación: 2 x Ranura de 8 pines
AURA SYNC: ARGB
Conociendo todos estos detalles estéticos y un poco técnicos vamos a pasar a una serie de pruebas realizadas a la tarjeta. A continuación les comparto las especificaciones de la PC utilizada para estas:
Para una prueba está el stress test en donde sometemos la tarjeta de video a un tiempo específico en donde se utiliza prácticamente al 100%. En esta prueba podemos ver como la temperatura se controla bastante bien y los abanicos estaban en una utilización literalmente mínima.
Pasemos directamente al resultado de los juegos tenemos el siguiente resultado:
El resultado muestra una mejora bastante buena en cuanto a la tarjeta de video en relación a la 7700XT ASRock Challenger es mínimo pero la diferencia es donde se aumenta entre 2 y 3 FPS más que la versión menor. Cabe destacar que si se le hace overclock podemos probablemente unos cuantos más pero no tan interesantes. La RX 7700 XT supera en gran manera a las RTX 4060 Ti y RTX 4060 excepto en juegos como Fortnite y Miles Morales. Mientras tanto en Modern Warfare II y Warzone 2.0 la diferencia entre la RTX 4060 Ti y la RX 7700 XT es mínima. Todos estos datos fueron realizados con el mismo CPU y la resolución nativa para ambas tarjetas, sin utilizar ninguna mejora de escalado.
A continuación una serie de captura de pantallas en donde algunos juegos de mayor vanguardia tienen un rendimiento bastante bueno en gráficos 1080p. Se puede ver como el framerate es estable e incluso la temperatura a la hora de jugar también es bastante buena:
La tarjeta de video AMD Radeon RX 7700 XT ASUS TUF OC ofrece un rendimiento sólido, especialmente al aprovechar las nuevas tecnologías que mejoran la experiencia en juegos de alta resolución. Claramente, esta tarjeta supera a las RTX 4060 Ti y RTX 4060 en resolución 1080p. Sin embargo, en el segmento de 1440p, donde se comparó con la RTX 4070, los resultados muestran una competencia algo desbalanceada.
Por otra parte, tecnologías como HYPR-RX, que se activan con un solo clic, y AMD FSR 3, optimizan la jugabilidad y la hacen más cómoda. En términos de innovación, AMD ha logrado un desempeño satisfactorio, y estas mejoras son un aporte valioso. No obstante, considerando los precios actuales de las tarjetas gráficas, optaría por una opción de gama superior para garantizar una experiencia de juego más estable y confiable en resolución 1440p. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AMD.