Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ostentaba un récord de jugadores concurrentes impresionante, alcanzando un pico de 1.81 millones en mayo de 2023, un hito que lo consolidó como uno de los juegos más populares de su género. Sin embargo, su sucesor, Counter-Strike 2 (CS2), inicialmente luchó por igualar esta cifra, enfrentando críticas y desafíos técnicos que afectaron su recepción inicial.
A pesar de su éxito continuo, CS2 se encontró a la sombra de su predecesor durante un tiempo. Factores como la frustración de los jugadores con los cambios en la fórmula del juego y los requisitos mínimos más exigentes, que dificultaron su ejecución en algunos sistemas, contribuyeron a esta situación. Sin embargo, CS2 ha logrado superar finalmente el récord de CS:GO, alcanzando un pico de 1.824.989 jugadores concurrentes.
Este hito no solo marca un logro significativo para CS2, sino que también coincide con un período de gran éxito para la plataforma Steam en general. Steam recientemente rompió su propio récord de usuarios concurrentes, alcanzando la cifra de 40 millones, lo que subraya la creciente popularidad de los juegos en línea. Además, el mercado de skins de CS2 ha experimentado un crecimiento exponencial, alcanzando un valor récord de 4.28 mil millones de dólares.
La popularidad de Counter-Strike 2, junto con su prominencia en la escena de los esports, sugiere que el juego continuará siendo un pilar en la industria de los videojuegos. La combinación de una base de jugadores sólida, un ecosistema de esports vibrante y un mercado de skins en auge asegura que el futuro de Counter-Strike siga siendo prometedor. La superación del récord de CS:GO marca un nuevo capítulo en la historia de la franquicia, consolidando su posición como uno de los shooters tácticos más influyentes de todos los tiempos.
La anticipación por la quinta entrega de «Shrek» se ha visto empañada por la incertidumbre en torno al elenco del doblaje latino. Alfonso Obregón, la voz icónica de Shrek en las entregas anteriores, ha generado preocupación al revelar que es probable que ni él, ni Eugenio Derbez (Burro), ni Dulce Guerrero (Fiona) participen en el nuevo proyecto. Esta noticia ha desatado una ola de reacciones entre los fans, quienes expresan su descontento ante la posible ausencia de estas voces emblemáticas.
La declaración de Obregón, realizada a través de su cuenta de Facebook, ha alimentado la especulación y la decepción entre los seguidores de la saga. Aunque la información no ha sido confirmada oficialmente por DreamWorks Animation, el comentario del actor sugiere que podría haber desacuerdos o negociaciones inconclusas. Obregón había mencionado previamente que no había sido contactado para el doblaje del tráiler, lo que ya generaba inquietud entre los fans.
Las redes sociales se llenaron de opiniones y memes, con muchos fans exigiendo que DreamWorks reconsidere su decisión y mantenga al elenco original. Comentarios como «Tremendo error. Este cast es tan importante como el original» y «Acaban de condenar a la perdición a la película entera en Latinoamérica» reflejan el sentir de muchos. Sin embargo, también hay quienes ven esta situación como una oportunidad para dar paso a nuevos talentos en el doblaje.
Obregón ha aclarado que no ha tenido contacto con DreamWorks para el doblaje del tráiler ni para discutir su participación en la película. Además, ha expresado su deseo de recibir el mismo reconocimiento y compensación que Mike Myers, la voz original de Shrek en inglés, como condición para su regreso. La incertidumbre persiste, y los fans esperan ansiosamente una confirmación oficial que aclare el futuro del doblaje latinoamericano de «Shrek 5».
Bit Reactor y Respawn Entertainment han confirmado oficialmente que su esperado juego de tácticas por turnos ambientado en el universo de Star Wars será revelado al público en abril de 2025.
La noticia fue divulgada a través del sitio web oficial de Star Wars, anunciando que la presentación se llevará a cabo como parte de la Star Wars Celebration Japan, un evento que dará inicio el 18 de abril de 2025.
La revelación del juego se realizará en vivo el 19 de abril, en el escenario principal conocido como ‘Galaxy Stage’. La invitación extendida a los fanáticos promete un «primer vistazo» a esta nueva incursión en el género de tácticas por turnos dentro del icónico universo de Star Wars, en una colaboración entre Bit Reactor, Respawn Entertainment y Lucasfilm Games. Este anuncio oficial viene a confirmar una filtración previa que surgió en enero de 2025, la cual ya anticipaba la presentación durante la Star Wars Celebration Japan.
El proyecto, anunciado inicialmente en enero de 2022, representa una colaboración estratégica entre Respawn Entertainment, conocido por sus éxitos en el género de acción, y Bit Reactor, liderado por el veterano de la industria Greg Foerstch. Respawn se encargará de la producción general del juego de estrategia, mientras que Bit Reactor liderará el desarrollo técnico del título. Esta asociación busca combinar la experiencia de Respawn en la creación de experiencias de juego inmersivas con la especialización de Bit Reactor en el género de tácticas.
Join us at Star Wars Celebration on April 19, for a first look at our new #StarWars turn-based tactics game!
«Somos grandes fanáticos de Star Wars aquí en Respawn y estamos encantados de trabajar con Lucasfilm Games en nuevos títulos que hemos querido hacer durante años», dijo Zampella. «Si quieres hacer grandes juegos de Star Wars, deberías unirte a nosotros en nuestro viaje».
La revelación en la Star Wars Celebration Japan marca un hito importante en el desarrollo del juego, generando gran expectación entre los fanáticos de Star Wars y los aficionados a los juegos de estrategia.
Ashly Burch, la actriz que da voz a Aloy en la serie «Horizon», ha expresado su preocupación tras la filtración de un video que mostraba una versión de IA del personaje. El metraje, que mostraba a un empleado de Sony interactuando con la IA de Aloy, generó debate sobre el uso de inteligencia artificial en la creación de personajes de videojuegos.
Burch, quien también ha participado en títulos como «Life is Strange» y «The Last of Us», ha compartido sus reflexiones sobre el tema, enfatizando la necesidad de protección para los actores en la era de la IA.
Burch aclaró que la demostración técnica filtrada no utilizaba su actuación ni datos faciales o de voz, y que Guerrilla Games, el desarrollador de «Horizon», le aseguró que el video no reflejaba ningún proyecto en desarrollo activo. A pesar de esto, la actriz expresó su inquietud sobre el futuro de la actuación en videojuegos, describiéndola como una forma de arte que merece protección. Su preocupación no se centra en la tecnología en sí, sino en la falta de regulaciones que protejan a los actores de la explotación.
La actriz vinculó sus preocupaciones con las huelgas actuales de SAG-AFTRA, donde la IA es un tema central de discusión. Burch destacó la importancia de obtener el consentimiento de los actores antes de crear versiones de IA de ellos, así como la necesidad de una compensación justa y transparencia en el uso de estas tecnologías. Sin estas protecciones, Burch teme que los actores puedan perder el control sobre sus propias actuaciones y no tengan recursos legales para defenderse.
Burch subrayó que no busca criticar a ninguna compañía de juegos en particular, sino que desea proteger el futuro de la actuación en videojuegos. Ella aspira a que las nuevas generaciones de actores tengan la oportunidad de desarrollar carreras sólidas y contribuir a la creación de experiencias de juego memorables. La actriz expresó su apoyo a la huelga, argumentando que es necesaria para asegurar la longevidad y la integridad de la industria.
El miércoles, WWE 2K25 (@WWEGames) y Las Vegas (@Vegas) colaboraron para llevar WWE 2K25 a la pantalla LED de 9.300 metros cuadrados ubicada en el lateral de Resorts World Las Vegas. ¡Porque cuando vas a Las Vegas, vas a lo GRANDE! Puedes leer nuestro review AQUÍ.
Esta épica sesión de juego celebra la condición de WWE 2K25 como copresentador de WrestleMania 41, que se celebrará el sábado 19 y el domingo 20 de abril en el Allegiant Stadium de Las Vegas. Este es el cuarto año consecutivo en que WWE 2K y SNICKERS se unen para ser copresentadores de la gran aventura de la cultura pop de la WWE.
Las superestrellas de la WWE Kofi Kingston, Xavier Woods, R-Truth, Dakota Kai y Tyler Breeze se enfrentaron en un duelo épico. No te pierdas las publicaciones:
Columbia Pictures ha anunciado que Neill Blomkamp, el director detrás de «District 9», será el encargado de escribir y dirigir una nueva película de «Starship Troopers». Este proyecto se distinguirá por alejarse de la versión satírica de Paul Verhoeven de 1997 y sus secuelas, optando por una reinterpretación directa de la novela de ciencia ficción de Robert A. Heinlein, publicada en 1959.
La decisión de volver al material original es significativa, considerando que la película de Verhoeven es conocida por su enfoque satírico, que subvirtió los temas considerados fascistas presentes en la novela. Se desconoce si Blomkamp adoptará una perspectiva similar o si presentará una visión completamente nueva. Sin embargo, se espera que el director imprima su estilo distintivo a la historia, como es habitual en sus trabajos anteriores.
«Starship Troopers» narra el conflicto entre la humanidad y una raza de seres insectoides que habitan el espacio. La novela original, publicada en la década de 1950, generó controversia en su momento debido a sus temas militaristas, su representación de género y el uso de terminología que evocaba insultos raciales hacia los enemigos de la Tierra.
La nueva película de Blomkamp promete ofrecer una visión fresca de «Starship Troopers», explorando los temas y la narrativa de la novela de Heinlein desde una perspectiva contemporánea. Los fanáticos de la obra original y del cine de Blomkamp esperan con interés ver cómo el director abordará esta historia clásica de ciencia ficción, y si la nueva versión logra capturar la esencia del libro, o si creará una nueva visión.
La película promete ser una reinterpretación de la obra de Heinlein con el estilo característico de Blomkamp.
Jenna Ortega ha expresado su escepticismo sobre su futuro en el Universo Cinematográfico de Marvel (UCM), citando una experiencia temprana y desalentadora en su carrera. La actriz, conocida por sus roles en «Wednesday» y la franquicia «Scream», reveló que su participación en «Iron Man 3» dejó una impresión negativa, lo que la lleva a dudar de una futura colaboración significativa con Marvel Studios.
Ortega relató que, a pesar de haber participado en «Iron Man 3», su contribución fue prácticamente eliminada del corte final. «Me quitaron todas mis líneas… incluso me quitaron el nombre…», explicó, describiendo la experiencia como una de sus primeras incursiones en la actuación profesional. Este incidente, según la actriz, la ha llevado a adoptar una actitud de «lo cuento y sigo adelante», sugiriendo que considera esa puerta cerrada.
La experiencia en «Iron Man 3» parece haber dejado una marca duradera en Ortega, influyendo en su percepción de trabajar con grandes franquicias como el UCM. Aunque no ha descartado por completo la posibilidad de colaborar con Marvel en el futuro, su declaración indica que no tiene expectativas de asumir un papel protagónico en el universo de superhéroes.
La sinceridad de Ortega sobre su «mala experiencia» en «Iron Man 3» ha generado interés entre sus seguidores y los fanáticos del UCM. Sus comentarios ofrecen una visión poco común sobre los desafíos y las decepciones que pueden enfrentar los actores jóvenes en la industria del entretenimiento, especialmente en producciones de gran escala. La actriz parece priorizar proyectos donde su contribución sea valorada y respetada.
People Can Fly, el reconocido estudio polaco de desarrollo de videojuegos, ha anunciado su colaboración con Sony Interactive Entertainment para la creación de un nuevo título, actualmente conocido como Proyecto Delta.
Este proyecto se basará en una propiedad intelectual perteneciente a Sony, aunque los detalles específicos sobre la franquicia involucrada se mantienen en secreto. El acuerdo entre ambas compañías incluye un proceso de hitos, una práctica común en la industria donde el progreso del desarrollo se evalúa en intervalos predefinidos.
La experiencia de People Can Fly en proyectos de trabajo por encargo es vasta, habiendo colaborado con gigantes de la industria como Microsoft en «Gears of War: Judgment», Epic Games en «Fortnite: Salvar el mundo» y Square Enix en «Outriders». Además, el estudio está actualmente involucrado en otros proyectos importantes, como «Proyecto Echo» con Krafton y «Gears of War: E-Day» con The Coalition. Esta trayectoria sólida respalda la capacidad de People Can Fly para llevar a cabo el desarrollo del nuevo título para Sony.
La información disponible indica que el juego se encuentra en las etapas iniciales de desarrollo, específicamente en la creación de un prototipo. Aunque se especula que podría tratarse de una franquicia existente de Sony, la documentación oficial se limita a afirmar que el juego se basa en «los derechos de propiedad intelectual propiedad de» Sony. Esta ambigüedad ha generado expectación y especulación entre los aficionados, quienes esperan ansiosamente más detalles sobre el proyecto.
Fundado en 2002, People Can Fly se hizo un nombre en la industria con el lanzamiento del shooter en primera persona «Painkiller» en 2004. La compañía experimentó cambios significativos a lo largo de su historia, incluyendo una adquisición mayoritaria por parte de Epic Games en 2007 y una posterior compra total en 2012, momento en el que se renombró como Epic Games Poland. Sin embargo, en 2015, People Can Fly recuperó su independencia, continuando su trayectoria como un estudio independiente y prolífico.
La más reciente de la nueva generación de tarjetas de video de NVIDIA de este 2025 ya está en nuestras manos. La RTX 5070 promete un rendimiento sin igual con nuevas tecnologías que prometen darnos la mejor experiencia gaming posible ofreciendo un rendimiento parecido al de la RTX 4090 o al menos eso dicen sus creadores.
En los próximos párrafos, detallaré mi experiencia junto con todas las pruebas realizadas para determinar si esta nueva GPU realmente está a la altura. Esta nueva generación de tarjetas de video introduce un enorme cambio en su arquitectura, lo que se traduce en una potencia inigualable. Como la cuarta integrante de la Serie 5000 basada en la arquitectura Blackwell, no solo destaca por su rendimiento, sino también por una estética impecable que complementa su propuesta de alto nivel.
Impulsadas por la arquitectura NVIDIA Blackwell, las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 aceleran la velocidad de cuadros hasta 8 veces con NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation, reducen la latencia hasta en un 75 % con NVIDIA Reflex 2, ofrecen una fidelidad gráfica superior para jugadores y creadores con NVIDIA RTX Neural Shaders, y mucho más.
Con esta nueva tecnologia tambien llega DLSS 4 que es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal impulsadas por los núcleos Tensor de GeForce RTX que aumentan la velocidad de fotogramas a la vez que ofrecen imágenes nítidas y de alta calidad que a menudo igualan o incluso superan la calidad de renderizado de resolución nativa, como parte de más de 700 juegos y aplicaciones RTX.
Hasta ahora se va a continuar impulsando DLSS una vez más con la introducción de DLSS 4, que incluye la generación multifotogramas para estas tarjetas gráficas, por otro lado mas de 75 juegos y aplicaciones serán compatibles con la generación multifotogramas en su lanzamiento.
Hablemos del diseño
En esta ocasión la versión Founders Edition vuelve al diseño tradicional que teníamos en las RTX 30, que consiste en tener los abanicos del mismo lado (si la vemos desde la perspectiva horizontal ya instalada) haciendo un flujo de aire un poco diferente al que teníamos en la generación pasada.
El conector tiene una orientación un poco diferente y esto ayuda bastante a garantizar que todo se haya conectado de una manera mucho más correcta. Dentro de la caja (muy exótica) por cierto viene un adaptador con una flexibilidad enorme que nos ayuda mucho a doblar el cable sin miedo a romperlo.
En dimensiones esta es mucho más pequeña que las anteriores y al inicio llamó bastante mi atención, ya que el miedo a la ventilación de la misma iba a ser un tema. Algo a destacar es que este nuevo sistema de ventilación preocupa un poco ya que todo el caliente sale en la parte superior mientras que antes este circulaba de una forma más amistosa. Solo hay que tener en cuenta que debemos tener un buen flujo de aire positivo.
De las especificaciones más básicas tenemos las siguientes:
Núcleos NVIDIA CUDA: 6144
Núcleos Shader (IA): Blackwell 31 TFLOPS
Núcleos Tensor de 5.ª generación 988 TOPS de IA
Núcleos Ray Tracing de 4.ª generación 94 TFLOPS
Reloj Boost (GHz): 2.51
Reloj Base (GHz): 2.16
Configuración de memoria estándar: 16 GB GDDR7
Ancho de interfaz de memoria: 192 bits
Compatibilidad con pantallas: 4K a 480 Hz u 8K a 165 Hz con DSC
Como siempre, continuamos con la validación de datos a través del programa GPU-Z. En esta verificación de especificaciones, podemos observar cada uno de los componentes clave de la tarjeta gráfica, aunque algunos detalles pueden resultar demasiado técnicos para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, esta validación nos permite confirmar aspectos esenciales como la velocidad del reloj interno y, sobre todo, la cantidad de memoria de video (VRAM) disponible, lo cual es crucial para el rendimiento en juegos y tareas gráficas exigentes.
En comparación a su antecesora RTX 4070, está también ocupa dos espacio en nuestro gabinete. Es bastante ligera, coqueta y aunque el material de fabricación es un poco diferente para mi gusto este se siente más simple. No podemos ir en contra de los nuevos diseños pero algunas veces es mejor repetir la fórmula que había funcionado anteriormente.
Durante varias de las pruebas el manejo de temperatura fue bastante bueno. Desde el inicio el incremento de la misma fue bastante gradual y nada alarmante. Alcanzamos un máximo de 68 C lo que es bastante manejable para unos 30 minutos de pruebas, juegos, entre otros. Cabe destacar que ningún valor de voltaje ha sido alterado y los resultados que se muestran a continuación son luego de terminada la prueba donde se ve que esta regresa a una temperatura más estable:
De las primeras tenemos PassMark y NVIDIA DLSS de 3D Mark. Para este primer resultado utilizamos el programa PassMark, el cual se encarga de medir el rendimiento de la GPU y compararla con otras tarjetas gráficas a nivel mundial. Los resultados obtenidos muestran claramente que esta GPU se posiciona por encima del promedio estándar dentro de su misma gama de rendimiento.
Siguiendo la misma línea, realizamos una última prueba para evaluar la potencia 3D de la GPU en condiciones extremas.Para esto, sometimos la tarjeta gráfica a una carga intensa: 100,000 asteroides en pantalla durante 60 segundos. La prueba se ejecutó en una resolución 1440p, la misma de nuestro monitor, con antialiasing 8x, el nivel más alto disponible.
Como era de esperarse, utilizamos DirectX 12 para garantizar el máximo aprovechamiento de los recursos gráficos. El resultado fue impresionante, ya que, a pesar de la enorme cantidad de elementos en pantalla, la GPU mantuvo un promedio de 254.85 FPS, acompañado de una latencia mínima, lo que demuestra su gran capacidad de rendimiento incluso en escenarios de alta demanda.
Dado que esta tarjeta está diseñada para ejecutar todos los juegos en calidad Ultra y con Ray Tracing activado cuando está disponible, utilizamos el software 3DMark para llevar a cabo varias pruebas de rendimiento. El objetivo era comprobar si, independientemente del desarrollador, la GPU podía mantener un rendimiento óptimo en configuración Ultra a una resolución 1440p.
Los resultados confirmaron las expectativas, mostrando que la tarjeta es capaz de ofrecer un desempeño excepcional en escenarios exigentes, lo que la convierte en una opción ideal para los jugadores que buscan gráficos de alta calidad sin compromisos.
El mismo 3DMark también ofrece una prueba basada en NVIDIA DLSS. Esta prueba fue realizada con una resolución 3840×2160 (4K), DLSS 4 activado en modo Performance con un Frame Generation de 2x. Cabe destacar que gran parte de lo que NVIDIA promete es que podemos activar el Multi Frame Generation de hasta 4x (3 veces) la imagen generada para aumentar la cantidad de frames. Este resultado resalta bastante ya que con el apagado tenemos un promedio de 30 fps mientras que con este activado en el valor mínimo alcanzamos casi 3 veces los FPS originales.
Si aumentamos considerablemente la cantidad de frames generados por la IA, este pudiera subir hasta uno 200 FPS. Es una prueba simple pero al mismo tiempo deja claro que esta tecnología funciona aunque no nos da el resultado de si tenemos o no un buen input lag.
En ese mismo orden seguimos con las pruebas del nuevo DLSS 4. Este llega ahora a las RTX 50 pero este ahora se activa de forma un poco diferente mediante la NVIDIA App. Por otro lado tenemos Frame Generation y Multi Frame Generation (que verán más pruebas más abajo con Cyberpunk 2077). Actualmente existen más de 75 juegos compatibles pero me tomé la libertad de seleccionar los más importantes para ver el salto que puede dar DLSS 4 desde un punto de vista Nativo a ponerlo en modo Calidad.
Luego de ver el siguiente gráfico voy a colocarles algunas imágenes para que veamos un poco de referencia al número. Estos valores son tomados al momento de realizar la captura de pantalla, no es un promedio ni tampoco significan el pico más alto durante la fase de pruebas.
Si miramos bien, la diferencia en FPS es abismal, hasta duplicando un poco más del valor original sin ninguna tecnología activada. Para los que se preguntan, a mis ojos no se veía tan escalada la imagen aunque sí podía sentir cómo había cierto degradado mientras más jugaba. No sentí input lag ni nada por el estilo. Recordemos que este es el modo Balanceado, que se enfoca en darnos el mayor rendimiento visual a una resolución 1440p.
En el caso de Cyberpunk 2077 tenemos varios resultados. Cada uno estará explicado al pie de la imagen. Aquí utilice Multi Frame Generation para ver realmente que tantos FPS puedo obtener con el juego con todo el ray tracing encendido posible. Los resultados son las siguientes:
Detalle de configuración dentro del juego.Calidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation ApagadoCalidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation encendido 2XCalidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation encendido 3XCalidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation encendido 4X
Nota: Vale la pena mencionar que 2X significa que un frame está siendo generado de forma tradicional. 3X significa que dos frames están siendo generados (solo para RTX 50) y lo mismo sucede con 4X (tres frames) están siendo generados y solo es exclusivo para las RTX 50. El resultado es obvio, podemos obtener un montón de imágenes por segundo activando esto pero la experiencia se arruina un poco.
Cyberpunk 2077 ha sido el referente de rendimiento de tarjetas de video en gran manera. Su apartado visual es el más admirable en estos últimos años pero buscar la manera de obtener más de 100 FPS con esta tecnología arruina un poco el tema visual. Mientras jugaba si pude sentir un input lag pero no tan incómodo, es un juego rápido pero si podemos hacer que nuestra GPU alcance un promedio de 80 a 90 FPS en este juego, es más que recomendable. No necesitamos 200 FPS para esta clase de juegos.
Si pasamos página y vamos a una comparativa de las tarjetas de su misma gama a nivel de competencia tenemos la anterior RTX 4070 FE que revisamos junto a la RX 7700 XT de AMD. Estas han sido comparadas bajo las mismas especificaciones posibles y por supuesto con toda la calidad gráfica posible. El listado de juegos son los mismos probados con las tarjetas más antiguas para ser más justos.
Calidad Ultra – 1440p
El resultado está claro y por ser una tarjeta de video de nueva generación la potencia es mayor. Esta sobrepasa de buena manera a sus antecesoras. Esta es una tarjeta de video no apta para un cambio generacional tan corto (menos de 1 año) ya que la diferencia en precio y rendimiento puede no sentirse tanto. Muchas personas están confundidas con el consumismo y piensan que saltar a una generación nueva cada año es lo necesario, al contrario los juegos no evolucionan tanto como para necesitar la potencia más reciente.
No es mentira que las nuevas tecnologías provocan tener más FPS para alguien que juega en PC y busca el tema competitivo a fondo. Si nos ponemos a analizar, esta nueva generación Blackwell está enfocada en aquellos que se quedaron con las RTX 30 (o anterior) y buscan saltar a una generación más actual con mayor potencia lo cual no está nada mal.
En conclusion
El rendimiento de esta RTX 5070 es el esperado, algo no muy costoso y que quiere dejar claro que como es la de gama de entrada para la 1440p nos puede dar unas buena experiencia visual siempre y cuando estemos saltando de una generación mucho más vieja a la del año pasado. Su diseño es bastante atractivo y aunque volver a él no fue la mejor idea, si puedo decir que la temperatura se maneja de una forma bastante moderada. No puedo hablar por todo el mundo pero saltar de una RTX 40 a una RTX 50 es innecesario por ahora a menos que quieras tener el rendimiento de una RTX 4090 en tus manos por poco precio lo cual pienso no es tan necesario hoy en día. El gamer entusiasta apreciaria una GPU de mayor potencia pero este DLSS 4 es bastante bueno aunque el Multi Frame Generation necesita más pulido. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por NVIDIA.
El shooter «Delta Force» ha cosechado un éxito notable desde su lanzamiento en PC en diciembre de 2024, a pesar de algunas reseñas negativas, donde llegó a alcanzar picos de más de 130.000 jugadores concurrentes en Steam. Este logro ha impulsado a Timi Studios a expandir su alcance, llevando la experiencia de acción a dispositivos móviles Android e iOS, con una fecha de lanzamiento programada para el 21 de abril. La versión móvil promete gráficos de última generación y un rendimiento superior, superando a sus competidores.
«Delta Force» para móviles ofrecerá dos modos de juego principales: el modo Warfare, con batallas masivas y vehículos terrestres, marítimos y aéreos, y el modo Operaciones, un extraction shooter con misiones dinámicas. Los jugadores interesados pueden pre-registrarse en Google Play o App Store para obtener recompensas exclusivas, que aumentarán a medida que se alcancen ciertos hitos de pre-registros.
Además del lanzamiento móvil, Timi Studios ha reafirmado su compromiso con las versiones de PS5 y Xbox Series, a pesar de su retraso. El desarrollo de estas versiones está «progresando sin problemas», y el equipo se encuentra en la fase de pulido, optimizando el rendimiento y la interfaz de usuario. Se espera que una beta limitada esté disponible durante el verano, permitiendo a los jugadores probar el juego antes de su lanzamiento oficial.
Delta Force Mobile launches globally on April 21! 📢
After trials of fire and steel, and your incredible support, the wait is over. Get ready to experience tactical warfare on the go—available at launch on the App Store, Google Play, and Google Play Games (PC), all launching… pic.twitter.com/EmCblijfSN
La expansión de «Delta Force» a plataformas móviles y consolas refleja la ambición de Timi Studios de llegar a una audiencia global. La combinación de gráficos de alta calidad, modos de juego variados y recompensas exclusivas busca atraer tanto a jugadores casuales como a entusiastas de los shooters. La beta para consolas permitirá a los desarrolladores recopilar comentarios valiosos y realizar ajustes finales antes del lanzamiento completo.