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Monster Hunter Wilds ha perdido el 98% de jugadores en PC

Monster Hunter Wilds ha perdido el 98% de jugadores en PC

El éxito inicial de Monster Hunter Wilds en PC se ha visto opacado por un alarmante descenso en su base de jugadores. Tras alcanzar un impresionante récord de 1.38 millones de jugadores simultáneos durante su lanzamiento en febrero, el juego ha experimentado una drástica reducción, manteniendo ahora menos de 18,000 usuarios concurrentes en Steam, lo que representa una caída del 98%.

El declive coincide con una ola de reseñas negativas en la plataforma de Valve, donde los jugadores han criticado principalmente los problemas de rendimiento. Muchos usuarios reportan que el juego funciona mal incluso en equipos que superan los requisitos recomendados por Capcom. Además, algunos afirman que las actualizaciones posteriores al lanzamiento han empeorado el rendimiento en lugar de mejorarlo.

La comunidad también ha expresado su descontento por el ritmo lento de las actualizaciones y la falta de contenido nuevo. Aunque se espera que la próxima actualización importante, programada para el 30 de junio, pueda revitalizar temporalmente la base de jugadores, como ocurrió con la primera actualización en abril, la recuperación sostenida parece complicada en el actual clima de descontento.

Mientras Capcom trabaja en solucionar estos problemas, el caso de Monster Hunter Wilds sirve como recordatorio de los riesgos que enfrentan los lanzamientos AAA con problemas técnicos. La saga Monster Hunter tiene antecedentes de mejorar significativamente con el tiempo, pero la competencia actual y la pérdida de confianza de los jugadores podrían dificultar su recuperación.

El futuro del juego dependerá en gran medida de cómo la próxima actualización sea recibida por la comunidad y de la capacidad de Capcom para abordar las preocupaciones técnicas y de contenido de manera efectiva.

FBI arresta hombre por planear crímenes reales a traves de Roblox

FBI arresta hombre por planear crímenes reales a traves de Roblox

Un hombre en Texas, llamado James W Burger, fue identificado por el FBI después de que supuestamente hiciera amenazas en Roblox sobre un posible ataque a un «evento cristiano».

La investigación comenzó cuando un jugador anónimo reportó conversaciones sospechosas en el juego, donde un usuario llamado Crazz3pain hablaba de cometer un acto violento en la vida real.

Para poder dar con el sospechoso se hizo una investigación exhaustiva, además de varias colaboraciones entre el FBI, Roblox y conocidos, Roblox proporcionó los datos de facturación vinculados a la cuenta, lo que llevó al FBI a una dirección en Texas. Un familiar de Burger había instalado un keylogger (registrador de teclas) en su computadora, cuyos registros confirmaron que accedió a RobloxPlayerBeta.exe. En su teléfono, el FBI encontró búsquedas sobre armas, municiones y cómo evitar dejar huellas, además de notas que hacían referencia al «martirio».

Durante un interrogatorio voluntario, Burger admitió haber escrito las amenazas y dijo que su objetivo era «salir de EE.UU. o, si no podía, el martirio«. También reconoció que había sido baneado antes en Roblox, según capturas de pantalla encontradas en su iPhone.

Este caso destaca como plataformas como Roblox colaboran con las autoridades ante amenazas graves, incluso cuando ocurren en entornos virtuales. Aunque no se encontraron planes concretos en marcha, las pruebas fueron suficientes para una investigación federal.

PlayStation podría llevar sus exclusivos al Switch 2 según periodista

PlayStation podría llevar sus exclusivos al Switch 2 según periodista

Un sorprendente rumor sugiere que PlayStation Studios estaría valorando lanzar uno o más de sus exclusivos en Nintendo Switch 2, siguiendo una estrategia similar a la de Xbox con sus títulos multiplataforma.

La información proviene del veterano periodista árabe Omar Alomodi, con más de 20 años en la industria, cuyo comentario ha generado revuelo en redes como Reddit.

Aunque no hay confirmación oficial, se especula con títulos exclusivos de PS5/PS4 que ya están disponibles en PC, como: Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix/PS Studios), Astro Bot (Team Asobi), Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, LittleBigPlanet Remaster, serían los candidatos para llegar al Switch 2.

El rumor menciona específicamente un «gran exclusivo de esta generación», lo que descartaría sagas más antiguas.

PlayStation ya ha dado el salto a PC con éxitos como God of War, Horizon, The Last of Us, Spider-Man y Helldivers 2 (que incluso llegó día 1 en Steam). Llevar sus juegos a Switch 2, cuya potencia supera ampliamente a la Switch original, sería un movimiento arriesgado pero coherente con su expansión comercial.

Omar Alomodi tiene antecedentes de filtraciones precisas en Medio Oriente, pero sin confirmación oficial, conviene tomarlo con escepticismo. Eso sí, si ocurriera, marcaría un cambio histórico en la política de exclusivos de Sony.

Filtradas imágenes del Meta Quest 3S Xbox Edition

Filtradas imágenes del Meta Quest 3S Xbox Edition

Unas imágenes filtradas en X (antes Twitter) por el usuario @Zuby_Tech han revelado la existencia del Meta Quest 3S Xbox Edition, un nuevo modelo de realidad virtual fruto de la colaboración entre Meta y Xbox.

El diseño de la caja, que luce los logos de ambas compañías, muestra unos lentes tipo casco completamente negro con un anillo verde en el panel frontal, alineándose con la estética de Xbox. A diferencia del Quest 3 tradicional (blanco), esta edición especial incluye lo que parece ser un mando inalámbrico de Xbox, aunque no está confirmado si viene incluido.

Según la filtración, el dispositivo tendría un precio de $399 USD, 128GB de almacenamiento y vendría con tres meses de Xbox Game Pass Ultimate. Su anuncio oficial estaría programado para el 24 de junio, según la fuente.

Este lanzamiento se suma a la reciente estrategia multiplataforma de Xbox, que incluye su consola portátil en colaboración con ASUS ROG para el ROG ALLY X y el desarrollo de su próxima generación de hardware con AMD.

La integración del Game Pass Ultimate sugiere que el Quest 3S podría ofrecer streaming de juegos de Xbox en realidad virtual, aunque Meta aún no ha detallado sus funciones exclusivas.

Según informe de Insider Gaming, Microsoft habría enviado varios dispositivos a diferentes minoristas, por lo que pronto habrá anuncio oficial sobre esta nueva colaboración entre Xbox y Meta.

Marvel explora una nueva serie de Jessica Jones tras el regreso de Krysten Ritter

Marvel explora una nueva serie de Jessica Jones tras el regreso de Krysten Ritter

Krysten Ritter, conocida por su papel como Jessica Jones, regresará al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) en la segunda temporada de Daredevil: Born Again, según se anunció en mayo de 2025.

Ahora, un rumor reciente sugiere que Marvel Television está considerando desarrollar una nueva serie centrada en la investigadora privada con súper fuerza. Este proyecto, aún sin confirmar, podría depender de la recepción de Ritter en la serie de Disney+, que se estrenará en marzo de 2026. Los fans están emocionados por ver a Jessica de nuevo en acción.

El rumor, compartido por el insider Daniel Richtman, indica que Marvel busca enfocarse en historias urbanas y realistas para sus series, dejando los eventos épicos para las películas. Jessica Jones, con su estilo noir y su pasado en The Defenders, encaja perfectamente en este enfoque. Ritter, quien interpretó al personaje en tres temporadas de Netflix entre 2015 y 2019, expresó en los Disney Upfronts su entusiasmo: “Es genial estar de vuelta, hay mucho más para Jessica”. Su química con Charlie Cox, el Daredevil de Matt Murdock, promete momentos memorables.

La posible serie llega en un momento clave, tras la integración oficial de las series de Netflix al canon del MCU. Aunque las temporadas dos y tres de Jessica Jones recibieron críticas mixtas, la actuación de Ritter y el villano Kilgrave, interpretado por David Tennant, dejaron una marca imborrable. En X, los fans especulan sobre la aparición de Luke Cage o Iron Fist, pero Marvel prioriza una narrativa sólida antes de apresurar crossovers. El rodaje de la segunda temporada de Born Again continúa en Nueva York, con Ritter ya en el set.

Si la nueva serie se materializa, podría explorar el crecimiento de Jessica, incluyendo su habilidad de vuelo, que fue minimizada en Netflix. Los fans esperan que Marvel aproveche el tono oscuro y psicológico del personaje para diferenciarla de otros proyectos. Mientras Daredevil: Born Again establece el futuro de los héroes callejeros, el posible retorno de Jessica Jones genera expectativa sobre cómo encajará en el MCU moderno.

Geoffrey Hinton alerta sobre el peligro de extinción por la IA

Geoffrey Hinton alerta sobre el peligro de extinción por la IA

Geoffrey Hinton, conocido como el “padrino de la IA” por su trabajo en redes neuronales, ha advertido que la inteligencia artificial podría tener un 20% de probabilidad de extinguir a la humanidad. En el pódcast The Diary Of A CEO, el científico, que renunció a Google en 2023 para hablar libremente.

Expresó su preocupación por el avance descontrolado de la IA. Dijo que los sistemas actuales podrían superar la inteligencia humana, creando riesgos sin precedentes.

Hinton, ganador del Premio Turing en 2018, destacó seis amenazas clave: ciberataques, creación de virus, manipulación electoral, polarización social, armas autónomas y desempleo masivo. Por ejemplo, citó un aumento del 1,200% en ciberataques con IA entre 2023 y 2024. También mencionó que su sobrina, empleada en un servicio de salud, ahora realiza tareas en cinco minutos gracias a la IA, lo que podría reducir la necesidad de trabajadores en un 80%.

El científico criticó la falta de regulación efectiva, calificando las normativas actuales de insuficientes. Propuso un modelo de capitalismo regulado que obligue a las empresas a priorizar la seguridad de la IA. Hinton teme que la competencia global entre países y empresas dificulte frenar el desarrollo de sistemas peligrosos, lo que podría llevar a una IA autónoma que decida ignorar a los humanos.

A pesar de los riesgos, Hinton ve una oportunidad para desarrollar una IA segura si se actúa ahora. Urgió a gobiernos y ciudadanos a presionar por regulaciones estrictas y más inversión en seguridad. Su advertencia resuena en un momento en que la IA transforma sectores, desde YouTube hasta videojuegos, generando debates sobre su impacto ético y social.

JackSepticEye critica a MrBeast por hacer miniaturas con IA

JackSepticEye critica a MrBeast por hacer miniaturas con IA

El youtuber JackSepticEye arremetió contra MrBeast por crear una herramienta de inteligencia artificial que genera miniaturas para videos de YouTube, parte de la plataforma Viewstats. En un post en X el 21 de junio de 2025.

JackSepticEye expresó su frustración al ver su logo usado sin permiso en la promoción de esta función, que crea imágenes basadas en estilos de otros creadores. Dijo: “Odio en lo que se está convirtiendo esta plataforma. Que se joda la IA”.

La herramienta de Viewstats, lanzada por MrBeast, permite generar miniaturas optimizadas para atraer clics por 80 dólares al mes, una opción más barata que contratar diseñadores. Sin embargo, ha generado controversia entre creadores que ven la IA como una amenaza al arte tradicional. JackSepticEye, con 31 millones de suscriptores, no está solo; en Reddit, usuarios critican a MrBeast por copiar estilos sin autorización, lo que podría afectar a artistas gráficos.

MrBeast, con 346 millones de suscriptores, ha usado IA para agilizar su producción de contenido, lo que le ha valido críticas por priorizar clics sobre creatividad. JackSepticEye ya había cuestionado su enfoque, diciendo que “arruina YouTube” al quitarle diversión al proceso. Aunque resolvieron un conflicto previo en privado, este nuevo roce reaviva tensiones. MrBeast retiró un video promocional de Viewstats tras la polémica, pero no ha comentado públicamente.

El debate sobre la IA en YouTube crece, con creadores pidiendo más regulación para proteger su trabajo. Mientras algunos ven la herramienta como una solución económica, otros temen que devalúe el esfuerzo humano. La comunidad espera una respuesta clara de MrBeast y cambios en cómo Viewstats maneja los derechos de los creadores.

Shadowverse: Worlds Beyond criticado por mazos de hasta $500

Shadowverse Worlds Beyond criticado por mazos de hasta $500

El juego de cartas Shadowverse: Worlds Beyond ha desatado una ola de críticas tras su lanzamiento el 17 de junio de 2025, al alcanzar un millón de descargas pero acumular un 77% de reseñas negativas en Steam.

Los jugadores denuncian su modelo pay-to-win, donde construir mazos competitivos, como el Runecraft Spellboost, puede costar hasta 500 dólares. La comunidad compara este sistema con el del original, mucho más accesible.

En el primer Shadowverse, un paquete de cartas costaba 100 rupias, pero en Worlds Beyond se disparó a 500, mientras las misiones diarias generan solo 200-400 rupias. Además, el sistema de “liquify” ahora exige tres copias de una carta para convertirlas en viales, reduciendo las ganancias, especialmente para cartas de plata. Esto hace casi imposible avanzar sin gastar dinero real.

A pesar de ofrecer un paquete diario gratuito y una legendaria cada 10 paquetes, los fans critican que un mazo meta requiere múltiples legendarias, con costos de hasta 1,000 dólares en casos extremos. En X, jugadores piden reducir el precio de los paquetes a 250 rupias. Cygames enfrenta presión para ajustar la monetización y evitar perder a su base de jugadores.

El juego brilla por su mecánica de super-evolución y gráficos mejorados, pero la monetización opaca estos avances. Con 44,000 jugadores concurrentes en Steam, el título aún tiene potencial, pero su futuro depende de cómo Cygames responda a las críticas. La comunidad espera cambios antes de la próxima expansión, prevista en dos meses.

Actor de Red Dead Redemption admite haber engañado a los fans

Actor de Red Dead Redemption admite haber engañado a los fans

Rob Wiethoff, la voz de John Marston en Red Dead Redemption y su secuela, generó gran expectativa al hablar de “noticias emocionantes” durante una transmisión en Twitch. Sus comentarios, apoyados por Roger Clark, voz de Arthur Morgan, llevaron a los fans a especular sobre un posible parche de 60 FPS o un port para Nintendo Switch 2.

Sin embargo, Wiethoff aclaró que no hablaba de proyectos de Rockstar Games, sino de un evento de fans, causando decepción en la comunidad.

El anuncio resultó ser una reunión del elenco principal de ambos juegos en la National Gaming Expo, programada del 8 al 10 de agosto de 2025 en Tampa, Florida. Un cartel compartido en Reddit confirmó la presencia de Wiethoff, Clark y otros actores para un encuentro con fans. Aunque el evento promete ser una experiencia única, muchos consideraron que no justificaba el entusiasmo inicial, que sugería novedades sobre Red Dead Redemption 2.

Wiethoff se disculpó en un video de YouTube, admitiendo que pudo haber “confundido a algunas personas” al generar expectativas altas. Aseguró que el evento será emocionante para los asistentes, pero insistió en que no tiene autoridad para anunciar proyectos de Rockstar. La confusión se alimentó por rumores previos, como los de un insider que mencionó una posible actualización next-gen, pero Rockstar sigue enfocada en Grand Theft Auto VI.

La comunidad en X expresó su frustración, con algunos fans lamentando la falta de un remaster o mejoras técnicas. Aunque la reunión en Florida atraerá a los seguidores más dedicados, no cumple con las expectativas de quienes esperaban avances en el juego. Este malentendido resalta el fervor por la saga y la necesidad de comunicación clara por parte de los involucrados.

Clayface será clasificación R con un presupuesto de 40 millones

Clayface será clasificación R con un presupuesto de 40 millones

DC Studios ha dado un paso audaz con su próxima película Clayface, que tendrá una clasificación R y un presupuesto de 40 millones de dólares. El actor galés Tom Rhys Harries, conocido por The Gentlemen, liderará el reparto como Basil Karlo, superando a otros contendientes como Jack O’Connell.

Dirigida por James Watkins, conocido por Speak No Evil, la cinta comenzará a rodarse en octubre de 2025 y llegará a los cines el 11 de septiembre de 2026.

La historia, inspirada en el episodio “Feat of Clay” de Batman: The Animated Series, sigue a un actor de películas de serie B que se inyecta una sustancia para mantenerse relevante, transformándose en un ser de arcilla cambiante. Mike Flanagan escribió el guion inicial, pero Hossein Amini lo reescribió debido a los compromisos de Flanagan con una serie de Carrie. James Gunn destacó el enfoque de terror corporal, comparándolo con proyectos de horror que habría producido antes.

A diferencia de los grandes presupuestos de Superman o Supergirl, Clayface apuesta por una producción más contenida, lo que permite un enfoque crudo y psicológico. Matt Reeves, director de The Batman, produce junto a Gunn y Peter Safran. La película, parte del capítulo “Gods and Monsters” del DCU, busca destacar por su tono trágico y visceral, alejándose de las típicas cintas de superhéroes.

La elección de Harries, un actor emergente, refleja la prioridad de DC Studios por el talento sobre el estrellato. Aunque Alan Tudyk da voz a Clayface en Creature Commandos, el papel en acción real será de Harries. Los fans están intrigados por cómo esta visión de terror, con efectos visuales para la transformación de Clayface, marcará un nuevo rumbo en el universo de Batman.