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Netflix realizara una serie animada de Stranger Things

Netflix realizara una serie animada de Stranger Things

Netflix ha revelado nuevos detalles sobre Stranger Things: Tales from ‘85, una serie animada que expande el universo de su exitosa franquicia. Ambientada en el invierno de 1985, entre las temporadas 2 y 3 de la serie original, esta producción seguirá a los personajes principales de Hawkins mientras enfrentan nuevos monstruos y misterios paranormales.

La serie, producida por Flying Bark Productions, promete capturar la esencia de los dibujos animados de los años 80, pero con un toque moderno que atraerá tanto a fans como a nuevos espectadores.

Los hermanos Duffer, creadores de Stranger Things, actúan como productores ejecutivos junto a Shawn Levy y Eric Robles, este último como showrunner. La animación, inspirada en obras como Arcane y las películas de Spider-Verse, utiliza un estilo CG de alta calidad, alejándose de la estética tradicional de los cartoons de la época. Aunque no se ha confirmado el elenco de voces, se mostró un adelanto en el Festival de Annecy con personajes como Mike, Will, Eleven y Hopper, lo que sugiere la presencia de los favoritos de la serie.

La serie adopta un formato que recuerda a los clásicos dibujos de sábado por la mañana, como The Real Ghostbusters, pero mantiene el tono de misterio y terror característico de Stranger Things. El metraje presentado incluyó escenas en la escuela, el laboratorio de Hawkins y el arcade, con los chicos enfrentándose a criaturas del Upside Down. Netflix planea estrenar la serie en 2026, y se espera que ofrezca una experiencia nostálgica pero fresca, ideal para audiencias jóvenes y adultas.

Aunque los detalles del argumento siguen siendo escasos, el título Tales from ‘85 sugiere un enfoque de antología con historias cortas centradas en los eventos de 1985. Los fans especulan que podría explorar más sobre Eleven y su pasado, pero los Duffer han prometido que la serie será 1000% diferente en estilo narrativo. Con un equipo creativo sólido y una animación de vanguardia, esta serie busca mantener vivo el legado de Hawkins tras el final de la serie principal.

YouTube veta Adblock y planea anuncios integrados en videos

YouTube veta Adblock y planea anuncios integrados en videos

YouTube, la plataforma líder de videos en línea, ha redoblado sus esfuerzos para limitar el uso de bloqueadores de anuncios como Adblock, afectando a millones de usuarios en todo el mundo.

La compañía, propiedad de Google, ha implementado medidas más estrictas para garantizar que los anuncios se muestren, ya que estos representan una fuente clave de ingresos tanto para la plataforma como para los creadores de contenido. Según reportes recientes, usuarios en foros como Reddit han dicho que emplean extensiones de bloqueo en navegadores como Firefox o Chrome están recibiendo advertencias que les exigen desactivar estos programas para poder reproducir videos.

La estrategia de YouTube incluye cerrar lagunas técnicas que permitían a ciertos navegadores y extensiones eludir sus sistemas de detección. En foros como Reddit, los usuarios han expresado su frustración, señalando que al intentar ver videos con bloqueadores activos, aparece un mensaje que indica que estas herramientas violan los términos de servicio de la plataforma. YouTube también promociona su servicio Premium, que elimina los anuncios a cambio de una suscripción mensual, como una alternativa oficial para disfrutar de una experiencia sin interrupciones.

Además, la plataforma está experimentando con anuncios integrados directamente en el servidor, una técnica conocida como «inyección del lado del servidor». Este método hace que los comerciales formen parte del flujo del video, lo que dificulta que los bloqueadores los detecten y eliminen. Expertos, como el desarrollador de SponsorBlock, han advertido que esta tecnología podría cambiar la forma en que los usuarios interactúan con el contenido, ya que los anuncios se vuelven prácticamente inevitables sin recurrir a soluciones Premium.

Youtube started detecting my Adblock (Ublock), on Google Chrome. Does anyone knows how to fix this? It only started detecting it today.
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A pesar de las críticas, YouTube defiende estas medidas argumentando que los anuncios son esenciales para mantener la plataforma gratuita y apoyar a los creadores. Sin embargo, no todos los youtubers dependen de ellos. Un ejemplo es Kathrin Fricke, conocida como «coldmirror», quien con más de 1.5 millones de suscriptores en Alemania decidió no monetizar sus videos con publicidad, criticando el sistema de ingresos de YouTube. Mientras la batalla entre la plataforma y los bloqueadores continúa, los usuarios enfrentan la disyuntiva de aceptar los anuncios o pagar por una experiencia sin ellos.

Konami revela requisitos para Silent Hill f en PC

Konami revela requisitos para Silent Hill f en PC

Mientras seguimos esperando nuevos detalles sobre la jugabilidad de Silent Hill f, Konami ha publicado finalmente los requisitos técnicos de la versión para PC. Si tenías dudas sobre si tu equipo está listo para este nuevo descenso al terror psicológico, ahora puedes comprobarlo.

El título establece unas especificaciones bastante exigentes, incluso en sus mínimos, lo que deja claro el ambicioso enfoque técnico del proyecto. Konami también aclara qué rendimiento se puede esperar con cada configuración y recomienda encarecidamente el uso de un SSD para una experiencia fluida.

  • Mínimos (720p, 30 FPS, modo rendimiento):

SO: Windows 11 x64
Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Memoria: 16 GB RAM
Gráfica: GeForce GTX 1070 Ti / Radeon RX 5700
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 50 GB (SSD recomendado)
Otros: Sonido compatible con Windows

  • Recomendados (1080p a 60 FPS o 4K con DLSS):

SO: Windows 11 x64
Procesador: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
Memoria: 16 GB RAM
Gráfica: GeForce RTX 2080 / Radeon RX 6800 XT
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 50 GB (SSD requerido)
Otros: Sonido compatible con Windows

Konami ha confirmado que Silent Hill f tendrá un enfoque más activo en la acción que el remake de Silent Hill 2, aunque sin abandonar la tensión y el simbolismo propios de la saga. Esto sugiere que, si bien la acción podría tener un mayor peso, la atmósfera opresiva y la narrativa profunda que caracterizan a la franquicia seguirán siendo elementos centrales.

Queda por ver si esta nueva entrega estará a la altura del legendario legado de Silent Hill, pero al menos ya sabes si tu equipo está preparado para enfrentarse al horror que propone este ambicioso título.

Disney y Universal demandan a la IA Midjourney por derechos de autor

Disney y Universal demandan a la IA Midjourney por derechos de autor

Disney y NBC Universal se han puesto a la vanguardia, presentando una demanda federal por infracción de derechos de autor contra la startup de IA Midjourney. Las compañías alegan que el sitio web de Midjourney «muestra cientos, si no miles, de imágenes generadas por su servicio de imágenes a petición de sus suscriptores que infringen las obras con derechos de autor de los demandantes».

Ambas empresas afirman haber contactado previamente a Midjourney para que dejara de usar sus personajes con derechos de autor para su propio beneficio, pero la compañía continuó lanzando «nuevas versiones de su Servicio de Imágenes que, según el fundador y CEO de Midjourney, tienen imágenes infractoras de aún mayor calidad».

En su demanda, Disney y NBCUniversal citan docenas de imágenes que presentan una amplia gama de personajes, desde Deadpool y Wolverine hasta Spider-Man, Darth Vader, Elsa, Olaf, Los Simpson, Buzz Lightyear, Shrek, los Minions y muchos más, todos ellos concebidos por el generador de imágenes de IA de la compañía. Más importante aún, ambas partes señalan cómo Midjourney se ha enriquecido esencialmente a través de la infracción de derechos de autor.

Desde su fundación por David Holz en 2021 y el lanzamiento del generador de imágenes en 2022, la startup ha obtenido millones de dólares en ganancias, incluyendo más de $200 millones en ingresos en 2023, y supuestamente alrededor de $300 millones el año pasado. También ha atraído a más de 21 millones de usuarios hasta septiembre de 2024, gracias a su generador.

También esbozan una preocupación más amplia para la industria cinematográfica si la IA continúa avanzando y poniendo en peligro los empleos y las propiedades creativas de los grandes actores de Hollywood.

Esta demanda marca un momento crucial en la creciente batalla legal entre los creadores de contenido y las empresas de IA, con implicaciones significativas para el futuro de la propiedad intelectual en la era de la inteligencia artificial generativa.

Nintendo Switch 2 tiene rendimiento similar al Xbox Series S según Koei Tecmo

Nintendo Switch 2 tiene rendimiento similar al Xbox Series S según Koei Tecmo

La Nintendo Switch 2, que se lanzó el 5 de junio de 2025 y rompió récords de ventas al superar los 3.5 millones de unidades en sus primeros cuatro días, sigue generando interés sobre su rendimiento. Aunque la consola presume de mejoras gráficas y de desempeño, la gran pregunta para muchos jugadores ha sido cómo se compara con las consolas de generación actual. Ahora, las recientes declaraciones de Takuto Edagawa de Koei Tecmo arrojan algo de luz.

Durante una entrevista, el productor de Wild Hearts S, Takuto Edagawa de Koei Tecmo, reveló algunos detalles sobre la Nintendo Switch 2. Cuando se le preguntó sobre la potencia de cómputo bruta de la Switch 2, y si esta se acercaba más a la PS4 o a la Xbox Series S, Edagawa respondió que es difícil generalizar debido a las múltiples características de la potencia de cómputo bruta. No obstante, su percepción es que la Switch 2 está más cerca de la Xbox Series S que de la PS4.

Esta afirmación, aunque no es una especificación técnica precisa, proporciona una referencia valiosa sobre el rango de rendimiento que los desarrolladores están experimentando con la nueva consola de Nintendo. La Xbox Series S, la consola de entrada de la generación actual de Microsoft, es conocida por ofrecer un rendimiento de última generación a una resolución y framerate más modestos que la Xbox Series X.

No obstante, sí reveló uno de los desafíos que enfrentaron durante el desarrollo: «aunque esto no es particular de la capacidad de procesamiento de la Switch 2», los desarrolladores tuvieron dificultades con el procesamiento cuando el multijugador aumentó de 3 a 4 jugadores. Añadió que el equipo es «muy particular con la función de creación de personajes, y es muy robusta», razón por la cual añadir el personaje adicional resultó ser un desafío.

La declaración de Edagawa ofrece una visión valiosa desde la perspectiva de un estudio de terceros que trabaja activamente en la nueva consola, confirmando que la Switch 2, aunque no está a la par de las consolas de gama alta, representa un salto significativo respecto a la generación anterior.

Nico Parker actriz de Astrid no le importan las críticas racistas

Nico Parker actriz de Astrid no le importan las críticas racistas

La adaptación live-action de Cómo Entrenar a tu Dragón no ha estado exenta de controversias, específicamente una que dio comienzo en 2023, cuando Nico Parker fue escogida para interpretar a Astrid. La actriz, hija de la estrella Thandiwe Newton y del director Ol Parker, es mestiza, lo cual contrasta con el aspecto caucásico (nórdico) de Astrid en la versión animada.

Dean DeBlois, quien no solo dirigió las tres entregas animadas de Cómo entrenar a tu dragón, sino que hace lo propio con el remake en acción real, ha defendido a capa y espada la decisión de agregar aspectos inclusivos en la nueva versión y darles sentido por la naturaleza exploradora y expansiva de los vikingos.

Sin embargo, esto no ha evitado que las críticas hacia la actriz de Astrid continúen, algo que Nico Parker ya ha experimentado en el pasado, cuando fue seleccionada como Sarah Miller, la hija de Joel, en la aclamada serie de The Last of Us.

Con Cómo entrenar a tu dragón a punto de aterrizar en los cines, Nico Parker está volcada en la promoción de la película, junto al resto del elenco. Una de las paradas en la gira de prensa ha sido con The Times, donde las críticas han sido, inevitablemente, tema de conversación:

«Hay gente a la que le encantan las películas animadas y quiere ver la historia completa, y espero que puedan ver [la nueva entrega] y encontrar algo que les encante«, comentó Parker.

Pero en cuanto a quienes critican la inclusión, la actriz fue contundente: «Pero quienes odian la inclusividad y el cambio, en ese aspecto, simplemente me da igual. Si no valoro su opinión sobre la mayoría de las cosas de la vida, tampoco puedo valorar su opinión sobre mi pelo. Si lo hiciera, me volvería loca«.

Las declaraciones de Nico Parker reflejan una postura firme ante la controversia, enfocándose en el trabajo realizado y desestimando las críticas basadas en la diversidad del elenco. Su actitud busca reafirmar que, más allá de la apariencia, la historia y los personajes se mantendrán, invitando a los espectadores a ver la película y juzgarla por sí mismos.

Dune: Awakening rompe récord de jugadores en Steam

Dune: Awakening rompe récord de jugadores en Steam

Dune: Awakening ha despegado con fuerza en Steam, superando los 142.000 jugadores concurrentes tras su lanzamiento público completo. Este hito es aún más impresionante considerando que ya había alcanzado cifras significativas durante su acceso anticipado.

Según SteamDB, el juego rápidamente superó el pico establecido durante los cinco días de acceso anticipado para aquellos que compraron las ediciones Deluxe o Ultimate. En tan solo una hora desde el lanzamiento completo (que ocurrió el 10 de junio), el número de jugadores superó los 113.000.

Un crecimiento de aproximadamente el 40 por ciento en el pico de jugadores indica que un número considerable de usuarios estaba esperando la versión más económica del juego. Todavía es posible que el juego alcance otro pico este fin de semana, siguiendo la tendencia establecida por el lanzamiento anticipado.

Dune: Awakening se presenta como una experiencia que transita de un núcleo de juego de supervivencia a una experiencia más enfocada en el PvP y la política a nivel de servidor MMO. La gran pregunta ahora es cuántos de estos jugadores iniciales se mantendrán enganchados a esta faceta más social y competitiva del juego.

Cabe recordar que Dune: Awakening ya había demostrado su popularidad incluso antes de su lanzamiento inicial el 5 de junio, al destronar a Elden Ring Nightreign de su posición en la cima de la página de los más vendidos de Steam.

Este fuerte inicio sugiere un gran interés en el universo de Dune y en la propuesta única que ofrece Funcom con este ambicioso título.

Resident Evil Requiem tendrá perspectiva en primera y tercera persona

Resident Evil Requiem tendrá primera y tercera persona

Una nueva filtración de Resident Evil Requiem ha confirmado la inclusión de perspectivas tanto en primera como en tercera persona y la presencia de un segundo personaje jugable «bien conocido».

Los últimos detalles filtrados de Resident Evil Requiem provienen de una publicación ahora eliminada de XboxEra (vía kathyyanhy). El informe revelaba detalles sobre una demostración de 30 minutos, que les proporcionó un vistazo a ciertos aspectos y elementos de juego del próximo título. Las inclusiones más notables son las perspectivas: los jugadores comenzarían desde una vista en primera persona y luego harían la transición a una vista en tercera persona. Lo más importante es que se reveló que se podrá elegir entre la perspectiva en primera y en tercera persona durante todo el juego. Esto ofrece una flexibilidad sin precedentes en la serie principal, permitiendo a los jugadores adaptar la experiencia a sus preferencias.

El siguiente detalle notable sobre Resident Evil Requiem es la inclusión de un segundo personaje jugable. Los desarrolladores han declarado que un personaje familiar con un gran arsenal de armas será parte del título. Los fans ya han comenzado a teorizar que Leon Kennedy será parte del juego, y esta nueva filtración podría haber reforzado su confianza. Sin embargo, el informe no confirmó si este personaje es de hecho Leon.

Finalmente, la filtración también ofrece detalles sobre una secuencia protagonizada por Grace Ashcroft, la protagonista principal de Resident Evil Requiem. El informe describe una escena en la que Grace deambula por corredores inquietantes, encendiendo luces y abriendo puertas. Sin embargo, su exploración es interrumpida abruptamente por un monstruo que la muerde en el hombro. Ashcroft utiliza una jeringa para curarse a sí misma, lo que sugiere una nueva mecánica de curación diferente a los tradicionales ítems de curación como hierbas y sprays.

Resident Evil Requiem está programado para su lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 27 de febrero de 2026. Con la combinación de perspectivas flexibles, un misterioso segundo personaje jugable y una nueva protagonista con mecánicas interesantes, Resident Evil Requiem promete ofrecer una experiencia fresca y emocionante para los fans de la saga.

MindsEye tiene los peores bugs de la historia dicen los jugadores

MindsEye tiene los peores bugs de la historia dicen los jugadores

MindsEye, el esperado juego debut del estudio Build a Rocket Boy, fundado por el exproductor de Grand Theft Auto Leslie Benzies, fue lanzado el martes y, hasta ahora, cuenta con reseñas bastante negativas.

Las reseñas de los usuarios en Steam hacia MindsEye han sido mixtas tirando a negativas, la mayoría de las críticas se han dirigido al rendimiento del juego, su estabilidad y el comportamiento de la IA, con jugadores compartiendo numerosos bugs y glitches en línea.

Ante esta situación, el estudio ha publicado un comunicado en la página de Reddit del juego, afirmando que están trabajando para mejorar el rendimiento.

«Muchas gracias a todos los que se unieron a nosotros como pioneros el primer día», dice el comunicado. «Entendemos que los requisitos mínimos actuales son muy altos, pero nuestro equipo de ingeniería está trabajando contra reloj para mejorar el rendimiento en hardware convencional, así como en consolas, integrando las mejoras de rendimiento en Unreal Engine V5.6«.

El estudio añadió que: «Proporcionaremos el calendario de actualización del parche 3, incluyendo estas mejoras, dentro de las próximas 24 horas«.

Las respuestas al comunicado incluyen comentarios de propietarios de consolas, quienes afirman que el rendimiento es deficiente también en sus sistemas, incluso en PlayStation 5 Pro.

«Deberían haberlo retrasado otros 2-3 meses», escribió un usuario. «Las cinemáticas y la historia están bien, la ciudad está bien. La jugabilidad no tiene chispa y el rendimiento en consolas es puro caos. Además, los movimientos de los NPC a veces son un festival de glitches y bu«.

«25fps en PS5 Pro es inaceptable», añadió otro. «El juego no parece estar ‘mejorado para PS5 Pro’ en lo más mínimo. Cero excusas de por qué su juego no puede alcanzar los 60fps considerando que puedo jugar a Spider-Man 2 y moverme a una velocidad muy alta con ray tracing activo y obtener más de 60fps«.

La situación pone en evidencia los desafíos de los lanzamientos de juegos ambiciosos, especialmente cuando no se distribuyen códigos de revisión y las expectativas de los jugadores son altas, incluso en las plataformas de última generación. Build a Rocket Boy ahora enfrenta una carrera contrarreloj para estabilizar y optimizar MindsEye y cumplir con las expectativas de su base de jugadores.

Nintendo Switch 2 ha vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial

Nintendo Switch 2 ha vendido 3.5 millones unidades a nivel mundial

Nintendo ha confirmado que su nueva consola, la Nintendo Switch 2 ha batido récords, vendiendo más de 3.5 millones de unidades en todo el mundo en tan solo cuatro días.

La confirmación llegó directamente de Nintendo of America a través de una publicación en X/Twitter el 11 de junio, declarando que la consola se ha convertido en el «hardware de Nintendo de venta más rápida a nivel global».

Esta impresionante noticia se produce menos de una semana después de que un informe del creador de contenido Nintendo Prime afirmara que la Switch 2 había vendido más de 3 millones de unidades en sus primeras 24 horas de lanzamiento.

Este rendimiento de lanzamiento sitúa a la Switch 2 muy por encima de la PlayStation 4 de Sony, que vendió más de 1 millón de unidades en el mismo plazo cuando se lanzó en 2013.

Si las ventas de la Switch 2 continúan a este ritmo, estará en camino de superar las ventas de unidades de dos meses de la PS4 y PS5 después de su lanzamiento, que son «alrededor de 4.5 millones de unidades», según Nintendo Prime.

Nintendo confirmó en sus resultados fiscales de fin de año de 2016 que la Switch vendió 2.74 millones de unidades en su primer mes de lanzamiento.
Con 3.5 millones de unidades vendidas en cuatro días, la Switch 2 ha superado a su predecesora con creces. Si continúa a este ritmo, bien podría superar las ventas totales de la Switch original, que hasta marzo de 2025 superaban los 152 millones de unidades a lo largo de su vida útil. Este inicio meteórico augura un futuro muy prometedor para la última consola de Nintendo.