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XDefiant apagará sus servidores mañana de forma oficial

XDefiant apagará sus servidores mañana de forma oficial

Los servidores de XDefiant, el shooter gratuito de Ubisoft, cerrarán definitivamente, marcando el fin de un proyecto que alguna vez fue considerado un posible rival de Call of Duty.

Lanzado el 21 de mayo de 2024, el juego alcanzó 11 millones de jugadores en su primer mes, pero no logró mantener a su comunidad ni generar suficientes ingresos para sostener su modelo de servicio en vivo. Ubisoft anunció el cierre en diciembre de 2024, dando a los jugadores un periodo de despedida hasta el 3 de junio de 2025, aunque las descargas y registros se detuvieron desde entonces.

El juego, que combinaba personajes de franquicias como Far Cry, Watch Dogs y Rainbow Six, prometía una experiencia arcade sin matchmaking basado en habilidades, un atractivo para los fans frustrados con Call of Duty. Sin embargo, la falta de contenido regular y actualizaciones significativas provocó una caída drástica en su base de jugadores, que bajó a menos de 20,000 concurrentes para agosto de 2024, a pesar de un último gran parche en diciembre con mapas como Killstar Temple y Enchanted Forest, XDefiant no pudo competir con lanzamientos como Black Ops 6 en octubre.

Mark Rubin, productor ejecutivo, explicó en un mensaje en X que el mercado de juegos gratuitos es un desafío a largo plazo que XDefiant no pudo superar. Ubisoft también enfrentó problemas internos, con retrasos en el desarrollo y el cierre varios de sus estudios en San Francisco y Osaka, afectando a 277 empleados, aunque la mitad del equipo fue reubicado, el fracaso del juego refleja las dificultades de Ubisoft en 2024, con otros títulos como Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows también recibiendo críticas mixtas.

La comunidad ha mostrado sentimientos encontrados en plataformas como X, donde algunos jugadores lamentan la pérdida de un shooter que ofrecía diversión inicial, mientras otros critican su falta de profundidad. XDefiant se une a una lista de shooters fallidos como Concord y Hyperscape, evidenciando los riesgos del género de servicio en vivo. Aunque Ubisoft planea seguir con otros proyectos, el cierre de este título deja una lección sobre la importancia de mantener el interés de los jugadores en un mercado competitivo.

Super Technos World: River City & Arcade Classics Review

Una de las ventajas de estos tiempos es que aparecen recopilaciones de títulos que apenas supimos de ellos en este lado del planeta cuando se lanzaron en su momento. Una de esas recopilaciones es Super Technos World: River City & Arcade Classics, del desarrollador Technos Japan, los creadores de la famosa serie de juegos River City (con Kunio como protagonista) además de Double Dragon.

Desarrollado por Intense, este compendio cuenta con la cantidad de 12 juegos retro arcade. Muchos de los juegos son del género beat ‘em up del pleno apogeo de los 16bits, pero además ha puzzles y plataformas. Si bien tiene una selección decente, el compendio cuenta con algunos juegos en idioma japonés original sin posibilidad de traducción, lo que puede dificultar el disfrute del mismo.

La colección incluye:

  • River City Renegade (SNES)
  • Kunio’s Dodgeball Time, C’mon Guys! (SNES)
  • Downtown River City Baseball Story ~Play Ball, Kunio!~ (SNES)
  • Kunio’s Oden (SNES)
  • THE COMBATRIBES (SNES)
  • SugoroQuest++ –DICENICS- (SNES)
  • DunQuest (SNES)
  • Super Dodge Ball (Arcade / NEOGEO)
  • XAIN’D SLEENA: SOLDIER OF LIGHT (Arcade)
  • CHINA GATE (Arcade)
  • THE COMBATRIBES (Arcade)
  • SHADOW FORCE (Arcade)

River City Renegade es un beat ‘em up en el que encarnamos al belicoso Kunio-kun. Este es un juego atípico porque tiene ciertos toques RPG, además de muchas conversaciones, lo que me pareció algo desesperante. Kunio’s Dodgeball Time, C’mon Guys!: es una rara mezcla de RPG deportivo con la disciplina Balón Caliente en el que se construyen de equipos. Sin embargo, resulta bastante lento en su ejecución y muchas veces no nos enteraremos de lo que estamos haciendo. Otro juego que es bastante parecido es Super Dodge Ball, que es lo mismo pero sin el componente RPG.

De su parte, SugoroQuest++ –DICENICS- y DunQuest son juegos que originalmente fueron exclusivos de Japón, el problema es que ni se molestaron en traducirlos para que el público no japonés puedan probar ambos títulos. En teoría, se podrían jugar sin saber japonés, pero los menús en este idioma dificulta la navegación por los menús..

Particularmente, me llamó la atención XAIN’D SLEENA, un Run and Gun cuya dificultad injusta nos pondrá a prueba. Sin embargo, se echa en falta tener una opción de rebobinado, porque es fácil cometer errores con los controles tan engorrosos. Lamentablemente, la barrera del idioma japonés con algunos juegos que requieren lectura, no es la opción más inteligente que digamos.

Otro de los juegos que me llamó la atención es The Combatribes. Sin embargo, tenemos dos versiones, la se SNES y Arcade, destacando esta última por una mejor definición en sus gráficos y mejor sonido. Por alguna razón, la versión de SNES es mas injusta y difícil que la versión Arcade, pero a todas luces, sigue siendo el mismo juego.

Técnicamente, la colección presenta varias opciones de pantalla: Standard, Standar con Zoom, 4:3, 4:3 con Zoom y Pantalla Completa. Recomiendo el modo Standard original, ya que varios juegos tienen los pixeles muy grandes y al ser juegos muy coloridos, puede ser confuso. En cuanto al apartado sonoro, los juegos conservan sus respectivos temas propios de la generación en que se lanzaron.

Veredicto

Super Technos World: River City & Arcade Classics es una colección más bien floja de lo que realmente debe ser un recopilatorio en condiciones. Aunque no es una colección tan mala, al menos se le pudo haber puesto algo más de empeño. Tiene una cantidad de juegos decente, y algunos de estos que no salieron de Japón. Sin embargo, ni se molestaron en traducir esos mencionados juegos, donde uno de ellos requiere mucha lectura. Al menos, lo podemos pasar bien jugando con amigos, ya sea local o en línea.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Arc System Works.

Tango Gameworks abre nuevamente tras haber sido cerrado por Microsoft

Tango Gameworks abre nuevamente tras el cierre de Microsoft

Tango Gameworks, el estudio que Microsoft cerró en 2024 pero que resucitó ese mismo año, ha vuelto a abrir sus puertas con nuevo logo y actualmente está contratando personal para desarrollar un nuevo juego de acción aun sin anunciar.

El estudio, fundado originalmente por Shinji Mikami, creador de Resident Evil, fue responsable de títulos aclamados como Hi-Fi Rush y The Evil Within.

El año 2024 fue un periodo de contrastes para Tango Gameworks. Tras su cierre en mayo junto con otros estudios de Bethesda propiedad de Microsoft, una decisión que decepcionó tanto a los fans como a figuras de la industria como el propio Shinji Mikami, el estudio experimentó un inesperado renacimiento unos meses después. Krafton adquirió Tango Gameworks junto con la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush. Tras un periodo de reestructuración y planificación, el estudio con sede en Tokio ha reabierto sus oficinas, adoptando un modelo de trabajo híbrido para sus empleados y presentando una nueva imagen de marca.

El nuevo logotipo y la estrategia de marca buscan enfatizar la filosofía de Tango Gameworks como un «taller creativo» donde se prioriza la «sensación artesanal» en sus juegos. Además de la reapertura, se ha anunciado que el estudio está reclutando para múltiples roles con el objetivo de desarrollar un juego de acción no anunciado que utilizará el motor Unreal Engine y estará destinado a las consolas de la generación actual. Dada la adquisición de la IP de Hi-Fi Rush por parte de Krafton, existe una lógica expectativa de que Tango Gameworks pueda estar trabajando en una secuela de este popular título.

La reapertura de Tango Gameworks bajo la propiedad de Krafton supone un nuevo capítulo para un estudio con un historial de juegos innovadores. Los fans estarán atentos a cualquier anuncio sobre este nuevo juego y a la potencial continuación de la aclamada aventura rítmica.

Resident Evil 9 sería anunciado en el Summer Game Fest

Resident Evil 9 sería anunciado en el Summer Game Fest

Según una nueva filtración, existe una alta probabilidad de que Resident Evil 9 sea presentado durante el Summer Game Fest de esta semana.

El conocido insider Dusk Golem, especializado en información sobre la saga Resident Evil, ha afirmado una certeza del «95%» sobre la revelación de RE9 en el Summer Game Fest 2025 (SGF). Aunque no cuenta con una confirmación directa al 100% por parte de sus fuentes, asegura que hay un «notable revuelo» y «numerosos rumores» circulando internamente.

Dusk Golem detalla que la clase de «actividad» que ha presenciado en los círculos internos de la industria suele ser un indicativo del inminente anuncio de un nuevo título de Resident Evil. Además, ha notado un incremento reciente en la actividad de las redes sociales de Capcom, lo que sugiere que la compañía podría estar preparando el terreno para una revelación.

Hace unos días, al hablar del presunto desarrollo de Resident Evil 9 como un juego de mundo abierto, el insider mencionó una posible ventana de anuncio y lanzamiento. En un tuit anterior, Dusk Golem afirmó que Resident Evil 9 «casi con total seguridad se revelará este año» y se lanzará en 2026. Sin embargo, mostraba incertidumbre sobre si la presentación tendría lugar en el año fiscal 2025 o 2026, aunque se mostraba confiado en que no habría más retrasos, ya que el juego ya había sido pospuesto en dos ocasiones.

A pesar del alto grado de confianza expresado por Dusk Golem, se recomienda a los jugadores tomar esta información con cautela. La confirmación definitiva sobre la posible revelación de Resident Evil 9 se conocerá durante el Summer Game Fest, que dará comienzo el 6 de junio.

Abuela de Skyrim vuelve para Oblivion Remastered

Abuela de Skyrim vuelve para Oblivion Remastered gamersrd.com

La querida YouTuber Shirley Curry, cariñosamente conocida como la Abuela de Skyrim, ha comenzado su andadura en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, y su comunidad de chat está volcada en ofrecerle toda la ayuda necesaria para dominar el juego.

En su primer video dedicado a esta nueva aventura, titulado «Oblivion Remastered #1 Aprendiendo» y publicado en su canal de YouTube con 1.3 millones de suscriptores, la veterana jugadora de 89 años se adentra en la remasterización recientemente lanzada por Bethesda, justo al salir de la zona tutorial.

Con su característico saludo a sus «nietos», Shirley comparte sus primeras impresiones tras escapar de las «espeluznantes cárceles, mazmorras y alcantarillas» del inicio del juego, mostrando la primera vista del mundo exterior. Sin embargo, la adaptación a Oblivion Remastered no está exenta de desafíos para Shirley, quien recurre a su chat en busca de orientación sobre aspectos básicos como cambiar la perspectiva a tercera persona. Dedica tiempo a explorar el entorno, familiarizarse con los controles y la mecánica del juego, y, como muchos jugadores, se enfrenta al minijuego de forzar cerraduras.

En un segundo video titulado «Oblivion Remastered #2 Sigo Aprendiendo», Shirley continúa su proceso de adaptación, no sin expresar algunas quejas humorísticas sobre los peligros que encuentra, como goblins y ratas gigantes en una cueva.

Este regreso al mundo de los videojuegos llega después de que Shirley anunciara su retiro de la creación de videos de gameplay el año anterior, tras nueve años de dedicación, citando una pérdida de disfrute en el proceso. Sin embargo, su pasión por The Elder Scrolls parece haberla traído de vuelta.

Su legado en la franquicia ya es imborrable, habiendo ganado el cariño de la comunidad de Skyrim y el reconocimiento de la propia Bethesda, que incluso planea incluirla como un personaje NPC en el esperado The Elder Scrolls VI, inmortalizando así a la Abuela de Skyrim en el universo que tanto ama.

MrBeast llega a 400 millones de suscriptores en YouTube

MrBeast llega a 400 millones de suscriptores en YouTube

MrBeast ha alcanzado la asombrosa cifra de 400 millones de suscriptores en YouTube, consolidándose como el creador de contenido más grande de la plataforma, superando en más de 100 millones al segundo canal con más suscripciones, T-Series.

El ascenso de MrBeast en YouTube comenzó en 2012 con videos de videojuegos y diversos formatos de contenido, pero su gran salto a la fama se produjo en 2017 con un video donde contaba hasta 100,000. Desde entonces, se ha caracterizado por desafíos extravagantes y sorteos masivos de autos y dinero en efectivo, lo que impulsó su crecimiento a un ritmo vertiginoso. A principios de 2023, manifestó su objetivo de superar a T-Series, entonces líder en suscripciones. En ese momento, MrBeast contaba con unos 125 millones de suscriptores, mientras que T-Series ya había superado los 230 millones. A mediados de 2024, logró acortar la distancia y se convirtió oficialmente en el YouTuber con más suscriptores. En enero de 2025, alcanzó los 341 millones, y tan solo cinco meses después, ha cruzado la impresionante marca de los 400 millones, un logro monumental.

MrBeast recordó cómo hace una década, su entorno consideraba su obsesión por los videos como algo excesivo y le aseguraban que nunca triunfaría. A pesar de las dudas, perseveró, trabajando incansablemente por pura pasión, llegando incluso a decirle a su madre que prefería vivir «sin hogar» antes que dedicarse a otra cosa.

Además de su masiva base de suscriptores, MrBeast ostenta varios récords importantes en YouTube, incluyendo la ganancia de más de 2 millones de suscriptores en tan solo 24 horas. Con este impulso, alcanzar los 500 millones de suscriptores parece ser solo cuestión de tiempo.

Fuera de la plataforma, MrBeast también ha sido noticia por convertirse en el multimillonario hecho a sí mismo más joven, construyendo su imperio desde cero sin heredar fortuna alguna. Su trayectoria ejemplifica la dedicación, la creatividad y la conexión con la audiencia como claves del éxito en el mundo del contenido digital.

Demo de Stellar Blade recibe elogios en Steam

Demo de Stellar Blade recibe elogios en Steam

Shift Up ha publicado una demo corta de Stellar Blade para PC, permitiendo a los futuros jugadores experimentar de primera mano lo que el juego ofrecerá en su lanzamiento para esta plataforma el 11 de junio. La demo ha sido muy bien recibida, atrayendo a una gran cantidad de jugadores y obteniendo una valoración «Muy Positiva» en Steam.

Tras su exitoso lanzamiento en PlayStation el año anterior, donde recibió elogios y continuas actualizaciones, Stellar Blade se prepara para debutar en PC el 11 de junio, llegando así a un público completamente nuevo.

Para celebrar este lanzamiento en PC, Shift Up ha añadido más de veinte nuevos trajes para la protagonista, Eve, lo cual ha generado gran entusiasmo entre los fans que ya disfrutaron del juego en PlayStation.

La versión para PC de Stellar Blade incluirá significativas mejoras técnicas, como una tasa de fotogramas desbloqueada, gráficos optimizados, soporte para monitores ultraanchos y un paquete de texturas en 4K, lo que sugiere una experiencia visual y de rendimiento superior. El autor del artículo expresa su intención de adquirir el juego para disfrutarlo nuevamente en PC, incluyendo una partida en el modo Nueva Partida+.

Un reciente informe financiero de Shift Up confirmó, una vez más, el desarrollo de una secuela de Stellar Blade, insinuando que podría lanzarse incluso en 2026.

Este anuncio, junto con el exitoso lanzamiento de la demo para PC, anticipa un futuro prometedor para la franquicia. La buena acogida de la demo en PC, con miles de jugadores y una valoración positiva, sugiere que Stellar Blade podría tener un impacto significativo en esta plataforma tras su lanzamiento oficial.

GTA VI tendrá los mods más impresionantes según modder de GTA V

GTA VI tendrá los mods más impresionantes según modder de GTA V gamersrd.com

La relación entre la franquicia Grand Theft Auto y la comunidad de modders ha sido históricamente compleja, marcada por proyectos ambiciosos que a menudo se ven truncados por las acciones legales de Rockstar Games. Sin embargo, la pasión por modificar Grand Theft Auto V persiste, como lo demuestra el mod NaturalVision de Razed, un proyecto que busca alcanzar gráficos fotorrealistas y que ha requerido miles de horas de trabajo.

En una entrevista, Razed expresó su optimismo sobre el futuro del modding con el lanzamiento del próximo Grand Theft Auto VI en PC.

«Creo que el modding será más grande que nunca una vez que GTA 6 finalmente salga en PC», dijo. «Tengo la esperanza de que Rockstar les dé a los jugadores herramientas oficiales para modificar el juego, especialmente con la dirección que están tomando con FiveM».

Razed vislumbra un futuro con un gran potencial para el modding en GTA VI, sugiriendo que Rockstar podría tomar ejemplo de Bethesda e implementar un mercado oficial para el contenido generado por los usuarios. Esta iniciativa podría beneficiar tanto a los creadores de mods como a la propia Rockstar. Aunque Razed se muestra entusiasmado con la idea de crear mods para GTA VI, considera que aún es prematuro especular sobre los detalles. Curiosamente, no cree que los mods de mejora visual tengan tanta demanda en esta ocasión.

Grand Theft Auto VI tiene previsto su lanzamiento para el 26 de mayo de 2026 en Xbox Series X/S y PlayStation 5. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de la versión para PC sigue siendo incierta, y podría retrasarse hasta 2027, lo que significaría una larga espera para los jugadores de PC que deseen disfrutar del juego con teclado y ratón y, presumiblemente, con las futuras modificaciones de la comunidad.

People Can Fly cancela desarrollo de 2 juegos de Square Enix

People Can Fly cancela desarrollo de 2 juegos de Square Enix

People Can Fly, el estudio detrás de juegos como Outriders y Bulletstorm, ha anunciado la cancelación del desarrollo de dos proyectos no revelados, denominados internamente Project Gemini y Project Bifrost, lo que conllevará una reestructuración y despidos en su plantilla debido a desavenencias con las empresas editoras involucradas.

Project Gemini, que iba a ser publicado por Square Enix, ha sido suspendido ante la falta de un acuerdo claro sobre las condiciones de financiación de las siguientes etapas de desarrollo y la incertidumbre sobre la continuidad del proyecto por parte de la editora. De manera similar, Project Bifrost, un título de realidad virtual, ha sido cancelado debido a la escasez de recursos económicos y organizativos necesarios para su producción y lanzamiento, según un análisis del flujo de caja del estudio.

El CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, lamentó profundamente estas decisiones y sus consecuencias, especialmente el impacto en los equipos de desarrollo, a quienes agradeció su dedicación. Esta noticia llega después de que, en enero, el estudio ya hubiera despedido a una treintena de desarrolladores que trabajaban en Project Gemini.

People Can Fly, con dos décadas de trayectoria en la industria y un breve periodo bajo la propiedad de Epic Games, es conocido por títulos como Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y el más reciente Outriders. A pesar de estas cancelaciones, el estudio continúa trabajando en otros proyectos, incluyendo el esperado Gears of War: E-Day para Xbox y un juego aún no anunciado basado en una propiedad intelectual de PlayStation.

Microsoft prepara un gran anuncio de Halo en octubre

Microsoft prepara un gran anuncio de Halo en octubre

Un informante sugiere que Microsoft podría tener planes para revelar novedades sobre la franquicia Halo antes de fin de año, indicando que el estudio responsable de la saga está preparando algún tipo de anuncio.

Parece que la desarrolladora de Microsoft, Halo Studios, estaría ultimando los detalles para un anuncio que podría realizarse en los próximos meses, aunque la naturaleza de este anuncio aún se desconoce. Xbox Game Studios ha mencionado previamente la existencia de estos proyectos, pero se desconoce su estado de desarrollo. Sin embargo, la información filtrada por Rebs Gaming, un insider que ya anticipó detalles sobre el cancelado battle royale de Halo Infinite, Project Tatanka, sugiere que una gran revelación relacionada con Halo podría tener lugar a finales de año.

Según el filtrador, a través de un vídeo en YouTube, Halo Studios estaría preparando este anuncio para la Halo World Championships de octubre. Teniendo en cuenta que fue en este mismo evento donde el estudio anunció su cambio de nombre y su transición al motor gráfico de Epic Games, la elección de la ubicación para un nuevo anuncio parece lógica. Existe la posibilidad de que durante este evento se revele el próximo gran juego de la franquicia Halo, aunque tampoco se descarta un posible anuncio para PlayStation 5.

La incertidumbre radica en la naturaleza del anuncio, que podría tratarse de un nuevo juego, un recopilatorio, o incluso la confirmación de la llegada de algún título existente a nuevas plataformas, incluyendo la posibilidad, aunque menos probable, de un lanzamiento en PlayStation 5.