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Bloodborne no tendrá remaster afirma insider

Bloodborne no tendrá remaster afirma insider

Cada vez que hay un State of Play, el nombre Bloodborne aparece como una esperanza que se niega a morir. Pero según el insider Jeff Grubb, esa esperanza está más cerca del cementerio que del renacimiento. En su último podcast, Grubb fue directo: “Nada está pasando con Bloodborne, así que no esperen nada”.

La frase cayó como un balde de agua helada sobre una comunidad que lleva años pidiendo un remake, un remaster o al menos una versión para PC de Bloodborne. Desde su lanzamiento en 2015, el juego sigue encerrado en PS4, sin mejoras oficiales, sin compatibilidad nativa con PS5, y sin señales de que Sony quiera mover ficha.

Para colmo, cuando FromSoftware presentó The Duskbloods para Nintendo Switch 2, muchos pensaron que era una secuela espiritual. Pero no: era otra cosa. Otro juego. Otro golpe.

Y mientras tanto, Sony envía DMCA a modders que intentan mejorar el rendimiento del juego con parches de 60 FPS. Como si la única evolución permitida fuera la que ellos aprueban, aunque en realidad no la hagan.

El remake de Bloodborne se ha convertido en algo mítico del gaming moderno: todos lo quieren, nadie lo ve.

Universidad de Tennessee dará clases de historia sobre GTA

Universidad de Tennessee dará clases de historia sobre GTA

Mientras millones esperan el estreno de GTA 6, la Universidad de Tennessee ha decidido adelantarse, con una clase de historia basada en la saga.

A partir de enero de 2026, los estudiantes podrán inscribirse en “Grand Theft America: Historia de EE.UU. desde 1980 a través de los videojuegos de GTA”, una asignatura creada por el profesor Tore Olsson, el mismo que ya convirtió Red Dead Redemption en material académico.

La idea era lanzar el curso junto con GTA 6, pero el retraso del juego hasta mayo obligó a Olsson a improvisar. “Aquí vamos otra vez”, bromea IGN, que entrevistó al profesor sobre cómo planea usar la sátira criminal de Rockstar para enseñar historia contemporánea.

Y no es broma, el curso analizará cómo Vice City, San Andreas y Liberty City reflejan, aunque de forma exagerada, temas como la desigualdad, la inmigración, la violencia policial y la polarización mediática. Desde los puertos industriales hasta las radios partidistas, Olsson usará los escenarios del juego como ventanas a la transformación de EE.UU. desde 1980 hasta hoy.

¿Los estudiantes tendrán que jugar? No. Pero sí verán gameplays, capturas y hasta demostraciones en clase. El objetivo no es glorificar el caos digital, sino entender cómo ese caos refleja tensiones reales. “No es una clase en el sótano de tus amigos”, advierte Olsson. “Es un espacio serio para hablar de temas difíciles con respeto”.

Y aunque GTA 6 no estará listo para el primer semestre, el curso ya está generando interés fuera del campus. Olsson planea convertirlo en libro, tal como hizo con Red Dead’s History, narrado por el mismísimo Roger Clark (Arthur Morgan).

Las consolas pierden 14 millones de usuarios en 2025

Las consolas pierden 14 millones de usuarios en 2025

La industria del videojuego está cambiando, y no precisamente para hacerle espacio a los más jóvenes. Un nuevo informe revela que, para finales de 2025, habrá 14 millones menos de usuarios activos en consolas como PS5 y Xbox Series X|S en comparación con la era dorada de PS4 y Xbox One. Y para 2026, la cifra podría escalar a 20 millones.

¿La razón? Las consolas se han convertido en productos de lujo, cada vez más caros y cada vez menos atractivos para los jóvenes. Solo el 3% de las ventas de hardware en EE.UU. corresponde a jugadores entre 18 y 24 años. La edad media del usuario de consola ha subido a 27.9 años, cuando en 2018 era de 24.2.

Mientras tanto, los adolescentes prefieren jugar en móviles, tabletas o PC. Y aunque PS5 y Switch 2 siguen vendiendo bien, el perfil del jugador de consola ha cambiado: ahora son adultos entre 30 y 45 años, con ingresos altos y nostalgia por los tiempos en que el gaming no requería hipotecar el alma.

Incluso Xbox ha perdido parte de su base, que se ha migrado al PC. Y aunque los ingresos siguen siendo altos, el mercado se está estrechando. Las consolas ya no son el centro del universo gamer, son una isla cada vez más exclusiva.

Porque si antes el gaming era para todos, ahora parece que hay que tener edad (y sueldo) para entrar.

Fallo en presentación de Lentes Meta terminan en memes

Falló en presentación de Lentes Meta terminan en memes

Lo que debía ser una presentación triunfal terminó en uno de los momentos más incómodos del año para Meta. Durante el evento de lanzamiento de sus nuevos lentes inteligentes Ray-Ban con Live AI, Mark Zuckerberg intentó demostrar cómo se podía responder una videollamada por WhatsApp… y falló estrepitosamente en vivo.

La escena fue tan torpe que las redes no perdonaron: memes, burlas y clips editados inundaron X y TikTok en cuestión de horas. Muchos compararon el momento con los clásicos fails de presentaciones tech, desde el “blue screen” de Windows hasta el infame “this is fine” de Google Glass.

Zuckerberg culpó al Wi-Fi en el escenario, pero luego Andrew Bosworth, CTO de Meta, reveló la verdad: el problema fue interno. Al activar el comando “Hey Meta, start Live AI”, todos los lentes en el edificio intentaron conectarse al mismo servidor de desarrollo, provocando un colapso. “Nos hicimos un DDoS a nosotros mismos”, admitió Bosworth.

Y como si fuera poco, el bug que impidió la videollamada fue aún más absurdo: los lentes estaban en modo reposo justo cuando llegó la notificación, algo que nunca había ocurrido antes. “Un lugar terrible para que aparezca ese bug”, dijo Bosworth.

Aunque Meta asegura que ya solucionó los errores, el daño está hecho. La presentación que debía posicionar a Zuckerberg como pionero de la IA vestible terminó convirtiéndolo en el protagonista de una comedia involuntaria.

Aspecto de Leon en Resident Evil Requiem es filtrado

Aspecto de Leon en Resident Evil Requiem es filtrado

Una supuesta filtración de Capcom ha revelado lo que podría ser el nuevo aspecto de Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem, y los fans no han tardado en encender las alarmas.

El documento, que circula en chino y fue traducido por usuarios en Reddit, muestra a un Leon con chaqueta negra y un aire más maduro, casi sacado de Metal Gear, lo que ha disparado teorías y memes por igual.

Image of an apparently leaked Resident Evil Requiem document has been posted on 4chan. Doesn't show much…except for the design of a certain returning character that's rumoured to be in the game.
byu/AnchovyKing inGamingLeaksAndRumours

Aunque Capcom insiste en que la novena entrega estará protagonizada exclusivamente por Grace Ashcroft, y que Leon no forma parte del elenco principal, insiders como Dusk Golem siguen dejando pistas. Según él, Leon tendría unos 51 años en esta entrega, lo que lo pondría en la misma liga que otros veteranos de la saga como Barry Burton, Wesker o Chris Redfield.

La filtración también incluye detalles técnicos sobre el modelado hiperrealista del juego, destacando cicatrices, arrugas y expresiones faciales que buscan llevar el terror a un nuevo nivel. Incluso se menciona un zombie con el uniforme del RPD, lo que muchos interpretan como un guiño directo a los orígenes de Leon en Resident Evil 2.

¿Es real el documento? ¿Es solo una estrategia para generar hype antes del evento de PlayStation? Nadie lo sabe con certeza. Pero lo que sí está claro es que la comunidad está más viva que nunca, especulando, debatiendo y esperando que el regreso de Leon sea más que un rumor.

Kratos empuñaría una espada egipcia en el próximo God of War

Kratos empuñaría una espada egipcia en el próximo God of War

Según el insider Tom Henderson, el próximo título principal de God of War ya está en desarrollo, y traerá consigo un giro inesperado: Kratos usará una espada egipcia, lo que sugiere que la saga podría abandonar los dioses nórdicos para adentrarse en el panteón egipcio.

La revelación llegó a través del podcast de Insider Gaming, donde Henderson aseguró que Kratos será el protagonista, algo que no estaba garantizado tras el final de Ragnarök, donde Atreus parte en busca de los gigantes y Kratos queda en Midgard junto a Freya.

El detalle de la “espada egipcia” ha encendido las especulaciones: ¿veremos a Kratos enfrentarse a Anubis, Osiris o Ra? ¿Será una continuación directa o un nuevo comienzo? Aunque nada está confirmado oficialmente, los fans ya están imaginando combates épicos en templos, desiertos y pirámides.

Además, se rumorea que Santa Monica también trabaja en un spin-off ambientado en la era griega, con mecánicas tipo Metroidvania. Este proyecto podría ser revelado en el próximo State of Play, antes de que se anuncie el nuevo capítulo principal.

El Dios de la Guerra podría despedirse de las Espadas del Caos y portará una espada curva parecida a un khopesh. Curiosamente, es un arma que ya estuvo presente en la saga God of War, concretamente como espada de Tyr en el DLC Valhalla para God of War Ragnarok.

Película de Resident Evil no adaptará ningún juego de la saga

Película de Resident Evil no adaptará ningún juego de la saga

El director Zach Cregger, conocido por su estilo provocador en Barbarian y Weapons, ha confirmado que su película de Resident Evil será completamente original: no adaptará ningún juego específico, pero sí respetará el universo creado por Capcom.

“Es una historia que se siente muy mía”, declaró Cregger en entrevista con Entertainment Weekly. “No voy a meter a Leon S. Kennedy en una trama que no le pertenece. Eso sería presuntuoso. Pero amo los juegos lo suficiente como para crear algo que conserve su esencia”.

La película ya está en marcha, con Austin Abrams y Paul Walter Hauser en el reparto. Ambos han trabajado previamente con Cregger, lo que sugiere que el director está apostando por una visión íntima y autoral, más que por una superproducción tradicional.

La relación entre Resident Evil y el cine ha sido, en el mejor de los casos, complicada. Desde la saga de Paul W.S. Anderson hasta los intentos más recientes, ninguna adaptación ha logrado capturar del todo el espíritu del survival horror. Por eso, la promesa de una historia nueva, pero fiel al canon, ha despertado tanto curiosidad como escepticismo.

El estreno está previsto para el 18 de septiembre de 2026. Y si esta vez la fórmula funciona, podríamos estar ante la primera película de Resident Evil que no traiciona ni a los fans, ni a sí misma.

Usuarios cancelan Disney+ tras suspensión de Jimmy Kimmel

Usuarios cancelan Disney+ tras suspensión de Jimmy Kimmel

Lo que comenzó como unas cuantas publicaciones indignadas en redes sociales se ha convertido en una protesta masiva: miles de usuarios están cancelando sus suscripciones a Disney+, Hulu y ESPN en respuesta a la suspensión indefinida de Jimmy Kimmel Live por parte de ABC.

La decisión llegó después de que el comediante hiciera comentarios sobre el asesinato del activista conservador Charlie Kirk, lo que desató una tormenta de reacciones. Para muchos, la suspensión no fue una medida editorial, sino un acto de censura que pone en riesgo la libertad de expresión en la comedia y el comentario político.

Las redes sociales se llenaron rápidamente de capturas de pantalla mostrando cancelaciones, llamados al boicot y mensajes que acusan a Disney de “doblegarse ante la presión ideológica”. Algunos incluso han extendido la protesta a otras plataformas del conglomerado, como ESPN y Hulu, en lo que ya se perfila como una crisis reputacional.

Incluso Tatiana Maslany, protagonista de She-Hulk, instó a los fans a cancelar sus suscripciones como acto de protesta.

Algunos celebran a Maslany como “una genia” por su postura, otros la atacan por el fracaso de She-Hulk y la acusan de hundir aún más la reputación de Disney.

La controversia ha dividido a la audiencia: mientras unos celebran la suspensión como un acto de responsabilidad, otros ven en ella una señal preocupante de que el humor político está siendo silenciado.

Dying Light: The Beast ya se encuentra disponible en todo el mundo

Dying Light The Beast - The Monsters - key visual

La nueva entrega de la saga lleva al límite todo lo que ya conoces y amas de Dying Light. El combate es ahora mucho más físico y brutal, transmitiendo una sensación de impacto real en cada golpe. El parkour, por su parte, se vuelve más fluido, con movimientos más realistas y precisos que hacen cada recorrido aún más inmersivo.

Pero donde realmente brilla es en la noche: más tensa, más claustrofóbica y peligrosa que nunca. Cada rincón oscuro esconde un desafío que pondrá a prueba tu resistencia y tu instinto de supervivencia.

Todo ha sido elevado al máximo para ofrecer la experiencia definitiva de Dying Light: acción, supervivencia y adrenalina en su estado más puro.

Dying Light: The Beast – Vive la experiencia zombi definitiva

Eres Kyle Crane, y tu misión de venganza comienza ahora.
Sumérgete en un combate físico visceral mientras aplastas cráneos y destrozas a cualquiera que se cruce en tu camino.
La brutalidad aumenta cuando desatas a la Bestia que corre por tus venas, desgarrando enemigos con tus propias manos
para crear un espectáculo glorioso de violencia. Sé físico. Sé creativo. Sé brutal.

Explora Castor Woods con gráficos de nueva generación

Adéntrate en los impresionantes Castor Woods, un entorno diseñado con tecnología de vanguardia que
ofrece gráficos realistas y un nivel de inmersión nunca antes visto en la saga.
El parkour en primera persona se siente más realista y fluido, con movimientos que transmiten el peso y la tensión
de cada salto y escalada. Además, podrás conducir potentes vehículos 4×4 y sentir la velocidad como nunca antes en
este mundo abierto devastado por zombis.

Un apocalipsis más brutal y realista

Dying Light: The Beast no solo eleva la intensidad del combate, también profundiza en la atmósfera
de terror. Cada encuentro se convierte en un desafío físico y creativo, en donde el jugador debe elegir entre
sobrevivir con ingenio o sucumbir al caos. El nivel de detalle en la sangre, los efectos visuales y las animaciones
de destrucción hacen que cada enfrentamiento sea único y estremecedor.

El verdadero terror llega con la noche

Bajo la superficie de este nuevo mundo se esconden secretos, sangre y horrores que aguardan ser
descubiertos. Durante el día encontrarás una relativa calma para explorar, pero cuando el sol se pone,
la seguridad muere. Es entonces cuando aparecen los Volátiles, las criaturas más
letales del apocalipsis, transformando la experiencia en una auténtica pesadilla.

¿Estás listo para desatar a la Bestia?

Dying Light: The Beast redefine la franquicia con un enfoque en la brutalidad, el realismo y la
inmersión total. Prepárate para la aventura más intensa en un mundo abierto de zombis, donde cada decisión y cada
enfrentamiento pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

AMD lanza el Adrenalin Edition 25.9.2 con soporte para Dying Light: The Beast y la beta de Black Ops 7

AMD lanza el nuevo Software Adrenalin Edition 24.12.1 con mejoras en muchos juegos

AMD ha lanzado oficialmente AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2, ofreciendo una experiencia de juego optimizada para Dying Light: The Beast y la beta de Black Ops 7

Compatibilidad con la nueva Radeon RX 7700

Además, este nuevo controlador añade soporte para la AMD Radeon RX 7700, que muy pronto estará disponible en equipos seleccionados de Cyberpower PC.
Basada en la arquitectura RDNA 3, la Radeon RX 7700 incorpora 40 unidades de cómputo y 16 GB de memoria GDDR6 trabajando sobre un bus de 256 bits.
Estas especificaciones garantizan un rendimiento excepcional en 1440p, con la potencia necesaria para dar el salto a 4K gaming.

Descargas y más información

Con cada actualización, AMD Adrenalin Edition refuerza su compromiso con el gaming competitivo, ofreciendo mejoras en rendimiento, compatibilidad y tecnologías que elevan la experiencia de juego a un nivel superior.

La llegada de la Radeon RX 7700 marca un paso importante dentro del ecosistema de AMD, brindando a los jugadores potencia y eficiencia para disfrutar de los títulos más exigentes del mercado.