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YouTube ya no desmonetizara las groserías iniciales en videos

YouTube ya no desmonetizara las groserías iniciales en videos

YouTube ha anunciado un cambio en su política de monetización, permitiendo ahora que los videos con groserías en los primeros 7 segundos sean elegibles para ingresos completos por publicidad.

Esta actualización, efectiva desde el 29 de julio de 2025, responde a la retroalimentación de los creadores y busca alinear las normas con los estándares actuales de publicidad. Los videos que antes recibían anuncios limitados o ninguno por este motivo ahora pueden generar ingresos completos.

El cambio aplica tanto a nuevas subidas como a contenido antiguo. Los videos previamente afectados por esta restricción están siendo revisados automáticamente, aunque los creadores pueden apelar si creen que su contenido cumple con la nueva política. YouTube especifica que las groserías excesivas a lo largo del video seguirán violando las pautas de publicidad, pero el uso inicial ya no será un obstáculo.

Esta decisión ha generado reacciones mixtas. Algunos creadores celebran la mayor libertad creativa, mientras otros cuestionan si el cambio beneficia a todos por igual. YouTube asegura que el ajuste refleja un enfoque menos estricto, basado en datos de cumplimiento que mostraron que las reglas anteriores eran más duras de lo previsto. La plataforma sigue prohibiendo groserías en títulos y miniaturas, donde los anuncios seguirán siendo limitados.

La actualización llega tras meses de debates sobre las políticas de monetización. Con esta flexibilidad, YouTube busca equilibrar la creatividad de los creadores con las expectativas de los anunciantes. Los fans y creadores esperan ver cómo esta nueva norma impacta la industria en los próximos meses.

Warner espera aprobación de Spielberg para dirigir Gremlins 3

Warner espera aprobación de Spielberg para dirigir Gremlins 3

La icónica franquicia de Gremlins está más cerca de regresar a la pantalla grande. Según Zach Galligan, protagonista de las películas originales, Gremlins 3 ya cuenta con un guion terminado, pero su futuro depende de la aprobación de Steven Spielberg.

En la Comic Con de Manchester 2025, Galligan reveló que Warner Bros. está “increíblemente interesado” en producir esta secuela, impulsados por el éxito de Beetlejuice Beetlejuice. Los fans, emocionados, esperan el regreso de Gizmo y las caóticas criaturas que marcaron los años 80.

El proyecto, que lleva años en desarrollo, será una continuación directa, no un reinicio. Chris Columbus, guionista del filme original, ha trabajado en un guion descrito como “oscuro y retorcido”, manteniendo el tono de comedia y terror que definió la saga. Columbus confirmó en 2020 que los gremlins seguirán siendo puppets, con un uso mínimo de CGI, para preservar la magia artesanal de las películas de 1984 y 1990. Aunque no se ha anunciado un director, la participación de Spielberg como productor asegura un enfoque fiel al espíritu original.

El éxito de la serie animada Gremlins: Secrets of the Mogwai, estrenada en Max en 2023, ha reavivado el interés por la franquicia. Su segunda temporada, The Wild Batch, lanzada en octubre de 2024, demostró que la marca sigue vigente. Warner Bros. ve en Gremlins 3 una oportunidad para capitalizar la nostalgia, al igual que con otros proyectos como The Goonies. Si Spielberg aprueba el guion, la producción podría comenzar en 2026, con un posible estreno en 2027.

La expectación crece en redes sociales, donde los fans debaten si Billy y Kate, interpretados por Galligan y Phoebe Cates, regresarán, o si nuevos personajes tomarán el relevo. El guion de Columbus plantea preguntas audaces, como el destino de Gizmo, lo que promete un enfoque fresco pero respetuoso. Mientras tanto, Warner Bros. continúa apostando por revivir clásicos, y Gremlins 3 podría ser el próximo gran éxito.

Leaker revela un posible segundo retraso de GTA VI

Leaker revela un posible segundo retraso de GTA VI

La expectación por Grand Theft Auto VI (GTA VI) no para de crecer, y recientes filtraciones han revelado detalles jugosos sobre sus ediciones y precios en el Reino Unido. Según la fuente Millie A, conocida por leaks en la industria de los videojuegos, el título de Rockstar Games llegaría con tres ediciones: Estándar, Deluxe y Premium.

Los precios estimados serían de £69.99, £89.99 y £109.99, respectivamente. Las versiones Deluxe y Premium incluirían acceso anticipado al componente online, aún sin nombre oficial, pero conocido entre fans como GTA VI Online. La edición Premium ofrecería un acceso aún más temprano, aumentando el atractivo para los jugadores más dedicados.

Otro dato interesante es el posible retraso del juego. Aunque Rockstar confirmó que GTA VI se lanzará el 26 de mayo de 2026, Millie A sugiere que podría posponerse hasta septiembre de ese año. Este rumor ha generado preocupación entre los fans, ya que el juego ya fue retrasado desde su ventana inicial de otoño de 2025. La decisión responde al compromiso de Rockstar de pulir cada detalle para cumplir con las altas expectativas de calidad, según informó la compañía. Además, el insider menciona una colaboración entre Rockstar y Sony, que incluiría paquetes exclusivos con consolas PS5 y PS5 Pro, reforzando la presencia del juego en el mercado.

El impacto de GTA VI en la industria es innegable. Tras el éxito de GTA V, que ha vendido más de 200 millones de copias, las expectativas están por las nubes. La nueva entrega, ambientada en el estado ficticio de Leonida, promete un mundo abierto lleno de vida, con Vice City como epicentro y referencias a la cultura estadounidense de los 2020. Los fans especulan sobre innovaciones en jugabilidad, como mejoras en la inteligencia de los NPC y mecánicas de sigilo, aunque Rockstar aún no ha revelado detalles concretos. La espera se hace larga, pero la promesa de un título revolucionario mantiene la emoción intacta.

Estas filtraciones, aunque no confirmadas oficialmente, han avivado el debate en redes sociales. Los jugadores están ansiosos por conocer más sobre los protagonistas, Jason y Lucia, y cómo su historia de crimen se desarrollará en este ambicioso proyecto. Mientras tanto, la posibilidad de un precio base de $79.99 en EE.UU., equivalente a los £69.99 en el Reino Unido, refleja la tendencia de la industria hacia costos más altos para títulos AAA. Con un presupuesto de desarrollo rumoreado en $2 mil millones, GTA VI podría marcar un nuevo estándar en la industria.

Chris Evans podría unirse al universo de Star Wars

Chris Evans podría unirse al universo de Star Wars

Rumores recientes han encendido la emoción de los fanáticos al sugerir que Chris Evans, conocido por su papel como Capitán América, está siendo considerado para un proyecto de Star Wars.

Según información compartida por el insider DanielRPK, el actor podría sumarse a una de las próximas películas de la franquicia, aunque no se ha especificado cuál. Evans, quien ha expresado en el pasado su entusiasmo por participar en la saga, parece estar más cerca que nunca de cumplir ese sueño. Su versatilidad actoral y su experiencia en grandes producciones lo convierten en un candidato ideal para un rol significativo en la galaxia muy, muy lejana.

Entre los proyectos en desarrollo, Star Wars: Starfighter, dirigida por Shawn Levy y protagonizada por Ryan Gosling, destaca como una posibilidad para Evans. Ambos actores ya trabajaron juntos en The Gray Man (2022), donde interpretaron roles antagónicos, lo que podría repetirse en esta cinta. Los rumores también apuntan a que Evans podría interpretar a un villano, como un antagonista que persigue al personaje de Gosling, o incluso un papel completamente distinto en otro proyecto, como el filme de Taika Waititi. La producción de Starfighter comenzará pronto, y se espera que más detalles sobre el elenco se revelen en los próximos meses.

Evans no es ajeno a las grandes franquicias de Disney, habiendo liderado el Universo Cinematográfico de Marvel durante casi una década. Su interés por Star Wars no es nuevo; en 2022, durante una entrevista con MTV, afirmó que estaría encantado de participar, incluso si fuera como un simple stormtrooper o un wookiee. Este entusiasmo ha resonado con los fans, quienes ya imaginan al actor en roles que van desde un carismático piloto rebelde hasta un temido señor Sith. La posibilidad de verlo en un papel con sustancia, acorde a su talento, ha generado gran expectativa.

Aunque no hay confirmación oficial, la especulación sobre la participación de Chris Evans en Star Wars sigue creciendo. Con varios proyectos en marcha, como The Mandalorian & Grogu (2026) y Starfighter (2027), Lucasfilm tiene múltiples oportunidades para incluir a una estrella de su calibre. Los fanáticos esperan ansiosos más noticias, confiando en que Evans pueda dejar su huella en esta icónica franquicia. Mientras tanto, el actor continúa su carrera con proyectos como Materialists (2025), pero la posibilidad de verlo con un sable de luz o pilotando una nave estelar mantiene a todos al borde de sus asientos.

Cofundador de YouTube no quiere que sus hijos vean Shorts

Cofundador de YouTube no quiere que sus hijos vean Shorts

Steve Chen, cofundador de YouTube, expresó su preocupación por el impacto de los videos cortos en los niños durante una charla con la Escuela de Negocios de Stanford el 25 de julio de 2025. Chen, padre de dos hijos y residente en Taiwán desde 2019, dijo que no quiere que sus hijos consuman plataformas como YouTube Shorts, TikTok o Instagram Reels.

Argumentó que el contenido de formato corto fomenta una atención limitada y es puramente entretenimiento pasajero, sin valor duradero.

En su intervención, Chen destacó que muchos padres están limitando la exposición de sus hijos a videos rápidos y adictivos, promoviendo en cambio contenido de mayor duración. “Si no se acostumbran al formato corto, aún disfrutan de videos más largos”, afirmó. También sugirió que las plataformas deberían implementar restricciones de tiempo según la edad para reducir el uso excesivo. Esta postura llega en un momento en que YouTube reportó 9.8 mil millones de dólares en ingresos publicitarios en el segundo trimestre de 2025, con Shorts como un motor clave de crecimiento.

La comunidad en X reaccionó con opiniones divididas. Algunos usuarios, como @TechBit, apoyaron a Chen, diciendo: “Los Shorts están matando la creatividad”. Otros defendieron el formato, argumentando que es ideal para audiencias jóvenes. YouTube, en respuesta a críticas previas, agradeció los comentarios de los usuarios y los trasladó a su equipo de producto, según un comunicado del 15 de julio. Sin embargo, la plataforma sigue impulsando Shorts, incluso obligando a los suscriptores de Premium Lite a ver anuncios en este formato, lo que generó más quejas.

Chen también alertó sobre el aumento de contenido generado por IA, conocido como “AI slop”, que satura plataformas con videos de baja calidad. YouTube ha introducido herramientas para facilitar la creación de estos contenidos, lo que intensifica el debate sobre su impacto. Mientras la plataforma busca superar los 40 mil millones de dólares en ingresos publicitarios anuales, las palabras de Chen reflejan una creciente preocupación por el equilibrio entre monetización y calidad en el entretenimiento digital.

Mapas de la campaña y multijugador de Battlefield 6 son filtrados

Mapas de la campaña y multijugador de Battlefield 6 son filtrados

Un grupo de filtradores conocido como 1BF, responsable de anteriores filtraciones precisas sobre Battlefield 6, ha publicado online una lista con los supuestos 11 mapas multijugador, 4 mapas remasterizados y 9 misiones/mapas de campaña que incluiría el próximo shooter de DICE y EA.

  • Mapas multijugador originales: Incluyen ubicaciones como El Cairo (Abbasid, Outskirts), Gibraltar (Battery, Limestone), Tajikistán (Capstone, Tungsten) y hasta Brooklyn (Dumbo, Aftermath).
  • Remasterizaciones: Volverían clásicos como Operation Firestorm (Battlefield 3), Propaganda (Battlefield 4), Talah Market (Battlefield 3: Aftermath) y Downtown (Battlefield Hardline).
  • Campaña: Las misiones mencionadas abarcan desde ataques con drones en Tajikistán hasta operaciones nocturnas en El Cairo y una misión con tanques.

Aunque la fuente (1BF) ha acertado antes, como con la fecha de lanzamiento, se recomienda cautela hasta que EA lo confirme oficialmente. El esperado evento multijugador, donde se despejarán dudas, está programado para el 31 de julio.

Si los rumores son ciertos, Battlefield 6 ofrecería una variedad geográfica notable, combinando nostalgia con entornos nuevos.

GTA VI a 30 FPS es mejor para todos afirma desarrollador

GTA VI a 30 FPS es mejor para todos afirma desarrollador

Obbe Vermeij, antiguo empleado de Rockstar Games y desarrollador de la saga Grand Theft Auto, ha generado debate al sugerir que los jugadores podrían preferir GTA VI a 30 FPS si esto permite duplicar la cantidad de polígonos y detalles visuales.

Según Vermeij, este framerate permitiría a Rockstar renderizar «el doble de polígonos», priorizando la riqueza gráfica sobre la fluidez.

Aunque Rockstar no ha confirmado aun si el juego tendrá un modo de 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, la posibilidad de que se limite a 30 FPS ha dividido a la comunidad.

Mientras la discusión continúa, rumores apuntan a que la versión para PS5 Pro podría ser la excepción, manteniendo 60 FPS gracias a una estrecha colaboración entre Rockstar y los ingenieros de Sony. Esta optimización especial dejaría en evidencia las limitaciones de las consolas base, planteando un escenario donde la experiencia variaría significativamente dependiendo del hardware.

Para los jugadores de PC, la espera será aún más larga. Históricamente, Rockstar ha lanzado sus títulos en esta plataforma con meses o años de retraso respecto a consolas, lo que significa que los entusiastas del alto rendimiento deberán armarte de paciencia más allá de la fecha de lanzamiento prevista para mayo de 2026.

El debate refleja un conflicto fundamental en el desarrollo de juegos actual. Con GTA VI prometiendo ser el juego más avanzado técnicamente de la saga, cada decisión de diseño tiene un peso enorme. Los trailers han mostrado una densidad de detalles sin precedentes, desde la vegetación hasta los sistemas de iluminación, lo que hace plausible la teoría de que Rockstar priorizará los gráficos.

La decisión final de Rockstar no solo afectará la recepción inicial, sino que podría marcar un precedente para otros títulos de mundo abierto.

Lies of P estará en PlayStation Plus de agosto 2025

Lies of P estará en PlayStation Plus de agosto

Los suscriptores de PlayStation Plus podrán disfrutar de tres nuevos títulos gratuitos a partir del 5 de agosto: Lies of P, DayZ y My Hero: One’s Justice 2. Esta selección ofrece una variada mezcla de géneros que incluye un souls-like inspirado en Bloodborne, un survival hardcore y un fighter anime.

  • Lies of P: Este aclamado souls-like reinventa la historia de Pinocho con un estilo oscuro y un combate desafiante. Incluye la expansión Overture, lanzada en junio.
  • DayZ: El clásico survival multijugador donde los jugadores son tan peligrosos como los zombies en un mundo abierto masivo.
  • My Hero: One’s Justice 2: Un fighter 3D basado en el popular anime My Hero Academia, ideal para prepararse antes del próximo juego que adaptará el arco final de la serie.

Los juegos estarán disponibles para reclamar hasta el 1 de septiembre. Los usuarios que aún no hayan reclamado los títulos de julio (entre los que se encuentra Borderlands 3) tienen hasta el 5 de agosto para hacerlo.

Esta entrega destaca especialmente por Lies of P, considerado por muchos como uno de los mejores souls-likes no desarrollados por From Software, ofreciendo una experiencia similar a Bloodborne con su atmósfera gótica y combate estratégico. Mientras tanto, DayZ sigue siendo una opción sólida para los amantes de la supervivencia extrema, y My Hero: One’s Justice 2 completa el paquete para fans del anime competitivo.

PlayStation Plus continúa así su estrategia de ofrecer una combinación equilibrada de títulos indie y AAA, manteniendo el valor de la suscripción para sus usuarios.

Borderlands 4 es el mundo más grande que Gearbox ha hecho

Borderlands 4 es el mundo más grande que Gearbox ha hecho

Gearbox Software está preparando lo que podría ser la entrega más grande y libre de la franquicia Borderlands. En una entrevista exclusiva con Rolling Stone, el CEO Randy Pitchford y el director creativo Andrew Reiner revelaron cómo los avances tecnológicos actuales les han permitido crear un mundo sin restricciones para Borderlands 4, programado para lanzarse el 12 de septiembre.

Pitchford explicó que el equipo quería liberarse de las limitaciones técnicas que afectaron a juegos anteriores: «La tecnología actual nos permite mover enormes cantidades de datos a alta velocidad desde el almacenamiento a la memoria accesible por la CPU. En términos simples, esto se traduce en una experiencia perfecta donde los artistas ya no tienen que diseñar puntos estrechos o zonas de transición«.

Esta libertad técnica se refleja directamente en el diseño del juego. Reiner detalló una estructura de campaña no lineal revolucionaria para la saga: «Hay un momento en el juego donde puedes elegir entre tres ubicaciones de la historia principales y explorar regiones masivas en el orden que prefieras. Es el mundo más grande que hemos creado hasta ahora».

El enfoque del equipo se resume en el lema ideado por el director creativo Graeme Timmins: «Menos fronteras, más tierras» (less border, more lands). Pitchford enfatizó la filosofía detrás del desarrollo: «No queremos limitar al jugador. Queremos hacer exactamente lo contrario».

Con estas ambiciosas promesas, Borderlands 4 no solo busca superar a su predecesor, sino redefinir lo que significa un looter shooter de mundo abierto. Los fans podrán comprobarlo personalmente en septiembre, cuando el juego lleve la fórmula característica de la serie a una escala sin precedentes.

Superman supera a Man of Steel en taquilla

Superman supera a Man of Steel en taquilla

La apuesta de DC por reinventar a su icónico héroe ha dado frutos, la película Superman (2025), dirigida por James Gunn y protagonizada por David Corenswet, ha superado en EE.UU. los $292 millones de dólares, convirtiéndose así en el filme en solitario del Hombre de Acero más taquillero del país, superando los $291 millones de Man of Steel (2013) con Henry Cavill.

Este hito no solo marca el resurgir del personaje tras años de proyectos fallidos y un universo cinematográfico fracturado, sino que demuestra que, con una visión auténtica y pasión por el material original, el símbolo de la esperanza puede volver a brillar.

Aunque a nivel global la cinta de Zack Snyder aún lidera con $668 millones (frente a los $506 millones actuales de Gunn), el nuevo Superman tiene margen para crecer, con semanas clave por delante en mercados internacionales. Más allá de los números, su verdadero triunfo es haber reconectado con la esencia del personaje, algo que se refleja en la respuesta del público y la crítica.

Tras el fracaso del UEDC y múltiples reinicios truncados, Superman (2025) no solo evita el declive del género, sino que sienta las bases de un nuevo enfoque para DC, historias con identidad propia, alejadas de la sombra de Marvel.

Gunn ha logrado lo que parecía imposible: hacer que el último hijo de Krypton vuelva a inspirar, tanto en taquilla como en el corazón de los fans. El camino para igualar o superar las cifras globales de Snyder sigue siendo largo.

Con este éxito, James Gunn no solo ha salvado una franquicia, sino que ha demostrado que el cine de superhéroes aún tiene mucho por contar.