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Abogado demanda a Meta por suspensión de cuenta

Abogado demanda a Meta por suspensión de cuenta

Un abogado de Indianápolis, Mark S. Zuckerberg, ha presentado una demanda contra Meta, la empresa matriz de Facebook, tras sufrir múltiples suspensiones de su cuenta personal y profesional en la plataforma.

Según documentos judiciales presentados el 2 de septiembre de 2025 en el Tribunal Superior de Marion, las suspensiones se deben a que los sistemas de Meta lo acusan de hacerse pasar por el famoso CEO de la compañía, Mark Zuckerberg. El abogado asegura que estas acciones han dañado su negocio, afectando su visibilidad y contacto con clientes.

Mark S. Zuckerberg, con 38 años de experiencia en leyes de bancarrota, afirma que su cuenta personal ha sido desactivada cinco veces en los últimos ocho años, mientras que la página de su bufete ha sido eliminada en cuatro ocasiones, la más reciente en mayo de 2025. Estas suspensiones le han costado más de 11,000 dólares en gastos de publicidad en Facebook. Para recuperar el acceso, ha tenido que enviar documentos de identificación, como licencias de conducir y tarjetas de crédito, enfrentando esperas de hasta meses.

La demanda acusa a Meta de negligencia y violación de contrato, argumentando que la empresa no ha implementado sistemas adecuados para distinguir entre usuarios legítimos con nombres idénticos. Zuckerberg destaca que su bufete depende de la plataforma para atraer clientes, y las suspensiones han generado interrupciones significativas. Además, su secretaria recibe constantes llamadas de usuarios confundidos que creen que está vinculado al CEO de Meta o a estafas relacionadas con Facebook.

El caso ha atraído atención mediática por la ironía de que un Mark Zuckerberg demande a otro. El abogado busca una orden judicial que impida a Meta desactivar sus cuentas en el futuro y reclama compensación por las pérdidas sufridas. Meta no ha emitido comentarios públicos sobre el caso, pero la situación pone de relieve los desafíos de los sistemas automatizados de verificación de identidad en redes sociales.

Serie animada de Tomb Raider llega a su fin este año

Serie animada de Tomb Raider llega a su fin

Netflix ha confirmado que la segunda temporada de la serie animada Tomb Raider: The Legend of Lara Croft será también la última.

El capítulo final de esta serie animada de la heroína llegará el 11 de diciembre de 2025, con una historia que mezcla arqueología, mitología africana y una amenaza sobrenatural.

En esta nueva aventura, Lara se embarca en una misión global para recuperar unas máscaras Orisha robadas, junto a su mejor amiga Sam, quien regresa por primera vez desde el reboot de 2013. Lo que comienza como una búsqueda de reliquias se convierte en una carrera contra una misteriosa millonaria que quiere desatar el poder oculto de los artefactos. Un poder que, según la sinopsis oficial, “desafía la lógica… y podría ser divino”.

Hayley Atwell vuelve a prestar su voz a Lara, acompañada por Earl Baylon como Jonah y Karen Fukuhara como Sam, en una temporada que promete cerrar con fuerza emocional y mística.

Este anuncio llega justo después de que Sophie Turner fuera revelada como la nueva Lara Croft en la serie live-action de Amazon, dirigida por Phoebe Waller-Bridge. Dos versiones, dos estilos y una misma leyenda que sigue reinventándose.

Black Ops 7 tendrá mapas pequeños y modos clásicos

Black Ops 7 tendrá mapas pequeños y modos clásicos

Con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 aproximándose y con la beta aún más cerca, comienza el 2 de octubre, los fans han empezado a cuestionar si el juego incluirá los mapas pequeños y modos como Gunfight o Faceoff que marcaron entregas anteriores. Y Treyarch, el estudio detrás del título, no ha tardado en responder.

Matt Scronce, director de diseño en Treyarch, confirmó que de los 16 mapas 6v6 que estarán disponibles al lanzamiento, al menos 4 serán de tamaño reducido, pensados para esos modos más intensos y cerrados. Además, prometió que más mapas, incluyendo algunos favoritos del pasado, llegarán después del estreno.

Scronce también explicó que están trabajando para que estos mapas pequeños sean compatibles con las rachas de puntuación, algo que antes limitaba su uso en ciertos modos. “Queremos que más mapas puedan funcionar en más listas de juego, pero sin forzar ideas que no encajen”, comentó.

Eso sí, no todos los mapas estarán disponibles en todas las playlists, y algunos modos podrían tardar en llegar. También se descartó, por ahora, una opción para que los jugadores puedan “bloquear” mapas que no quieran jugar, ya que eso complicaría el emparejamiento online.

En resumen, Black Ops 7 no lo tendrá todo desde el día uno, pero Treyarch está escuchando a los jugadores. Y aunque el camino será progresivo, el estudio promete que la experiencia clásica, con sus mapas frenéticos y modos favoritos, volverá con fuerza.

Hollow Knight: Silksong rompe récords de jugadores en minutos

Hollow Knight: Silksong rompe récords de jugadores en minutos

Después de años de espera, Hollow Knight: Silksong finalmente salió el 4 de septiembre de 2025. Y no tardó en hacer historia, en cuestión de minutos, más de 100,000 jugadores ya estaban dentro del juego en Steam, superando por completo el pico histórico del título original.

Lo más impresionante es que este hito ocurrió mientras las tiendas digitales colapsaban. Steam, Xbox y eShop sufrieron caídas por la avalancha de usuarios intentando comprar el juego al mismo tiempo. Aun así, miles lograron entrar y comenzar su aventura con Hornet.

La fiebre por Silksong ya se sentía desde agosto, cuando se reveló la fecha de lanzamiento. Solo horas después del anuncio, el primer Hollow Knight volvió a dispararse en popularidad, alcanzando más de 71,000 jugadores simultáneos en Steam días antes del estreno de la secuela.

Y eso es solo la punta del iceberg: Silksong también está disponible en Xbox Game Pass, Switch y PlayStation, lo que significa que la cifra real de jugadores es mucho mayor de lo que muestran los datos públicos. Estamos presenciando una revolución indie en tiempo real.

Hollow Knight: Silksong colapsa Steam, Xbox y eShop

Hollow Knight: Silksong colapsa Steam, Xbox y eShop

La espera ha sido tan intensa que Hollow Knight: Silksong terminó rompiendo el internet, en los minutos previos al lanzamiento mundial más de 240,000 personas estaban conectadas en Twitch, listas para ver a sus creadores favoritos iniciar el juego. Pero cuando llegó el momento de descargar, el aluvión de clics fue tan masivo que Steam se vino abajo, dejando a miles mirando cómo otros sí lograban entrar.

La escena fue surreal: canales repletos de espectadores frustrados, chats explotando con memes y quejas, y una comunidad que, incluso sin poder jugar, seguía celebrando el regreso de uno de los indies más esperados de la década.

Mientras tanto, Xbox y eShop también sufrieron caídas parciales, demostrando que Silksong no es solo un juego, es un fenómeno. Miles de personas siguen viendo transmisiones del título, sin importar si lograron descargarlo o no.

Y eso que aún no se ha revelado todo. Team Cherry prometió más detalles en las próximas horas, mientras los servidores se estabilizan y los jugadores finalmente comienzan a explorar el mundo de Hornet.

Cuando un juego logra paralizar las plataformas más grandes del mundo, no estamos ante un simple estreno, estamos presenciando historia digital.

GTA VI será el primer juego AAAAA de la historia

GTA VI será el primer juego AAAAA de la historia

Nigel Lowrie, cofundador de Devolver Digital, acaba de declarar que GTA VI no es un AAA, ni siquiera un AAAA… es el primer “AAAAA game” de la industria, por su escala, ambición y el impacto cultural que genera.

Es más grande que cualquier cosa. Por su alcance, por su peso en la cultura, por la atención que exige”, dijo Lowrie en entrevista con IGN. Y puede que no sea una exageración: el juego ha influido en los calendarios de lanzamiento de decenas de estudios, que han tenido que mover sus fechas para no competir con él. Incluso Devolver consideró retrasar sus propios títulos por miedo a quedar eclipsados.

La expectativa es tan alta que se estima que GTA VI podría vender 40 millones de copias en su primer año y generar más de 3 mil millones de dólares en ingresos. Para ponerlo en perspectiva: GTA V ha vendido más de 215 millones de unidades desde su lanzamiento.

Adam Lieb, CEO de Gamesight, lo resume así: “Durante el último año y medio, GTA ha estado presente en casi todas las conversaciones sobre fechas de lanzamiento que he escuchado”.

Cuando un juego no solo se juega, sino que se convierte en tema global, no estamos hablando de entretenimiento, estamos hablando de fenómeno. Y GTA VI viene a dominar el mercado.

Virtua Fighter 5 tendrá beta cerrada el 11 de septiembre

Virtua Fighter 5 tendrá beta cerrada el 11 de septiembre

SEGA está lista para revivir su juego de lucha más emblemático con Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, una versión renovada y ampliada del clásico de peleas en 3D, iniciará su beta cerrada el 11 de septiembre, dando a los jugadores la oportunidad de probar el nuevo sistema competitivo antes del lanzamiento oficial.

Los usuarios de PC podrán solicitar acceso directamente desde la página de Steam, mientras que los jugadores de consola deberán crear una cuenta en SEGA y registrarse en el sitio oficial de la campaña para recibir su código.

La beta incluirá modo competitivo online con partidas clasificatorias, además de opciones offline como entrenamiento y arcade, ideales tanto para quienes buscan escalar en el ranking como para los fanáticos del laboratorio de combos.

La prueba comenzará a las 4 AM BST del 11 de septiembre (8 PM PT / 11 PM ET del 10 en Norteamérica) y se extenderá hasta el martes 16, ofreciendo cinco días completos para explorar el nuevo contenido.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage no es solo una actualización: es una evolución completa, con un nuevo modo historia llamado “World Stage”, mejoras en el sistema de entrenamiento y la incorporación de Dural como personaje jugable. El juego completo se lanzará el 30 de octubre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

007: First Light no es Hitman afirma IO Interactive

007: First Light no es Hitman afirman sus desarrolladores

Tras su presentación en el último State of Play, 007: First Light ha sido blanco de comparaciones con Hitman. Pero los desarrolladores de IO Interactive han salido a su defensa: «no es un simple “reskin” con licencia de James Bond, sino una experiencia construida desde cero con sus propias reglas.»

En una entrevista con GamesRadar+, Theuns Smit, productor de licencias senior, explicó que aunque el estudio se apoya en la experiencia de IO Interactive, con más de 25 años en el género, la esencia de Bond exige un enfoque diferente. “Si miras Hitman, tiene su propio ritmo y estilo. Bond no es eso. No lo estamos copiando”, afirmó.

Uno de los mayores retos fue el sistema de conducción, que requirió incorporar desarrolladores especializados en física de vehículos. “Queríamos que los autos se sintieran emocionantes, creíbles y peligrosos, pero también accesibles para todos”, dijo Smit. Lograr ese equilibrio fue una aventura en sí misma.

A pesar de que algunos varios medios y comentarios de jugadores aseguran que “es difícil no ver a Hitman con un traje de Bond”, el equipo insiste en que 007: First Light tiene identidad propia. Y con una edición coleccionista que costará $300 dólares, la apuesta es una nueva forma de ser Bond.

Borderlands 4 presenta al elenco de voces que dará vida a los personajes principales

2K y Gearbox Software han presentado oficialmente a los actores de voz que encarnarán a los queridos, carismáticos y caóticos Busca-cámaras en Borderlands 4, la esperada secuela de la franquicia looter-shooter. El anuncio se realizó a través del especial “Meet the Voice Cast”, una mirada en profundidad al equipo de talentos que aportará personalidad y energía a esta aventura intergaláctica cargada de humor y acción.

El elenco está encabezado por Dave Fennoy, quien prestará su voz al misterioso antagonista conocido como The Timekeeper, mientras que Delbert Hunt interpretará a Rush y Erica Luttrell dará vida a Levaine. A ellos se suma Trevor Devall en el papel de Defiant Calder, un personaje que promete ser clave en la trama. Por su parte, Brina Palencia regresa como la inconfundible Moxxi, uno de los rostros más icónicos de la saga.

Los fans también podrán disfrutar de voces ya familiares dentro del universo Borderlands. Jim Foronda retomará su papel como el excéntrico y amado Claptrap, mientras que Cian Barry y Zehra Fazal regresan como Zane y Amara, respectivamente. Con esta combinación de nuevos y veteranos talentos, Borderlands 4 busca mantener la esencia de la serie mientras introduce una nueva generación de personajes y matices interpretativos.

Borderlands 4 llegará a todo el mundo el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. Además, el juego estará disponible en Nintendo Switch 2 a partir del 3 de octubre de 2025. Las reservas ya están abiertas en todas las plataformas, preparando el terreno para uno de los lanzamientos más esperados del año.

Roblox exigirá verificación de edad para chatear

Roblox exigirá verificación de edad para chatear

Roblox está a punto de cambiar las reglas del juego literalmente, la plataforma anunció que antes de que termine el año, todos los usuarios deberán verificar su edad para poder acceder a funciones de comunicación, como el chat dentro del juego. Esta medida busca reforzar la protección de menores frente a interacciones inapropiadas y posibles abusos.

La verificación podrá hacerse mediante una selfie que será analizada por un sistema automatizado o con documentos oficiales de identidad. Aunque ya se había implementado parcialmente en cuentas adolescentes desde julio, ahora será obligatoria para todos, sin excepciones.

Además, Roblox planea limitar las conversaciones entre adultos y menores, a menos que ya se conozcan fuera del juego. Esta decisión llega tras años de críticas y demandas por no proteger adecuadamente a los jugadores más jóvenes, y forma parte de una serie de políticas más estrictas que comenzaron a aplicarse en 2024.

La tendencia no es exclusiva de Roblox: estados como Utah y Mississippi ya exigen verificación de edad para acceder a redes sociales y tiendas de apps, aunque estas leyes han generado controversia por sus implicaciones en la privacidad digital. Y en Europa, el Reino Unido, está exigiendo verificación de edad para cualquier página o plataforma que tenga contenido adulto.

En un entorno donde millones de niños juegan, crean y socializan, Roblox, finalmente, ha decidido que la seguridad no puede depender solo de los padres.