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Sony deja de distribuir PS4 en Japón tras una década de éxito

Tras el traspié con el PS3, Sony logró recuperarse con el PS4, una consola que ofrecía una gran variedad de videojuegos de calidad. Han transcurrido más de diez años desde su estreno, pero sigue presente en el mercado. No obstante, esto se debe al inventario disponible, ya que en Japón su ciclo está llegando a su fin, pues la compañía dejó de distribuir el sistema.

Un usuario de NeoGAF reveló un aviso oficial de Sony en el que confirma que la distribución del PS4 en Japón ha cesado. Sin embargo, este anuncio fue publicado en marzo de 2024.

El fin de la distribución de la consola en territorio japonés pasó desapercibido en Occidente, pero recientemente ha generado conversación en foros y redes sociales. Actualmente, la página oficial del PS4 en Japón sugiere a los jugadores que opten por adquirir un PS5, dado que la generación previa está llegando a su ocaso.

A pesar de ello, todavía hay videojuegos en desarrollo programados para lanzarse en lo que resta de 2025 con compatibilidad en PS4. Se espera que la consola continúe recibiendo nuevos proyectos y estrenos durante un par de años más.

El usuario de X Zuby Tech recordó que en 2021 Sony terminó la producción global del PS4, con la excepción de Japón. No obstante, en marzo de 2024, su fabricación también concluyó en ese mercado. Aunque el PS4 sigue presente en las ventas semanales, los números son mínimos: según Famitsu, entre el 17 y el 23 de marzo de 2025 solo se vendieron 18 unidades.

Cabe destacar que el PS4 estuvo a punto de desaparecer rápidamente tras la llegada del PS5. Jim Ryan pretendía ponerle fin de forma abrupta, pero la reacción de la comunidad y las circunstancias derivadas de la pandemia evitaron que esto ocurriera.

Gracias a ello, se vivió una etapa intergeneracional en la que el PS4 vio el lanzamiento de grandes producciones AAA como God of War Ragnarok, Horizon: Forbidden West y Gran Turismo 7. Además, sigue recibiendo juegos de terceros, incluyendo títulos de franquicias como EA Sports FC, NBA 2K, Call of Duty y más.

Un punto clave es que la enorme comunidad de PS4, con millones de jugadores, no migró de inmediato al PS5. Muchos continuaron disfrutando de juegos como Fortnite, Call of Duty: Warzone y Genshin Impact, lo que hizo que el cambio de generación no fuera prioritario.

Finalmente, Sony optó por no actualizar más los datos de ventas de PS4, dejando su cifra final en 117.2 millones de unidades vendidas.

Rachel Zegler no quiere comentarios negativos sobre Blancanieves en su Instagram

Rachel Zegler no quiere ver comentarios negativos sobre Blancanieves en su Instagram gamersrd.com

La reacción negativa en línea hacia la película de Blancanieves ha sido tal que la propia Rachel Zegler se vio obligada a cerrar los comentarios en su cuenta de Instagram, un claro indicio del intenso escrutinio y las críticas que está enfrentando el proyecto. Esta medida drástica por parte de la actriz subraya la magnitud del descontento que ha generado la propuesta de esta nueva versión del clásico cuento de hadas.

Además del cierre de sus redes sociales, la película en sí no ha escapado del juicio del público, reflejado en las bajas calificaciones que ya ostenta en plataformas como IMDb. Este panorama sombrío ha llevado a especulaciones sobre la posibilidad de que «Blancanieves» se convierta en un significativo fracaso para Disney, generando preocupación sobre la dirección que están tomando las reinterpretaciones de sus clásicos animados.

La situación se ha tornado aún más compleja con la aparición de comentarios negativos directos hacia la figura de Rachel Zegler en diversas plataformas en línea, evidenciando una polarización de opiniones en torno a su papel y a la producción en general.

En medio del conflicto, han surgido voces de apoyo hacia Zegler. La actriz Melisa Barrera salió en su defensa, criticando a la periodista Tatiana Siegel por lo que consideró un tratamiento injusto hacia su colega. Asimismo, el reconocido actor Pedro Pascal también se sumó a las muestras de apoyo hacia Zegler, intentando contrarrestar la negatividad que la rodea. Sin embargo, estas defensas no han logrado disipar por completo la atmósfera de tensión que envuelve a la película.

Un elemento adicional que ha alimentado la controversia son los rumores de una posible fricción entre Rachel Zegler y su coprotagonista, Gal Gadot, quien interpreta a la Reina Malvada. Tras una publicación de Zegler en la que mencionaba a varios miembros del elenco de «Blancanieves», la ausencia del nombre de Gadot no pasó desapercibida, desatando especulaciones sobre una posible mala relación entre las actrices. Si bien no existe confirmación oficial al respecto, este detalle ha añadido una capa más de incertidumbre y debate en torno a una película que estaba marcada por la polémica desde sus inicios.

Olivier Richters quiere ser Kratos en la serie de God of War

Olivier Richters quiere ser Kratos en la serie de God of War gamersrd.com

Con el anuncio de Amazon sobre la producción de dos temporadas de la serie de God of War, la búsqueda de los actores que darán vida a los personajes nórdicos ha comenzado a generar especulaciones. En este contexto, Olivier Richters, conocido por su papel en la exitosa serie Reacher de Prime Video, ha manifestado públicamente su interés en formar parte del proyecto, como Kratos.

Aunque su sueño principal es encarnar al icónico Kratos, Richters reconoce la dificultad de esta aspiración, principalmente debido a su imponente físico. Con una altura de 2,18 metros y un peso superior a los 150 kilos, el actor considera que podría ser «demasiado grande» para el papel del guerrero espartano. Sin embargo, Richters ha puesto su mirada en otro dios de la mitología nórdica que sí encajaría con su corpulencia, como Tyr, conocido por ser incluso más grande que Kratos. También ha mencionado la posibilidad de interpretar a Thor.

Consciente de su relación laboral con Amazon a través de Reacher, Richters ha expresado a su agente la importancia de explorar seriamente estas oportunidades. Su participación en la tercera temporada de Reacher, donde interpreta a Paul van Hoven, un personaje con una presencia física notable que rivaliza con el protagonista Alan Ritchson, ha servido como una excelente carta de presentación para demostrar su capacidad para interpretar roles de gran envergadura.

Olivier Richters no solo es un actor con experiencia en producciones de alto calibre, sino también un fisicoculturista profesional, lo que le otorga una preparación física excepcional para encarnar a una deidad nórdica. Su imponente físico, evidente en la imagen que acompaña la noticia, lo convierte en un candidato natural para interpretar a un dios en la adaptación de God of War.

La decisión final recaerá en los responsables de casting de Amazon, pero la manifestación de interés de Richters ha abierto un interesante debate sobre quién sería el actor ideal para dar vida a los poderosos personajes del universo de God of War.

PlayStation debe dejar de enfocarse en gráficos innovadores dice Shuhei Yoshida

PlayStation debe dejar de enfocarse en gráficos innovadores dice Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida, quien fuera presidente de SIE WorldWide Studios hasta 2019 y recientemente se desvinculó por completo de Sony a principios de 2025, ha compartido su perspectiva sobre la dirección actual de la compañía en el sector de los videojuegos. En una entrevista concedida al medio japonés AV Watch, Yoshida ha expresado la necesidad de reconsiderar la tradicional obsesión de PlayStation por ofrecer «gráficos innovadores» como principal motor de su estrategia.

Yoshida señaló que, si bien las mejoras en el rendimiento gráfico, como el trazado de rayos potenciado entre la PS5 y la rumoreada PS5 Pro, son importantes, la diferencia visual se vuelve cada vez más sutil y difícil de percibir para el usuario promedio. Recordó que el ADN de PlayStation históricamente ha estado ligado a la búsqueda de gráficos de vanguardia, una filosofía impulsada desde la era de Ken Kutaragi, el «padre de PlayStation». Esta expectativa de excelencia gráfica también se ha arraigado en los jugadores de la plataforma.

Sin embargo, el veterano ejecutivo considera que ha llegado el momento de una reflexión estratégica. Aunque reconoce la importancia de ofrecer la máxima calidad gráfica a aquellos usuarios que la demanden, Yoshida argumenta que, para mantener la popularidad de PlayStation entre un público más amplio, es fundamental evolucionar la mentalidad y no centrarse exclusivamente en los avances visuales como el factor determinante del éxito.

Las opiniones de Shuhei Yoshida, a pesar de no tener ya un poder de decisión directo en Sony, revisten una gran importancia debido a su dilatada y exitosa trayectoria en la industria del videojuego.

Su experiencia y visión estratégica son altamente valoradas, y sus reflexiones sobre la dirección que debería tomar PlayStation son escuchadas con atención por muchos dentro y fuera de la compañía. Su consejo de diversificar el enfoque más allá de los «gráficos innovadores» podría señalar una posible evolución en la estrategia de PlayStation para el futuro.

Remake de The Elder Scrolls: Oblivion saldría esta semana

Una reciente filtración sugiere que el esperado remake del clásico de Bethesda, The Elder Scrolls: Oblivion podría estar tan cerca de su lanzamiento que incluso se especula con la posibilidad de un «shadowdrop» sorpresa esta misma semana.

La información proviene del conocido usuario Detective Seeds, reconocido por sus filtraciones precisas sobre títulos de Microsoft. Según sus fuentes internas, el remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion tendría como fecha de lanzamiento digital el próximo 3 de abril. No obstante, el informante no descarta un ligero ajuste en los planes, mencionando una ventana alternativa que se extendería a la semana siguiente, entre el 7 y el 13 de abril.

The Oblivion Remake will be released this week.
byu/ComplexLazy8667 inGamingLeaksAndRumours

Aunque Microsoft, la actual propietaria de Bethesda, no ha realizado ningún anuncio oficial que confirme la existencia de este remake, los rumores sobre su desarrollo han ido en aumento durante los últimos meses. Esta nueva filtración, con una fecha de lanzamiento tan cercana, añade un peso considerable a la posibilidad de que los fans puedan revivir pronto las aventuras en la provincia de Cyrodiil con gráficos y mecánicas modernizadas.

La principal interrogante que surge ante este posible lanzamiento sorpresa radica en la elección de la ventana de distribución. El mes de abril ya se presenta como un período particularmente activo para los estudios de Xbox, con el lanzamiento de Indiana Jones y Forza Horizon 5 en otras plataformas, además de diversas novedades programadas para el servicio Xbox Game Pass.

A pesar de esta agenda apretada, abril ya había sido señalado por otras fuentes como el mes clave para el debut del rumoreado remake de Oblivion. De confirmarse esta filtración, nos encontraríamos ante uno de los lanzamientos sorpresa más significativos del año.

Sydney Sweeney protagonizará película live-action de Gundam

Sydney Sweeney protagonizará película live-action de Gundam gamersrd.com

La actriz Sydney Sweeney, reconocida por sus papeles en series aclamadas como Euphoria y The White Lotus, se encuentra en las etapas finales de negociación para protagonizar la esperada adaptación de acción real de la icónica franquicia japonesa de ciencia ficción militar, Gundam. El proyecto está en manos de Legendary Pictures, y según informes, Sweeney ha recibido una oferta de 7 millones de dólares para interpretar el papel principal femenino.

La creciente popularidad de Sweeney, impulsada por el éxito taquillero de la comedia romántica «Anyone but You», la ha convertido en una de las actrices más solicitadas de Hollywood. Su potencial participación en Gundam añade aún más expectación a esta adaptación, que busca llevar a la pantalla grande el universo de los gigantescos robots de combate «Mobile Suits» y los conflictos interestelares que caracterizan a la franquicia.

La dirección y el guion de esta ambiciosa película estarán a cargo de Jim Mickle, conocido por su trabajo como creador de la exitosa serie de Netflix, Sweet Tooth. Mickle también se desempeñará como productor junto a Linda Moran a través de su productora, Nightshade. La colaboración entre Legendary Pictures y Bandai Namco Filmworks, la compañía detrás de la extensa saga de Gundam, busca asegurar una adaptación que respete la esencia del material original al tiempo que atrae a una audiencia global.

El proyecto de una película de acción real de Gundam ha tenido un desarrollo con varios giros. Inicialmente, en 2021, se anunció que Jordan Vogt-Roberts, director de Kong: Skull Island, estaría al frente del proyecto para Netflix. Sin embargo, para octubre de 2024, Vogt-Roberts y la plataforma de streaming se desvincularon de la producción, abriendo paso a la incorporación de Jim Mickle como nuevo director y guionista.

Con Sydney Sweeney en negociaciones finales para el papel protagónico, parece que la adaptación de acción real de Gundam finalmente está tomando forma.

Nueva película de Resident Evil no será como las películas anteriores

Nueva película de Resident Evil no será como las películas anteriores gamersrd.com

Zach Cregger, el director detrás de la aclamada película de terror Barbarian, ofreció un adelanto de su visión para el próximo reinicio cinematográfico de Resident Evil durante la presentación de Sony Pictures en CinemaCon. Cregger prometió que su película se distinguirá radicalmente de las adaptaciones anteriores de la popular franquicia de videojuegos.

El director explicó que su intención es capturar la esencia del terror que caracteriza a los juegos de Resident Evil, evocando esos momentos de tensión palpable en pasillos oscuros, con recursos de salud al límite y la certeza de que horrores indescriptibles aguardan en la oscuridad. Cregger enfatizó que su película seguirá a un único protagonista en un descenso progresivo a un infierno personal, manteniendo el espíritu de supervivencia y angustia que define la experiencia de los videojuegos.

La producción de esta nueva película de Resident Evil está programada para comenzar este verano en Europa, y se rumorea que el actor Austin Abrams, conocido por sus papeles en Euphoria y Wolfs, será el protagonista. El guion ha sido coescrito por Cregger junto a Shay Hatten. Según fuentes de The Hollywood Reporter, el proyecto se inclina decididamente hacia el género de terror, incorporando además elementos propios de un thriller de supervivencia en entornos naturales y salvajes.

La película cuenta con la producción de Constantin Film, Vertigo Entertainment y PlayStation Productions, lo que subraya la colaboración entre el mundo del cine y el de los videojuegos.

El estreno en cines del reinicio de Resident Evil está previsto para el 18 de septiembre de 2026. La promesa de una adaptación más fiel al espíritu de los juegos y la visión de un director con experiencia en el terror generan una gran expectación ante este nuevo intento de llevar Resident Evil a la gran pantalla.

Spider-Man: Brand New Day llegará en julio del 2026

Spider-Man: Brand New Day llegará en julio del 2026

Los primeros detalles sobre la esperada Spider-Man 4 han salido a la luz, revelando un título intrigante y una conexión directa con un conocido arco argumental de los cómics. La película, que marcará el regreso de Tom Holland como Peter Parker, se titulará Spider-Man: Brand New Day (Spider-Man: Un Nuevo Día) y llegará en julio del 2026.

El anuncio fue realizado durante el evento CinemaCon, donde Holland y el director Destin Daniel Cretton compartieron la noticia con el público. A través de un mensaje de video, Holland describió la película como un «nuevo comienzo» para su personaje, reconociendo el suspenso en el que quedó la historia al final de Spider-Man: No Way Home. La elección del título es significativa, ya que abandona la temática de «casa» presente en las entregas anteriores y alude directamente a un controvertido pero influyente arco de cómics de 2008.

El arco argumental «Brand New Day» en los cómics presentó un reinicio en la vida de Peter Parker después de un pacto con el demonio Mephisto, que implicó el sacrificio de su matrimonio con Mary-Jane para salvar a su tía May. Como resultado, los recuerdos de su matrimonio fueron borrados y su identidad secreta fue olvidada por todos. Esta trama, aunque divisiva en su momento, guarda una notable similitud con el final de Spider-Man: No Way Home, donde un hechizo del Doctor Strange hizo que el mundo olvidara la existencia de Peter Parker.

La conexión con este arco de cómics sugiere que Spider-Man 4 podría explorar las consecuencias de este olvido masivo, mostrando a un Peter Parker reconstruyendo su vida sin el conocimiento de sus seres queridos. La película tiene previsto su estreno para el 31 de julio de 2026, y el rodaje comenzará en breve.

Este nuevo capítulo promete ser un punto de inflexión para el personaje en el Universo Cinematográfico de Marvel, marcando un «nuevo día» en su trayectoria como el amigable vecino Spider-Man.

Spider-Man: Beyond the Spider-Verse llegará en 2027

Spider-Man: Beyond the Spider-Verse llegará en 2027

La espera por la conclusión de la aclamada trilogía animada de Spider-Man tiene una fecha definitiva. Sony Pictures ha anunciado que Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, la tercera y esperada entrega de las aventuras multiversales del trepamuros, se estrenará en cines el 4 de junio de 2027.

La revelación fue realizada por los productores Phil Lord y los codirectores Bob Persichetti y Justin K. Thompson durante su participación en CinemaCon, el evento clave de la industria cinematográfica que se está llevando a cabo en Las Vegas. Este anuncio se suma a otra noticia emocionante para los fans del arácnido, ya que también se ha confirmado la fecha de estreno y el título oficial de Spider-Man 4, la película de acción real protagonizada por Tom Holland.

El equipo creativo detrás de Spider-Man: Beyond the Spider-Verse enfatizó la profunda conexión que esta saga ha establecido con el público y la responsabilidad de ofrecer un cierre que esté a la altura de las altísimas expectativas. Phil Lord destacó la importancia de no apresurar el proceso creativo, explicando que la decisión de tomarse el tiempo necesario busca asegurar que cada detalle de la película sea perfecto. A pesar de la espera, Lord prometió que esta entrega final será un «final épico» para el viaje cinematográfico que comenzó en 2018 con la innovadora Spider-Man: Into the Spider-Verse y continuó en 2023 con la aclamada Spider-Man: Across the Spider-Verse. Para generar aún más entusiasmo, el trío presentó un adelanto exclusivo de Beyond the Spider-Verse a los asistentes de CinemaCon.

Phil Lord, junto a su habitual colaborador Chris Miller, regresarán para coescribir el guion de esta última entrega, manteniendo el sello distintivo que ha convertido a la saga en un referente del cine de animación y en la exploración del concepto de los multiversos. Su visión creativa ha sido fundamental para el éxito de las dos películas anteriores, y su participación en la escritura de Beyond the Spider-Verse garantiza la continuidad del tono y la narrativa que han cautivado a la audiencia.

La primera película de la trilogía, Spider-Man: Into the Spider-Verse, marcó un antes y un después al ser una de las primeras producciones cinematográficas en abordar de manera central el concepto del multiverso. Con Beyond the Spider-Verse, se espera que esta exploración del multiverso alcance su punto culminante, ofreciendo un cierre memorable a la historia de Miles y sus contrapartes arácnidas.

The Last of Us tendrá una edición física en PS5 que costará más de $100

Un nuevo relanzamiento de The Last of Us podría estar en camino, lo que ha generado debate sobre la posible sobreexplotación de la franquicia. Según información revelada por el insider billbil-kun en Dealabs Magazine, se ha registrado una edición especial de la saga de Naughty Dog para PlayStation 5, con lanzamiento en formato físico.

El informe señala que hay referencias a la franquicia The Last of Us, además de menciones a planes de distribución física en Norteamérica y Europa. Aunque no se han revelado detalles concretos sobre el contenido, se especula que esta edición incluiría The Last of Us: Part I y The Last of Us: Part II Remastered en un solo paquete.

Además, el precio listado sería de $109.99 USD, lo que representa un pequeño ahorro para los jugadores en comparación con la compra individual de ambos títulos.

La filtración sugiere que el anuncio de esta edición especial podría ser inminente. La razón principal sería la proximidad del estreno de la segunda temporada de The Last of Us en HBO, programado para el 13 de abril. No sería extraño que PlayStation y Naughty Dog aprovechen la atención generada por la serie para lanzar una estrategia comercial que impulse nuevamente las ventas de los juegos.

Desde su lanzamiento original en 2013 en PlayStation 3, la franquicia ha recibido múltiples versiones y remasterizaciones. Hasta la fecha, se han lanzado seis versiones oficiales:

  • The Last of Us (2013)

  • The Last of Us: Left Behind (DLC)

  • The Last of Us Remastered (2014)

  • The Last of Us: Part II (2020)

  • The Last of Us: Part I (2022)

  • The Last of Us: Part II Remastered (2024)

Si esta nueva edición especial se confirma, sería la séptima versión del juego en poco más de una década, lo que refuerza su estatus como una de las franquicias más exitosas en la historia de PlayStation.