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Actualización de Xbox está borrando los perfiles de los usuarios

Actualización de Xbox está borrando los perfiles de los usuarios

Usuarios del programa Insider de Xbox reportan que han detectado un problema crítico en la última actualización del sistema operativo para los anillos Alpha y Alpha Skip-Ahead. La versión 2504.250227-2200 está causando la pérdida de perfiles de usuario en el dashboard de la consola, lo que ha generado preocupación y frustración entre los usuarios.

Este parche, que pesa alrededor de 5GB, ha demostrado ser particularmente problemático, con informes de que puede incluso restablecer la consola a su estado de fábrica. La comunidad de Insiders ha expresado su descontento, calificándolo como uno de los peores parches lanzados hasta la fecha. Los testimonios de los usuarios describen la pérdida de configuraciones personalizadas, aunque los juegos y aplicaciones permanecen intactos.

Serious preview update bug!!!! Factory RESET!
byu/Xenokaiii inxboxinsiders

Es crucial recordar que el programa Insider de Xbox está diseñado para probar software en desarrollo, lo que implica riesgos inherentes. Los anillos Alpha y Alpha Skip-Ahead, en particular, reciben las versiones más tempranas y menos estables del software, lo que aumenta la probabilidad de errores y fallos. Microsoft advierte constantemente sobre los riesgos de usar una cuenta principal en este programa.

Si bien el programa Insider ofrece la oportunidad de probar nuevas funciones antes que nadie, también implica la posibilidad de encontrarse con problemas y errores. Los usuarios deben ser conscientes de los riesgos y considerar si los beneficios superan las posibles inconveniencias.

Filtrado tráiler de la serie cancelada de The Powerpuff Girls

Filtrado tráiler de la serie cancelada de The Powerpuff Girls gamersrd.com

La reciente filtración del tráiler de la cancelada serie live-action de «Las Chicas Superpoderosas» (The Powerpuff Girls) ha generado una ola de reacciones negativas en las redes sociales. La mayoría de los espectadores han expresado alivio ante la cancelación del proyecto, calificándolo como un intento fallido de adaptar la icónica serie animada a un tono oscuro y adulto. El tráiler, que muestra una versión sombría y desencantada de las heroínas, ha sido objeto de duras críticas por su alejamiento del espíritu original de la serie.

La reacción del público ha sido casi unánime en su rechazo, con comentarios que describen el tráiler como «uno de los peores proyectos jamás vistos». La serie, que fue anunciada en 2020 por The CW, proponía una reinvención de Bombón, Burbuja y Bellota como mujeres adultas desilusionadas con su pasado como superheroínas.

El piloto de la serie fue considerado un «fracaso» por el entonces presidente de The CW, Mark Pedowitz, lo que llevó a un intento de replanteamiento con una nueva dirección. Sin embargo, el proyecto finalmente colapsó en 2023, en parte debido a las dificultades de producción durante la postpandemia. La filtración del tráiler ha reforzado la percepción de que la serie estaba destinada al fracaso desde el principio, debido a la mala calidad de los efectos visuales, las actuaciones poco convincentes y el intento fallido de adaptar el universo colorido y exagerado de la serie animada a un tono realista y sombrío.

Las críticas en las redes sociales han sido contundentes, con comentarios que comparan el tráiler con una «parodia de las Powerpuff Girls que un show real» y lo describen como «una de las peores cosas que he visto este año».

La tendencia de adaptar historias animadas con un enfoque oscuro y «maduro» ha demostrado ser un fracaso en varias ocasiones, a pesar de la insistencia de los estudios en esta fórmula. Incluso el creador original de «Las Chicas Superpoderosas», Craig McCracken, advirtió que la serie live-action estaba tomando el camino equivocado.

Gears of War Remastered Collection llegaría este año a PC, PS5 y Xbox Series

Gears of War Remastered Collection llegaría este año a PC, PS5 y Xbox Series

El rumor de una Gears of War Remastered Collection está ganando fuerza, convirtiéndose en un secreto a voces dentro de la comunidad de jugadores. La información sobre su desarrollo y lanzamiento se ha difundido ampliamente, confirmando que la colección llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X este año. Sin embargo, una nueva revelación ha generado sorpresa y debate entre los fans.

Jez Corden, editor de Windows Central, ha añadido un detalle crucial a la información existente: Gears of War Remastered Collection ofrecerá modo cooperativo, pero carecerá de multijugador competitivo. Esta decisión ha desconcertado a muchos, considerando la gran popularidad del multijugador en los títulos originales de la saga. La ausencia de este modo icónico ha generado interrogantes sobre la dirección que está tomando la colección.

La credibilidad de Jez Corden como fuente de información ha llevado a muchos a tomar en serio esta revelación, aunque la falta de multijugador sigue siendo un punto de controversia. Los fans se preguntan si esta decisión se debe a limitaciones técnicas, un enfoque en la campaña cooperativa o una estrategia para diferenciar la colección de futuros lanzamientos de la franquicia.

La ausencia de multijugador en una colección de juegos tan arraigados en la experiencia multijugador plantea preguntas sobre la recepción del producto final. Los fans de «Gears of War» han disfrutado durante mucho tiempo de la intensa acción multijugador de la saga, y la falta de esta característica podría afectar negativamente el interés en la colección.

A pesar de la sorpresa y la controversia, la colección «Gears of War» sigue siendo un proyecto muy esperado. Los fans esperan que la experiencia cooperativa y las mejoras visuales justifiquen la ausencia del multijugador, y que la colección ofrezca una forma nostálgica de revivir los clásicos juegos de la franquicia.

WWE 2K25 DLC incluirá íconos de la WWE e invitados famosos como Penta, Jesse Ventura, Stephanie Vaquer y más

Cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento disponibles individualmente y a través del pase de temporada

2K reveló la lista completa de cinco paquetes de personajes DLC de WWE 2K25 que incluyen una alineación repleta de estrellas de la WWE, leyendas y celebridades.

La hoja de ruta del DLC está llena de superestrellas de la WWE favoritas de los fanáticos, como Penta, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer y Jordynne Grace, además de leyendas de la WWE como Mark Henry, New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junk Yard Dog y Tito Santana. Pronto se anunciará una gran cantidad de apariciones sorpresa de fanáticos famosos de la WWE del mundo de la música y los deportes, que ofrecerán algo para todos.

El DLC WWE 2K25 contará con 25 Superestrellas y celebridades jugables, cada una con su propia tarjeta MyFACTION, que incluyen:

New Wave Pack – Mayo de 2025
Alex Shelly;
Chris Sabin;
Giulia;
Stephanie Vaquer;
Se anunciará un invitado especial;

Dunk & Destruction Pack – Junio ​​2025
Abyss;
Great Khali;
Se anunciarán tres estrellas de la NBA;

Paquete intrépido: julio de 2025
Nuevo Jack;
Jordynne Grace;
Penta;
Bull Nakano;
Se anunciará un invitado especial;

Paquete de superestrellas de Attitude Era: septiembre de 2025
D’Lo Brown;
Billy Gunn;
Road Dogg;
Victoria;
Mark Henry;

Paquete del evento principal del sábado por la noche: noviembre de 2025
Jesse Ventura;
Wonderful;
Tito Santana;
Junk Yard Dog;
Sid Justice.

La colección completa de contenido descargable estará disponible como parte del pase de temporada de WWE 2K25*, que está incluido en la edición Deadman de WWE 2K25, y en la edición The Bloodline como parte del Ringside Pass, o disponible como complemento de la edición estándar. Los paquetes de personajes descargables individuales también estarán disponibles como compra independiente. El pase de temporada también incluye el SuperCharger, que desbloquea automáticamente leyendas, arenas y títulos de la WWE del juego base que están disponibles en la tienda del juego y que se pueden obtener mediante el juego. El pase de temporada de WWE 2K25, que está incluido en la edición The Bloodline, también está disponible e incluye el pase de temporada, así como el Superstar Mega-Boost, que incluye un potenciador de Superstar personalizado de MyRISE más 100 000 VC. Habrá tres ediciones de WWE 2K25 disponibles:

La edición estándar estará disponible en todo el mundo el viernes 14 de marzo de 2025.
La edición Deadman estará disponible en formato digital en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
La edición Bloodline estará disponible en formato digital en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
Los jugadores que reserven por adelantado la edición estándar de WWE 2K25 recibirán el paquete Wyatt Sicks**, un paquete adicional de contenido que incluye cinco superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan. Los jugadores que reserven por adelantado cualquier edición digital de WWE 2K25 también recibirán el juego base de la edición estándar de WWE 2K24 (digital).***

Para obtener más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Los hashtags oficiales de la campaña son #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Visual Concepts es un estudio de 2K. 2K es un sello editorial de propiedad absoluta de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

GTA VI costaría más de $100 USD según diferentes analistas

GTA VI costaría más de $100 USD según varios analistas

La anticipación por «Grand Theft Auto VI» se intensifica con nuevas especulaciones sobre su posible precio de venta. Según el analista Michael Pachter de Wedbush Securities, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, podría estar considerando un precio sin precedentes de 100 dólares o más por copia. Esta estrategia buscaría maximizar los ingresos del esperado lanzamiento, aprovechando la enorme popularidad de la franquicia.

Pachter sugiere que Take-Two podría ofrecer incentivos a los jugadores para justificar el elevado precio, como una gran cantidad de moneda virtual para usar en «GTA Online». Esta táctica no sería del todo nueva en la industria, ya que Activision ha implementado estrategias similares con «Call of Duty», integrando contenido de «Warzone» y «Mobile» para impulsar las ventas de sus títulos principales. El éxito de Activision, que experimentó un aumento del 40% en las ventas, podría servir como modelo para Take-Two.

La idea de un precio de 100 dólares para «GTA VI» ya había circulado anteriormente por parte de otros analistas de la industria, mientras que otros desarrolladores y editores esperan que el juego establezca un nuevo estándar de precios en la industria. Un aumento en el precio de «GTA VI» podría abrir la puerta para que otras compañías también eleven los precios de sus juegos, siguiendo el precedente establecido por Take-Two con «NBA 2K21», que fue el primer juego de la generación actual en alcanzar los 70 dólares.

La confianza de Take-Two en el potencial de «GTA VI» se basa en el éxito fenomenal de «Grand Theft Auto V», que ha vendido más de 210 millones de copias desde su lanzamiento en 2013. La capacidad de la franquicia para generar ventas masivas y su fuerte integración con «GTA Online» podrían permitir a la compañía justificar un precio premium.

La posibilidad de que «GTA VI» se venda a 100 dólares o más ha generado debate en la comunidad de jugadores. La estrategia de Take-Two de ofrecer incentivos y aprovechar la popularidad de «GTA Online» podría ser clave para el éxito de esta decisión. El impacto de esta medida en la industria de los videojuegos y en los precios de los futuros lanzamientos es un tema de gran interés.

Ballistic Moon desarrollador del Remake de Until Dawn ha sido cerrado

Ballistic Moon desarrollador del Remake de Until Dawn ha sido cerrado gamersrd.com

Ballistic Moon, el estudio responsable del remake de «Until Dawn», se encuentra en una situación crítica, con indicios de un cierre inmediato. Múltiples fuentes internas han confirmado que, tras una serie de despidos iniciados en septiembre de 2024, la compañía ha reducido drásticamente su plantilla, dejando solo a los fundadores y un número muy reducido de empleados. Esta situación ha generado preocupación sobre el futuro del soporte para el juego.

Los despidos comenzaron con la salida de aproximadamente 40 empleados en septiembre, seguidos por una segunda ronda en diciembre, que afectó a otros 20 desarrolladores. Según las fuentes, el personal restante, inicialmente mantenido para el soporte post-lanzamiento, fue también despedido silenciosamente. Actualmente, el estudio carece de personal en áreas clave como relaciones públicas, marketing y desarrollo, lo que sugiere una paralización de las operaciones.

La falta de personal ha generado inquietud entre los jugadores, quienes han reportado errores en el juego sin que haya un equipo dedicado a la creación de parches. Las fuentes internas indican que los fundadores del estudio intentaron activamente asegurar financiación y nuevos proyectos, pero no lograron obtener el respaldo necesario. La posibilidad de que Sony, el editor del remake, continuara financiando el estudio o proporcionara fondos para futuras actualizaciones fue discutida, pero no se materializó.

A pesar de la situación actual, los ex empleados de Ballistic Moon han elogiado el ambiente de trabajo del estudio y la calidad del trabajo realizado. Sin embargo, expresaron su descontento con la práctica de horas extras no pagadas, que en algunos casos ascendieron a semanas de trabajo. La coincidencia del anuncio de los despidos con la conclusión de un período de horas extras intensivas generó resentimiento entre los empleados.

Aunque Ballistic Moon aún no ha emitido una declaración oficial sobre su estado, la falta de actividad y personal sugiere un cierre efectivo. La posibilidad de una reactivación del estudio depende de la obtención de financiación o la firma de un nuevo contrato de publicación.

Habrá que esperar un comunicado oficial por parte de la desarrolladora o Sony, pero todo indica que no hay vuelta atrás sobre el cierre del estudio.

Neil Druckmann insinúa que no habrá The Last of Us Part III

Neil Druckmann insinúa que no habrá The Last of Us Part III gamersrd.com

Neil Druckmann, el cerebro detrás de la aclamada franquicia «The Last of Us», ha generado incertidumbre entre los fans al abordar la posibilidad de una tercera entrega del videojuego. Durante una entrevista para promocionar la segunda temporada de la serie de HBO, Druckmann, con un tono ambiguo, sugirió que «The Last of Us Part 2» podría ser el punto final de la historia, dejando entrever que no hay garantías de una continuación.

Neil Druckmann se le preguntó sobre la posibilidad de que el videojuego «The Last of Us Part 3» se hiciera realidad, y él dio esta respuesta mientras suspiraba:
«Estaba esperando esta pregunta. Supongo que lo único que diría es que no apuesten a que haya más de ‘The Last of Us’. Esto podría ser todo.»

Esta declaración contrasta con comentarios anteriores de Druckmann, donde insinuaba la existencia de «un capítulo más» en la narrativa. En la entrevista, Druckmann reflexionó sobre los temas centrales de los juegos anteriores, destacando el amor incondicional en el primer juego y la búsqueda de justicia en el segundo. Subrayó que, si no se realiza una tercera entrega, la historia ya contada ofrece un cierre satisfactorio, describiéndolo como «el último mordisco de la manzana».

A pesar de años de búsqueda, Druckmann admitió que no había encontrado un concepto convincente para una tercera entrega. Sin embargo, recientemente, esa situación ha cambiado. Druckmann también dijo que ha concebido una idea que le resulta tan emocionante como las anteriores, una idea que se siente como una continuación natural, manteniendo el hilo conductor de la saga.

Aunque Druckmann no ha desarrollado una historia completa, la existencia de este concepto renovado sugiere que «The Last of Us Part 3» podría estar en el horizonte. La ambigüedad de sus declaraciones mantiene a los fans en vilo, pero la revelación de un concepto prometedor alimenta la esperanza de un nuevo capítulo en la aclamada franquicia.

Metacritic revela listado de las mejores compañías editoras del 2025

Metacritic revela listado de las mejores compañías publicitarias del 2025 gamersrd.com

Cada año es bueno reconocer a los mejores y en esta ocasión Metacritic ha decidido elegir a las compañías editoras que han lanzado los mejores (y peores) juegos a lo largo de este 2024. 

Por ejemplo este año SEGA alcanzó hasta el primer lugar seguido de Capcom.  Poniendo como a una de las peores a Fulqrum Publishing y el mismo Nacon/Daedalic. Esto influye de una manera un poco confusa quizás para muchos ya que la cantidad de juegos que estos tienen puede interferir pero más adelante se explica el cálculo para estos puntos. 

Lo que se toma en cuenta para calcular estos puntos son básicamente las puntuaciones realizadas por la crítica especializada (incluyendo nuestro punto de vista) y detalles como la crítica del público o incluso las mismas ventas no influyen para nada. 

Los editores se clasifican según un sistema de puntos que evalúa su desempeño utilizando cuatro factores clave:

  1. Metascore promedio – La puntuación media de todos los juegos publicados durante el año.
  2. Porcentaje de juegos buenos – La proporción de juegos que obtuvieron una calificación de 75 o superior.
  3. Porcentaje de juegos malos – El porcentaje de títulos que recibieron una puntuación inferior a 50, lo que afecta negativamente la clasificación.
  4. Número de excelentes juegos – La cantidad de títulos que alcanzaron una puntuación de 90 o más, con al menos siete reseñas, ya que estos contribuyen significativamente a la puntuación general del editor.

A continuación les dejaremos los primeros 20 junto a su puntuación.

1. Sega, Metaphor: ReFantazio (94)
2. Capcom, Dragon’s Dogma 2 (88)
3. Aksys Games, Spirit Hunter: Death Mark II (83)
4. Sony, Astro Bot (94)
5. Focus Entertainment, Warhammer 40,000: Space Marine II (83)
6. Gamera Games, Shogun Showdown (88)
7. Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth (92)
8. Raw Fury, Snufkin: Melody of Moominvalley (83)
9. Microsoft, Pentiment (90)
10. Annapurna Interactive, Lorelei and the Laser Eyes (91)
11. Kepler Interactive, Cat Quest III (86)
12. Take-Two Interactive, Red Dead Redemption Featuring Undead Nightmare (83)
13. Devolver Digital, The Talos Principle 2: Road to Elysium (90)
14. Plug In Digital, Mindcop (85)
15. Digital Eclipse, Tetris Forever (89)
16. Red Art Games, Promenade (88)
17. ININ Games (United Games Ent.), Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III (82)
18. Ubisoft, Mejor juego: Prince of Persia: The Lost Crown (88)
19. Idea Factory, Mejor juego: 9 R.I.P. (84)
20. Plaion, Mejor juego: System Shock (80)

Este ranking es un fiel reflejo de la diversidad y calidad que han marcado los lanzamientos de 2024, un año en el que tanto los grandes estudios como los desarrolladores indie han competido ferozmente por captar la atención de la crítica y el público. La industria ha mostrado una mezcla vibrante de propuestas, con títulos que van desde ambiciosas superproducciones hasta joyas independientes que han sorprendido con su creatividad e innovación.

Entre las compañías que lograron destacar, SEGA, Capcom y Sony se posicionaron como líderes en la lista, consolidando su reputación con lanzamientos que han recibido elogios tanto por su calidad técnica como por su capacidad de ofrecer experiencias frescas y emocionantes. Estas empresas han demostrado que, más allá del tamaño del estudio, el compromiso con la innovación y la excelencia es fundamental para mantenerse en la cima en un mercado cada vez más competitivo.

El éxito de estas compañías también resalta la importancia de la consistencia en el desarrollo de videojuegos, ya que han sabido equilibrar la evolución de sus sagas clásicas con propuestas innovadoras. SEGA ha revitalizado franquicias icónicas, Capcom ha continuado su racha de títulos sobresalientes, y Sony ha reforzado su liderazgo con exclusivas de alto impacto que han elevado el listón en términos de narrativa y diseño.

GTA V Enhanced Edition para PC dispara el número de jugadores en Steam

GTA V Enhanced Edition para PC dispara el número de jugadores en Steam gamersrd.com

El lanzamiento de la Enhanced Edition de Grand Theft Auto 5 (GTA V) para PC ha revitalizado el clásico juego de Rockstar Games, llevándolo a alcanzar un hito sin precedentes en la plataforma Steam. Gracias a esta actualización, que introduce significativas mejoras gráficas y separa el juego en dos versiones distintas, GTA V ha logrado posicionarse dos veces dentro del top diez de los juegos más jugados simultáneamente, una hazaña que ningún otro título había conseguido hasta la fecha.

La actualización, que llegó a PC el 4 de marzo, fue inicialmente lanzada para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2022, ofreciendo a los jugadores de consola contenido exclusivo y mejoras técnicas. A diferencia de los usuarios de consola, que debieron pagar por la actualización, los jugadores de PC recibieron la edición Mejorada de forma gratuita, siempre y cuando poseyeran la versión Legado del juego. Esta decisión de Rockstar Games ha demostrado ser un éxito, atrayendo a una gran cantidad de jugadores a ambas versiones del título.

La división del juego en ediciones Legado y Mejorada ha permitido a GTA V alcanzar un récord notable en Steam. Según datos de SteamDB, la edición Mejorada ha superado los 152,000 jugadores simultáneos, ubicándose como el séptimo juego más jugado en la plataforma. Por su parte, la edición Legacy aún mantiene una sólida base de jugadores, alcanzando la décima posición con más de 113,000 jugadores simultáneos. Este logro demuestra la perdurable popularidad de GTA V y el impacto positivo de la actualización.

A pesar de su éxito inicial, la edición Mejorada de GTA V aún debe superar el pico histórico de jugadores simultáneos alcanzado por la versión original en 2015, que superó los 364,000 jugadores.

No obstante, el lanzamiento de la edición Mejorada no ha estado exento de problemas. Algunos jugadores reportaron un error al reclamar un coche gratuito en GTA Online, donde se les cobró una suma considerable de dinero. Rockstar Games ha reconocido el problema y está ofreciendo reembolsos a los jugadores afectados. A pesar de este inconveniente, el éxito general de la edición Mejorada de GTA 5 en Steam es innegable, consolidando su lugar como uno de los juegos más populares de la plataforma.

Marvel 1943: Rise of Hydra saldría a finales de 2025

Marvel 1943: Rise of Hydra saldría a finales de 2025

Una reciente entrevista con Khary Payton, actor de voz en «Marvel 1943: Rise of Hydra«, ha arrojado luz sobre la posible ventana de lanzamiento del esperado juego. Según Payton, los planes actuales apuntan a un lanzamiento en la época navideña de 2025. Esta revelación proporciona la información más concreta hasta la fecha, tras un período de relativa calma desde la presentación inicial del juego en la GDC 2024.

La ambientación de «Marvel 1943: Rise of Hydra» transporta a los jugadores al París ocupado durante la Segunda Guerra Mundial, basándose en la serie limitada de cómics «Captain America / Black Panther: Flags of Our Fathers». La trama se centra en la alianza entre el Capitán América y Black Panther, quienes unen fuerzas para frustrar los planes de Hydra y evitar su ascenso al poder. Los jugadores tendrán la oportunidad de controlar a uno de los cuatro protagonistas principales: Steve Rogers (Capitán América), Azzuri (Black Panther), Nanali (líder de la Red de Espías Wakandiana) y Gabriel Jones (miembro de los Howling Commandos).

La confirmación de una ventana de lanzamiento para la Navidad de 2025 ha generado expectación entre los fans, quienes han estado ansiosos por obtener más detalles sobre el juego. A pesar de la información proporcionada por Khary Payton, ni Skydance New Media, el desarrollador, ni Plaion, el editor, han emitido una declaración oficial sobre la fecha de lanzamiento.

La posible confirmación oficial de la ventana de lanzamiento podría ocurrir en los próximos meses, coincidiendo con eventos importantes de la industria de los videojuegos como la Game Developers Conference 2025 y el Summer Games Fest 2025. Estos eventos brindan plataformas ideales para que los desarrolladores y editores compartan actualizaciones y anuncios sobre sus próximos proyectos.