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Tesla mejorara sistema Autopilot con Unreal Engine

Tesla mejorara sistema Autopilot con Unreal Engine

Tesla está preparando una renovación visual para su sistema Autopilot con la integración de Unreal Engine, según hallazgos en la actualización de software 2025.20. Descubierto por el usuario @greentheonlyen X, el código indica que los modelos Model S y X con procesadores AMD ya incluyen archivos binarios de Unreal Engine.

Esta mejora promete gráficos más realistas en las visualizaciones de conducción autónoma, pasando del motor Godot a uno usado en videojuegos de alta gama.

La actualización, aún en fase de prueba, se centra en los vehículos con hardware AMD Ryzen, que ofrecen mayor potencia para renderizar entornos 3D detallados. Los conductores podrían ver representaciones más nítidas de carreteras, vehículos y peatones en la pantalla principal. Aunque la activación en el panel de instrumentos es más compleja, el cambio sugiere una experiencia inmersiva, con animaciones fluidas y efectos de luz avanzados, según reportes de TeslaNorth.com.

El uso de Unreal Engine podría mejorar la percepción de los conductores sobre el entorno, haciendo que Autopilot y Full Self-Driving (FSD) sean más intuitivos. Además, la actualización 2025.20 incluye referencias a otras novedades, como un Model Y de seis asientos y mejoras en el asistente Grok de Tesla. Aunque no hay una fecha oficial para el lanzamiento, el código sugiere que la implementación está avanzada para los modelos compatibles.

Este avance posiciona a Tesla como líder en interfaces de conducción autónoma, compitiendo con marcas como Lotus y HiPhi, que ya usan motores gráficos 3D en sus cabinas. La tecnología de Unreal Engine, conocida por su uso en juegos como Fortnite, podría elevar la experiencia de conducción a un nivel similar al de un simulador. Los conductores esperan que estas mejoras lleguen pronto a otros modelos como el Model 3 y Y.

La comunidad en X está entusiasmada, aunque algunos cuestionan si los gráficos mejorados añadirán valor práctico o solo estética. Mientras Tesla refina esta tecnología, los usuarios anticipan una experiencia de conducción más visual e interactiva. La actualización 2025.20 marca un paso hacia un futuro donde los autos de Tesla se sientan más como simuladores de alta tecnología.

ZOTAC RTX 5090 se Prende en Fuego al Jugar Battlefield 6

ZOTAC RTX 5090 se Prende en Fuego al Jugar Battlefield 6

una tarjeta gráfica ZOTAC GeForce RTX 5090 AMP Extreme Infinity se incendió mientras un usuario jugaba la beta de Battlefield 6. Según el usuario “york4517” en el foro Gamer.com.tw, el 10 de agosto de 2025, su pantalla se congeló durante una partida y, segundos después, vio llamas salir de su PC.

El fuego, que duró unos 10 segundos, dejó la placa base, el SSD y el tubo de refrigeración líquida con graves daños por quemaduras.

El problema parece originarse en el carril MSVDD, que alimenta el subsistema de memoria de la GPU, donde no hay enfriamiento activo, según un análisis de @Madness727. La falta de disipación de calor en esta área pudo haber causado un cortocircuito en los MOSFETs, desencadenando el incendio. Fotos compartidas muestran el PCB de la tarjeta chamuscado y marcas de quemaduras en la placa base, evidenciando temperaturas extremas, posiblemente superiores a 300 °C, según Igor’s Lab. Este caso es raro, ya que las normativas internacionales exigen que los componentes electrónicos no produzcan llamas abiertas.

ZOTAC aún no ha emitido un comunicado oficial, pero el usuario ha enviado el equipo al fabricante para su análisis. La RTX 5090, lanzada en enero de 2025, ha enfrentado críticas previas por problemas con conectores de 16 pines, aunque este incidente apunta a un fallo de diseño en la entrega de energía. La comunidad en foros como Reddit y X pide a ZOTAC una investigación exhaustiva y posibles reemplazos bajo garantía, mientras algunos recomiendan precaución al usar esta GPU de alto rendimiento.

Este caso, aunque aislado, plantea preocupaciones sobre la seguridad de las tarjetas gráficas de alta gama, especialmente por su elevado consumo energético de 575W. Mientras se espera una respuesta oficial, los gamers debaten si el diseño de la RTX 5090 AMP Extreme presenta fallos críticos. Se recomienda a los usuarios verificar las conexiones y mantener un extintor cerca al usar hardware de este calibre hasta que se aclare la causa.

Battlefield 6 arrasa en Steam con más de 600,000 copias vendidas

Battlefield 6 arrasa en Steam con más de 600,000 copias vendidas

Battlefield 6 todavía no ha salido oficialmente, pero ya está rompiendo récords. Según datos de Alinea Analytics, el juego ha vendido más de 605,000 copias en Steam solo en preventa, generando alrededor de $35 millones en ingresos. Y eso no es todo: más de 2.7 millones de jugadores lo tienen en su lista de deseos, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos más esperados del año.

EA apostó fuerte al poner la franquicia bajo el mando de Vince Zampella, el genio detrás de Modern Warfare, Titanfall 2 y Apex Legends. Su influencia se nota: Battlefield 6 recupera el estilo clásico de la saga, con mapas enormes, clases tradicionales y destrucción al máximo. Todo lo que los fans pedían después del tropiezo de Battlefield 2042.

El tráiler multijugador y la beta abierta dispararon el hype. Solo el primer fin de semana de beta atrajo a más de 500,000 jugadores simultáneos, y las listas de deseos crecieron a un ritmo de 300,000 por día. EA también lanzó una campaña de marketing agresiva, con influencers, entrevistas y contenido exclusivo que mantuvo el interés en alto.

Aunque algunos sueñan con que Battlefield 6 destrone a Call of Duty, los analistas son más cautos. CoD sigue siendo una máquina de ventas, pero Battlefield está recuperando terreno con fuerza. Si logra mantener el ritmo y pulir los detalles, podría convertirse en el mejor lanzamiento de la saga en años.

Sin embargo, 62% de las personas que tienen Battlefield 6 en su lista de deseos jugaron Call of Duty, por lo que parte de sus jugadores podrían emigrar a la nueva apuesta de EA. Todo esto se descubrirá los meses siguientes al lanzamiento oficial en octubre de este año

Xbox estaría creando su propia línea de PC Gamer

Xbox estaría creando su propia línea de PC Gamer

Microsoft estaría creando una línea de PC con marca Xbox, usando la potente APU Magnus de AMD, la misma que impulsará su próxima consola, según nuevos rumores. Esto con el fin de unificar el ecosistema de consolas y ordenadores para que los jugadores tengan más libertad y potencia sin sacrificar la experiencia Xbox.

Según el insider Kepler L2, esta estrategia permitiría a Microsoft lanzar PCs optimizados para gaming con una versión especial de Windows 11, similar a lo que vimos con el Xbox ROG Ally. Esto no solo beneficiaría a los jugadores, sino también a AMD, que podría aumentar su producción y obtener mejores precios en semiconductores.

Según el canal Moore’s Law is Dead, Magnus no integraría CPU y GPU en un solo chip, sino que los separaría como en un portátil gaming, lo que facilitaría actualizaciones de hardware más frecuentes. Además, al usar la misma arquitectura en consolas y PCs, los desarrolladores podrían optimizar sus juegos para ambos sistemas sin complicaciones.

Así que, Microsoft seguiría compitiendo con PS6, pero ahora con una propuesta más flexible y escalable. Si esto se confirma, podríamos ver modelos de Xbox para todos los bolsillos, con acceso a Steam, Game Pass y más.

La batalla por el futuro del gaming está encendida, y Xbox parece estar listo para volver a romper las reglas del juego.

Johnny Depp está en diálogos para volver como Jack Sparrow

Johnny Depp está en diálogos para volver como Jack Sparrow

En una entrevista reciente con Entertainment Weekly, el productor Jerry Bruckheimer confirmó que ha tenido conversaciones con Johnny Depp para que vuelva a interpretar a Jack Sparrow en la sexta entrega de Pirates of the Caribbean. Aunque aún no hay nada firmado, Bruckheimer se muestra optimista: “Si le gusta cómo está escrito el papel, creo que lo hará. Todo depende del guion”.

El equipo detrás de la película sigue trabajando en el libreto, y aunque todavía no lo tienen listo, aseguran que están cerca. Para Bruckheimer, no hay Pirates sin Depp, y lo dejó claro: “Él creó el personaje. Fue su interpretación la que convirtió a Jack en un ícono inmortal”.

La saga ha sido un fenómeno global, con cinco películas entre 2003 y 2017 que recaudaron cerca de $4.5 mil millones en taquilla. Mientras tanto, Disney también está desarrollando un reboot —que en su momento se pensó con Margot Robbie— y una continuación escrita por Jeff Nathanson, lo que indica que hay varios proyectos en juego.

Aunque el futuro de la franquicia y del actor aún está en el aire, los fans solo quieren volver a ver a Johnny Depp con sombrero, brújula y ron en mano, navegando una vez más por los mares del Caribe.

Helldivers 2 insinúa crossover con Halo 3: ODST

Helldivers 2 insinúa crossover con Halo 3: ODST

Con su lanzamiento en Xbox Series X|S previsto para el 26 de agosto, Helldivers 2 ha soltado una sorpresa en su nuevo tráiler: una breve escena que parece ambientada en la icónica ciudad de New Mombasa, junto a una cápsula de descenso Helljumper y acordes del nostálgico soundtrack de Halo 3: ODST.

Aunque el estudio Arrowhead ya había comentado que los crossovers solo se harían si tenían sentido dentro del universo del juego, este guiño parece más que una coincidencia. Ambos títulos comparten elementos clave: soldados humanos, armamento pesado y entradas espectaculares desde el espacio.

No se han confirmado detalles, pero los fans especulan que podríamos ver armas, trajes o cosméticos inspirados en Halo 3: ODST. Dado que ese juego es considerado un clásico de culto y fue uno de los últimos desarrollos de Bungie antes de Destiny, su estética encajaría perfectamente en el mundo de Helldivers 2.

La llegada de Helldivers 2 a Xbox ha sido muy esperada, y este posible crossover con Halo OSDT podría ser el impulso perfecto para atraer tanto a veteranos de Halo como a nuevos reclutas del Managed Democracy.

Black Ops 7 podría traer de vuelta los scorestreaks en bucle

Black Ops 7 podría traer de vuelta los scorestreaks en bucle

Una nueva filtración está sacudiendo a la comunidad de Call of Duty: según el insider conocido como TheGhostOfHope, Black Ops 7 podría recuperar una de las mecánicas más queridas (y odiadas) de la saga: los scorestreaks en bucle. Esta función, que permite encadenar rachas de puntos en una sola vida, fue introducida en World at War en 2008 y ha aparecido de forma intermitente en entregas posteriores.

Aunque Treyarch aún no ha confirmado nada oficialmente, los fans ya están emocionados. En redes sociales, muchos celebran el posible regreso de esta mecánica, mientras otros recuerdan lo frustrante que puede ser enfrentarse a jugadores que dominan el mapa con rachas encadenadas. En Black Ops 6, esta función no estaba disponible, lo que dejó a muchos deseando su retorno.

La revelación completa de Black Ops 7 está programada para el 19 de agosto, y los jugadores esperan ver más detalles sobre las nuevas y clásicas mecánicas que traerá el juego. Hasta ahora, solo se ha mostrado un tráiler cinematográfico, pero la expectativa está por las nubes, especialmente con Battlefield 6 ganando terreno tras su exitosa beta.

Activision sabe que este año la competencia está más fuerte que nunca, y recuperar funciones como los scorestreaks en bucle podría ser clave para mantener a los fans enganchados. Si se confirma, Black Ops 7 podría marcar el regreso de una era dorada para los jugadores más agresivos del multijugador.

Emily Rudd defiende actriz de Vivi en el live-action de One Piece

Emily Rudd defiende actriz de Vivi en el live-action de One Piece

El tráiler de la segunda temporada del live-action de One Piece en Netflix ha generado revuelo, especialmente por la presentación de Nefertari Vivi. La actriz elegida para interpretarla, Charithra Chandran (Bridgerton), ha recibido críticas en redes por su tono de piel, algo que ha encendido el debate entre los fans más puristas del anime.

Pero no todos están de acuerdo con esas críticas. Emily Rudd, quien interpreta a Nami en la serie, salió en defensa de su compañera y dejó claro que la elección de Chandran fue hecha directamente por Eiichiro Oda, el creador de One Piece. En sus palabras: “Percibir un canon no excusa el racismo flagante, el odio u otra cosa. Estoy muy orgullosa de nuestro show, nuestro casting y la oportunidad que tenemos de traer a la vida una historia centrada en encontrar una familia diversa”.

La polémica se centra en que, aunque Vivi aparece con piel clara en el anime, proviene de Alabasta, un reino con influencias culturales de Egipto e India. Por eso, Oda quiso reflejar esa diversidad en la adaptación live-action, apostando por una representación más auténtica.

Mientras tanto, Chandran ha compartido en Instagram tanto mensajes de apoyo como comentarios negativos, algunos tan duros como “no te queremos en One Piece”. A pesar de eso, la actriz agradeció el respaldo recibido y sigue firme en su papel.

El equipo detrás de la serie está comprometido con una visión inclusiva, y todo indica que la segunda temporada será tan ambiciosa como polémica.

AMD lanza el nuevo Software Adrenalin 25.8.1 con mejoras en Mafia: The Old Country y mas

AMD lanza el nuevo Software Adrenalin Edition 24.12.1 con mejoras en muchos juegos

AMD ha presentado la nueva versión 25.8.1 de su software AMD Software: Adrenalin Edition, diseñada para optimizar la experienciae juego en títulos destacados como Mafia: The Old Country, Mecha BREAK, WUCHANG: Fallen Feathers y la versión en Unreal Engine 5 de Valorant. Además, esta actualización incorpora soporte para la Beta Abierta de Battlefield 6.

Entre las novedades más relevantes, destaca la expansión del soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), la reconocida tecnología de escalado que continúa ganando protagonismo en la industria. A partir de ahora, FSR 4 estará disponible en un mayor número de títulos, incluyendo:

  • Cyberpunk 2077
  • WUCHANG: Fallen Feathers
  • Mafia: The Old Country
  • Arena Breakout: Infinite
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Wreckfest 2
  • Lies of P

Esta versión también añade compatibilidad con la nueva AMD Radeon RX 9060, una tarjeta gráfica de gama de entrada optimizada para juegos en 1080p y basada en la arquitectura RDNA4. El modelo cuenta con 28 unidades de cómputo, 8 GB de memoria GDDR6 y soporte completo para FSR 4, ofreciendo un equilibrio ideal entre rendimiento y accesibilidad.

La Radeon RX 9060 estará disponible desde hoy en PCs de integradores de sistemas seleccionados, ampliando las opciones para los jugadores que buscan un hardware confiable con tecnologías de última generación.

Rockstar Games trabaja con Remedy en Remakes de Max Payne

Rockstar Games trabaja con Remedy en Remakes de Max Payne

Remedy Entertainment confirmó en su informe financiero que los remakes de Max Payne 1 & 2 sigue en plena producción, y lo mejor es que están trabajando “estrechamente y de forma productiva” con Rockstar Games. ¿Qué significa esto? Que los dos grandes detrás del legado de Max Payne están alineando sus visiones para devolverle al antihéroe su gloria con estilo moderno.

Remedy ya había demostrado su maestría con los originales, revolucionando el género con la mecánica de “bullet time” y una narrativa oscura que se volvió icónica. Luego, Rockstar tomó el relevo con Max Payne 3, y ahora ambos estudios están colaborando como si fuera una sola misión, algo que no es muy común de ver hoy en día.

Según el reporte, el equipo ha mantenido “un impulso constante” durante el segundo trimestre del año, lo que indica que el desarrollo no solo avanza, sino que lo hace con fuerza. Aunque no se sabe si el trabajo está dividido 50/50, lo que sí está claro es que Max Payne está en buenas manos.

Por ahora, Remedy y Rockstar están enfocados en hacer que el remake sea una obra digna del legado. Y si logran capturar la esencia del original con la tecnología actual, hay que prepararse para volver a esquivar balas en cámara lenta como nunca antes.