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Alex Garland director de la película de Elden Ring ha terminado el juego 7 veces

Alex Garland director de la película de Elden Ring ha terminado el juego 7 veces

Alex Garland, el director de la próxima película de Elden Ring, está actualmente en su séptima partida del épico RPG de fantasía de FromSoftware. Recientemente, reveló cuál fue el jefe que más le costó derrotar y, sorprendentemente, ofreció un consejo para otro que a muchos jugadores les resulta complicado.

En una conversación con IGN, previa al lanzamiento de 28 Years Later, el director de Ex Machina y Civil War no dudó al señalar a su némesis en el vasto mundo de Elden Ring: Malenia, Hoja de Miquella.

«Es Malenia la dura«, explicó Garland. «Ahora estoy en mi séptima partida de ese juego. He subido de nivel, tengo mucha energía, una espada genial y todo eso, y simplemente me lanzo contra ella una y otra, y otra, y otra vez«.

Su técnica para estos desafíos, aprendida en Dark Souls, es simple pero implacable: «No es que mejores, es más como monos y máquinas de escribir. Simplemente sigues haciéndolo, y finalmente, un día mueren«.

Sin embargo, Garland parece no haber tenido los mismos problemas con Radahn, un jefe que a menudo es muy difícil para muchos jugadores. De hecho, ofreció su propia guía para derrotar al jinete que manipula la magia gravitatoria.

«Radahn es realmente fácil«, afirmó Garland. «Pensé que Radahn era bastante fácil, porque mientras actives a las personas que pueden ayudarte en esa pelea, ellos se encargan de luchar contra él y le quitan la mitad de su energía, y tú lo rematas. Todo se trata de activar esas pequeñas señales de invocación esparcidas por ahí«.

Los comentarios de Alex Garland no solo ofrecen una visión divertida de su experiencia personal con el juego, sino que también generan expectación sobre cómo su profunda comprensión del universo de Elden Ring podría influir en la adaptación cinematográfica.

Borderlands 4 Hands-On Impresiones

El pasado 14 de mayo tuve la oportunidad de asistir al Hands-On de Borderlands 4 en los headquarters de 2K Games en Novato, California.

El Hands-On solo tenía disponibles dos Vault Hunters, Vex y Rafa, aunque en la mayor parte del juego seleccioné a Rafa, que es un Exo-Soldier, y la movilidad que brinda fue la que pude adaptar mejor. Borderlands 4 trae consigo un gameplay frenético donde los jugadores podrán recorrer Kairos, buscando puntos de interés para reclamar su resistencia, e ir debilitando así el control del guardián del tiempo sobre el planeta.

Una vez que se hayan eliminado a los enemigos cercanos, se podrá recuperar lugares como refugios para ampliar las opciones de viaje rápido, o silos con globos de comunicaciones de la orden desmantelados que te permiten surcar el cielo, localizar a tu próximo objetivo y ayudarte en la búsqueda de los esquivos fragmentos. El juego presenta un mundo extenso donde podremos encontrar un sinnúmero de enemigos mientras exploramos todas las zonas. Los jugadores podrán personalizar su Digirunner con sus componentes y manejo con aerodeslizadores desbloqueables y darle una nueva estética con objetos cosméticos coleccionables que ofrece el juego.

Según mi experiencia con los juegos anteriores de Borderlands, pude notar que Borderlands 4 tiene un gameplay más pulido que los anteriores de la serie. Todo el ambiente en que los jugadores podrán recorrer será totalmente entretenido, ya que hasta los animales que se podrán encontrar en la fauna se ponen más difíciles, y más cuando estos están en medio de un enfrentamiento con enemigos.

Los gráficos del juego están muy bien elaborados y los colores, que es algo que predomina en los juegos de Borderlands, están muy bien sincronizados. Todo el ambiente del mundo en que nos encontramos está muy bien desarrollado, desde las plantas, las construcciones, los vehículos y hasta los elementos mínimos que están en el mapa. Sin embargo, nuestro androide ECHO-4 permitirá mejorar tu capacidad de carga de munición o cambiar la apariencia de tu Vault Hunter, estés donde estés.

Esta versión la pude jugar en una PC gamer, aunque en conversaciones con los desarrolladores ellos me informaron que el juego también está bien pulido en las consolas PlayStation y Xbox Series X, y durante mis horas de juego no vi bugs y glitches, y esto es una buena señal de que el juego final brindará una gran experiencia a los jugadores.

Un punto que cabe mencionar es el balanceo de las armas, que aunque en esta nueva versión del juego podemos adquirir un sinnúmero de armas, cada una tiene un daño significativo y más cuando nos enfrentamos a un jefe en el juego. No importa si elegimos un sniper, un arma pesada o un arma corta, todas tienen una función muy importante en el juego dependiendo de en qué situación nos encontramos.

Sin embargo, ocho fabricantes únicos suministran los miles de millones de armas salvajes y letales que encontrarás en Borderlands 4, cada uno con sus propias características y puntos fuertes. Con el nuevo sistema de piezas con licencia, incluso encontrarás armas con comportamientos y habilidades de varios fabricantes, lo que le da a este nuevo juego aún más variedad para tu mejor búsqueda de botín que las entregas anteriores.

El juego tiene un extenso árbol de habilidades y de personalización de los personajes. Otro punto que vale la pena mencionar es que la narración siempre ha sido un tema de gran importancia en las series de Borderlands y en esta nueva entrega la narración sigue siendo una de las mejores partes del juego, donde los personajes tienen su propia identidad y, mientras exploramos y combatimos, vamos disfrutando de lo que sucede en el juego. También le podemos sumar a las escenas que muestra el juego para contar su historia, que tiene desde chistes hasta temas de los más conflictivos de lo que nos espera en todo el camino a nuestra aventura.

Conclusión

Borderlands 4 no se sale de su punto comparándolo con las otras versiones anteriores. Sin embargo, es un juego más pulido y con un gameplay más frenético que los anteriores; la mecánica de juego renovada le brinda a los jugadores una mejor experiencia, sumando una dificultad más tediosa para un disfrute más emocionante. Los gráficos del juego están bien elaborados, como también la gran banda sonora que nos pone los pelos de punta cuando estamos en medio de una situación caótica. Borderlands 4 es muy prometedor y no decepcionará a sus fieles fanáticos que han seguido esta serie por años. Este hands-on tuvo un promedio de juego de 3 horas en una PC gamer. 

Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store. También llegará a Nintendo Switch 2 a finales de 2025 ya puedes pre-ordernarlo AQUÍ.

Death Stranding también tendrá una película animada

Death Stranding también tendrá una película animada

El aclamado videojuego de Hideo Kojima, Death Stranding, dará el salto a la animación con una película dirigida a un público adulto, cuyo guion estará a cargo de Aaron Guzikowski, conocido por su trabajo en la serie Raised by Wolves y el drama Prisoners.

El anuncio fue realizado por Kojima Productions, el estudio de Hideo Kojima con sedes en Tokio y Los Ángeles, en colaboración con Line Mileage, una casa de animación y postproducción también con base en Los Ángeles.

Según los socios, la película, que actualmente se encuentra en fase de desarrollo, seguirá una línea similar a otras producciones animadas para adultos centradas en géneros específicos, como la precuela animada de John Wick o la película de ciencia ficción de terror Predator: Killer of Killers.

La trama de esta nueva cinta presentará una historia original que se desarrollará dentro del universo de Death Stranding, un mundo post-apocalíptico donde una serie de explosiones cataclísmicas han alterado la conexión entre los vivos y los muertos. Guzikowski, el guionista, ha sido elogiado por su capacidad para crear narrativas cargadas de emoción, lo que promete una adaptación profunda y fiel al espíritu del juego.

Es importante destacar que este proyecto animado es completamente independiente de la adaptación de Death Stranding con actores reales, que está siendo desarrollada por Kojima Productions en colaboración con el estudio A24. Esto sugiere que los fans tendrán múltiples formas de explorar el peculiar y aclamado universo creado por Hideo Kojima, ya que también fue anunciado que tendrá una serie de anime más adelante.

Sin dudas el universo de Death Stranding está trascendiendo a todos los formatos de entretenimiento.

Empresas tapaderas de GTA Online ya está disponible

Empresas tapaderas ya está disponible y es gratis para quienes tengan GTA V o la versión independiente de GTA Online.

Compra el autolavado Hands On, Higgins Helitours y el dispensario Smoke on the Water, los cuales ofrecen la oportunidad de obtener ganancias legales y clandestinas, y pondrán a prueba la capacidad de los jugadores para equilibrar ambas sin que el nivel de alerta de las autoridades suba demasiado.

Además, los jugadores pueden aprovechar estos negocios para montar una red de lavado de dinero y desviar los ingresos adicionales de sus otros negocios hacia la caja fuerte del autolavado.

GTA Online: Empresas tapaderas también incluye aún más actividades, vehículos, mejoras en la experiencia, beneficios para miembros de GTA+ y mucho más:

 

  • Doce nuevas misiones ilegales disponibles para quienes tengan el autolavado, Higgins Helitours y Smoke on the Water, que van desde infiltrarse en operaciones rivales para robar dinero lavado, hasta una arriesgada operación para recuperar un helicóptero confiscado por la policía de LS.
    • Los jugadores también pueden gestionar el lado legal de sus negocios al lavar coches, entregar mota y ofrecer tours en helicóptero.
  • Una serie completamente nueva de misiones: los trabajos del señor Faber, que encargan a los jugadores ayudar a un contacto nuevo y poderoso con tareas muy delicadas para clientes exigentes.
  • Nuevas misiones de Mensajería médica.
  • Siete vehículos nuevos, como el Dewbauchee Rapid GT X (deportivo) y la Karin Everon RS (camioneta 4×4), además de la moto de policía Western, que incluye el conjunto Policía de tráfico verano con la compra.
  • Más de 25 vehículos regresan a los sitios web de Legendary Motorsport y Southern San Andreas Super Autos, desde donde se pueden comprar.
  • Nuevos beneficios para miembros de GTA+, como un Överflöd Suzume gratis en el Club de coches de Vinewood, un giro adicional diario de la ruleta de la suerte, y mucho más.

Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para leer todos los detalles y no olvides revisar los materiales adjuntos de la actualización de hoy.

Miles de Nintendo Switch 2 fueron robadas de un camión

Miles de Nintendo Switch 2 fueron robadas de un camión

Miles de consolas Nintendo Switch 2, valoradas en aproximadamente $500 USD cada una, fueron robadas a principios del mes, poco después de su lanzamiento en Estados Unidos, según reporte del diario 9news. Este incidente se suma a los desafíos que Nintendo ha enfrentado con su nueva consola, fue reportado el 8 de junio alrededor de las 8 a.m. en la estación de servicio Love’s Truck Stop en Bennett, según la Oficina del Sheriff del Condado de Arapahoe.

El conductor de un semirremolque informó que, durante una inspección previa al viaje, descubrió que su remolque había sido forzado y que faltaban varias paletas de las recién lanzadas consolas Nintendo Switch 2. En total, 2.810 consolas fueron robadas, lo que eleva el valor total de la mercancía sustraída a más de $1.4 millones de dólares ($499 USD por unidad).

El conductor explicó a los agentes que se dirigía a una tienda GameStop en Grapevine, Texas, desde las instalaciones de Nintendo of America en Redmond, Washington. Afirmó no saber qué contenía el remolque, solo que se trataba de juegos o juguetes. Los investigadores aún no han determinado si el robo ocurrió en la localidad de Bennett o en alguna otra ciudad donde el camionero realizó una parada.

Si son capturados, los sospechosos podrían enfrentar cargos por delito grave de robo valorado en $1 millón o más, así como por daños criminales. Este incidente representa un revés significativo para Nintendo en medio del exitoso lanzamiento de su consola, que ha batido récords de ventas a nivel mundial. La magnitud del robo subraya la alta demanda y el valor que el hardware de videojuegos tiene en el mercado, incluso para el crimen organizado.

Revelados principales villanos de Spider-Man: Brand New Day

Revelados principales villanos de Spider-Man Brand New Day

Marvel Studios y Sony Pictures están preparando Spider-Man: Brand New Day, la cuarta película en solitario de Tom Holland como Peter Parker, que se estrenará el 31 de julio de 2026. Según un Q&A del 17 de junio de 2025, el insider Alex Perez reveló que la cinta podría incluir un equipo entre Spider-Man y Shang-Chi, interpretado por Simu Liu.

Esta colaboración, dirigida por Destin Daniel Cretton, promete una narrativa más tradicional, alejándose de las tramas multiversales de No Way Home. La producción comenzará en verano de 2025 en Londres.

La película presentará nuevos villanos, con rumores apuntando a Viper y Silver Samurai como antagonistas principales, según Perez. Arte conceptual reciente muestra a un personaje samurai, lo que refuerza estas especulaciones. Además, se espera la aparición de varios personajes establecidos del MCU, incluyendo a Bruce Banner, interpretado por Mark Ruffalo, en un rol importante. Esta conexión podría explorar la historia personal de ambos personajes, remontándose a los inicios del Universo Cinematográfico de Marvel.

Spider-Man: Brand New Day también introducirá a Sadie Sink y Liza Colón-Zayas en roles aún no revelados, con Zendaya y Jacob Batalon regresando en partes secundarias. Rumores sugieren que Sink podría interpretar una variante de Gwen Stacy, mientras que Michael Mando negocia retomar su papel como Mac Gargan de Homecoming. La cinta abordará las consecuencias del simbionte, posiblemente causando una incursión similar a la vista en No Way Home, preparando el terreno para Avengers: Doomsday.

El enfoque de la película busca un tono más callejero, centrado en Nueva York, lo que ha generado entusiasmo entre los fans que esperan una historia más íntima tras los eventos multiversales. Con un guion de Chris McKenna y Erik Sommers, la cinta promete equilibrar acción, emoción y conexiones con el MCU. Marvel Studios apuesta por esta colaboración para fortalecer la Fase 6, mientras los fans especulan sobre cómo Peter Parker se reintegrará a los Avengers tras los retrasos de Doomsday y Secret Wars.

Activision dice que temporada 04 de Warzone fue un desastre

Activision dice que temporada 04 de Warzone fue un desastre

La temporada 4 de Call of Duty: Warzone, lanzada el 29 de mayo de 2025, enfrentó múltiples problemas técnicos que afectaron la experiencia de los jugadores, según reconoció Activision en su reciente episodio de COD POD.

Los errores incluyeron fallos en las conexiones a servidores, bloqueos en pantallas de carga y problemas con skins como la Olympus Bolt Ultra, que no cambiaba de apariencia en el modo Resurgimiento. La comunidad expresó su frustración en redes sociales, destacando la inestabilidad que llevó a retrasar el modo Ranked Play: Battle Royale. Activision aseguró que ya implementó soluciones para estabilizar el juego.

Entre las correcciones, la compañía desactivó temporalmente las personalizaciones de paracaídas y la Mother Clucker Blueprint del ASG-89 para mejorar el rendimiento, especialmente en PlayStation. También solucionaron errores como la imposibilidad de equipar el camuflaje Borealis en armas de Modern Warfare III y problemas con las recompensas de Ranked Play de Modern Warfare II. Además, se abordó un fallo que impedía ver los niveles de los jugadores en los lobbies multijugador, inicialmente confundido con un cambio intencional. Estas medidas buscan restaurar la confianza de los jugadores tras un lanzamiento problemático.

Activision destacó que ha realizado “grandes cambios” para garantizar actualizaciones más fluidas en el futuro, según un comunicado en redes sociales. La empresa está ajustando procesos internos para evitar errores similares, priorizando la calidad de vida en el juego. Aunque el modo Clash y el nuevo punto de interés Overlook en Verdansk fueron bien recibidos, la inestabilidad inicial opacó estas novedades. Los jugadores también reportaron fallos en el crosshair y en la carga de armas personalizadas, que Activision sigue investigando activamente.

La temporada 4 introdujo el omnimovimiento mejorado y nuevas armas como el LC10 y FFAR 1, pero los problemas técnicos dominaron las discusiones. Activision promete más actualizaciones en la temporada 4 Reloaded, incluyendo mejoras en el sistema anti-trampas RICOCHET y ajustes en la economía del juego. La comunidad espera que estas correcciones estabilicen Warzone y refuercen su posición como un título líder en el género battle royale. Los fans pueden seguir las actualizaciones en el Trello oficial de Warzone.

Solo Leveling es el anime más visto en la historia de Crunchyroll

Solo Leveling es el anime más visto en la historia de Crunchyroll

Sony anunció el 13 de junio de 2025 que Solo Leveling se ha convertido en el anime más visto en la historia de Crunchyroll, superando a gigantes como One Piece y Demon Slayer. Según el reporte de Sony Music Entertainment Japan, la serie, producida por A-1 Pictures, alcanzó este hito en marzo de 2025, tras el final de su segunda temporada.

Con una calificación promedio de 4.9 estrellas y más de 813,000 reseñas, la adaptación del manhwa de Chugong ha capturado a millones con la historia de Sung Jinwoo, un cazador que evoluciona de ser el más débil a un héroe imparable gracias a un misterioso sistema.

La popularidad de Solo Leveling se disparó tras su debut en 2024, consolidándose como el anime más visto del año y del primer trimestre de 2025. Su éxito se debe a la combinación de una animación fluida, coreografías de combate espectaculares y la banda sonora de Hiroyuki Sawano. La serie también arrasó en los Crunchyroll Anime Awards 2025, ganando nueve premios, incluyendo Anime del Año, aunque perdió Mejor Serie frente a Dragon Ball Daima. La estrategia de promoción de Sony, con estrenos en cines y documentales, amplificó su impacto global.

A pesar de este logro, los fans esperan con ansias noticias sobre una tercera temporada. En un AMA en Reddit, el productor Sota Furuhashi sugirió que la producción podría demorar, posiblemente hasta 2028, para mantener la calidad de animación. Mitchel Berger, jefe de distribución de Crunchyroll, aseguró que la historia de Jinwoo continuará, aunque sin una fecha confirmada. La expectativa crece para eventos como la Anime Expo 2025, donde podría anunciarse una nueva temporada o avances de la adaptación live-action confirmada por Kakao Entertainment.

El fenómeno de Solo Leveling refleja el creciente interés por los manhwas coreanos en el mercado global. Su narrativa intensa y la evolución de Jinwoo han resonado con audiencias en países como Estados Unidos, México y Japón. Mientras tanto, los fans pueden disfrutar de las dos temporadas en Crunchyroll, disponibles en varios idiomas, incluido el español. Este récord histórico en Crunchyroll consolida a Solo Leveling como un referente en el anime moderno, marcando un nuevo estándar para adaptaciones de webtoons.

Call of Duty: Black Ops 7 no tendrá jetpacks ni wall-running

Call of Duty Black Ops 7 no tendrá jetpacks ni wall-running

Activision ha confirmado que Call of Duty: Black Ops 7, anunciado el 8 de junio de 2025, no incluirá mecánicas de wall-running ni jetpacks, desmintiendo rumores previos. En un comunicado, la compañía aclaró que el juego.

Ambientado en 2035, evolucionará el sistema de omnimovimiento introducido en Black Ops 6, permitiendo a los jugadores sprintar, deslizarse y saltar en cualquier dirección con mayor fluidez. La decisión responde al deseo de mantener un enfoque realista, acorde con la narrativa de la secuela directa de Black Ops 2.

El título, desarrollado por Treyarch y Raven Software, seguirá a David Mason, interpretado por Milo Ventimiglia, en una campaña que explora un conflicto global con tecnología de punta. La historia, que se desarrolla 30 años antes de Black Ops 3, evita elementos futuristas extremos como jetpacks para enfocarse en un estilo más táctico. Además, incluirá un modo multijugador con mapas nuevos y remasterizados de Black Ops 2, como Tranzit para el modo Zombies, que promete ser el más ambicioso de la saga.

La comunidad ha reaccionado con opiniones divididas. Mientras algunos fans celebran el regreso a un movimiento más accesible, otros expresan decepción por la ausencia de wall-running, una mecánica popular en Black Ops 3. Los dataminers habían encontrado indicios de esta función en Black Ops 6, lo que alimentó especulaciones, pero Activision insiste en que el omnimovimiento evolucionado ofrecerá suficiente dinamismo. El juego también introducirá un modo cooperativo en la campaña y partidas 32v32, ampliando la escala del multijugador.

Black Ops 7, programado para finales de 2025 en PlayStation, Xbox y PC, busca sorprender con un lanzamiento estilo “álbum de Beyoncé”, con poca promoción previa para generar expectativa. La estrategia de Activision apunta a renovar la saga tras las críticas a entregas recientes, equilibrando innovación y nostalgia. Con un reparto que incluye a Kiernan Shipka como la antagonista Emma Kagen, el juego promete una experiencia cinematográfica que conecte con los fans de la franquicia.

Warner Bros. Games reorganiza sus operaciones en torno a 4 franquicias

Warner Bros. Games reorganiza sus operaciones en torno a 4 franquicias

Warner Bros. Games ha reestructurado su división de videojuegos en cuatro pilares clave: Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y el universo DC, según un anuncio del 17 de junio de 2025.

Esta decisión, liderada por el CEO David Zaslav, busca optimizar recursos tras una pérdida operativa de 384 millones de dólares en 2024, causada por el bajo rendimiento de títulos como Suicide Squad: Kill the Justice League. La empresa apuesta por estas franquicias icónicas para recuperar la rentabilidad y fortalecer su presencia en la industria del gaming.

La reestructuración incluye la promoción de líderes clave. Yves Lachance, de Warner Bros. Games Montréal, ahora supervisa el desarrollo de juegos de Harry Potter y Game of Thrones como vicepresidente senior. Shaun Himmerick, de NetherRealm Studios, lidera los proyectos de Mortal Kombat y DC, con un enfoque en Batman. Este enfoque en franquicias establecidas responde a la estrategia de “menos pero más grande” de Zaslav, tras cerrar estudios como Monolith y cancelar proyectos como el juego de Wonder Woman. Un nuevo título, War for Westeros, ambientado en Game of Thrones, llegará en 2026.

La división de Harry Potter capitaliza el éxito de Hogwarts Legacy, que vendió más de 30 millones de copias. Sin embargo, Harry Potter: Quidditch Champions no cumplió expectativas, lo que llevó a ajustes en la estrategia. Por su parte, Mortal Kombat y los juegos de DC, especialmente Batman: Arkham Shadow para VR, buscan mantener la relevancia con entregas más enfocadas. La comunidad de fans ha reaccionado con entusiasmo, pero también con preocupación por la falta de proyectos originales y el cierre de estudios, según comentarios en redes sociales.

Warner Bros. Games, ahora bajo la división de Streaming & Studios de Warner Bros. Discovery, espera generar 3 mil millones de dólares anuales con este enfoque. La empresa enfrenta el reto de superar un 2025 difícil, tras recortes y una reestructuración corporativa que dividirá a Warner Bros. Discovery en dos entidades para 2026. Los jugadores esperan que esta estrategia impulse títulos de calidad, mientras la compañía equilibra la nostalgia de sus franquicias con la innovación en un mercado competitivo.