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Cuenta oficial de Stellar Blade fue hackeada para promover criptomoneda fraudulenta

Cuenta oficial de Stellar Blade fue hackeada para promover criptomoneda fraudulenta

El perfil de Twitter/X del juego Stellar Blade fue hackeada durante más de siete horas por un grupo que promocionaba una supuesta criptomoneda temática del juego, junto con contenido NSFW no autorizado.

Kim Hyung Tae, director creativo del título, alertó a los fans mediante su cuenta personal: «En nombre de Shift Up, pedimos a todos que no interactúen con estas publicaciones y mantengan precaución». Horas después, el estudio confirmó haber identificado a los responsables y está trabajando para recuperar el control de la cuenta.

Curiosamente, lo que alertó a la comunidad no fue el contenido sexualizado (habitual en la cuenta oficial), sino los posts sobre criptomonedas. Desde junio, el manejo provocativo de la cuenta ya había generado polémica, con publicaciones que incluso los fans consideraron «excesivas para una cuenta oficial».

El incidente ocurre en un momento delicado para Shift Up, tras el éxito inicial de Stellar Blade y su estilo audaz. Mientras resuelven el hackeo, el estudio enfrenta el desafío de mantener su identidad sin cruzar líneas éticas. La comunidad espera medidas para evitar futuros ataques y aclaraciones sobre el manejo de redes sociales.

El caso expone riesgos de cuentas gestionadas con tono informal y la vulnerabilidad de estudios ante ciberataques, incluso con IPs emergentes como Stellar Blade.

Battlefield 6 sería revelado el 29 de julio de forma oficial

Battlefield 6 sería revelado el 29 de junio de forma oficial

El esperado próximo título de la franquicia Battlefield finalmente tendría nombre oficial y fecha de presentación confirmada. Según información filtrada por el streamer Doom49, quien compartió imágenes de un paquete promocional enviado por Electronic Arts con el logo de Battlefield 6, la gran revelación del juego ocurriría el 29 de julio.

Aunque la publicación fue rápidamente eliminada, otros conocidos influencers del mundo Battlefield como RivalxFactor corroboraron la información, detallando que se trataría de un evento especial con entrevistas a los desarrolladores y contenido exclusivo para creadores.

Este acercamiento más abierto con la comunidad marca un cambio radical en la estrategia de EA, que busca recuperar la confianza de los jugadores tras el polémico lanzamiento de Battlefield 2042. La compañía ya había confirmado que el juego, actualmente en fase de pruebas cerradas desde marzo bajo estrictos acuerdos de confidencialidad, llegaría al mercado antes de marzo de 2026. Pese a los NDA, como ha sido tradición en la saga, numerosos gameplays y detalles han terminado filtrándose en redes sociales.

Para este ambicioso proyecto, Electronic Arts ha reunido a cuatro de sus estudios internos bajo el nombre conjunto de Battlefield Studios, quienes trabajan en crear un universo conectado ambientado en la era moderna. Los reportes sugieren que el juego representaría un regreso a las raíces de la saga, priorizando el combate táctico, la destrucción ambiental y los mapas a gran escala que caracterizaron a los títulos más celebrados de la franquicia.

La filtración ha generado una mezcla de entusiasmo y escepticismo entre los fans. Mientras algunos celebran el aparente regreso a la fórmula clásica, otros recuerdan el decepcionante lanzamiento de 2042 y exigen ver gameplay real antes de emocionarse.

Con el evento de revelación aparentemente programado para finales de julio, la comunidad espera ansiosa confirmación oficial sobre mecánicas de juego, modos multijugador y el enfoque del título en cuanto a contenido post-lanzamiento.

GTA VI optimizado para correr a 60 fps en PS5 Pro

GTA VI optimizado para correr a 60 fps en PS5 Pro

Un nuevo rumor sobre Grand Theft Auto VI (GTA VI) sugiere que Rockstar Games está trabajando con ingenieros de PlayStation para optimizar el juego en la PS5 Pro, con un modo exclusivo de 60 fps que incluirá opciones de rendimiento y fidelidad gráfica.

Según una filtración compartida por @DetectiveSeeds en X, esta colaboración forma parte de un acuerdo de marketing entre Sony y Rockstar, que también contempla un paquete especial de PS5 Pro con GTA VI. El juego, programado para el 26 de mayo de 2026, apunta a aprovechar al máximo la potencia de la consola mejorada de Sony.

La filtración también menciona que PlayStation está apoyando a Rockstar en otros proyectos, como una actualización next-gen de Red Dead Redemption 2 y un posible port de GTA IV para consolas actuales, ambos planeados antes de una gran actualización de software para la PS5 Pro en mayo de 2026. Aunque Rockstar no ha confirmado estos detalles, la colaboración con Sony podría incluir mejoras como trazado de rayos avanzado y soporte para FSR 4, según especulaciones en Reddit. Estas optimizaciones buscan ofrecer una experiencia más fluida y visualmente superior.

Sin embargo, expertos como Richard Leadbetter de Digital Foundry han expresado escepticismo sobre la capacidad de la PS5 Pro para alcanzar 60 fps en GTA VI sin sacrificar calidad visual, debido a que la consola usa el mismo CPU que la PS5 estándar, con solo un aumento del 10% en velocidad. En foros como r/GamingLeaksAndRumours, los fans debaten si Rockstar priorizará gráficos o rendimiento, dado que títulos anteriores como RDR2 se mantuvieron en 30 fps en consolas. La comunidad espera que el juego logre un equilibrio entre estabilidad y detalle.

El acuerdo de marketing entre Sony y Rockstar, según rumores, permitirá promocionar GTA VI junto a la PS5 Pro, posiblemente con un tráiler en The Game Awards 2025. Esto podría impulsar las ventas de la consola, especialmente si incluye un modo de 60 fps exclusivo. Mientras tanto, los fans especulan sobre cómo estas optimizaciones afectarán la experiencia en Xbox Series X/S y la eventual versión de PC. Por ahora, los detalles oficiales son escasos, pero la expectativa sigue creciendo.

China crea robot capaz de cambiar sus propias baterías

China crea robot capaz de cambiar sus propias baterías

La empresa china UBTech Robotics presentó el Walker S2, el primer robot humanoide capaz de cambiar sus propias baterías de forma autónoma. Revelado el 17 de julio de 2025, este avance permite al robot operar 24/7 sin intervención humana.

Utilizando un sistema de intercambio de baterías «hot-swapping» que completa el proceso en tres minutos. Según un video compartido por la compañía, el Walker S2 detecta baterías bajas o sobrecalentadas, se dirige a una estación de carga y reemplaza la batería sin apagarse, marcando un hito en la robótica industrial.

El Walker S2, diseñado para entornos industriales como fábricas y almacenes, cuenta con un sistema de doble batería que garantiza continuidad al cambiar entre una batería principal y una de respaldo. UBTech destacó que los módulos de batería estandarizados y la tecnología de equilibrio energético permiten una operación segura y eficiente. Empresas como BYD, Nio y Zeekr ya han probado versiones anteriores del robot en sus líneas de producción, lo que subraya su potencial para transformar la manufactura.

Además de su innovador sistema de batería, el Walker S2 impresiona con su locomoción bípeda antropomórfica, que le permite navegar terrenos complejos con estabilidad. Equipado con sensores avanzados y algoritmos de control, el robot puede realizar tareas delicadas, como manipular baterías con precisión. UBTech también planea implementar su tecnología Swarm Intelligence 2.0, que permitirá a múltiples robots trabajar coordinadamente, aumentando la eficiencia en entornos industriales.

El lanzamiento ha generado entusiasmo en redes sociales, donde usuarios comparan al Walker S2 con robots de ciencia ficción, aunque algunos expresan preocupación por la autonomía total. Con planes para producir hasta 10,000 unidades en 2026, UBTech, que cotiza en la Bolsa de Hong Kong, busca liderar la automatización global. Este avance podría redefinir la robótica en fábricas y, eventualmente, en hogares.

Spider-Man: Beyond the Spider-Verse retrasada a junio de 2027

Spider-Man Beyond the Spider-Verse retrasada a junio de 2027

La esperada Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, tercera entrega de la trilogía animada de Sony, ha sufrido un nuevo retraso y ahora se estrenará el 25 de junio de 2027, tres semanas después de la fecha original del 4 de junio.

Según Variety, la decisión busca aprovechar el inicio de las vacaciones escolares en Estados Unidos, cuando el 100% de las escuelas estarán cerradas, frente al 65% a principios de junio. Este ajuste también promete ser más atractivo para el público internacional, especialmente para los jóvenes fans de Miles Morales.

Dirigida por Bob Persichetti y Justin K. Thompson, con guion de Phil Lord, Christopher Miller y David Callaham, la película continuará justo después del final de Across the Spider-Verse. Miles, atrapado en la Tierra-42, enfrentará al Prowler y a Spot, mientras Gwen lidera un equipo de Spider-People para rescatarlo. En CinemaCon 2025, se mostraron las primeras imágenes, destacando una animación innovadora que mezcla nuevos estilos, según los directores. La producción ha enfrentado desafíos, incluyendo la huelga de SAG-AFTRA en 2023, que detuvo la grabación de voces.

La franquicia Spider-Verse es un éxito rotundo, con Into the Spider-Verse ganando un Oscar y recaudando 393.6 millones de dólares, y Across the Spider-Verse alcanzando 690.5 millones. Los fans, aunque frustrados por la espera de cuatro años desde la segunda entrega, celebran en X la promesa de un final épico. Algunos especulan sobre conexiones con Avengers: Secret Wars, dado el enfoque en el multiverso, pero Sony no ha confirmado estas teorías.

A pesar de los retrasos, Sony asegura que la demora garantizará una película de alta calidad. La producción, que utiliza Unreal Engine, avanza con un equipo comprometido en superar las expectativas tras el impacto cultural de las cintas anteriores. Los fans esperan que este cambio final de fecha sea el último y que Beyond the Spider-Verse cierre la trilogía con éxito.

Ubisoft estaría desarrollando un nuevo FPS de Ghost Recon

Ubisoft estaría desarrollando un nuevo FPS de Ghost Recon

Durante su reunión anual con inversionistas, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, y el CFO Frederick Duguet, mencionaron en múltiples ocasiones el desarrollo de un nuevo juego de la saga Ghost Recon, aunque no ofrecieron detalles concretos.

Esta sería la primera confirmación indirecta del proyecto, que aún no ha sido anunciado oficialmente.

Guillemot destacó el éxito de Rainbow Six Siege como modelo de juego live-service y señaló que la compañía busca «capitalizar lanzamientos futuros como The Division y Ghost Recon». Por su parte, Duguet reveló que parte de la inversión de Tencent se destinará al «desarrollo de grandes franquicias, como Ghost Recon, dentro del género de shooters en primera persona».

El último título de la saga, Ghost Recon Breakpoint (2019), fue un fracaso comercial y crítico, lo que llevó a Ubisoft a replantear su enfoque de calidad. Otro proyecto, el live-service Ghost Recon Frontline, fue cancelado antes de su lanzamiento.

Un portavoz de Ubisoft declaró a Game File: «Ghost Recon es una franquicia importante para nosotros y nuestros jugadores. Compartiremos más información en el momento adecuado».

Dado el historial reciente de Ubisoft, es probable que el nuevo Ghost Recon adopte un enfoque live-service, aunque con mayor cuidado en su ejecución. Podría anunciarse este mismo año, junto a The Division 3.

Shadow Labyrinth ya está disponible

Bandai Namco ha anunciado el lanzamiento de Shadow Labyrinth, la versión oscura de ciencia ficción de la icónica franquicia PAC-MAN. El juego de plataformas de acción y exploración en 2D sumerge a los jugadores en un mundo lleno de laberintos en el que deben luchar, cazar y consumir para convertirse en el depredador más poderoso del planeta y descubrir los numerosos misterios que lo rodean.

En el juego, los jugadores asumen el papel del Espadachín n.º 8, que despierta en un mundo desolado con un compañero misterioso pero familiar conocido como PUCK para guiarlo. Para sobrevivir, tendrán que derrotar a criaturas despiadadas, consumir su poder y evolucionar, desentrañando los secretos de un planeta diseñado para destruirlos. El juego combina la acción clásica de plataformas en 2D con una profunda exploración y la resolución de puzles ambientales, invitando a los jugadores a adentrarse en un mundo laberíntico y en expansión creado para aquellos que se atreven a devorarlo.

En el juego, los jugadores se enfrentan a enemigos y puzles cada vez más desafiantes con una jugabilidad que combina la mecánica fluida y probada de los juegos de plataformas en 2D con un diseño de juego moderno e inspirado. SHADOW LABYRINTH ofrece un vasto mundo para explorar mientras los jugadores descubren aterradores secretos sobre el planeta y sus habitantes, con una narrativa atractiva en la que adentrarse en este laberinto de mundo comienza a desentrañar el misterio del planeta y el papel de PUCK en su historia.

Shadow Labyrinth, ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ya está disponible para Mac

Actualizacion de Cyberpunk 2077 Update 2.3 llegara el 17 de julio

CD PROJEKT RED ha anunciado el lanzamiento oficial de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para computadoras Mac con chip Apple Silicon y 16 GB o más de memoria unificada. Esta versión definitiva del exitoso RPG de mundo abierto llega de forma digital a través del Mac App Store, así como en plataformas como GOG.com, Steam y Epic Games Store.

La Ultimate Edition incluye el juego base, la expansión Phantom Liberty protagonizada por Idris Elba, y todas las actualizaciones lanzadas hasta la fecha, incluida la reciente Update 2.3. Esta última añade nuevas misiones, vehículos, la función AutoDrive y mejoras para el Modo Foto. Además, los jugadores que ya posean el juego en alguna de las tiendas digitales mencionadas podrán acceder gratuitamente a esta edición en sus Macs compatibles.

Los usuarios de Apple podrán disfrutar de características gráficas avanzadas como trazado de rayos (ray tracing), generación de fotogramas, HDR calibrado para pantallas Apple XDR y sonido espacial con seguimiento de cabeza exclusivo para AirPods. Estas mejoras garantizan una experiencia visual y sonora envolvente en el mundo futurista de Night City.

Gracias a la tecnología Metal de Apple y la optimización para chips M1, M2, M3 y M4 con al menos 16 GB de memoria unificada, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ofrece un rendimiento fluido incluso en los modelos más recientes de MacBook Air, MacBook Pro, iMac, Mac mini, Mac Studio y Mac Pro. Esta adaptación representa un importante avance en el soporte de videojuegos AAA para el ecosistema Mac.

Con la llegada de esta edición al universo Apple, los fanáticos del género de acción y ciencia ficción tienen ahora una nueva forma de explorar la oscura metrópolis de Night City desde sus dispositivos Mac. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ya está disponible para compra y descarga, marcando un hito para la presencia de títulos de alto calibre en el sistema operativo macOS.

No harán películas de Aquaman ni Flash por dos años segun Gunn

No harán películas de Aquaman ni Flash por dos años segun Gunn

James Gunn, codirector de DC Studios, confirmó que los personajes de Aquaman y The Flash no aparecerán en el Universo Cinematográfico de DC (DCU) durante los próximos dos años.

En una entrevista con Josh Horowitz, Gunn explicó que el enfoque actual está en proyectos como Superman y Supergirl, dejando a estos héroes fuera de los planes inmediatos. La declaración, compartida en redes sociales como X, ha generado debate entre los fans, especialmente tras el final del DCEU y la transición hacia una nueva visión liderada por Gunn y Peter Safran.

El anuncio llega tras la reestructuración del DCU, que comenzó con Creature Commandos en 2024 y continuará con Superman en julio de 2025. Gunn señaló que The Flash (2023), protagonizada por Ezra Miller, no logró el éxito esperado, lo que llevó a pausar el desarrollo de una nueva película del velocista. Por su parte, Jason Momoa, quien interpretó a Aquaman, ya está confirmado como Lobo en Supergirl (2026), lo que descarta su regreso como el rey de Atlantis en el corto plazo.

Los fans expresaron opiniones mixtas en plataformas como Reddit, donde algunos apoyan la decisión de Gunn de priorizar guiones de calidad antes de aprobar proyectos, mientras otros lamentan la ausencia de estos icónicos miembros de la Justice League. Gunn ha enfatizado que ningún filme se aprobará sin un guion sólido, como ocurrió con Clayface, programada para 2026. Esta estrategia busca evitar los errores del DCEU, como la falta de cohesión narrativa.

Aunque Aquaman y The Flash podrían regresar en el futuro, posiblemente en una película de la Justice League, Gunn no dio pistas sobre fechas específicas. Mientras tanto, el DCU se enfoca en construir una base sólida con personajes como Batman, en The Brave and the Bold, y Wonder Woman, cuyo filme está en desarrollo. Los fans deberán esperar para ver cómo se integran estos héroes en la nueva visión de DC Studios.

Ubisoft dice que las Microtransacciones son divertidas

Ubisoft dice que las Microtransacciones son divertidas

Ubisoft defendió las microtransacciones en sus juegos, afirmando en su informe financiero de 2024-2025 que estas “hacen la experiencia del jugador más divertida”. La compañía destacó que los pagos opcionales, como personalizar avatares o acelerar el progreso, enriquecen títulos como Assassin’s Creed Shadows.

Sin embargo, esta postura ha desatado críticas en redes sociales, donde los jugadores consideran que estas prácticas son innecesarias en juegos de un solo jugador. En un hilo de Reddit con más de 2,000 votos, un usuario calificó las microtransacciones de Ubisoft como una “mezcla de codicia y copias baratas”.

Las quejas no son nuevas. Desde Assassin’s Creed Origins en 2017, los fans han criticado la inclusión de tiendas de microtransacciones en juegos AAA, como Odyssey y Valhalla, argumentando que rompen la inmersión. Un usuario de Steam expresó su frustración por los costos adicionales en Assassin’s Creed Shadows, preguntando si las microtransacciones serán tan invasivas como en entregas pasadas. Aunque Ubisoft insiste en que son opcionales, los jugadores sienten que los sistemas de progresión están diseñados para incentivar compras, especialmente en juegos con mecánicas de “grindeo”.

A pesar de la controversia, Ubisoft reportó que las microtransacciones representan una parte clave de sus ingresos, superando incluso las ventas digitales de juegos en años anteriores. En 2019, la compañía generó 150.4 millones de euros en microtransacciones y DLC, según TweakTown. Para abordar las críticas, Ubisoft creó un grupo de trabajo para evaluar prácticas de monetización y evitar tácticas manipuladoras. Sin embargo, la empresa no reveló detalles sobre estas medidas, citando su “naturaleza estratégica”.

La comunidad gamer sigue dividida. Algunos defienden que las microtransacciones son aceptables si no afectan la jugabilidad, mientras otros exigen su eliminación en juegos de precio completo. Con Assassin’s Creed Shadows enfrentando críticas por su lanzamiento y diseño, Ubisoft enfrenta el desafío de equilibrar rentabilidad con la satisfacción de los jugadores. La controversia podría influir en futuros títulos como Avatar: Frontiers of Pandora.