Microsoft ha anunciado un incremento sustancial en el precio de sus consolas Xbox Series X y Series S a nivel global.
La compañía explicó en un comunicado oficial que esta medida responde al aumento de los costos de importación, influenciado por las condiciones del mercado y el creciente gasto asociado al desarrollo de videojuegos. Además de esta subida en el hardware, Microsoft también comunicó que sus juegos propios (first-party) tendrán un precio de venta al público de $80 a partir de la temporada navideña de 2025, y que algunos periféricos de la marca también se verán afectados por este ajuste de precios.
En su declaración oficial, Microsoft reconoció la dificultad que estos cambios pueden generar para los consumidores, asegurando que la decisión se tomó tras una cuidadosa evaluación de las condiciones del mercado y el aumento de los costos de desarrollo. La empresa reafirmó su compromiso de seguir ofreciendo a los jugadores de Xbox diversas maneras de disfrutar de más juegos en diferentes pantallas, manteniendo a su vez una propuesta de valor atractiva. En lo que respecta al mercado estadounidense, el precio de la Xbox Series X aumentará de $499 a $599, mientras que la Xbox Series S de 512GB pasará de $299.99 a $379.99.
Xbox has increased prices on all consoles, plus some controllers and accessories worldwide. Game prices will also rise from Holiday 2025, with some new first-party Xbox games costing $79.99. Here are the new US prices. Read more at https://t.co/Phw2B2JOXmpic.twitter.com/POpBNHLwxg
Si bien el impacto del aumento de precios se sentirá a nivel mundial, parece que los consumidores en Estados Unidos serán los más afectados. Xbox ha incrementado los precios de todas sus consolas, así como de algunos mandos y accesorios en todo el mundo. Los precios de los juegos también experimentarán un aumento a partir de las festividades de 2025, con algunos títulos nuevos de Xbox de primera mano alcanzando los $79.99.
Este ajuste de precios se produce en un contexto global marcado por la inestabilidad en el sector tecnológico. Los costos de producción y transporte están en aumento, en parte debido a la escalada de la guerra comercial entre Estados Unidos y China, cuyas repercusiones se extienden a las economías de numerosos países que dependen de las cadenas de suministro y las normas de comercio internacional que previamente facilitaban la fabricación y el traslado de mercancías de manera eficiente y asequible.
Para la Xbox Series X|S, que ya se considera un bien de lujo en el panorama general, un aumento de precio podría encontrar una resistencia significativa en un momento en que un número creciente de personas prioriza el ahorro en sus gastos cotidianos.
San Diego, CA – 29 de abril de 2025 – Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, presentó hoy 16 nuevos auriculares y mandos, ampliando así su ya amplia gama de productos de primera calidad y éxito de ventas para jugadores de Nintendo Switch™, consolas Xbox y PC con Windows.
“En Turtle Beach, nos complace presentar una nueva ola de innovadores accesorios para videojuegos que mejorarán la experiencia de los jugadores”, declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. “Todos los nuevos accesorios presentados hoy representan una clara dedicación de Turtle Beach por superar las expectativas y ofrecer productos con características competitivas, diseños asequibles de alta calidad y una estética excepcional”.
Comenzando con los nuevos auriculares para Nintendo Switch, la famosa y exitosa serie de auriculares con cable de Turtle Beach (1), los Turtle Beach® Recon 70™, ya cuenta con licencia oficial para Nintendo Switch y está lista para sumergir a los jugadores en los legendarios mundos de Mario™, The Legend of Zelda™, Metroid™ y más, con controladores de 40 mm de alta calidad, un micrófono con una nitidez excepcional y una comodidad duradera. Además, en cuanto a audio para Nintendo Switch, los nuevos auriculares con cable Turtle Beach Airlite™ Fit ofrecen un diseño ligero y agradable, con exclusivas almohadillas revestidas en tejido Jersey y tres atrevidas combinaciones de colores. Anteriormente uno de los 3 auriculares más vendidos para Nintendo Switch en PDP (2), los nuevos Airlite Fit se incorporan ahora a la amplia gama de auriculares para juegos de Turtle Beach.
Para los mandos de Nintendo Switch, Turtle Beach se complace en deleitar la pasión por el estilo retro de los jugadores de Nintendo con los nuevos mandos inalámbricos Turtle Beach Rematch™ Invincible Mario y Turtle Beach Rematch™ Super Mario™ Star. Ambas opciones están meticulosamente diseñadas para ofrecer un rendimiento excepcional y una emocionante diversión que brilla en la oscuridad.
Para los mandos de Xbox y PC, debutan los aclamados mandos de la serie Afterglow™ Wave. Los mandos Afterglow Wave fueron los más vendidos en su categoría en PDP y ahora forman parte de la creciente familia de mandos de Turtle Beach. Los nuevos mandos Afterglow Wave para Xbox incorporan gatillos ajustables de efecto Hall de 3 pasos que marcan la diferencia, amplias opciones de personalización y están disponibles en cinco vibrantes colores. Por último, pero no menos importante, los jugadores de Xbox pueden experimentar un control y una precisión que mejoran el juego con el nuevo control Turtle Beach Rematch™ Core, con gatillos de impulso, controles de audio instantáneos, agarres antifatiga, motores de vibración duales y cinco atractivas combinaciones de colores, incluyendo tres con carcasas de camuflaje semitranslúcidas en negro fantasma.
Los 16 nuevos auriculares y controles para juegos ya están disponibles para reservar en las tiendas participantes y directamente en Turtle Beach. Todos los accesorios se lanzarán a nivel mundial el 18 de mayo de 2025. A continuación, se detallan más detalles de cada uno de los nuevos auriculares y controles para juegos de Turtle Beach:
Diseñados para tu próxima victoria, tu último logro y mucho más, los auriculares Turtle Beach Recon 70 ya cuentan con licencia oficial para las consolas Nintendo Switch. Estos ligeros y cómodos auriculares de Turtle Beach están diseñados para horas de juego, con altavoces de 40 mm de alta calidad y almohadillas de cuero sintético premium para una experiencia de juego inmersiva. El reconocido micrófono de alta sensibilidad de Turtle Beach garantiza una escucha clara del chat de voz y se puede silenciar fácilmente. Por último, su versátil conexión de 3,5 mm es perfecta para todas las consolas Nintendo Switch. Disponibles por 39,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Disfruta de un nivel superior de juego y comodidad con los nuevos auriculares con cable Turtle Beach Airlite Fit para Nintendo Switch. Con licencia oficial y diseño propio de primera clase, estos auriculares ofrecen un audio de alta fidelidad a través de altavoces de 40 mm de alta calidad, ofreciendo una experiencia inmersiva tanto para jugadores ocasionales como competitivos. Las almohadillas supraaurales de punto jersey ofrecen una comodidad excepcional, permitiendo a los jugadores escuchar cada agudo y grave nítidos, a la vez que bloquean eficazmente el ruido externo. El elegante micrófono con cancelación de ruido garantiza una escucha clara del chat de voz y se puede plegar para silenciarlo. La versátil conexión de audio de 3,5 mm es totalmente compatible con todas las consolas Nintendo Switch. Disponibles por 27,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Mandos Inalámbricos Turtle Beach Rematch para Nintendo Switch
El mando inalámbrico Rematch Invincible Mario para Nintendo Switch te trae un toque de encanto retro inspirado en los potenciadores, mientras que el diseño Rematch Super Mario™ Star potencia las sesiones de juego haciendo brillar cada movimiento. Ambos nuevos modelos iluminan las salas de juego más oscuras con diseños que brillan en la oscuridad tras la exposición a la luz. Para largas sesiones de juego, los jugadores apreciarán la batería recargable de hasta 40 horas y el alcance inalámbrico de hasta 9 metros para jugar cómodamente desde cualquier lugar de la habitación. Los jugadores de Nintendo Switch pueden sumergirse por completo en sus juegos favoritos, como Super Mario Party™ Jamboree y Mario Kart™ 8 Deluxe, gracias a los controles de movimiento integrados. Dos botones configurables mejoran las acciones del juego. Disponible por 59,99 $ (precio de venta sugerido) en tiendas participantes.
Desbloquea un rendimiento y un estilo de juego superiores con el mando Turtle Beach Afterglow Wave RGB, diseñado para Xbox, para Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows. Con gatillos ajustables de efecto Hall de 3 pasos, los jugadores de Xbox pueden ajustar la sensibilidad del gatillo y disfrutar de un control suave, preciso y duradero. También pueden personalizar el estilo de su mando con iluminación RGB inteligente, que ofrece millones de combinaciones de colores, con ocho zonas de iluminación únicas y cuatro modos preestablecidos diferentes disponibles en el mando, además de cuatro preajustes adicionales disponibles en la app complementaria Control Hub. Los jugadores pueden personalizar su juego con dos botones de acción rápida asignables, manteniendo los comandos esenciales a mano. Mantén la concentración con los controles de audio patentados del pad direccional, que permiten ajustes instantáneos de la mezcla de volumen del juego/chat y el volumen general, además de un botón dedicado para silenciar el micrófono. Además, descarga la app complementaria Control Hub para consolas Xbox y PC con Windows para obtener opciones avanzadas de personalización de iluminación, asignación de botones, así como configuración y diagnóstico del mando. Los motores duales de vibración y los gatillos de impulso ofrecen una experiencia inmersiva y sensible, y su diseño ergonómico con agarres texturizados grabados a láser garantiza una sensación sin fatiga. La conexión USB-C de 3 metros del mando Afterglow Wave garantiza una experiencia de juego fiable y sin retardo. Disponible por 49,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Disfruta de un control y una precisión que mejoran tu juego con el mando con cable Turtle Beach Rematch Core, diseñado para Xbox, para Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows. Disfruta de ajustes de audio fluidos al instante con los controles de audio patentados integrados en el pad direccional, que incluyen la mezcla de juego/chat y el volumen general, además de un botón dedicado para silenciar el micrófono. Diseñado para la comodidad, su forma ergonómica garantiza un agarre sin fatiga durante largas sesiones de juego. Los dos motores de vibración y los gatillos de impulso ofrecen una experiencia de juego inmersiva y sensible. El mando Rematch Core está equipado con una fiable conexión USB-C de 2,4 metros para un juego sin interrupciones. Para una configuración y un diagnóstico rápidos y sencillos, descarga la aplicación complementaria Control Hub, disponible para consolas Xbox y PC con Windows. Disponible por 29,99 $ (precio de venta recomendado) en tiendas participantes.
Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.
Este mes en Red Dead Online, la economía de la frontera está en auge, ya que se duplican las ganancias de todos los roles de especialista: comerciante, naturalista, cazarrecompensas, coleccionista y fabricante.
Además, los jugadores podrán explorar los cinco estados gratis todo el mes, ya que los viajes rápidos son gratuitos.
Los detalles completos de la actualización incluyen:
Doble de RDO$ y XP en ventas de muestras de naturalista, de colecciones completas, de fabricante de aguardiente y de comerciante, así como en misiones de cazarrecompensas.
Prendas que vuelven por tiempo limitado: atuendo Danube, atuendo Tasman, medias zurcidas, chaparreras Shaffer, sombrero Folwell y abrigo Eberhart.
Atuendo inspirado por la comunidad creado por OhhCurly__
Doble de RDO$ y XP en la serie destacada:
Del 29 de abril al 5 de mayo: serie profesional 2 (para expertos).
Del 6 al 12 de mayo: serie de Tiroteo.
Del 13 al 19 de mayo: Serie de captura.
Del 20 al 26 de mayo: series explosivas.
Del 27 de mayo al 2 de junio: serie profesional 3 (para expertos).
Recompensas disponibles todo el mes:
Inicia sesión para recibir el abrigo Benbow café.
Los fabricantes que hayan jugado cualquier misión narrativa de fabricante de aguardiente pueden iniciar sesión para recibir un par de botas Calhoun rojas.
Obtén una muestra de un animal legendario para recibir la gorra a cuadros en color rojo.
Completa todos los desafíos diarios de comerciante para recibir el sombrero Boutell gris.
Completa todos los desafíos diarios de coleccionista para recibir las chaparreras Griffith blancas.
Completa todos los desafíos diarios de cazarrecompensas para recibir la chamarra Macbay negra.
Recompensas semanales:
Del 29 de abril al 5 de mayo: caza un animal legendario para obtener un 40% de descuento en un objeto de rol de comerciante de nivel competente o profesional.
Del 6 al 12 de mayo: reúne tres coleccionables para recibir un 40% de descuento en un objeto de rol de coleccionista de nivel competente o profesional.
Del 13 al 19 de mayo: los fabricantes de nivel 20 pueden iniciar sesión para recibir un 50% de descuento en cualquier objeto de rol de nivel competente o profesional.
Del 20 al 26 de mayo: los naturalistas de nivel 20 pueden iniciar sesión para recibir un 40% de descuento en un objeto de rol de naturalista de nivel competente o profesional.
Del 27 de mayo al 2 de junio: completa una misión de fugitivo legendario para obtener un 40% de descuento en un objeto de rol de cazarrecompensas de nivel competente o profesional.
Viajes rápidos gratis
Descuentos: 5 lingotes de oro menos en la bolsa de coleccionista, la mesa de producción, la casa de destilería, el kit de muestras de naturalista y las licencias de cazarrecompensas estándar y de prestigio; 30% de descuento en todos los caballos de rol y atuendos de rol; 50% de descuento en la ampliación de la cantina, las boleadoras, las armas cuerpo a cuerpo, los cuchillos arrojadizos, los estilos personalizados del cuchillo de caza, el rifle Varmint, la munición tranquilizante y los paliacates; y 25% de descuento en atuendos.
Hoy, durante un State of Play dedicado a PlayStation, 2K y Gearbox Software compartieron un adelanto de la emocionante jugabilidad que llegará en Borderlands 4, la próxima entrega de la icónica franquicia de looter-shooter. Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store. También llegará a Nintendo Switch 2 a finales de 2025.
En el vídeo de juego, los jugadores pudieron ver por primera vez a dos de los cuatro nuevos buscacámaras que llegarán a Borderlands 4. Vex la Sirena es una poderosa sirena que puede potenciarse o manifestar sombras letales para luchar junto a ella, mientras que Rafa el Exosoldado brilla como un antiguo soldado Tediore que lleva un exotraje experimental capaz de digitalizar un arsenal de armas. Cada Buscacámaras ofrece un estilo de juego único, mejorado gracias al sistema de árbol de habilidades más avanzado de Borderlands hasta la fecha.
Borderlands 4 facilita más que nunca que tus amigos se unan al multijugador cooperativo con un nuevo sistema que permite a los jugadores formar grupos en línea y permanecer unidos al cambiar de modo de juego.* El juego está diseñado para el cooperativo desde cero, con botín instanciado para cada jugador, escalado dinámico de niveles y dificultad individual para que el grupo se mantenga unido y se divierta durante toda la campaña.
No te pierdas el State of Play completo de PlayStation para ver imágenes inéditas y las aventuras del equipo de desarrollo.
Para estar al día de las últimas novedades sobre Borderlands 4, añade el juego a tu lista de deseos, visita www.borderlands.2k.com y síguelo en YouTube, Facebook, X, Instagram y TikTok.
En el vasto y perfectamente conectado planeta de Kairos, los jugadores se enfrentarán al opresivo Guardián del Tiempo. Durante miles de años, mantuvo el planeta oculto, controlando a sus habitantes con implantes cibernéticos llamados Rayos y un ejército de soldados sintéticos conocido como La Orden. Los jugadores viajarán por el planeta, donde se encontrarán con personajes, criaturas y habitantes nuevos y recurrentes, con quienes luchar, y con facciones únicas repartidas por cuatro regiones distintas que buscan liberarse de la tiranía del Guardián del Tiempo. Los amigos que descubran en el camino serán reclutados por los jugadores para su causa, mientras que los enemigos experimentarán de primera mano el arsenal de armas y habilidades de los Buscacámaras.
Como se vio en las impactantes imágenes compartidas durante el State of Play de PlayStation, Vex y Rafa se abren paso a través de un sitio negro secreto en la Cordillera Terminus, una región gélida y montañosa. Este segmento de juego extendido muestra el poder destructivo del sistema de equipo actualizado en Borderlands 4, lo que impulsa la búsqueda de botín más salvaje de la historia, que incluye:
Armas letales de ocho fabricantes nuevos y antiguos, cada una con sus propias y devastadoras fortalezas;
Sistema de piezas con licencia que combina los comportamientos y habilidades de múltiples fabricantes en una sola arma;
Ranura de equipo de mejoras para potenciar las armas según su fabricante, lo que recompensa una potencia de fuego adicional con una configuración de equipo optimizada;
Artillería, una ranura compartida para granadas y armas pesadas como lanzacohetes, se recarga durante un tiempo de reutilización para mantenerte preparado durante encuentros especialmente difíciles;
El equipo del Kit de reputación añade utilidad al permitir que los jugadores se curen o activen mejoras temporales para ayudar a cambiar el curso de una batalla intensa.
Borderlands 4 facilita más que nunca que tus amigos se unan al multijugador cooperativo con un nuevo sistema que permite a los jugadores formar grupos en línea y permanecer unidos al cambiar de modo de juego.* El juego está diseñado para el cooperativo desde cero, con botín instanciado para cada jugador, escalado dinámico de niveles y dificultad individual para que el grupo se mantenga unido y se divierta durante toda la campaña.
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Tras el discreto paso por taquilla de la más reciente adaptación de acción real de Disney, Blancanieves de Marc Webb, una nueva película emerge para ofrecer una perspectiva radicalmente diferente del cuento clásico. Bajo el título de La Muerte de Blancanieves (The Death of Snow White), esta película de horror promete una visión mucho más oscura y visceral de la historia, una propuesta que seguramente resonaría con la sensibilidad original de los Hermanos Grimm.
La película dirigida por Jason Brooks conocido por su trabajo en Viernes 13 Parte V: Un Nuevo Comienzo. La película cuenta con Chelsea Edmundson en el papel de la malvada Reina y Sanae Loutsis interpretando a Blancanieves (esta vez no estarán ni Rachel Zegler ni Gal Gadot).
El inicio del tráiler sumerge al espectador en una visión idílica de la vida de Blancanieves, mostrándola disfrutando de la belleza y la maravilla del bosque junto a su amado. Sin embargo, esta serenidad se rompe abruptamente cuando es obligada a consumir una manzana envenenada.
El avance, que anticipa una trama de ritmo vertiginoso, revela a una Blancanieves cubierta de sangre y decidida a proteger a sus seres queridos con todas sus fuerzas. En esta reinterpretación, los enanos que la custodian distan mucho de ser los personajes entrañables y somnolientos del cuento tradicional; se presentan como psicópatas armados con hachas y poseedores de habilidades aparentemente mágicas, unidos por un único objetivo: defender a Blancanieves de la malévola Reina, descrita como una entidad que absorbe almas, a cualquier precio.
Además de dirigir, Jason Brooks también participó en la escritura del guion de esta oscura adaptación del cuento de hadas, colaborando con Naomi Mechem-Miller, con quien ya había trabajado previamente en la película Revenge of the Boogeyman, aunque en roles inversos frente y detrás de la cámara.
The Death of Snow White llegará a los cines este viernes 2 de mayo.
A tan solo un día de su lanzamiento en PlayStation 5, Forza Horizon 5, un título que previamente era exclusivo de Microsoft, ha demostrado ser un éxito rotundo en la plataforma de Sony.
El juego de carreras, originalmente lanzado en 2021 para PC, Xbox Series X/S y Xbox One, rápidamente se ganó el favor de la crítica y de los jugadores. Casi cuatro años después, su llegada a las consolas PlayStation ha sido muy positiva tanto para el juego como para el estudio desarrollador.
La anticipación por el debut de Forza Horizon 5 en PS5 fue considerable incluso antes de su lanzamiento. Poco después de habilitarse las reservas, el juego escaló hasta la cima de las listas de ventas de PlayStation en varios territorios, convirtiéndose en el título con más pre-compras en la PlayStation Store.
Un hilo de discusión en ResetEra reveló que, doce horas antes de su lanzamiento en la consola de Sony, Forza Horizon 5 contaba con poco más de 45.1 millones de jugadores a nivel global. Al finalizar su primer día en PlayStation, esta cifra experimentó un notable aumento, superando los 45.8 millones. Esto sugiere que aproximadamente 700,000 nuevos jugadores se unieron a la comunidad de Forza Horizon 5 a través de su lanzamiento en PS5. Si bien es importante considerar que este incremento podría incluir nuevos usuarios en Xbox y PC, el salto en la cantidad de jugadores es significativo, especialmente si se tiene en cuenta que Forza Horizon 5 no cuenta con una edición física para PlayStation 5, por lo que todas las ventas en esta plataforma son exclusivamente digitales.
A pesar de ser una franquicia propiedad de Xbox, la versión para consolas de Sony de este título de carreras ha recibido ciertas optimizaciones. La versión estándar para PS5 presenta un rendimiento similar a la de Xbox Series X, pero Forza Horizon 5 incorpora mejoras sustanciales en la PS5 Pro, lo que convierte a la consola de alta gama de Sony en la plataforma ideal para disfrutar del juego en consolas.
Una noticia desalentadora ha empañado la anticipación para aquellos que esperan el Nintendo Switch 2 en Centroamérica y el Caribe. Nintendo ha confirmado que estas regiones quedarán excluidas del lanzamiento oficial de su nuevo hardware y sus accesorios.
Según un informe reciente, la decisión de Nintendo se fundamenta en la consideración de que los mercados de América Central y el Caribe son demasiado pequeños y, por lo tanto, de menor importancia estratégica para su negocio global. A este argumento se suma la ausencia de una eShop oficial de Nintendo en estas regiones, lo que complica aún más la logística y la viabilidad del lanzamiento de su nueva plataforma y contenido digital.
De acuerdo con un reporte de Teletica, representantes de Nintendo se reunieron con distribuidores oficiales de América Central y el Caribe para comunicarles directamente la noticia. Desafortunadamente, la compañía confirmó que el Switch 2 no llegará oficialmente a estos países durante el año 2025. Nintendo justificó su decisión principalmente por la ausencia de la eShop en la región.
The Nintendo Switch 2 will not launch this year in Central America or the Caribbean, the Japanese company confirmed with local distributors. pic.twitter.com/H53keFEbxB
Por otro lado, Nintendo argumentó que el volumen de mercado en América Central y el Caribe no justifica una inversión para un lanzamiento simultáneo con otras regiones más grandes.
La información disponible indica que Nintendo no ha reservado unidades del Switch 2 para esta parte del mundo, lo que dificultará significativamente la obtención de la consola en los meses venideros. La lista de países afectados incluye Antigua y Barbuda, Bahamas, Barbados, Belice, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Granada, Guatemala, Haití, Honduras, Jamaica, Nicaragua, Panamá, Puerto Rico, República Dominicana, San Cristóbal y Nieves, San Vicente y las Granadinas, Santa Lucía y Trinidad y Tobago. Como era de esperarse, esta noticia ha sido recibida con frustración por muchos fans de Nintendo en América Central y el Caribe, quienes han expresado su decepción en redes sociales por la falta de apoyo a la región. A pesar de la ausencia de distribución oficial, algunos minoristas locales podrían conseguir y vender unidades del Switch 2, aunque es casi seguro que lo harán a precios más elevados de lo esperado.
Sega ha anunciado un nuevo retraso en el lanzamiento de su próximo juego móvil gratuito de Sonic the Hedgehog, titulado Sonic Rumble. El debut mundial del juego, que inicialmente estaba previsto para el 8 de mayo, ha sido pospuesto indefinidamente.
La compañía expresó su decepción por esta decisión, especialmente por realizarse tan cerca de la fecha de lanzamiento original. Sin embargo, en una publicación en su blog oficial, Sega justificó el retraso argumentando que tomarse más tiempo es la mejor opción para asegurar el futuro de Sonic Rumble y ofrecer una experiencia de juego de alta calidad a largo plazo.
Sega también advirtió a los usuarios que cualquier fecha de lanzamiento específica que puedan encontrar en las páginas de las tiendas de aplicaciones móviles debe considerarse provisional. Sonic Rumble ha estado en una fase de pruebas previa al lanzamiento durante varios meses, y Sega agradeció a los fans por sus valiosos comentarios durante este periodo.
Sega enfatizó que estos cambios transformarán fundamentalmente el juego, y que su objetivo es crear un título que evolucione y mantenga su atractivo durante muchos meses y años. Para lograr un juego de Sonic duradero y de la alta calidad que los jugadores merecen, la compañía considera necesario invertir más tiempo en su desarrollo.
Originalmente, el lanzamiento público mundial de Sonic Rumble estaba programado para 2024, pero Sega ya lo había retrasado a la primavera de 2025. Cuando finalmente esté listo, Sonic Rumble estará disponible para dispositivos iOS y Android, así como para PC a través de Steam.
La reciente actualización del sistema de Nintendo Switch ha introducido un cambio significativo en la forma en que se pueden disfrutar los juegos digitales en línea. Los usuarios han notado que ya no es posible jugar simultáneamente el mismo título digital en línea a través de dos consolas diferentes.
Anteriormente, existía la posibilidad de que el propietario de un juego digital, utilizando una consola principal, pudiera jugar en línea al mismo tiempo que otro usuario conectado a una segunda Switch con la misma cuenta. Esta funcionalidad permitía compartir el acceso en línea a un mismo juego digital entre dos consolas.
Sin embargo, esta práctica ha sido eliminada con la implementación del nuevo sistema de Tarjetas de Juego Virtual de Nintendo. Este sistema trata ahora a los juegos digitales de manera similar a los cartuchos físicos, restringiendo el acceso simultáneo en línea a una única instancia.
A pesar de esta restricción para el juego en línea, los usuarios aún pueden disfrutar de una copia digital de un juego sin conexión en múltiples consolas. Para ello, se ha introducido una nueva opción denominada Licencias en Línea, ubicada en la configuración de perfil del usuario. Al activar esta opción, se permite jugar un título digital incluso sin tener cargada la Tarjeta de Juego Virtual correspondiente, siempre y cuando el juego no se esté utilizando en otra consola conectada a internet o, alternativamente, si se está jugando en otra consola pero esta se encuentra desconectada de la red.
La explicación oficial de Nintendo sobre la función de Licencia en Línea detalla que, al activarla, el software digital adquirido será jugable mientras la consola esté conectada a internet, incluso si la Tarjeta de Juego Virtual del título no está cargada. No obstante, esta licencia en línea solo permite jugar al usuario que inició sesión con la Cuenta Nintendo utilizada para la compra, impidiendo el acceso a otros usuarios en la misma consola. Las Tarjetas de Juego Virtual, por otro lado, podrán utilizarse para jugar independientemente de esta configuración. Es importante destacar que las licencias en línea no pueden utilizarse en múltiples consolas al mismo tiempo, y tampoco se puede utilizar simultáneamente la licencia en línea y la Tarjeta de Juego Virtual del mismo título.
Las reacciones de los usuarios en plataformas como ResetEra ante estos cambios han sido diversas. Algunos lo consideran una «degradación» significativa, recordando como parejas podían disfrutar juntos de juegos como Splatoon 3 y Animal Crossing con una única compra digital.
Otros señalan que sistemas como PlayStation y Xbox sí permiten compartir juegos digitalmente para jugar en línea. Adicionalmente, la actualización del sistema también introduce una nueva función llamada GameShare, que podría mitigar parcialmente este cambio, aunque inicialmente solo estará disponible para juegos selectos en la futura Nintendo Switch 2.
Una vez más, los chicos de Milestone, vuelven con una nueva entrega del simulador definitivo de la conducción de motocicletas con MotoGP 25. Esta vez, vienen con una serie de novedades respecto a la anterior entrega, como nuevos circuitos, modos de juego en forma del llamado Sesiones de Entrenamiento, dos modos de conducción, y mucho más.
Como juego oficial del Campeonato del Mundo de Motociclismo, incluye las licencias reales como pilotos, marcas, circuitos y equipos de la temporada en curso del 2025. Se incluye el nuevo circuito Balaton Park en Hungría, y vuelve luego de cinco años de ausencia, el Brno en la República Checa. Además, fueron incluidos los cambios de pilotos para la temporada 2025. Un juego actualizado en cuanto a lo que va de temporada.
La escudería ganadora
MotoGP 25, viene con una serie de modos principales que hará que los fanáticos de las dos ruedas queden satisfechos. Entre los modos Principales:
Un Jugador: el modo donde demostramos nuestra pericia en solitario y con un enfoque más en la exhibición, ya sea, compitiendo en el Gran Premio, Campeonato, Contrareloj y tutorial. Además está la opción de MotoGP Academy para conocer a fondo las pistas.
Trayectoria: El modo carrera de toda la vida, aquí participamos en una temporada, ya sea con uno de los pilotos reales o con nuestro avatar creado desde cero.
Race Off: Aquí se incluyeron tres categorías de competiciones ajenos al campeonato MotoGP como son Motocross, Supercross y Minibike. Aunque las categorías son distintas, las reglas de conducción siguen siendo las mismas.
Multijugador: El modo que nos permite jugar con amigos ya sea en Pantalla Dividida o en línea hasta para 12 jugadores. El modo online permite jugar la temporada actual con todo y sus tablas clasificatorias.
Las Sesiones de Entrenamiento implican estar solos en las pistas para conocer a fondo cada zona, además de mejorar nuestras habilidades. Vamos, tal como en la vida real, en la que los pilotos visitan los boxes, entran en las pistas donde competirán para familiarizarse con los tramos. Tenemos un temporizador que indica cuanto tiempo nos queda para hacer ajustes y volver a la pista de nuevo. Es posible saltarnos estas sesiones, pero de esto depende nuestra posición de salida en la carrera real.
Una de las novedades viene en la opción de la personalización con el Sistema de Desarrollo de Motos. Aunque las opciones disponibles solo nos dejan elegir entre dos esquemas, se ajustan algunos parámetros de conducción, añadiendo mejoras para el rendimiento de nuestra moto, lo que proporciona una nueva capa de profundidad en las temporadas. Esto otorga un mayor nivel de control sobre las motocicletas durante la temporada y cuestiones como una mayor velocidad, mejor control de las curvas y un mejor manejo, ahora son posibles. Además, la personalización abarca a nuestro avatar el cual puede ser modificado con equipamiento oficial y podemos compartir nuestra modificaciones de manera online.
Antes de cada carrera el juego nos deja gestionar las sesiones de entrenamiento, teniendo que gestionar los días y dividirlos entre calentamientos, entrenamientos, clasificatoria y la carrera en si. Tenemos un temporizador que indica que tiempo se le debe dar a cada sesión.
Otro añadido es el sistema de Relaciones Sociales, algo parecido que pudimos ver en Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, y permite interactuar con las personas a nuestro alrededor, incluyendo los pilotos rivales y compañeros de escuadra. Esto, puede tener consecuencias a nivel de las competiciones, ya que se fomenta las rivalidades o llevarnos bien con los demás competidores. Sin embargo, el público también demanda sangre, lo que implica que debemos hacer un equilibrio entre la rivalidad y nuestros seguidores. Se nos propone una serie de objetivos que de cumplirlos, nos puede favorecer con recompensas en forma de Prestigio, Desarrollo o Rivalidad.
Vuelve a hacer acto de presencia como el año pasado, el Mercado de Pilotos. Aquí tanto pilotos reales como los comisarios de la FIM MotoGP, se pueden traspasar entre equipos. Nos deja elegir si queremos iniciar con la plantilla actual de pilotos o con el mercado activo entre temporadas.
Más arcade y mas accesible
MotoGP 25 ofrece dos opciones de conducción: Arcade y Pro. Arcade es un modo menos exigente para jugadores novatos, que otorga un mayor control de la conducción para tener menos caídas durante una curva. Mientras que el modo Pro, es la experiencia clásica de conducción realista que conocemos. En el modo Pro, desaparecen las flechas de indicación de velocidad y en su lugar veremos señales de donde realizar las maniobras en la carrera.
En cuanto al manejo de los mandos, el juego responde de manera correcta y es bastante exigente. No es lo mismo tomar una curva a alta velocidad que reduciendo esta misma. También, se adaptaron las opciones hápticas del DualSense, lo que hace que sintamos la resistencia de los gatillos al acelerar o frenar. Eso si, es una experiencia muy satisfactoria. En cuanto a personalización, el juego nos deja elegir desde nuestro estilo de pilotaje hasta los trajes del piloto; pudiendo elegir postura al montar para un total de seis estilos.
Los ajustes de carrera incluyen las opciones de reglamentos durante las carreras. Podemos modificar a nuestro gusto o utilizar MotoGP Stewards, que son las reglas que se utilizan en las carreras reales. Cuestiones como las penalizaciones, el clima, duración de las carreras, y un largo etcétera, son pasibles de cambiar a nuestro gusto.
Otra opción es MotoGP Academy, un modo diseñado para que los jugadores vayan conociendo los secretos de cada circuito para marcar mejores tiempos en cada carrera. Este es un modo para los veteranos en la serie. Al tener cuatro sectores cada pista, se nos detalla en un menú de texto las características de cada sector individual y se nos explica como tomar tanto las curvas como los trayectos y que marcha debemos llevar.
Como en la vida real
Gráficamente, el juego se ve bastante impresionante, llegando incluso al fotorrealismo aunque con algunos matices. Por ejemplo, los modelos de personajes, incluyendo NPCs se siguen viendo muy plásticos y con animaciones acartonadas. Pero ya fuera en la pista, la cosa se ve mejor, como el diseño de las motos, la iluminación respecto a la fuente de luz, las condiciones climatológicas que influyen en el desempeño de la carrera. Técnicamente el juego corre a unos 60fps estables a resoluciones a 4K o parecidas.
En cuanto al sonido, Milestone ha trabajado duro en el diseño de los efectos sonoros: los sonidos auténticos del motor se han creado utilizando grabaciones en directo de las motos originales. Y debo decir que es un trabajo impecable. También, se ha añadido las narraciones en varios idiomas, pero en el caso del castellano contamos con la voz del narrador DAZN, Pablo Juanarena. Aunque hace un buen trabajo, debo decir que se nota como si estuviera leyendo sus líneas, lo que le quita algo de realismo.
Veredicto
MotoGP 25 demuestra que Milestone sigue siendo referente en cuanto a juegos de simulación de motos. Siguen perfeccionando la fórmula al ofrecer una experiencia de simulación sólida, completa y cada vez más accesible. La inclusión de nuevos modos como las Sesiones de Entrenamiento, el sistema de Relaciones Sociales y la posibilidad de personalizar tanto motos como avatares, amplía significativamente la profundidad del juego, en la que tanto novatos como veteranos tendrán un lugar aquí. Además, la implementación de un sistema de desarrollo más dinámico elevan el nivel de inmersión en las carreras. Técnicamente, brilla en pista gracias a su fluidez, realismo gráfico y un trabajo de sonido notable, aunque fuera de ella aún arrastra ciertos detalles como animaciones rígidas en los personajes. La experiencia de conducción se siente más pulida, con un DualSense bien aprovechado y opciones que permiten adaptar la jugabilidad al perfil del jugador.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Milestone.