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Juegos de terceros tienen pocas ventas en la Nintendo Switch 2

Juegos de terceros tienen pocas ventas en la Switch 2

Un reciente informe de The Game Business indica que, a pesar de una buena oferta de lanzamientos de terceros en el día de su debut, los juegos de otras compañías no están vendiendo bien en Nintendo Switch 2.

Títulos como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Split Fiction y Civilization 7 estuvieron disponibles desde el primer día, pero las ventas se inclinan fuertemente hacia los juegos propios de Nintendo.

Los datos del informe son reveladores: en Estados Unidos, el 62% de las ventas físicas de juegos para Switch 2 correspondieron a títulos de Nintendo (excluyendo el paquete de Mario Kart World). En el Reino Unido, esta cifra fue del 48% bajo la misma métrica. Si se incluye el paquete de Mario Kart World en el cálculo para el Reino Unido, el porcentaje de juegos de Nintendo asciende a un asombroso 82%.

Una editorial externa, citada anónimamente por The Game Business, admitió que las ventas de sus juegos en la Switch 2 estaban «por debajo de nuestras estimaciones más bajas«. La única excepción notable parece ser Cyberpunk 2077, que se perfila como el lanzamiento de terceros con mejor rendimiento en la nueva consola.

Es importante recordar que la Switch 2 está apenas comenzando. Podría ser que gran parte de los títulos de terceros disponibles son ports de juegos que ya existen en otras plataformas, lo que significa que muchos jugadores podrían ya poseerlos o haberlos jugado.

Una señal más clara sobre el rendimiento potencial de los lanzamientos de terceros en la Switch 2 se verá cuando un juego triple A debute en la plataforma de forma simultánea. Esto podría ofrecer una mejor perspectiva sobre el atractivo real de la consola para juegos de grandes editoras.

AMD está construyendo el futuro del gaming con Xbox

AMD está construyendo el futuro de los videojuegos con Xbox

Días después de que Microsoft anunciara públicamente su colaboración con AMD en las consolas Xbox de próxima generación, la CEO de AMD, la Dra. Lisa Su, ha compartido más detalles sobre el significado de este acuerdo para el futuro de Xbox y el gaming en general.

La Dra. Lisa Su afirmó que tanto AMD como Microsoft están «avanzando una visión audaz y compartida para el futuro de los videojuegos». Según Su, este futuro permitirá una «jugabilidad fluida en cualquier pantalla, colocando a los gamers en el centro de la experiencia en cualquier lugar».

Su explicó que, de ahora en adelante, AMD irá «más allá» de simplemente construir los chips personalizados utilizados en el hardware de Xbox. La compañía se enfocará en crear una «hoja de ruta completa de chips optimizados para juegos, combinando el poder de Ryzen y Radeon para consolas, dispositivos portátiles, PC y la nube».

Su añadió que esta evolución se logrará con compatibilidad total hacia atrás, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de sus juegos en diversas plataformas. Este nuevo ecosistema, como lo denominó Su, ayudará a ofrecer la próxima generación de jugabilidad y gráficos a los jugadores, utilizando la Inteligencia Artificial para crear modelos que mejoren el rendimiento general del renderizado.

«Desde la consola hasta la nube y los dispositivos portátiles, AMD y Microsoft están construyendo el futuro del gaming inmersivo«, dijo Su. «Estamos muy emocionados de trabajar con Microsoft para llevar toda esta tecnología a los gamers de todo el mundo».

Esta declaración de AMD refuerza la idea de un ecosistema Xbox más unificado y adaptable, donde la experiencia de juego no esté limitada a un único dispositivo, sino que sea accesible en cualquier pantalla, potenciada por hardware y software de última generación, incluyendo la IA.

Mods de Minecraft tienen Malware y están robando datos de los jugadores

Mods de Minecraft tienen Malware y están robando datos de los jugadores

Existe una nueva campaña de malware a través de mods que podrían estar robando sus credenciales de Minecraft, los datos de inicio de sesión de su navegador, e incluso su perfil de Steam y sus billeteras de criptomonedas.

Según la firma de seguridad Check Point Research ha descubierto una campaña de malware a gran escala orquestada por la Stargazers Ghost Network. Esta red está utilizando el vasto sistema de modding de Minecraft para llevar a cabo ataques de «distribución como servicio» (DaaS).

Los mods y herramientas maliciosas se distribuyen a través de cuentas de GitHub de Minecraft que parecen legítimas. Aparentemente, estos repositorios de GitHub contienen descargadores Java maliciosos con nombres de archivo que imitan herramientas de trampa y automatización muy conocidas en Minecraft.

Lo más preocupante es que «este descargador Java no es detectado por ningún motor antivirus en VirusTotal, ya que está altamente dirigido a usuarios de Minecraft, y los motores de sandbox no contienen las dependencias necesarias que permitirían que el malware se ejecute», explica CPR.

CPR concluye que los ataques parecen tener origen ruso, y que «este caso resalta cómo las comunidades de gaming populares pueden ser explotadas como vectores efectivos para la distribución de malware, enfatizando la importancia de la precaución al descargar contenido de terceros«.

Así que, ¡mucho ojo! La clave es la precaución extrema al añadir contenido no oficial a su experiencia de Minecraft.

Cofundador de Playdead es demandado por su propia compañía

Cofundador de Playdead es demandado por su propia compañía

Dino Patti, Cofundador de Playdead, el aclamado estudio detrás de los juegos Limbo e Inside, ha revelado que está siendo demandado por la propia compañía. La acción legal, que ahora se dirige a juicio, es la culminación de un conflicto prolongado con Arnt Jensen, el otro cofundador y director de Limbo.

Patti había mencionado en marzo que Playdead lo había amenazado con acciones legales. La disputa principal surgió por una publicación que hizo a finales de 2024 en LinkedIn. En ella, Patti ofrecía una «larga descripción» del desarrollo de Limbo y, crucialmente, incluía una foto «no autorizada» que Jensen afirmaba poseer. Por esta imagen, Jensen habría exigido una compensación de 500.000 DKK (aproximadamente $77,000 USD).

Ahora, en una entrevista con la publicación danesa Arkaden, Patti confirma que los abogados de Playdead tienen la intención de llevar la demanda a los tribunales.

Según Patti, la demanda es el resultado de un distanciamiento progresivo con Jensen. Ambos fundaron Playdead en 2006 y lograron el éxito con el aclamado Limbo en 2010, seguido por el igualmente bien recibido Inside en 2016. Sin embargo, Patti afirma que su amistad empezó a deteriorarse un par de años antes del lanzamiento de Inside. Finalmente, Patti dejó Playdead en 2017 para fundar su nuevo estudio, Jumpship, que lanzó su primer juego, Somerville, en 2022.

Patti alega que la demanda es parte de un intento de Jensen por borrarlo de la historia de Playdead. Como evidencia, señala que en la versión inicial de Limbo, sus créditos como productor ejecutivo aparecían en la primera página, pero en las reediciones posteriores a su salida, su nombre fue relegado a un lugar mucho más bajo en la lista.

Patti espera que el juicio le permita hablar abiertamente sobre la situación sin temor a consecuencias legales. «Lo bueno es que periodistas como ustedes [Arkaden] pueden solicitar acceso a todo lo que suceda. Y no me guardaré nada, básicamente estaré legalmente obligado a divulgar todas las imágenes y materiales que muestren lo que ha pasado«, concluyó.

Protagonistas de GTA V quieren estar en GTA VI y piden apoyo a los fanáticos

Protagonistas de GTA V quieren estar en GTA VI y piden apoyo a los fanáticos

Los actores que dieron vida a los icónicos protagonistas de Grand Theft Auto V, Steven Ogg (Trevor), Shawn Fonteno (Franklin) y Ned Luke (Michael), han expresado su entusiasmo por regresar a sus roles en un posible DLC de GTA VI. Aunque la esperada secuela de Rockstar Games está programada para el 26 de mayo de 2026, el trío ya tiene una idea clara de cómo les gustaría cerrar la historia de sus personajes.

En un video, que documenta un panel de la Comic Con Brussels, un fan preguntó a Ogg, Fonteno y Luke sobre la posibilidad de que sus personajes regresaran en un DLC de GTA VI para dar un desenlace a sus historias en Los Santos.

Ned Luke, la voz de Michael, respondió con entusiasmo: «¡Eso sería genial!». Shawn Fonteno, quien interpreta a Franklin, añadió con una sonrisa: «¿Lo llamarías ‘La Última’?». Steven Ogg, el actor detrás de Trevor, también se mostró emocionado ante la perspectiva de un último golpe con el grupo. «¡El Golpe Final!», exclamó Luke.

Con esta idea en mente, Fonteno no dudó en pedir a los jugadores que se unan a la causa. «Así que hagan campaña», instó a los fans. «Una última jugada».

El regreso de los actores originales de GTA V para un DLC narrativo podría ser una adición muy bien recibida en Grand Theft Auto VI una vez que se lance. Dada la enorme popularidad de Trevor, Franklin y Michael, y el legado duradero de GTA V a lo largo de más de una década, la idea de un «último golpe» con el trío sin duda resonaría fuertemente entre la base de fans.

Aunque Rockstar Games aún no ha dado indicios sobre DLCs de historia para GTA VI, la iniciativa de los propios actores podría generar suficiente apoyo de la comunidad para que la compañía considere seriamente la propuesta.

Spider-Man: The Animated Series tendrá un cierre después de 27 años

Spider-Man: The Animated Series tendrá un cierre después de 27 años

Los fans de Spider-Man: The Animated Series, la aclamada producción de los años 90, están a punto de recibir el cierre que han esperado por décadas. Aunque no se han anunciado nuevos episodios televisivos, Marvel Comics lanzará una miniserie de cómics titulada Spider-Man ’94, que retomará la historia justo donde la serie animada la dejó: con Mary Jane Watson atrapada y lejos de Peter Parker.

La miniserie Spider-Man ’94 se centrará en el esfuerzo de Spider-Man por rescatar a Mary Jane Watson de un destino que se anticipa terrible. El guion estará a cargo de J. M. DeMatteis, un veterano escritor de cómics de Spider-Man, lo que asegura una narrativa digna de la expectación. Las ilustraciones correrán a cargo de Jim Towe.

Además, Marvel Comics ha adelantado que dos importantes villanos del universo de Spider-Man aparecerán en Spider-Man ’94. La serie animada permitió a personajes como El Lagarto y el Duende Verde aterrorizar al ingenioso héroe en televisión. Los lectores descubrirán quiénes serán las nuevas amenazas que llevarán a Spider-Man al límite en Spider-Man ’94 cuando la miniserie esté disponible para su compra el 3 de septiembre.

Aunque Spider-Man: The Animated Series no volverá a la televisión por ahora, Marvel Animation sigue trabajando activamente en el futuro de sus personajes de cómics en la pequeña pantalla con otros proyectos. Sin embargo, este nuevo cómic promete ofrecer una conclusión satisfactoria y esperada a una de las adaptaciones más queridas del Hombre Araña.

Marvel tendría una secuela lista para The Fantastic Four en 2028

Marvel tendría una secuela lista para The Fantastic Four en 2028

Aunque The Fantastic Four: First Steps aún está a más de un mes de su lanzamiento, Marvel ya estaría planificando una secuela. Un informe de Variety señala que una continuación sin título de Los Cuatro Fantásticos es uno de varios proyectos de Marvel actualmente sin fecha de estreno, junto con Black Panther 3 de Ryan Coogler y el largamente retrasado reinicio de Blade.

Esto surge desde que Disney anunciara esta semana un cuarto film de Marvel para 2028, sin especificar de cuál se trata. Esta película misteriosa llegará el 15 de diciembre de 2028, siguiendo a otros tres lanzamientos de Marvel ya programados para febrero, mayo y noviembre de ese mismo año.

Aunque la primera incursión de Disney con Los Cuatro Fantásticos todavía está por verse, tiene sentido que Marvel ya esté pensando en el futuro de sus héroes. El estudio parece confiar en que First Steps será bien recibido por el público, y ya ha confirmado que sus estrellas serán figuras clave en la próxima Avengers: Doomsday.

También vale la pena considerar qué otras secuelas podría estar planeando Marvel, después de una respuesta mixta a varios proyectos de las fases recientes del MCU.

Así que una secuela rápida para capitalizar el éxito esperado de First Steps parece probable, siempre y cuando la película cumpla con las expectativas.

Por ahora, Marvel tiene sus próximos dos años planificados con Spider-Man: Brand New Day previsto para el 31 de julio de 2026, Avengers: Doomsday el 18 de diciembre de 2026, y Avengers: Secret Wars el 17 de diciembre de 2027.

Beta de Gears of War: Reloaded es un desastre y prometen mejoras

Beta de Gears of War: Reloaded es un desastre y prometen mejoras

La beta inicial de Gears of War: Reloaded recibió bastantes críticas, y parece que The Coalition, el estudio a cargo, ha tomado nota. La próxima beta del juego, programada para este fin de semana, será más larga e incluirá más mapas y modos, una respuesta directa al feedback negativo de la prueba anterior.

La beta del pasado fin de semana generó bastante controversia. Los jugadores reportaron problemas técnicos, inestabilidad en los servidores y, en general, sintieron que el juego no ofrecía grandes novedades respecto a Gears of War: Ultimate Edition, el remaster de 2015.

Aunque Reloaded promete 4K/120 FPS en consolas de nueva generación (Xbox Series X y PS5) y crossplay multiplataforma, muchos esperaban refinamientos en aspectos como la detección de impactos y una mayor pulcritud en general.

En respuesta a las quejas, The Coalition se pronunció en redes sociales con un mensaje claro: «Los escuchamos. Más mapas. Más modos. Más tiempo«. La beta multijugador ha sido extendida y ahora incluirá el modo Execution junto con King of the Hill (KOTH).

Los mapas disponibles en los modos competitivos (KOTH y Execution) ahora se expanden para incluir Canals, sumándose a Gridlock, Raven Down, Courtyard y War Machine. Para el modo social Team Deathmatch, los mapas serán Gridlock, Gold Rush, Raven Down, Courtyard y War Machine.

Esta extensión de la beta y adición de contenido, aunque no disipará todas las preocupaciones previas al lanzamiento del 26 de agosto, sí brindará a los jugadores una mejor idea de lo que ofrecerá la versión final de Gears of War: Reloaded.

Hunter Schafer estaría descartada para la película de The Legend of Zelda

Hunter Schafer estaría descartada para la película de The Legend of Zelda

Nuevos rumores de casting para la esperada adaptación cinematográfica live-action de The Legend of Zelda de Nintendo han comenzado a circular, indicando posibles edades para sus protagonistas principales, lo que podría descartar a algunos nombres como el de Hunter Schafer que se había especulado con anterioridad.

Muchos fans expresaron su deseo de que Hunter Schafer (Euphoria) interpretara a la Princesa Zelda, e incluso Schafer manifestó que sería «bastante genial» obtener el papel.

Sin embargo, los rumores de casting más recientes, provenientes del insider DanielRPK, sugieren que Nintendo estaría buscando actores de entre 16 y 23 años para los papeles de Link y Zelda. Este rango de edad potencialmente dejaría a Schafer fuera de consideración, ya que nació en diciembre de 1998, lo que la sitúa en 26 años.

En cuanto a la producción, el rumor actual es que el rodaje de la adaptación de Zelda comenzaría en noviembre de este año, con el objetivo de finalizar la producción para la primavera siguiente.

Dado el rango de edad de los actores que se están buscando, es seguro descartar adaptaciones de juegos donde Link es muy joven, como el primer título de la saga, en el que Link tenía alrededor de 12 años.

Esto sugiere que la película podría centrarse en versiones de los personajes más cercanas a la adolescencia tardía o principios de la adultez, abriendo la puerta a tramas y dinámicas más maduras dentro del vasto lore de Hyrule.

Capcom Spotlight 2025 es anunciado para el 26 de junio

Capcom Spotlight 2025 es anunciado para el 26 de junio

Tras una serie de eventos importantes en la industria del videojuego como el Summer Game Fest, State of Play y Xbox Games Showcase, Capcom ha anunciado su propio evento digital: un nuevo Capcom Spotlight que tiene lugar el próximo 26 de junio a las 3:00 p. m. (hora del Pacífico), 5:00 p. m. (hora del Este). Este stream promete traer las últimas informaciones enfocados en Resident Evil Requiem y Pragmata y tanto los ya lanzados como los que están por venir.

El Capcom Spotlight es la plataforma de la compañía para conectar directamente con sus fans y compartir las novedades de sus títulos más esperados. «Presentaremos las últimas noticias sobre los próximos títulos de Capcom más esperados, además de entrevistas con los desarrolladores», anunció la compañía en la página web del evento.

Se esperan hasta 40 minutos de novedades, con un protagonismo especial para Monster Hunter Wilds y Resident Evil Requiem. Además de estos dos pesos pesados, se espera más información sobre Pragmata y otros títulos que Capcom tiene en desarrollo.

Este evento es una oportunidad clave para los jugadores de conocer los planes de Capcom para el resto del año y más allá, directamente de la fuente.