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MLB The Show 25 tendrá a Paul Skenes, Elly De La Cruz y Gunnar Henderson como atletas de portada

MLB The Show 25 celebra el 20.º aniversario de la franquicia, marcando dos décadas de innovación y emoción para los fanáticos del béisbol. Para conmemorar este hito, el juego presenta por primera vez a tres atletas en su portada: Paul Skenes, Elly De La Cruz y Gunnar Henderson. Estas jóvenes estrellas representan el futuro del béisbol y continúan el legado de jugadores legendarios que han protagonizado entregas anteriores de la serie.

Paul Skenes ha tenido un ascenso meteórico en su carrera, desde sus inicios en la escuela secundaria hasta convertirse en la primera selección del Draft de la MLB en 2023. En su debut en la liga, logró un récord histórico al ser titular en el All-Star Game solo un año después de ser reclutado y obtuvo el premio al Novato del Año de la Liga Nacional en 2024. Por su parte, Elly De La Cruz ha demostrado ser una de las figuras más electrizantes de la MLB gracias a su velocidad, potencia y habilidades defensivas, consolidándose como un jugador clave en los Cincinnati Reds.

Gunnar Henderson completa el trío de estrellas tras una destacada trayectoria con los Baltimore Orioles. Nombrado Novato del Año de la Liga Americana en 2023, su desempeño fue clave para llevar a su equipo a la postemporada después de siete años de ausencia. En 2024, participó en el All-Star Game y en el Home Run Derby, consolidándose como una de las figuras jóvenes más prometedoras del béisbol. Estos tres jugadores reflejan el espíritu de MLB The Show 25, un juego que busca capturar la emoción del béisbol y permitir a los fanáticos experimentar el ascenso de una estrella en el diamante.

El juego se lanzará el 18 de marzo de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, con acceso anticipado el 14 de marzo para quienes adquieran la Edición Digital Deluxe. Además, los jugadores podrán suscribirse al MLB The Show Scouting Report para recibir recompensas mensuales y participar en sorteos exclusivos. La franquicia sigue evolucionando, ofreciendo nuevas funciones y experiencias para los fanáticos del béisbol, mientras mantiene su legado como una de las mejores simulaciones deportivas disponibles.

Kingdom Come: Deliverance II presenta la vida de Henry en tráiler CGI

Kingdom Come Deliverance II correrá a 30 FPS en PS5 y Xbox Series

Warhorse Studios y PLAION han revelado el tráiler oficial CGI de Kingdom Come: Deliverance II, titulado Live A Life Medieval. Este avance ofrece una visión humorística y entretenida de las aventuras de Henry en la Europa medieval. La animación ha sido realizada en colaboración con el estudio Platige, conocido por su trabajo en cinemáticas de alta calidad.

El tráiler destaca por su toque creativo, combinando la atmósfera medieval con una reinterpretación de un icónico tema musical de los años 70, adaptado como 15th Century Boy. Esta fusión entre lo histórico y lo moderno busca captar la esencia del juego y ofrecer una presentación llamativa para los jugadores.

Durante los 30 segundos del video, se muestra a Enrique disfrutando de su vida en un mundo medieval vibrante, enfrentando desafíos con humor y valentía. Se le ve bebiendo, peleando y superando obstáculos en su camino, lo que refleja el tono del juego y su énfasis en la experiencia de rol inmersiva.

De cara a su lanzamiento, los jugadores podrán precargar Kingdom Come: Deliverance II en distintas plataformas antes del 4 de febrero. La pre-descarga en Xbox Series X|S comenzará el 28 de enero, en PlayStation 5 el 2 de febrero y en Steam/Epic el 3 de febrero, permitiendo a los jugadores acceder al título de inmediato cuando se estrene.

El juego estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en ediciones Estándar, Gold y Coleccionista. Además de Steam y Epic Games Store, pronto llegará a GOG, ampliando su alcance a más jugadores. Con este lanzamiento, Kingdom Come: Deliverance II promete llevar la inmersión y la jugabilidad del original a un nuevo nivel.

Buscamos editores de noticias y tú oportunidad ha llegado

Buscamos editores de noticias y tú oportunidad ha llegado

Nos hemos constituido en uno de los medios de Latinoamérica más visitados y de mayor proyección. Gran parte de lo que somos, es gracias a nuestros seguidores, que cada día nos ayudan a ser mejores.

Los editores de noticias tienen una compensación monetaria lo cual discutiremos una vez te contactemos. Así que como una forma de agradecer a aquellos que durante mucho tiempo han deseado ser parte de esta gran familia, estamos aperturando la oportunidad a nuevos talentos que sientan real pasión por los videojuegos, y así formar parte de nuestro equipo de editores.

Requisitos:

  • Ser un fanático Gamer con experiencia en múltiples videojuegos del pasado y la actualidad.
  • Tener una computadora (PC) y buena conexión de internet, (para poder publicar noticias).
  • Tener ciertos conocimientos básicos del idioma ingles (no necesariamente bilingüe).
  • Deseo de crecimiento y auto superación personal
  • Tener buena ortografía y Ser creativo

Interesados, enviar su información al siguiente correo: talentos@gamersrd.com

El correo enviado debe contener lo siguiente:

Nombre del interesado

País de origen y/o residencia. 

Contactos: Ya sea, algún correo de contacto, número de teléfono con Whatsapp, u otro medio de contacto opcional.

Hacer una breve reseña de autoría propia que demuestre que conoces a cierta profundidad sobre el tema de videojuegos**

**A través del mismo correo de envío de tu currículo, cuéntanos brevemente alguna ‘reseña Gamer’ que hayas experimentado personalmente, Ejemplos: ¿Que juego ha sido el que más te ha gustado y por qué?, ¿alguna vez perdiste la cuenta del tiempo y perdiste sueño tratando de avanzar en algún juego?, ¿Cuál ha sido para Ti el videojuego que ha representado mayor dificultad o reto de todos los que has jugado? ¿Cuál es la compañía desarrolladora de videojuegos que admiras y por qué? Esta breve reseña ha de contener un mínimo de 300 palabras. 

Importante: Correos electrónicos con faltas ortográficas, falta de información solicitada serán desestimados

Empleados de Activision sufren acoso por seguir apoyando la inclusión

Empleados de Activision sufren acoso por seguir apoyando la inclusión gamersrd.com

Los empleados de Activision Blizzard están siendo objeto de un creciente acoso en redes sociales como X y YouTube por seguir apoyando la diversidad. Esto ocurre tras la difusión de lo que parecen ser mensajes internos filtrados entre empleados, donde se discute el estado de los programas de diversidad, equidad e inclusión (DEI) en la compañía.

Los mensajes, que aparentemente fueron enviados a través de Slack, una herramienta de comunicación interna utilizada en Activision Blizzard, han sido publicados directamente por usuarios de extrema derecha. Estos usuarios están atacando a la empresa por su apoyo a la diversidad en el lugar de trabajo. Al parecer, alguien con acceso al canal de Slack de Activision está enviando capturas de pantalla y fotos de estos mensajes directamente a dichos usuarios.

La situación ha sido confirmada por Sam Hudson, tester senior de control de calidad de Activision, en una publicación de LinkedIn. Hudson denunció que varios de sus colegas han sido «doxxeados», es decir, su información personal ha sido divulgada en línea sin su consentimiento. Además, señaló que un empleado de la compañía ha estado tomando capturas de pantalla de discusiones internas sobre la seguridad de información protegida, como cambios de nombre y estatus de visa, y enviándolas a un individuo con tendencias racistas, sexistas y transfóbicas con una gran cantidad de seguidores en Twitter. Hudson expresó su preocupación por la seguridad de los empleados trans e inmigrantes en Activision, ya que alguien dentro de la empresa no tiene reparos en exponer su información personal.

La filtración de estos mensajes plantea serias dudas sobre la seguridad y privacidad de las comunicaciones internas en Activision Blizzard. También pone en tela de juicio el compromiso de la empresa con la creación de «espacios seguros para construir comunidad», tal como se establece en su política de diversidad publicada. La compañía deberá tomar medidas urgentes para proteger a sus empleados y determinar quién es el responsable de estas filtraciones.

Este incidente se suma a una serie de controversias relacionadas con Activision Blizzard en los últimos años, incluyendo acusaciones de acoso laboral y discriminación. La filtración de mensajes internos y el posterior acoso a empleados evidencian la necesidad de un cambio cultural en la empresa y un mayor compromiso con la diversidad, la equidad y la inclusión.

Temporada 2 de Black Ops 6 y Warzone inicia con problemas

Oficialmente, según la cuenta de Call of Duty Updates en X, hay un problema que afecta al nuevo mapa de Zombies, The Tomb, para los usuarios de AMD. Pero es mucho peor que eso para muchos de nosotros.

Parece que a muchas personas les pasa lo mismo, y es que el PC se bloquea completamente. No sólo en Zombies, sino en multijugador y Warzone, también. no se puede entrar en un juego antes de que la PC se bloquee.

Muchas personas en redes sociales tienen el mismo problema y ya hemos llegado a la conclusión de que no es exclusivo de AMD. Otros usan NVIDIA o Intel Arc.

Un usuario afectado prestó atención al error e informó de UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP cuando se produjo el fallo. Observen la palabra kernel, ¿y qué actualizaron como parte del gran lanzamiento de la Temporada 2 de hoy? Ricochet.

Nadie ha reconocido públicamente que el juego tenga un pantallazo azul, y mucho menos que los usuarios de Intel y NVIDIA también estén afectados. 

Ambos fabricantes de CPU están presentes en los sistemas que sé que están teniendo este problema, también, por lo que realmente parece cubrir todas las opciones.

Pero la mención del kernel en una actualización que introducía una supuesta mejora importante del anticheat a nivel de kernel Ricochet y PC totalmente destrozados tendría demasiado sentido, ¿no?.

Director de Moon Studios cree que PlayStation lanzará sus exclusivos en Xbox

Thomas Mahler habla de cómo el concepto de exclusivas de consola sería una locura si se aplicara a los DVD de películas.

El director creativo de Moon Studios, Thomas Mahler, cree que PlayStation podría acabar tomando la delantera a Xbox y dejar atrás la exclusividad de consola para sus títulos. En una publicación en la plataforma de redes sociales X, Mahler habló sobre cómo cree que la idea del jefe de Xbox, Phil Spencer, de lanzar juegos en más plataformas.

Sé que algunas personas siempre quieren que me una a la polémica de las consolas, pero creo firmemente que Spencer tiene el enfoque correcto”, posteó Mahler.

Hace unos años decidimos no hacer No Rest for the Wicked para Microsoft porque entonces no podríamos haberlo lanzado para PlayStation y Switch, y como sabíamos lo importantes que serían el multijugador y el juego cruzado, decidimos asociarnos con Take2 en su lugar.”

En el post, Mahler continúa hablando de sus conversaciones con Spencer sobre la naturaleza de la exclusividad de las consolas, y de cómo el concepto habría sido una locura si se hubiera aplicado, por ejemplo, a los DVD de películas.

Mahler señaló que, a estas alturas, la arquitectura básica de las consolas Xbox y PlayStation es tan parecida que desarrollar juegos para lanzamientos multiplataforma «ya no es un gran problema». 

Moon Studios trabaja actualmente en su RPG de acción No Rest for the Wicked, que está disponible en PC como título de Acceso Anticipado. Desde su lanzamiento, el juego ha recibido numerosas actualizaciones con nuevos contenidos y correcciones de varios errores.

Jake Paul y Logan Paul se enfrentarán en el ring

Jake Paul y Logan Paul se enfrentarán en el ring gamersrd

Después de años de especulaciones y provocaciones en redes sociales, los hermanos Paul finalmente han confirmado su esperado combate. Jake Paul y Logan Paul se enfrentarán en una pelea de boxeo el próximo 27 de marzo, un evento que promete ser uno de los más emocionantes en la historia de los deportes de combate.

La noticia fue revelada por Logan a través de su cuenta de X, donde compartió un impactante cartel promocional que muestra a ambos boxeadores cara a cara, generando una gran expectativa entre sus seguidores.

El cartel, que incluye el logo de la plataforma de streaming MAX, confirma que la pelea será transmitida en exclusiva por este servicio. «El momento que has esperado durante una década… 27 de marzo en @StreamOnMax», escribió Logan, desatando una ola de comentarios y reacciones en las redes sociales. Este enfrentamiento no solo es un duelo entre hermanos, sino también un choque de personalidades que ha capturado la atención del público.

Ambos hermanos han construido imperios en el mundo del entretenimiento, transitando desde su éxito en YouTube hacia el boxeo y la lucha libre. Sin embargo, la rivalidad entre ellos ha sido un tema recurrente, y los aficionados han debatido durante años sobre quién saldría victorioso en un combate real. Ahora, con la fecha fijada, la pregunta que ha intrigado a millones finalmente tendrá respuesta en el cuadrilátero.

Jake Paul ha estado en el centro de atención en el boxeo, enfrentándose a figuras como Tommy Fury y Nate Diaz, mientras que Logan ha alternado su tiempo entre el boxeo y la WWE, donde ha sido campeón de Estados Unidos y forma parte de la marca RAW. Sin embargo, el 27 de marzo, ambos se centrarán en un único objetivo: derrotar al otro y reclamar la supremacía familiar.

Con solo dos meses para el gran evento, la emoción está en su punto más alto. ¿Quién se llevará la victoria y los derechos de presumir? Comparte tus predicciones en los comentarios y cuéntanos si estarás sintonizando esta histórica batalla entre los hermanos Paul. ¡No te lo pierdas!

Actor de GTA V quiere aparecer en GTA VI

Actor de GTA V quiere aparecer en GTA VI gamersrd.com

Steve Ogg, el actor que dio vida a Trevor en GTA V, quiere volver a la saga para morir al principio de GTA VI.

Steve Ogg, el actor detrás del icónico personaje de Trevor en Grand Theft Auto V, ha expresado su interés en participar en la próxima entrega de la serie, GTA VI. Sin embargo, su propuesta para su regreso es bastante peculiar: quiere que Trevor muera al principio del juego.

En una entrevista, Ogg explicó que le encantaría que Trevor apareciera en GTA VI solo para ser asesinado en los primeros minutos. Considera que sería una forma impactante de «pasar el testigo» a los nuevos protagonistas y, al mismo tiempo, rendir homenaje a los fans del personaje. Incluso bromeó sobre la posibilidad de que su personaje tenga una muerte violenta y memorable.

«Sería genial que Trevor apareciera solo para que lo maten al principio. Creo que sería genial«, dijo Ogg. «Porque también reconoce a los fans… como ‘Hey, gracias. Pasamos el testigo, le pisan la cabeza a Trevor y de alguna manera se pone fin a eso y se permite que una nueva generación tome el control’«.

A pesar de su entusiasmo, Ogg reveló que aún no ha sido contactado por Rockstar Games para participar en GTA VI. Sin embargo, su propuesta ha generado gran interés entre los fans, quienes se preguntan si Rockstar considerará incluir a Trevor en la historia de alguna forma, aunque sea brevemente.

La posible aparición de Trevor en GTA VI, aunque sea para morir, sería un guiño a los fans y una forma de conectar las diferentes entregas de la saga.

Phil Spencer defiende la Xbox Series S diciendo que es una ventaja tenerla

Phil Spencer defiende la Xbox Series S diciendo que es una ventaja tenerla gamersrd.com

Phil Spencer, el responsable de gaming en Microsoft, abordó la controversia de la Xbox Series S durante una reciente entrevista con Destin Legarie.

Algunos desarrolladores y jugadores han criticado la Series S, argumentando que podría estar limitando el avance tecnológico de esta generación de consolas. Spencer defendió la Series S, destacando que su rendimiento está más alineado con las necesidades actuales que nunca. Además, señaló que la experiencia de desarrollar juegos para una consola de menor potencia ha dado a Microsoft una ventaja única en un mercado cada vez más diverso, donde dispositivos como las PC portátiles y la futura Switch 2 están ganando terreno.

Spencer explicó que, al haber trabajado en optimizar juegos para la Series S, los equipos de desarrollo de Microsoft han adquirido la capacidad de adaptar sus títulos a una amplia gama de especificaciones técnicas. Esto incluye desde dispositivos de baja potencia, como los que funcionan con batería, hasta sistemas más potentes que se conectan directamente a la corriente. Esta flexibilidad, según Spencer, es una ventaja competitiva en un panorama donde la variedad de hardware es cada vez mayor.

El ejecutivo también mencionó dispositivos como el Steam Deck y el ROG Ally, destacando que la experiencia adquirida con la consola ha permitido a Microsoft optimizar sus juegos para estas plataformas. «Tenemos esta versión S de los juegos, que está más adaptada a las especificaciones de muchos dispositivos que se están introduciendo ahora mismo«, afirmó.

Finalmente, Spencer dejó claro que la Xbox Series S no solo está aquí para quedarse, sino que también es capaz de ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. «Estoy jugando Indiana Jones en la Series S y se ve genial. Definitivamente es capaz de ejecutar juegos de la generación actual de manera excelente«, concluyó. Con estas declaraciones, Microsoft y Spencer reafirman su compromiso con la Consola y su papel en el ecosistema de Xbox.

Crossover de Halo y Modern Warfare III es cancelado

Crossover de Halo y Modern Warfare III es cancelado gamersrd.com

Sledgehammer Games, el estudio detrás de Call of Duty: Modern Warfare III, tenía ambiciosos planes para una colaboración histórica entre Halo y su último lanzamiento, pero estos fueron truncados. Según filtraciones recientes, el proyecto incluía la integración de varios mapas icónicos de Halo dentro del mundo de Modern Warfare III. Esta fusión habría sido un sueño hecho realidad para los fans de ambas franquicias, uniendo dos de las sagas más emblemáticas de los shooters en primera persona.

Sin embargo, parece que Microsoft, propietaria de la franquicia Halo, decidió dar un paso atrás y descartar la idea, al menos por el momento. Aunque no se han revelado los motivos exactos detrás de esta decisión, es posible que la compañía prefiera mantener separadas las identidades de ambas sagas, evitando una mezcla que podría diluir la esencia única de cada una.

La inclusión de mapas de Halo en Modern Warfare III habría sido un hito sin precedentes en la industria de los videojuegos, ya que ambas franquicias han sido históricamente rivales, representando a Xbox y PlayStation respectivamente, en el pasado. Aunque la colaboración no se materializó, la idea en sí demuestra la creatividad y la audacia de Sledgehammer Games para explorar conceptos innovadores.

Este tipo de colaboraciones cruzadas no son del todo nuevas en la industria, pero una fusión entre Halo y Call of Duty habría marcado un antes y un después. Aunque por ahora el proyecto está en pausa, no se descarta que en el futuro ambas franquicias puedan encontrar una manera de unir fuerzas, siempre y cuando se respeten las identidades y legados de cada una.

Mientras tanto, los fans de ambas sagas tendrán que conformarse con disfrutar de cada una por separado, aunque la idea de ver a Master Chief y a los operadores de Call of Duty compartiendo escenario sigue siendo un sueño que, quizás, algún día podría hacerse realidad.