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Gears of War: E-Day podría llegar a PS5 en el lanzamiento

Gears of War: E-Day podría llegar a PS5 en el lanzamiento

Un indicio en el perfil de LinkedIn de iAsia Brown, productora senior de Xbox, ha revelado que la compañía estaría desarrollando dos títulos multiplataforma sin anunciar, programados para lanzarse en 2026.

La descripción de su puesto menciona que está liderando «pipelines de desarrollo para dos juegos multiplataforma no anunciados», lo que sugiere que Xbox seguiría expandiendo su enfoque más allá de su ecosistema.

Aunque no se especifican los proyectos, hay varias posibilidades entre los juegos ya anunciados por Xbox Game Studios pero sin fecha, como State of Decay 3, Clockwork Revolution, Gears of War: E-Day o The Elder Scrolls 6. También podrían tratarse de IPs completamente nuevas, ya que estudios como Toys for Bob (presuntamente trabajando en un nuevo Spyro) y Halo Studios tienen proyectos en desarrollo sin revelar.

Este movimiento reforzaría la tendencia de Xbox de publicar sus juegos en PlayStation 5 desde el día uno, como ya ha hecho con títulos como Sea of Thieves y Grounded. La cancelación reciente de Everwild y el lanzamiento de South of Midnight dejan abierta la puerta a que otros equipos estén trabajando en sorpresas multiplataforma.

Con estudios como Obsidian Entertainment, demostrando capacidad para lanzar múltiples juegos en poco tiempo como Grounded 2, que llega pronto, la estrategia de Xbox parece clara: llegar a más jugadores, sin importar la plataforma.

Habrá que esperar para saber cuáles serán estos dos misteriosos proyectos, pero todo apunta a que 2026 podría ser un año clave para la multiplataformidad de Xbox.

Hollow Knight: Silksong tendrá demo jugable en Gamescom 2025

Hollow Knight: Silksong tendrá demo jugable en Gamescom 2025

La espera podría estar llegando a su fin para los fans de Hollow Knight. Team Cherry y Xbox confirmaron que los asistentes a Gamescom 2025 (del 20 al 24 de agosto en Colonia, Alemania) podrán probar por primera vez una demo de Silksong, la tan anticipada secuela del aclamado juego de 2017.

El anuncio marca un hito importante, considerando que el juego se saltó Gamescom el año pasado, dejando a los fans con más incertidumbre tras años de espera. La demo estará disponible para probarse en PC y en las próximas consolas portátiles de Xbox: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, que también se mostrarán por primera vez en el evento.

Aunque no se ha revelado una fecha de lanzamiento concreta, Matthew Griffin de Team Cherry aseguró que el juego llegaría antes de Navidad, descartando que fuera un título de lanzamiento para las nuevas handhelds de Xbox. Mientras tanto, los fans que no puedan asistir a Gamescom tendrán que conformarse con ver las transmisiones en vivo programadas para el 20 y 21 de agosto.

Este avance llega en un momento clave, pues recientes actualizaciones en la página de Steam del juego han avivado las esperanzas de que Team Cherry esté preparando finalmente el camino para Silksong.

Después de tantos años de rumores y memes, Gamescom 2025 podría ser, por fin, el principio del fin de la espera.

Sony anuncia el lanzamiento del control FlexStrike para 2026

Sony anuncia el lanzamiento del control FlexStrike para 2026

Sony ha revelado los primeros detalles oficiales de su próximo arcade stick, ahora bautizado como FlexStrike, que llegará el próximo año con compatibilidad para PlayStation 5 y PC. Originalmente presentado bajo el nombre en clave Project Defiant durante el State of Play de este verano, el periférico hará su debut público en el EVO 2025 (Las Vegas, 1-3 de agosto), el torneo de juegos de lucha propiedad de Sony.

Características destacadas:

  • Diseño modular: Incluye compuertas intercambiables (cuadrada, circular y octogonal) sin necesidad de herramientas.
  • Conectividad dual: Funciona tanto de forma inalámbrica como mediante cable USB-C.
  • Componentes premium: Stick digital de alto rendimiento y botones con switches mecánicos.
  • Portabilidad: Viene con una funda tipo sling bag para transportar el stick, accesorios y el adaptador inalámbrico PlayStation Link.

Aunque Sony no ha confirmado el precio ni la autonomía de su batería recargable, el FlexStrike se posiciona como un producto orientado a competidores, reforzando la apuesta de la compañía por el nicho de los fighting games tras su adquisición del EVO.

Este lanzamiento se suma a la expansión de accesorios premium de PS5 como el DualSense Edge y el PlayStation Portal, demostrando la estrategia de Sony por diversificar su ecosistema más allá de los mandos tradicionales.

Con torneos como el EVO recuperando audiencias récord, el FlexStrike podría convertirse en el fight stick de referencia para la nueva generación.

Sony demanda a Tencent por plagiar su saga Horizon

Sony demanda a Tencent por plagiar su saga Horizon

Sony Interactive Entertainment ha presentado una demanda contra Tencent por su próximo juego Light of Motiram, al que acusa de ser un «clon descarado» de la saga Horizon.

El litigio, presentado el 25 de julio en California, alega infracción de derechos de autor y marca registrada, con Sony solicitando un juicio con jurado y buscando impedir el lanzamiento del juego.

En los documentos judiciales, Sony afirma que Tencent llegó a proponerle licenciar la IP de Horizon, oferta que fue rechazada. Según la compañía, Light of Motiram copia de manera tan evidente el universo de Horizon, incluyendo un personaje que sería un «plagio» de Aloy, que los jugadores podrían confundirlo con una nueva entrega de la franquicia.

«La conducta de Tencent está causando un daño irreparable a SIE», señala la demanda, en la que Sony exige: Hasta $150,000 dólares por cada obra de Horizon infringida y entrega de todos los materiales promocionales del juego para su destrucción

Desarrollado por Polaris Quest (filial de Tencent), Light of Motiram sigue disponible para deseados en Steam, aunque sin fecha de lanzamiento. Este caso podría sentar un precedente en la protección de propiedades intelectuales frente a supuestas réplicas en la industria.

Ni Tencent ni Polaris Quest han respondido públicamente a la demanda.

Serie de God of War tendrá temática similar al juego de 2018

Serie de God of War tendrá temática similar al juego de 2018

Durante la San Diego Comic-Con, Ronald D. Moore, showrunner de la serie de God of War para Amazon y veterano de Battlestar Galactica, compartió nuevos detalles sobre la esperada serie. Aunque la producción se mantendrá fiel al juego de 2018, Moore aclaró que no será una réplica exacta, sino una «interpretación en acción real» del universo creado por Santa Monica Studio.

En entrevista con Collider, Moore destacó la riqueza del material original: «Es fascinante adaptar este mundo. Queremos conservar la historia, los personajes y su esencia, pero hay mucho espacio para explorar«. El showrunner también confirmó la participación activa de Cory Barlog, director del juego, a quien describió como un «genio» por su dominio absoluto de la mitología y mecánicas de la saga.

«Cory puede explicar cada detalle: cómo se conectan los arcos, el trasfondo de cada artefacto… Es como una novela gigantesca, incluso más compleja que las de Outlander«, admitió Moore, comparando la profundidad del lore con su experiencia previa en adaptaciones literarias.

Aunque no se reveló fecha de estreno, la serie promete equilibrar fidelidad al material original con las libertades necesarias para el formato televisivo.

Con Barlog como guía y Amazon invirtiendo en producción de alto presupuesto, los fans pueden esperar una versión de Kratos que honre su legado mientras expande su mito.

WWE 2K25 Nintendo Switch 2 Review

Como todo niño que creció en los 90, también fui fanático de la WWE (antes WWF), para más adelante, afianzar ese fanatismo con el que posiblemente sea el mejor período de la lucha libre profesional, la Attitude Era. Ese interés también se trasladó a los videojuegos, sobre todo con los juegos publicados por la antigua THQ y desarrollados por Yuke’s, desde los WWF SmackDown! en adelante. Con el tiempo mis intereses cambiaron y le perdí la pista a esos juegos desde WWE vs. Raw 2006. Aunque de vez en cuando pruebo algunos de los títulos modernos como WWE 2K24 y me siguen gustando.

Ahora que la Nintendo Switch 2 ya está asentada en el mercado, es hora de poner a prueba como maneja la potencia gráfica de títulos más exigentes, que era una de las quejas de la Nintendo Switch original. Uno de esos títulos es precisamente WWE 2K25, cuya versión 2K18 dejó muy mal parada a la primer Switch, pero aquí pasa la prueba de fuego, aunque con algunos matices.

The Hibrid Era

Antes de entrar en detalles, quiero aclarar que para este análisis se abordará el aspecto gráfico que ofrece la consola en cuestión, que era uno de los puntos negativos de los títulos lanzados para la híbrida de Nintendo. Para un review más detallado, pueden leer nuestra reseña de la versión para PS5 de WWE 2K25 AQUÍ. Para resumir sobre los aspectos claves de esta versión, a nivel de contenido, el juego ofrece casi todos los modos de juego, a excepción de la función de compartir las creaciones de la comunidad con otras plataformas que no sean Nintendo Switch 2. Entre los que podemos citar están: Showcase, MyRise, MyGM, Universe y el nuevo modo llamado The Island.

Ya en el plano técnico, el juego apenas se diferencia de sus versiones de PS5 y Xbox Series contando con una resolución bastante buena. Tanto la iluminación como otros efectos gráficos están bien implementados, y en comparación las diferencias no son algo que se note tan drásticamente. Como ejemplo, el reflejo de los jugadores en las rampas durante las intros de los luchadores se ha eliminado, pero a decir verdad no es algo que moleste y es la diferencia más notable. Claro, tiene sus diferencias de algunas texturas que están a menor resolución, pero solo en algunas lejanas del cuadrilátero.

Detalles como los modelados de los personajes de las Superestrellas se ven bastante bien y poseen animaciones fluidas. El sudor aquí se nota más real, y no se pierde el efecto durante los movimientos. Otros modelados de personajes secundarios como los árbitros y el público, se ven muy reales. En el caso del público, siempre se recurría a que los que estaban más lejanos hacerlos tipo cartón, pero aquí todos están bien modelados en total 3D. También, los tiempos de carga son casi imperceptibles, si bien son mayores en Switch 2 tampoco superan los 15 segundos de duración, como mucho.

Eso sí, el cabello nunca ha sido el punto fuerte de los juegos de lucha, y aquí no es la excepción, aunque se puede notar una mejora desactivando el HDR. Algunos movimientos, hacen ver el pelo irreal o tomar otro color distinto al que ya tienen. Por lo general, no se notan movimientos extraños durante los combates como durante los intercambios de golpes o los agarres. El juego conserva todas sus animaciones y minijuegos durante los combates como la reintroducción de las Cadenas, que fueron eliminadas para 2K22.

El apartado del rendimiento ha recibido mejoras muy notables que debemos destacar. El juego corre a 60fps en su mayor parte en Modo Dock, bajando a unos 30fps durante las cámaras de acercamiento cuando sucedía algunos de los momentos clave de la lucha como remates, cosa que dura menos de 2 segundos. Probé el juego con varias competiciones desde 1 vs. 1, 2 vs. 2 y Royal Rumble donde salen en pantalla muchos luchadores y salvo algunos momentos de mucho estrés, el juego apenas se resiente. Curiosamente, en Modo Portátil el juego nunca tuvo una ralentización que es lo que suele suceder bajo estas condiciones, pero aquí se mantenía estable.

Veredicto

WWE 2K25 para Nintendo Switch 2, ha superado la prueba de fuego al entregarnos uno de los mejores juegos de lucha libre profesional hasta la fecha que corra en la segunda híbrida tan bien como sus versiones de PS5 y Xbox Series. Los problemas que afectaron a los juegos de la primera Switch aquí fueron corregidos, tanto los técnicos, rendimiento y jugabilidad, así como la inclusión de todo el contenido disponible hasta la fecha. Gráficamente, el juego alcanza los 60fps la mayor parte del tiempo aun en situaciones de mucho estrés como en el evento Royal Rumble donde se ven en pantalla muchos jugadores. Sin embargo, la tasa de frames se reduce a 30fps, durante las cámaras de acercamiento en momentos clave de los combates. De su parte, en Modo Portátil, el juegop se mantiene estable sin ralentizaciones perceptibles, incluso mucho mejor que en modo dock.

La resolución, iluminación y efectos visuales son muy similares a su contraparte de consolas mayores, solo con algunas diferencias sutiles como texturas de una calidad inferior en elementos lejanos del centro del cuadrilátero. Los modelados de personajes, animaciones fluidas, sudor realista y público completo en 3D ofrecen una fidelidad impresionante para la consola híbrida. Otros aspectos importantes como el contenido, esta versión de Switch 2 incluye casi todos los modos disponibles (excluyendo la funcionalidad de compartir creaciones entre plataformas ajenas a Switch 2), como Showcase, MyRise, MyGM, Universe o incluso la nueva modalidad The Island.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a 2K Games.

MrBeast lanzará una serie animada sobre el mismo

MrBeast lanzará su propia serie animada sobre el mismo

El fenómeno de YouTube, MrBeast, sigue diversificando su imperio mediático con el anuncio de su primera serie animada titulada MrBeast Lab, programada para estrenarse en octubre de 2025. Este proyecto marca un nuevo hito en la carrera del creador de contenido, quien ya había incursionado con éxito en la televisión tradicional a través de Beast Games en Amazon Prime.

La serie presentará a MrBeast en un rol ficticio como científico loco, explorando los 100 pisos de su extravagante laboratorio repleto de experimentos absurdos. La trama lo mostrará intentando crear monstruos poderosos para combatir unas amenazantes criaturas de sombra que ponen en peligro a la humanidad. A diferencia de los superhéroes convencionales, el youtuber dependerá de sus inventos y creaciones para salvar el día, incluyendo una versión animada de su icónico logo que actuará como su compañero.

El estilo visual de MrBeast Lab rinde homenaje a las caricaturas clásicas de los 90 y principios de los 2000, con un diseño colorido y dinámico que contrasta con muchas producciones animadas actuales.

El tráiler revelado muestra una notable calidad de animación, sugiriendo que este no es un proyecto secundario sino una producción profesional con sustancial inversión detrás.

Tras el éxito de Beast Games en Amazon Prime, esta nueva incursión en el entretenimiento tradicional demuestra que MrBeast no tiene límites. Aún faltan detalles sobre plataforma (YouTube o streaming) y duración, pero con lanzamiento previsto para octubre 2025, pronto tendremos más respuestas.

Los Power Rangers llegarían a Fortnite próximamente

Los Power Rangers llegarían a Fortnite próximamente

El universo de Fortnite podría estar a punto de sumar otro crossover legendario. Según filtraciones de fuentes confiables como NotPalo y ShiinaBR, los clásicos Power Rangers estarían en negociaciones para unirse al Battle Royale.

Estos mismos informantes habían anticipado correctamente la llegada previa de personajes como Cyborg y Peacemaker al juego.

La franquicia de los Power Rangers, que debutó en 1993 con Mighty Morphin Power Rangers, sigue manteniendo una base de fans masiva gracias a su mezcla de acción, trajes coloridos y batallas épicas. Aunque el reboot de 2023 recibió críticas divididas, la versión original de los años 90 conserva un cariño especial entre el público, lo que la convierte en una opción ideal para el estilo vibrante de Fortnite.

De confirmarse esta colaboración, los jugadores podrían esperar skins inspirados en los héroes más emblemáticos del equipo, como el Ranger Rojo o el Ranger Verde, junto con posibles elementos temáticos como megazords o villanos icónicos. Dado el historial de Epic Games con crossovers inesperados, la inclusión de los Power Rangers no sería descabellada.

Por ahora, todo sigue en el terreno de los rumores, pero la comunidad ya está imaginando cómo sería enfrentarse en el mapa de Fortnite con el clásico grito «It’s morphin time!» de fondo.

Mientras tanto, solo queda esperar un anuncio oficial que confirme si estos guerreros multicolores están listos para aterrizar en la isla.

70% de los mejores equipos en Destiny 2 son tramposos

70% de los mejores equipos en Destiny 2 son tramposos

La última expansión de Destiny 2, Los Confines del Destino, se vio empañada por un grave problema de trampas durante la incursión Desert Perpetual. Según un informe de Forbes, 7 de cada 10 equipos del Top 100 habrían utilizado métodos fraudulentos para completar el desafío.

Las señales de trampa:

  • Tiempos imposibles: Mientras equipos legítimos tardaban horas, algunos grupos limpiaron áreas completas en 10-20 minutos.
  • Patrones sospechosos: Cuentas con poca experiencia en incursiones logrando récords.
  • Abuso de mecánicas: Uso desproporcionado de armas como Lorentz Driver y Duality para manipular la velocidad del juego.

La comunidad señala que los recientes despidos en Bungie, especialmente en el área anticheat, habrían debilitado la supervisión. «Antes detectaban esto en horas», comentó un jugador veterano en Reddit.

Aunque los clanes más reconocidos no aparecen en la lista, el silencio de Bungie (propiedad de Sony desde 2022) preocupa a los fans. Este caso refleja un problema mayor en los juegos como servicio, sin inversión en moderación, la experiencia se degrada.

Mientras tanto, Desert Perpetual sigue activa, pero muchos jugadores no quieren competir luego de revelarse esta información.

Este tipo de cosas podrían afectar al juego y la compañía alejando tanto a jugadores veteranos como nuevos.

Visa afirma no tener nada que ver con la censura en Steam e Itch.io

Visa afirma que no tienen nada que ver con la censura en Steam e Itch.io

La comunidad gamer ha iniciado una campaña masiva para protestar contra las recientes restricciones de contenido para adultos en plataformas como Steam e itch.io, las cuales han sido impulsadas por los procesadores de pago, especialmente Visa.

Hace una semana, Steam actualizó sus normas para prohibir juegos con contenido adulto explícito, alegando cumplir con las políticas de sus procesadores de pago.

Itch.io siguió el mismo camino, eliminando varios títulos para evitar conflictos con estas regulaciones.

Usuarios de Reddit (r/Steam) están enviando mensajes coordinados a Visa a través de su formulario de contacto, expresando su descontento.

Visa ha respondido a algunos usuarios, afirmando que «no prohíben transacciones legales» y que «no emiten juicios morales sobre compras legítimas». Sin embargo, los jugadores señalan que esta postura contradice las acciones tomadas por Steam e itch.io, que claramente han sido presionadas para restringir contenido adulto.

So, I got a response from Visa
byu/dudeduck inSteam

La comunidad espera que, con suficiente presión, Visa y otros procesadores de pago den marcha atrás en estas restricciones. Mientras tanto, algunos usuarios ya están considerando migrar a alternativas como criptomonedas o servicios como PayPal para evitar bloqueos arbitrarios.

Mientras la polémica continúa, queda en evidencia la creciente influencia de las financieras en la disponibilidad de contenido digital, incluso cuando este opera dentro del marco legal.