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Split Fiction Review

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Con unas mecánicas ya conocidas, Split Fiction llega para traernos una fórmula diferente junto a una nueva historia que contar en la que con un compañero podremos experimentar en la mejor manera posible a cómo trabajar en equipo. Este juego vino para cambiar nuestra forma de pensar mostrándonos un poco como la salud mental de estos personajes es entretenimiento puro.

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De entrada este juego nos condiciona bastante a jugar con un compañero. No existe manera alguna de que quieras jugarlo en su momento en tu casa tranquilo, básicamente si eres un solitario estarás perdiendo por completo tu dinero y aunque tienen una opción en línea puede te toque como a mi, una persona que relativamente no entiende lo que está sucediendo y no existe manera alguna de sentirse bien al jugarlo. 

En A Way Out y el mismo It Takes Two lo pude notar pero parece ser que a sus creadores esto les funciona de alguna manera. En su momento pude terminar ambos y la realidad del asunto es que este tipo de historias siempre vende, los “twists” al final son la clave para mantener enganchado al jugador pero más de lo mismo no siempre vende, es lo mismo como muchos se quejan de que Call of Duty sigue siendo lo mismo a través de los años. 

Ante todo esto tenemos un juego de actual generación con unos gráficos aceptables para mi gusto. Al inicio, tenemos una extensa cinemática en donde nos dan ciertos indicios de cómo ambos personajes serán. Estamos frente a dos jugadores con dos personalidades que nos darán a elegir con quien queremos jugar o peor aún, con cual nos identificamos realmente. 

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El juego te forza a tener que jugar con alguien en modo local o en línea, para el modo local (que es por así decir el favorito) debemos elegir alguien que conecte con nosotros y que no solamente quiera estar intentando avanzar lo más posible. La sincronización entre los jugadores es vital ya que necesitas del otro si o si. No me puedo quejar, es algo bastante necesario hoy en día ya que hasta encontrar buenos jugadores en línea cuesta pero esta mecánica no es agradable.

Desde el inicio de la historia te das cuenta que todo se trata de conectar con esa amiga, la intencion aqui es mezclar la fantasía con la ciencia ficción, buscar la manera de que tu conectes con tu amigo en cooperativo pero pinta todo lo contrario, es bastante mal pensar que esto se logrará. Literalmente no tenemos una escena en el juego donde podamos hacer esto, lo emocionante de todo es que eso lo podemos ver en las cinemáticas cuando realmente puedo decir que estoy en una película y no un videojuego.

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Antes de continuar, la PC utilizada para este review fue la siguiente:

El rendimiento del juego es el esperado, un promedio de FPS de 75 a 90 en algunos casos. Esta parte es bastante obvia ya que tenemos una pantalla dividida básicamente repitiendo la misma imagen doblemente, lo que hace más carga la pantalla. No puedo hablar mal de la optimización y aunque todo este tiempo jugué en gráficos altos no tengo las tecnologías de escalado de NVIDIA disponibles, solo las de AMD, haciendo que la experiencia sea bastante limitada. 

No se puede criticar algo que el juego no tiene disponible pero la realidad de todo esto es que no poder configurar al 100% por no tener algo disponible desconcertaba un poco. No sentí ninguna caída drástica a la hora de jugar y esta es una de sus fortalezas. Otra cosa que hubiese gustado tener son un poco más de opciones para configurar mejor el apartado gráfico ya que el listado es algo corto para mi, la ventaja de jugar en PC es que podemos jugar un poco con los detalles gráficos para encontrar el punto favorable. 

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A nivel global, pienso que It Takes Two fue un poco más retador, luego de unas 9 horas de juego y terminar el juego, no nos quedamos con esa sensación de un juego difícil o que recordar. Básicamente fue como ver una serie de televisión en la que corres, saltas y coincides con tu compañero. La exploración e interacción la sentí más limitada, no entendí mucho la necesidad de limitarnos tanto y venir con una nueva versión de los mismos juegos sin ampliar más el nivel creativo.

Hoy en día necesitamos más juegos entretenidos y este si puede tener esa faceta. Una vez lo terminas solo lo recuerdas por lo que fue, una serie de TV con varios capítulos que no deja mucho de qué hablar. No tiene ninguna re-jugabilidad o algo que explorar simplemente por saltarlo de manera desapercibida. Es simplemente una historia centrada en dos personas con diferentes ideales pero el jugador (en mi caso) se queda esperando mucho más interacción. Se agradece el intento pero necesitamos cosas de mayor calidad hoy en día.

En conclusion

Split Fiction es más una película de unas 9 horas que un juego cooperativo que saca lo mejor de todos. La interacción en el alrededor es limitada y aunque quieras unirte a alguien que quiera jugar como una persona decente, siempre vamos a encontrar todo lo contrario dejando claro que esta fórmula ya cansa bastante. El juego es vacío en muchos casos y al mismo tiempo penoso cuando sus antecesores son mucho mejores en esencia. El nivel de creatividad en este tipo de juego pasó de interesante a mediocre y aunque su optimización en PC es bastante buena, lo puedo considerar como algo jugable para pasar el rato y no tienes más nada que hacer. Este review fue realizado en PC con una GPU RTX 5070 Founders Edition. 

GTA Online ofrece recompensas dobles en misiones y regalos de San Patricio

Esta semana continúan las novedades en GTA Online. Los jugadores se llevarán recompensas dobles por completar las nuevas misiones de transporte de armas incluidas en GTA Online: Óscar Guzmán vuelve a los aires.

Además, celebra el Día de San Patricio con la camiseta Blarneys Stout y la gorra de chela festiva Blarneys, gratis por jugar en cualquier momento de esta semana.

Los detalles completos de la actualización de esta semana incluyen:

  • Doble de GTA$ y RP en nuevas misiones de transporte de armas, que forman parte de Óscar Guzmán vuelve a los aires.
  • Camiseta Buckingham gratis y bonificación de GTA$ 100,000 por completar cinco misiones de transporte de armas esta semana.
  • Doble de GTA$ y RP en saltos en paracaídas Junk.
  • Regalos de San Patricio, que consisten en la camiseta Blarneys Stout y gorra de chela festiva Blarneys.
  • Triple de GTA$ y RP en la Serie de la comunidad, con una nueva rotación de actividades.
  • Gran premio de la ruleta de la suerte: Western Powersurge.
  • Vehículo de “Robo del podio”: Vysser Neo.
  • Esta semana, en el concesionario Premium Automóviles de Lujo de Simeon: Vapid Contender, Ocelot Swinger, Dewbauchee JB 700, Invetero Coquette BlackFin y Progen Tyrus.
  • En exhibición en el concesionario Luxury Autos: Vapid Firebolt ASP y Canis Castigator.
  • Coches de pruebas del Club de coches de LS: Överflöd Imorgon, Vapid Retinue y Canis Seminole Frontier.
  • Vehículo de regalo del desafío del CCLS: gana la Serie del Club de coches de LS tres días seguidos para llevarte un Truffade Adder gratis.
  • Descuentos de la camioneta de armamento: Minigun gratis, 50% de descuento en el rifle pesado y 40% de descuento en el lanzadescargas compacto (para miembros de GTA+), y el rifle militar El Strickler (gratis para miembros de GTA+, solo en PS5, Xbox Series X|S y en PC [Enhanced]).
  • Descuentos en vehículos: 20% de descuento en el Mammoth F-160 Raiju; 30% de descuento en los vehículos Maxwell Vagrant, Överflöd Entity XXR, Vapid Dominator GTT, Declasse Tampa armado y Principe Lectro; 40% de descuento en los vehículos FH-1 Hunter, Buckingham Akula, Buckingham Alpha Z-1, LF-22 Starling y Mammoth Mogul.
  • Para miembros de GTA+: un Invetero Coquette D5 gratis; 30% de descuento en el hangar del aeródromo de McKenzie; GTA+ Classics Collection, que incluye beneficios pasados y mucho más.

Visita la página web de GTA Online para conocer todos los detalles.

Intergalactic: The Heretic Prophet podría estar inspirado en Elden Ring

Intergalactic: The Heretic Prophet podría estar inspirado en Elden Ring gamersrd.com

Un rumor emergente sugiere que el próximo título de ciencia ficción de Naughty Dog, «Intergalactic: The Heretic Prophet», podría estar adoptando elementos de diseño inspirados en el aclamado «Elden Ring».

Específicamente, se ha mencionado que la libertad del jugador y la exploración del mundo abierto podrían reflejar la influencia del juego de FromSoftware. Esta noticia ha generado entusiasmo entre los aficionados que esperan ansiosamente la nueva IP de Naughty Dog, especialmente aquellos que también son admiradores del género RPG y del estilo de «Elden Ring».

«Intergalactic: The Heretic Prophet» fue presentado al público en The Game Awards 2024, revelando el proyecto en el que Naughty Dog ha estado trabajando desde el lanzamiento de «The Last of Us: Part 2» en 2020. La revelación marcó un hito importante para el estudio, ya que representa su primera nueva propiedad intelectual desde 2013.

La información sobre la influencia de «Elden Ring» proviene de Ben Hanson de MinnMax, quien reveló que la libertad del jugador en «Intergalactic: The Heretic Prophet» ha sido comparada internamente con el enfoque de FromSoftware.

Hanson había insinuado previamente la presencia de un alto grado de libertad del jugador en el juego, pero se abstuvo de revelar el título hasta ahora. La decisión de situar la historia en un solo planeta, a pesar del escenario de ciencia ficción, facilita la comprensión de la comparación con «Elden Ring», que también presenta un mundo abierto interconectado.

Aunque la información aún se considera un rumor, la conexión entre Naughty Dog y «Elden Ring» no es del todo sorprendente. Neil Druckmann, una figura clave en Naughty Dog, expresó su admiración por la narración de «Elden Ring» en enero de 2023, lo que sugiere que el estudio podría haber incorporado elementos del juego de FromSoftware en su nuevo proyecto.

Solo Leveling podría llegar a Fortnite

Solo Leveling podría llegar a Fortnite gamersrd.com

Una filtración reciente ha despertado el interés de los fans de Fortnite y del anime «Solo Leveling», al revelar la posibilidad de una colaboración entre ambos. Según la información filtrada, «Solo Leveling» podría integrarse al universo de Fortnite a través de una futura actualización, sumándose a la creciente lista de colaboraciones de anime que Epic Games ha implementado en su popular Battle Royale.

Epic Games ha demostrado su afinidad por el anime a través de eventos anteriores, como la colaboración con «Cowboy Bebop», que introdujo skins de personajes y misiones temáticas. Además, la presencia de la estrella virtual del pop Hatsune Miku en el Fortnite Festival, con un Pase temático y skins exclusivos, refuerza la tendencia de Epic Games de integrar elementos de la cultura pop japonesa en su juego.

La filtración inicial provino de HYPEX, un conocido filtrador de información de Fortnite, quien publicó en su cuenta de X que «se rumorea que Solo Leveling llegará a Fortnite«. La información fue respaldada por Shpeshal_Nick, el filtrador original, quien reveló haber recibido un mensaje directo confirmando la colaboración. La reacción de Shpeshal_Nick, quien admitió no estar familiarizado con «Solo Leveling» y haber tenido que buscarlo en Google, refleja la sorpresa y el desconocimiento que algunos pueden tener sobre esta popular serie de anime y manhwa.

Aunque los detalles específicos de la colaboración aún son escasos, la posibilidad de que «Solo Leveling» llegue a Fortnite ha generado entusiasmo entre los fans de ambas franquicias, aunque otros han expresado descontento y no saber ni siquiera de que se trata.

La integración de elementos de «Solo Leveling» en el juego podría incluir skins de personajes, objetos cosméticos temáticos y posibles misiones o eventos especiales, siguiendo el patrón de colaboraciones anteriores. La comunidad de jugadores espera una confirmación oficial por parte de Epic Games y más detalles sobre esta potencial colaboración.

Kick hace más fácil la monetización de los nuevos streamers

Kick hace más fácil la monetización de los nuevos streamers

Kick ha anunciado una importante reestructuración de su programa de asociación de creadores, con el objetivo de simplificar y acelerar el proceso de monetización para los streamers. El anuncio, realizado por el CEO y cofundador de Kick, Ed Craven, reveló que el programa KCIP será reemplazado por un nuevo sistema denominado «Kick Partner», que busca establecer una relación más clara y directa entre la plataforma y sus creadores.

Uno de los cambios más significativos es la reducción de los requisitos para acceder a los distintos niveles de monetización. Craven explicó que los niveles, ahora llamados «Camino a Creador», «Camino a Verificación» y «Camino a Socio», serán mucho más accesibles para los streamers. Este ajuste busca eliminar la percepción de un programa misterioso y reforzar la idea de una verdadera asociación entre Kick y su comunidad de creadores.

Tras el anuncio, Andrew Santamaria, Jefe de Asociaciones Estratégicas de Kick, proporcionó un desglose detallado de los nuevos requisitos, comparándolos con los anteriores. Este desglose clarificó los cambios específicos en cada nivel, facilitando a los streamers la comprensión de los pasos necesarios para avanzar en el programa de monetización.

Estos cambios se producen en un contexto de creciente competencia en el mercado de las plataformas de streaming. Recientemente, Twitch, el principal competidor de Kick, también anunció modificaciones significativas en su programa de monetización, permitiendo a la mayoría de los streamers monetizar sus canales desde el primer día.

La respuesta de Kick con su revisión del programa de asociación subraya la dinámica competitiva y la búsqueda constante de mejoras en la experiencia de los creadores de contenido. La plataforma busca atraer y retener talentos, ofreciendo un camino más rápido y sencillo hacia la monetización, en un intento de ganar terreno en el competitivo mercado de streaming.

Fntastic demanda a página por decir que The Day Before era una estafa

Fntastic demanda a página por decir que The Day Before era una estafa gamersrd.com

El lanzamiento de «The Day Before» se convirtió en un caso de las expectativas infladas y las decepciones estrepitosas en la industria de los videojuegos, el proyecto, que inicialmente generó un enorme entusiasmo y se posicionó como uno de los títulos más esperados en Steam, terminó desmoronándose tras su lanzamiento en 2023. El estudio desarrollador, Fntastic, fue objeto de acusaciones que iban desde promesas incumplidas y prácticas laborales cuestionables hasta plagio de mecánicas de otros juegos.

Ahora, Fntastic ha decidido llevar su defensa a los tribunales, interponiendo una demanda contra el medio de comunicación ruso Yakutia.info. La demanda se centra en dos publicaciones del sitio web que calificaron la gestión del estudio como una «estafa» y citaron a creadores de contenido que acusaron al juego de copiar mecánicas de otros títulos. Fntastic alega que estas publicaciones han dañado su reputación y busca resarcimiento legal.

Yakutia.info, por su parte, se ha defendido argumentando que el término «estafa» se utilizó de manera coloquial para describir el fracaso del proyecto, y no con la intención de acusar a Fntastic de fraude. El medio ha modificado las publicaciones en cuestión, sustituyendo la palabra «estafa» por «vergüenza» y suavizando las declaraciones de los creadores de contenido citados.

La decisión de Fntastic de demandar a un medio de comunicación relativamente pequeño, en lugar de dirigirse a creadores de contenido o medios más influyentes, ha generado sorpresa. Algunos especulan que la demanda podría ser un intento del estudio de limpiar su imagen pública. La situación se torna aún más peculiar al considerar que Yakutia.info es un medio de la región de Yakutia, el lugar de origen de los fundadores de Fntastic.

Este giro legal añade un nuevo capítulo a la controvertida historia de «The Day Before», un juego que pasó de ser uno de los más esperados a un símbolo de las promesas incumplidas y las prácticas cuestionables en la industria de los videojuegos.

Usuario de Xbox casi pierde su cuenta de 40,000 USD por un baneo en Black Ops

Usuario de Xbox casi pierde su cuenta de 40,000 USD por un baneo en Black Ops gamersrd.com

Un usuario de Xbox se enfrentó a la pérdida de una extensa colección digital, valorada en 40.000 dólares, tras un baneo permanente de su cuenta. El incidente ocurrió durante una partida de Call of Duty Black Ops en un lobby modificado, donde el jugador afirma no haber cometido ninguna infracción que justificara la sanción.

El afectado, con una trayectoria en Xbox desde 2007 y una biblioteca de más de 600 títulos, denuncia la falta de transparencia y equidad en el proceso de sanciones de Xbox. La sanción se aplicó sin una explicación detallada, y la apelación del jugador fue denegada rápidamente. La falta de respuesta efectiva por parte del soporte técnico ha generado indignación en la comunidad de jugadores.

El usuario destaca la ausencia de un canal de comunicación directo para resolver su situación, ya que el soporte técnico remite los casos al equipo de cumplimiento. Esta política ha generado dudas sobre la transparencia del proceso de sanciones y ha dejado a muchos jugadores sin recursos para apelar decisiones injustas.

Ante la falta de respuestas, el jugador recurrió a instancias externas, presentando una queja ante el Better Business Bureau y considerando acciones legales para recuperar el acceso a su biblioteca digital y buscar una compensación por los daños sufridos. El caso pone de manifiesto la preocupación de los jugadores por la protección de sus derechos y la necesidad de mecanismos de apelación justos y transparentes en las plataformas de juego en línea.

Por suerte, el jugador ha anunciado una resolución positiva. Tras días de incertidumbre y frustración, la compañía ha levantado el baneo, permitiéndole recuperar su cuenta y su colección de juegos.

El usuario expresó su alivio y agradecimiento a la comunidad por el apoyo y las sugerencias recibidas durante el proceso. A través de un mensaje, confirmó la restauración de su cuenta y reconoció haber aprendido valiosas lecciones de la experiencia. Este desenlace marca un final feliz para una situación que había generado preocupación sobre la seguridad de las compras digitales en la plataforma Xbox.

Microsoft Stole My $40,000 Xbox Library —This Could Happen to You Too
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Blancanieves recibe críticas positivas y alaban la actuación de Rachel Zegler

Blancanieves recibe críticas positivas y alaban la actuación de Rachel Zegler gamersrd.com

Contrario a las preocupaciones previas, la nueva adaptación de acción real de «Blancanieves» de Disney ha recibido críticas sorprendentemente positivas tras su estreno. Las primeras reacciones de la crítica y el público destacan la brillante actuación de Rachel Zegler, así como los números musicales que han sido calificados de «espectaculares». Este giro inesperado ha generado alivio entre los fans, quienes temían que las controversias previas afectaran la calidad de la película.

La reimaginación de este clásico de Disney presenta a Blancanieves uniendo fuerzas con los siete enanos para liberar su reino de la Reina Malvada, interpretada por Gal Gadot. La película se diferencia de la versión animada original de 1937 al incorporar nuevas canciones y personajes, lo que ha sido recibido con entusiasmo por la crítica. El levantamiento del embargo de redes sociales permitió que las primeras reacciones inundaran la web, revelando un consenso positivo sobre la película.

Los críticos han elogiado la interpretación de Rachel Zegler, describiéndola como una «supernova brillante» que encarna la esencia de la princesa original de Disney. La película ha sido calificada como una «fiesta visual» con números musicales memorables y una narrativa que profundiza en el personaje de Blancanieves, destacando su deseo de liderazgo y su historia de amor. Las reacciones han sido mayoritariamente entusiastas, con comentarios que la califican de «pura magia de Disney» y anticipan que se convertirá en una de las adaptaciones de acción real favoritas del público.

Además de la actuación de Zegler, la crítica ha destacado la calidad de las nuevas canciones, la estética visual de la película y la interpretación de Gal Gadot como la Reina Malvada. Se ha elogiado la representación de Blancanieves como una «heroína no violenta y antifascista«, lo que refleja una adaptación moderna del personaje. La película ha sido descrita como «encantadora» y «alegre», generando expectativas positivas para su estreno en cines.

La adaptación de acción real de «Blancanieves» parece haber superado las expectativas de los críticos, recibiendo elogios por su elenco, música y narrativa. La película, que llega a los cines el 21 de marzo de 2025, ahora promete ser un éxito, demostrando que las controversias previas no han afectado la calidad de la producción.

Actor de Blancanieves cree que Disney estaba asustado en el estreno de la película

Actor de Blancanieves cree que Disney estaba asustado en el estreno de la película gamersrd.com

El estreno mundial de la versión de acción real de «Blancanieves» de Disney se llevó a cabo recientemente, pero el evento se caracterizó por una notable ausencia de la alfombra roja que suelen acompañar a las presentaciones de las grandes producciones de la compañía. En lugar de una alfombra roja tradicional con entrevistas a las estrellas, Disney optó por un evento vespertino más discreto y familiar, aparentemente destinado a reflejar el tono y el público objetivo de la película.

Sin embargo, se especula que la decisión de minimizar el evento se debió en gran medida a las controversias que rodean a las protagonistas, Rachel Zegler y Gal Gadot. Zegler ha sido vocal en su apoyo a la causa palestina y crítica del expresidente Donald Trump, mientras que Gadot ha defendido públicamente a Israel. Además, se han reportado tensiones entre las actrices durante el rodaje, aunque estas afirmaciones han sido cuestionadas.

Martin Klebba, quien presta su voz a Gruñón en la película y asesora a los actores que interpretan a los enanos, confirmó en una entrevista con THR que el estreno no contaría con una alfombra roja tradicional. Según Klebba, el evento se limitaría a una pre-fiesta y la proyección de la película en el Teatro El Capitan. El actor sugirió que Disney tiene miedo por las posibles reacciones negativas del público debido a las controversias, lo que llevó a la decisión de reducir la magnitud del estreno.

Klebba también expresó su interés en unirse al Universo Cinematográfico de Marvel (UCM), manifestando su deseo de interpretar a Puck de Alpha Flight. El actor abogó por una mayor diversidad en los elencos de películas de superhéroes, señalando la necesidad de incluir actores que no se ajusten a los estereotipos de belleza convencionales.

La decisión de minimizar la alfombra roja y las entrevistas a la prensa refleja la preocupación de Disney por las posibles reacciones negativas del público.

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review GamersRD

Para los amantes del sonido de mayor gama ahora tenemos el HD 505 Copper de Sennheiser que busca darnos una pequeña introducción a lo que pueden hacer con algo más económico pero que al mismo tiempo ofrece una fidelidad característica del fabricante.

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review GamersRD22

Esta nueva entrega viene con un estilo un tanto diferente. Sin invertir tanto, este puede mantener una calidad bastante buena. Este HD 505 es una edición limitada que estará en el mercado que si nos ponemos a ver, desde el mismo empaque todo viene más reducido y simple, haciendo que el costo sea reducido en todo el sentido. 

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review GamersRD11

A diferencia del HD 620S que está enfocado hacia una afinación más cálida, este tiene una connotación más ligera y aunque son Open-Back pude sentir cierto niveles de detalles tanto en música como a la hora de jugar que no había notado antes. Este es bastante ligero y al mismo tiempo confortable en las orejas y hasta ahora luego de unas 3 a 4 horas usandolos no se sienten incómodos en su totalidad.

Antes de contar mi experiencia, conozcamos las especificaciones del producto: 

  • Peso sin cable: 237 g
  • Cable: Cable de 1.80 m con conector jack de 3,5 mm, extraíble, lado izquierdo
  • Acoplamiento al oído: Circumaural
  • Material de las almohadillas: Terciopelo sintético
  • Respuesta de frecuencia: 12 Hz – 38,5 kHz
  • Impedancia nominal: 120 Ω
  • Dimensiones del paquete: 237 x 191 x 96 mm
  • Peso del paquete: 569.16 g
  • Nivel de presión sonora (SPL): 107,9 dB (1 kHz / 1 Vrms)
  • THD (distorsión armónica total): <0,2 % (1 kHz / 90 dB SPL)
  • Principio del transductor (auriculares): Dinámicos, abiertos

Una característica que este headphone tiene es que está bastante enfocado en escuchar música, inmersión en las películas y sobre todo un buen desempeño en el gaming. Todo esto se combina con los 120-ohm que ofrece un sonido limpio y detallado que va desde los 12 Hz hasta los 38.5 Hz. Es increíble cómo uno puede obtener ciertos detalles en la acústica de las cosas con el headset correcto, en este caso a la hora de jugar la ventaja se puede decir.

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review GamersRD233

Sin la necesidad de un programa para configurar nada, mientras jugaba Call of Duty pude notar detalles (básicamente en los pasos) que no requieren de mucho esfuerzo y aunque estos resultados se pueden obtener bastante con otro tipo de programas para amplificarlos, si fue simple hacer todo pero es obvio que necesitamos conectarlo a una buena tarjeta de sonido que ofrezca una impedancia buena para sacarle provecho.

Con su ligereza también nos llega un material de construcción bastante simple pero al mismo tiempo está diseñado para durar bastante. Cada uno de los cobertores de los auriculares está diseñado para mantener la calidad con el uso sin dejar de tener un diseño tradicional de la marca además de la ayuda acustica que este ofrece. 

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review GamersRD87

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review GamersRD666

Dentro de la caja viene un cable de 1.8m de largo con un adaptador para conexiones 3.5mm jack. Este se puede remover de una forma simple y al mismo tiempo tenemos una bolsa de viaje o para guardarlos que viene incluida en la caja. Como había mencionado, esta caja es bastante simple, poca presentación y algunos detalles en la parte exterior, nada ostentoso pero lo importante es lo que viene dentro.

Sennheiser HD 505 Copper Edition Review GamersRD453

Este está basado en el mismo diseño de todos los chasis HD 500 y su peso es de apenas 237 gramos. El color que traen los hace bastante atractivos en general además de que la colcha en el tope de la diadema no nos hace sentir presión en la cabeza en lo absoluto. Lo mejor de todo esto es que tenemos la posibilidad de recibir reemplazos para las colchas por ejemplo en los auriculares, lo que hace que sea una buena inversión. 

El Sennheiser HD 505 Copper no solo destaca por su calidad de sonido excepcional, sino también por su diseño elegante y moderno. Su acabado en negro mate y su forma aerodinámica le dan una apariencia de auricular de alta gama, ideal tanto para profesionales del audio como para músicos exigentes. Además, su construcción robusta y duradera asegura que pueda soportar un uso intensivo, convirtiéndolo en una opción confiable para quienes buscan precisión sonora y comodidad en largas sesiones de escucha.

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Este es compatible con una amplia variedad de dispositivos. Puede ser conectado a ordenadores, teléfonos móviles, tabletsz y otros dispositivos que tengan una salida de audio. Esto lo hace ideal para aquellos que necesitan un auricular que pueda ser utilizado en diferentes situaciones.

En el siguiente gráfico podemos ver una comparativa frente al HD 599SE en donde se puede ver una diferencia entre ambos. Y como se puede apreciar este no se sale tanto de la media de su antecesor. Se llama Curva Harman y este es el  parámetro de referencia de la industria se basa en una extensa investigación psicoacústica sobre las preferencias de los oyentes.

Por ejemplo, resulta que los auriculares anulan la función del oído externo, que de otro modo amplifica los sonidos en la región de 3 kHz. Por lo tanto, la respuesta ideal para los auriculares es mucho mayor en esa zona. Las resonancias en el oído interno también aumentan el volumen de los sonidos entre 7 y 10 kHz, por lo que el gráfico cae abruptamente alrededor de 8-9 kHz. Aquí podemos observar que el HD 505 amplía las ya excelentes características del HD 599, extendiéndose aún más hacia el subgrave, a la vez que ofrece medios potentes y analíticos y agudos brillantes sin sibilancia ni aspereza.

En conclusion

El nuevo HD 505 Copper de Sennheiser tiene una combinación de características que lo hace bastante ideal para principiantes. Poder diferenciar todos los sonidos involucrados en música, películas y hasta gaming lo vuelve en el ideal para muchos. Sin la necesidad de invertir mucho dinero se puede obtener un producto que no solamente tiene una buena estética sino que tiene una intención de ser bastante durable además de la simpleza que este fabricante siempre agrega a sus productos. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.