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Cloud Gaming llega a todos los planes de Xbox Game Pass

Cloud Gaming llega a todos los planes de Xbox Game Pass

Microsoft acaba de dar un golpe estratégico que podría redefinir el futuro de suscripciones gaming, el servicio de juego en la nube (Cloud Gaming) ya no será exclusivo del plan Ultimate, y comenzará a llegar a los niveles Core y Standard de Xbox Game Pass.

El anuncio fue publicado por el equipo de Xbox Insider, y aunque por ahora solo está disponible para miembros del programa, se espera que se extienda a todos los usuarios en las próximas semanas.

Hasta ahora, solo los suscriptores de Game Pass Ultimate podían jugar títulos vía Cloud Gaming, sin necesidad de instalar nada. Pero con esta actualización, los jugadores de planes más económicos también podrán acceder a esa experiencia, incluyendo versiones para PC de ciertos juegos. Esto no solo amplía el catálogo, sino que democratiza el acceso al gaming de alto nivel, sin depender de consolas potentes ni discos duros llenos.

La decisión llega justo después de que Microsoft insinuara un nuevo servicio “más barato” enfocado en la nube, lo que sugiere que el modelo de negocio está evolucionando hacia la flexibilidad total. Y con el cloud gaming ganando popularidad entre los usuarios de Ultimate, abrirlo a todos los niveles es una jugada que apunta a captar más jugadores sin subir precios.

Parece ser que el futuro del gaming está en la nube y Microsoft quiere dar el paso adelante, antes que nadie.

Tráiler de Return to Silent Hill recibe duras críticas

Tráiler de Return to Silent Hill recibe duras críticas

El primer tráiler cinematográfico de Return to Silent Hill, la nueva adaptación de Silent Hill 2 dirigida por Christophe Gans, ha encendido un debate feroz entre los fans.

Mientras algunos celebran el regreso de Pyramid Head y los visuales inquietantes, otros acusan a la película de traicionar el espíritu psicológico y sutil del juego original.

La historia sigue a James, interpretado por Jeremy Irvine, en su búsqueda de una mujer perdida en un pueblo deformado por el dolor y el misterio. Aunque el argumento respeta la base del juego, muchos critican la inclusión de personajes nuevos como “Kaitlyn” y elementos que sugieren el regreso del culto de Silent Hill 1, algo que no forma parte del canon de Silent Hill 2.

En redes, los comentarios van desde “prefiero esto a no tener película” hasta “esto es una versión hollywoodense que arruina el lore”. Algunos fans incluso comparan el enfoque con The Last of Us, acusando a Gans de convertir Silent Hill en un producto más comercial y menos introspectivo.

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La película se estrena el 23 de enero de 2026, y aunque promete ser visualmente impactante, la comunidad sigue dividida entre quienes aceptan una reinterpretación y quienes exigen una adaptación fiel al horror psicológico que hizo grande a Silent Hill.

Amazon Games Montreal anuncia MOBA March of Giants y una Alpha Cerrada

Amazon Games anunció hoy una prueba alfa cerrada para March of Giants, un nuevo título MOBA de guerra 4v4 gratuito para PC en desarrollo temprano. Los jugadores de Estados Unidos, Canadá y México pueden solicitar acceso ahora en Steam para participar en la prueba de juego cerrada que se realizará del 2 al 10 de septiembre de 2025.

March of Giants es el título debut de Amazon Games Montreal, un estudio compuesto por desarrolladores apasionados con profunda experiencia en la creación de juegos PvP innovadores y competitivos. Liderado por el director creativo Xavier Marquis, y con muchos miembros clave del equipo detrás del aclamado Rainbow Six Siege, el estudio aporta su profunda experiencia en la disrupción de géneros al espacio de los MOBA. Puedes leer más sobre la visión de Xavier para el estudio y el título aquí.

Amazon Games Montreal anuncia MOBA March of Giants y una Alpha Cerrada2

Ambientado en un campo de batalla urbano devastado lleno de maravillas de la ciencia y la magia, y basado en la tecnología de principios del siglo XX, los jugadores asumen el papel de gigantes imponentes en la batalla final de un conflicto de un siglo de duración. Como MOBA de guerra, March of Giants aborda directamente temas militares, permitiendo a los jugadores comandar miles de soldados en la batalla dentro del marco estratégico del juego MOBA competitivo.

«March of Giants representa nuestra visión de llevar la escala épica de la guerra al género MOBA», dijo Xavier Marquis, director creativo de Amazon Games Montreal. «Queríamos crear algo que capturara la profundidad estratégica de los MOBA tradicionales al tiempo que introducía mecánicas innovadoras que permiten a los jugadores comandar ejércitos masivos y desplegar estructuras tácticas en el campo de batalla. Este ha sido un proyecto apasionante para nuestro equipo durante años, y estamos encantados de finalmente compartirlo con los jugadores».

El juego introduce mecánicas únicas en el género MOBA, que incluyen:

  • Juega como un Gigante: Domina las líneas del frente como un imponente comandante de guerra con habilidades únicas en batallas 4v4.
  • Dirige a tus soldados: Comanda miles de soldados listos para la batalla para que se reúnan a tu lado o dirígelos para aplastar a tus enemigos.
  • Despliega obras de batalla: Crea estrategias, construye y supera a tus oponentes con estructuras tácticas que ayudan a luchar contra los Gigantes enemigos y defender tus torres.

«Xavier y el equipo de Montreal tienen una visión increíble para March of Giants, y creemos en su capacidad para aportar una nueva perspectiva al género MOBA», dijo Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Games. «La pasión y la experiencia del equipo en la creación de juegos competitivos innovadores son evidentes en lo que han construido hasta ahora. Estamos emocionados de comenzar a recopilar los comentarios de los jugadores durante esta fase alfa cerrada, lo que será crucial para dar forma al futuro del juego».

La alfa cerrada se centrará en recopilar los comentarios de los jugadores y probar los elementos centrales del juego y la estabilidad técnica, mientras el equipo de desarrollo continúa refinando la experiencia antes de expandirse a pruebas a gran escala. Esta primera prueba está limitada a jugadores de PC en Norteamérica y estará disponible exclusivamente en inglés, con más regiones y pruebas planificadas para el futuro.

Durante la alfa cerrada, los jugadores tendrán acceso a una lista de 15 Gigantes, cada uno con habilidades únicas que recompensan el juego táctico. Los jugadores pueden seleccionar entre 10 Gigantes inicialmente, y el resto se desbloqueará a medida que avancen en la experiencia de juego.

Los jugadores interesados en participar pueden solicitar acceso a través de la página de Steam de March of Giants. Se requiere una cuenta de Steam para solicitar acceso. Esta prueba estará sujeta a un acuerdo de confidencialidad.

Resident Evil Requiem es una evolución narrativa afirma Capcom

Resident Evil Requiem es una evolución narrativa afirma Capcom

Aunque Resident Evil: Requiem se lanzará en 2026, justo en el 30 aniversario de la franquicia, Capcom insiste en que no fue concebido como un tributo nostálgico, sino como una evolución narrativa que conecta el pasado con el futuro.

En entrevista con IGN durante Gamescom, el productor Masato Kumazawa explicó que el juego “terminó coincidiendo con el aniversario, pero no fue planeado como tal”.

La historia regresa a Raccoon City, lo que ha disparado teorías sobre el regreso de Leon S. Kennedy, aunque Capcom se negó a confirmar su presencia, varios insiders y filtraciones han asegurado que estará presente en el juego.

Aun así, Kumazawa dejó claro que Requiem no se limita a mirar atrás, y que habrá más locaciones, nuevas amenazas y respuestas a misterios que llevan décadas sin resolverse.

El director Koshi Nakanishi también comentó que el juego busca sorprender con una mezcla de elementos familiares y personajes inéditos. “Sabemos que los fans quieren conexiones, pero también algo fresco”, dijo, sin revelar nombres.

Capcom insiste que no lo llamó Resident Evil 9 por una razón, y eso ya es una pista. Porque Requiem no es un cierre ni un reinicio, es una transición, una carta narrativa que honra el legado sin quedarse atrapada en él.

Star Citizen: Squadron 42 será casi tan grande como GTA VI

Star Citizen: Squadron 42 será casi tan grande como GTA VI

Después de más de una década en desarrollo y más de 858 millones de dólares recaudados, Star Citizen sigue sin fecha definitiva. Pero su campaña para un jugador, Squadron 42, al menos, ya tiene una ventana de lanzamiento, presumiblemente para 2026, según confirmó su director Chris Roberts en entrevista con La Presse. Si se cumple, el juego alcanzará los 14 años de desarrollo, solo superado por Duke Nukem Forever.

Lo más llamativo no fue la fecha, sino la comparación directa con Grand Theft Auto VI. Roberts aseguró que Squadron 42 será “casi tan grande como GTA VI”, y que probablemente se trate del juego AAA con mayor presupuesto del año, solo por detrás del titán de Rockstar. Por eso, planean evitar coincidir con su estreno, previsto para mayo de 2026.

Aunque Star Citizen completo podría llegar entre 2027 y 2028, el estudio mantiene viva a su comunidad con eventos como la “free fly week”, que permite probar el juego gratis hasta el 2 de septiembre. Y pese a las críticas por los retrasos, el hype parece seguir intacto.

Porque si Squadron 42 cumple lo prometido, no solo será el shooter espacial más ambicioso jamás creado, podría ser el evento que defina el gaming sci-fi de esta generación.

Clair Obscur tendría una secuela insinúa su director

Clair Obscur tendría una secuela insinúa su director

Aunque muchos pensaban que Clair Obscur: Expedition 33 sería un proyecto único, su director Guillaume Broche acaba de confirmar que la franquicia apenas comienza.

En una entrevista con el youtuber MrMattyPlays, Broche explicó que “Clair Obscur” es el nombre de la saga, y Expedition 33 es solo una de las historias que quieren contar dentro de ese universo.

“No es el final”, aseguró Broche, dejando claro que el estudio Sandfall Interactive ya está explorando nuevas ideas, aunque aún es pronto para revelar detalles. Eso sí, el próximo juego de Clair Obscur no será una secuela directa, ya que el director prefiere “olvidar el trabajo anterior” cuando escribe nuevas entregas, algo que aprendió de su admiración por Final Fantasy.

Además, el equipo está trabajando en contenido adicional, mejoras de accesibilidad y nuevas funciones para Expedition 33, mientras evalúan la posibilidad de llevar el juego a Switch 2, lo que ampliaría aún más su alcance.

Con su sistema de combate por turnos, arte deslumbrante y narrativa profunda, Clair Obscur ya se ganó un lugar entre los RPG más comentados del año. Y ahora, con más historias en camino, la franquicia promete crecer como un universo propio, lleno de estilo, emoción y sorpresas.

Black Ops 7 supera a Battlefield 6 por pura costumbre dice analista

Black Ops 7 supera a Battlefield 6 por pura costumbre dice analista

Aunque Battlefield 6 ha logrado cifras impresionantes durante su beta, un nuevo análisis sugiere que Call of Duty: Black Ops 7 ya ganó la guerra comercial, incluso antes de su lanzamiento. Según el boletín de Alinea Insight, el éxito de Black Ops 7 no se debe a innovación ni calidad, sino a un hábito profundamente arraigado, como lo es la compra automática.

Rhys Elliott, analista de Alinea, lo explica sin rodeos: “Call of Duty es un ritual anual. La gente lo compra cada maldito año sin pensarlo”. Incluso si el juego recibe críticas, como ocurrió con Modern Warfare 3, las ventas siguen siendo masivas. Elliott afirma que decenas de millones de jugadores, muchos de ellos casuales, adquieren cada entrega por inercia, sin importar las novedades o la competencia.

Esto pone a Battlefield 6 en una posición difícil. Aunque el 60 % de sus wishlisters en Steam han jugado Call of Duty, romper ese ciclo de consumo requiere más que una buena beta. Y aunque Battlefield podría tener su mejor año, Black Ops 7 sigue siendo el rey por costumbre.

Es probable que las declaraciones de los ejecutivos de Activision, donde dijeron que «Call of Duty es muy grande para caer» se debiera a este tipo de análisis, por lo cual no están preocupados a la larga.

La única incógnita es Game Pass, que podría alterar las cifras de ventas. Pero si algo queda claro, es que en 2025 los jugadores tendrán la opción de elegir el mejor shooter multijugador desde hace tiempo.

Battle Royale de Battlefield 6 será personalizable

Battle Royale de Battlefield 6 será personalizable

Battlefield 6 no solo tendrá un modo Battle Royale al estilo Warzone, sino que permitirá personalizarlo completamente desde Portal, el editor de servidores y reglas que ya se perfila como el corazón creativo del juego.

Según filtraciones de Battlefield Labs y el dataminer Temporyal, los jugadores podrán modificar mapas, reglas y dinámicas usando seis zonas clave del mapa BR: Downtown, Marina, Golf Club, Tech Campus, Área 22B y Almacén Militar.

Esto significa que no solo se podrá jugar el Battle Royale tradicional, sino crear variantes absurdas, tácticas o completamente caóticas. Desde partidas sin armas hasta modos con gravedad alterada o loot limitado, el límite será la imaginación de la comunidad. Incluso se menciona un sandbox exclusivo para Portal, lo que sugiere que EA quiere que los jugadores experimenten sin restricciones.

Aunque EA aún no ha confirmado oficialmente el modo Battle Royale, los archivos filtrados y los teasers recientes lo dan por hecho. Y con un presupuesto que supera los 400 millones de dólares, todo apunta a que Battlefield 6 será la apuesta más ambiciosa de la saga.

Más juegos de Gears of War llegarían a PS5

Más juegos de Gears of War llegarían a PS5

Gears of War: Reloaded ya está disponible en Xbox, PC y, por primera vez, en PlayStation 5. Pero lo que más ha llamado la atención no es su remasterización gráfica, sino un mensaje oculto en los trofeos que sugiere que la saga seguirá expandiéndose en consolas de Sony.

La pista aparece en la descripción del trofeo platino, que dice: “Tu aventura terminó, por ahora…”. Para muchos, esta frase no es casual: es una señal directa de que Gears of War: E-Day, el próximo título de la franquicia, también podría llegar a PS5, además de Xbox Series y PC. La comunidad ya especula que The Coalition está preparando más remakes o incluso ports de entregas clásicas que nunca salieron fuera del ecosistema Xbox.

Este movimiento marca un cambio radical en la estrategia de Microsoft, que hasta hace poco mantenía Gears of War como una franquicia exclusiva. Ahora, con la llegada a PS5 y rumores de una posible versión para Switch 2, la saga se abre a nuevos públicos y plataformas.

Y aunque Reloaded se centra en mejoras de rendimiento más que en gráficos revolucionarios, el verdadero impacto está en lo que representa, una nueva era para Gears of War, donde la guerra ya no es exclusiva y todos pueden jugarla.

Atari compra derechos de juegos olvidados de Ubisoft

Atari compra derechos de juegos olvidados Ubisoft

Atari acaba de cerrar un acuerdo estratégico con Ubisoft para revivir cinco franquicias que muchos daban por muertas, incluyendo el survival postapocalíptico I Am Alive, considerado por muchos como una joya infravalorada y Cold Fear, un clásico estilo Resident Evil que tuvo buen apogeo en su momento. El trato permitirá a Atari relanzar estos títulos bajo su nueva división editorial, reactivada en abril de 2024.

Los juegos que ahora están bajo el control de Atari son:

  • Cold Fear (2005)
  • I Am Alive (2012)
  • Child of Eden (2011)
  • Grow Home (2015)
  • Grow Up (2016)

La noticia ha emocionado especialmente a los fans de I Am Alive, un juego que tardó siete años en desarrollarse y que, pese a su duración limitada, ofrecía una visión cruda y moralmente compleja de un mundo colapsado. Aunque no fue un éxito comercial, su atmósfera y narrativa dejaron huella.

Ubisoft celebró el acuerdo afirmando que “millones de jugadores han vivido estas historias, y ahora podrán redescubrirlas”. Por su parte, Atari promete no solo relanzar los títulos, sino explorar nuevas formas de expandir sus universos.

En tiempos donde los remakes dominan el mercado, este movimiento no solo apela a la nostalgia, también rescata ideas que merecen una segunda oportunidad.