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28 Years Later está inspirada en el videojuego The Last of Us

28 Years Later está inspirada en The Last of Us gamersrd.com

La anticipada película «28 Years Later» ha revelado una sorprendente conexión con la aclamada franquicia «The Last of Us».

En una conversación reciente, el guionista Alex Garland admitió que la obra de Naughty Dog, liderada por Neil Druckmann, sirvió como una fuente de inspiración significativa para su próximo proyecto. Este reconocimiento subraya la influencia que «The Last of Us» ha ejercido en el género post-apocalíptico, consolidándose como una de las franquicias más premiadas y reconocidas de la última década.

Garland, conocido por su trabajo en la trilogía de «28 Days», expresó su admiración por «The Last of Us», llegando a afirmar que la considera superior a sus propias creaciones. Destacó la sofisticación narrativa y la calidad cinematográfica de los juegos, reconociendo que lo impulsaron a elevar sus estándares para «28 Years Later». La película, que llega casi dos décadas después de su predecesora, «28 Weeks Later», promete explorar las consecuencias de un colapso social provocado por un virus devastador.

La entrevista entre Garland y Druckmann, parte de una serie de conversaciones «Creador a Creador» organizada por Sony, profundizó en las similitudes entre ambas obras. Tanto «The Last of Us» como «28 Years Later» presentan infecciones que alteran el comportamiento humano, en lugar de resucitar a los muertos. Además, comparten una estética visual que refleja un mundo en ruinas, con escenarios cubiertos de vegetación y una atmósfera opresiva.

La influencia de «The Last of Us» en «28 Years Later» es evidente en la forma en que Garland ha abordado la narrativa y la ambientación. La película se adentra en un mundo devastado, donde la sociedad lucha por sobrevivir tras un brote viral. La atención al detalle en la representación de los infectados y la ambientación post-apocalíptica recuerda a la atmósfera inmersiva de los juegos de Naughty Dog.

Spectre Divide cerrará sus servidores 6 meses después del lanzamiento

Spectre Divide cerrará sus servidores 6 meses después del lanzamiento gamersrd.com

El ambicioso shooter táctico Spectre Divide, desarrollado por Mountaintop Studios y respaldado por el popular streamer Shroud, ha anunciado su cierre definitivo, apenas seis meses después de su lanzamiento.

La decisión se ha tomado debido a la baja cantidad de jugadores y a la incapacidad del juego para generar ingresos suficientes para mantener su desarrollo y el estudio a flote. Este cierre prematuro marca otro ejemplo de los desafíos que enfrentan los juegos de servicio en vivo en un mercado cada vez más competitivo.

Spectre Divide, que introdujo una mecánica innovadora al permitir a los jugadores controlar simultáneamente dos personajes, captó la atención inicial de miles de jugadores. Sin embargo, el entusiasmo inicial no se tradujo en una base de jugadores sostenible. A pesar de los esfuerzos del estudio por revitalizar el juego con una actualización de temporada importante, el número de jugadores continuó disminuyendo, lo que llevó a la inevitable decisión de cerrar el juego y el estudio.

Nate Mitchell, cofundador y CEO de Mountaintop Studios, explicó que, a pesar de haber atraído a un total de 400,000 jugadores y alcanzar un pico de 10,000 jugadores concurrentes, los números no fueron suficientes para cubrir los costos operativos. La falta de ingresos y la imposibilidad de obtener financiación externa o una adquisición llevaron a la difícil decisión de cerrar el estudio. Mitchell también destacó las duras condiciones actuales de la industria de los videojuegos, lo que dificultó aún más la supervivencia del juego.

Mountaintop Studios ha anunciado que Spectre Divide se desconectará en los próximos 30 días y que se reembolsará el dinero gastado por los jugadores desde el lanzamiento de la Temporada 1.

Hasta el momento, Shroud no ha emitido comentarios públicos sobre el cierre de Spectre Divide.

Ayo Edebiri recibió amenazas de muerte por un informe falso de Elon Musk

Ayo Edebiri recibió amenazas de muerte por un informe falso de Elon Musk

Ayo Edebiri, la aclamada actriz de «The Bear», ha revelado a través de sus redes sociales que fue objeto de amenazas de muerte y ataques racistas tras la difusión de un informe falso por parte de Elon Musk. El magnate tecnológico compartió una noticia falsa que sugería que Disney estaba considerando a Edebiri para reemplazar a Johnny Depp en la franquicia de «Piratas del Caribe», lo que provocó una reacción negativa y una ola de odio dirigida hacia la actriz.

Edebiri describió el acoso que sufrió como uno de los peores momentos de su vida, destacando la virulencia de las amenazas de muerte y los insultos raciales que recibió. Atribuyó directamente la responsabilidad a Elon Musk, a quien criticó duramente por difundir información falsa y por su comportamiento en general. La actriz no dudó en expresar su indignación y frustración ante la situación.

Además de denunciar el acoso sufrido, Ayo Edebiri elogió al comediante Bill Burr por sus críticas a Elon Musk. Burr había calificado a Musk de «evidente nazi» en una entrevista, haciendo referencia a gestos controvertidos realizados por el magnate, el día de la toma de posesión de Donald Trump como presidente de Estados Unidos. Edebiri aplaudió la valentía de Burr al expresar su opinión y aprovechó para reiterar su repudio al odio racista que experimentó a raíz de la publicación de Musk.

Es importante destacar que Ayo Edebiri no participará en ninguna película de «Piratas del Caribe». El futuro de la franquicia sigue siendo incierto, aunque se ha confirmado que se está desarrollando un nuevo proyecto. La controversia generada por la falsa noticia difundida por Elon Musk pone de manifiesto el impacto negativo que la desinformación puede tener en la vida de las personas, especialmente en la era de las redes sociales.

Tráiler de la temporada 2 de The Last of Us es el más visto en la historia de HBO

Tráiler de la temporada 2 de The Last of Us es el más visto en la historia de HBO

La anticipación por la segunda temporada de «The Last of Us» ha alcanzado niveles estratosféricos, evidenciado por el récord de visualizaciones que ha conseguido su tráiler. En tan solo tres días, el tráiler acumuló 158 millones de vistas en diversas plataformas, superando a todos los tráilers de producciones originales de HBO y Max en ese mismo lapso de tiempo. Este logro no solo establece un nuevo hito para la serie, sino que también refleja el creciente interés del público por la continuación de la historia.

El éxito del tráiler representa un aumento del 160% en comparación con los avances anteriores de «The Last of Us», lo que indica una notable expansión de la base de fans. La primera temporada ya había demostrado su popularidad, con un promedio de 32 millones de espectadores multiplataforma en Estados Unidos. La segunda temporada, que se adentra en los eventos de «The Last of Us: Part II», promete explorar las consecuencias de las decisiones tomadas en la primera entrega, llevando a Joel y Ellie a enfrentarse a nuevos peligros y conflictos.

La trama de la segunda temporada se centrará en el impacto de las acciones de Joel, mientras él y Ellie se adentran en un mundo aún más hostil e impredecible. El elenco principal, encabezado por Pedro Pascal y Bella Ramsey, regresa para dar vida a estos personajes complejos y conmovedores. Además, se suman nuevos actores como Kaitlyn Dever, Isabela Merced y Jeffrey Wright, quienes interpretarán roles clave en la narrativa. La presencia de Catherine O’Hara como estrella invitada también ha generado gran expectación.

La dirección y producción ejecutiva de la serie continúan a cargo de Craig Mazin y Neil Druckmann, quienes también dirigirán episodios de la nueva temporada. La colaboración entre Sony Pictures Television, PlayStation Productions y otros estudios garantiza una producción de alta calidad que se mantiene fiel al espíritu del videojuego original.

La segunda temporada de «The Last of Us» se perfila como un fenómeno televisivo, con un tráiler que ha batido récords de visualizaciones y un elenco estelar que promete ofrecer actuaciones memorables.

Sadie Sink protagonizará Spider-Man 4 junto a Tom Holland

Sadie Sink protagonizará Spider-Man 4 junto a Tom Holland

Sadie Sink, conocida por su papel de Max Mayfield en la exitosa serie «Stranger Things», estaría a punto de unirse al universo cinematográfico de Marvel. Según informes de Deadline, la joven actriz está en negociaciones para protagonizar junto a Tom Holland en la muy esperada «Spider-Man 4«. La película, que comenzará a filmarse a finales de este año, tiene previsto su estreno para el 31 de julio de 2026.

La noticia ha generado gran expectación entre los fans, quienes especulan sobre el papel que podría interpretar Sink en la película. Deadline ha sugerido dos posibilidades principales: Jean Grey, la poderosa mutante de los X-Men, o Mary Jane Watson, el icónico interés amoroso de Spider-Man. La elección de Mary Jane, en particular, plantea interrogantes sobre cómo encajaría en la continuidad de la saga, dado que Zendaya ya interpreta a Michelle «MJ» Jones-Watson en las películas anteriores.

Deadline ha asegurado que Sink tendrá un papel «significativo» en «Spider-Man 4», lo que sugiere que su personaje tendrá un impacto importante en la trama. Esta afirmación ha llevado a especulaciones sobre la posibilidad de que la película sirva como una especie de reinicio para la franquicia, especialmente considerando los eventos de «Spider-Man: No Way Home». En esa película, Peter Parker se ve obligado a reiniciar su relación con MJ después de que el Doctor Strange borra su identidad de la memoria de todos.

La posible incorporación de Sink al elenco de «Spider-Man 4» añadiría un nuevo nivel de intriga y expectación a la película. Su talento y popularidad, combinados con la ya establecida química entre Tom Holland y Zendaya, podrían crear una dinámica interesante en la pantalla. Los fans esperan ansiosamente la confirmación oficial del papel de Sink y los detalles sobre cómo su personaje se integrará en el universo de Spider-Man.

Las especulaciones sobre su posible personaje, ya sea Jean Grey o Mary Jane Watson, han generado un gran revuelo entre los fans, quienes esperan ansiosamente más detalles sobre la película y su trama.

Remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion llegaría antes de lo previsto

Remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion llegaría antes de lo previsto

Los rumores sobre un remake de «The Elder Scrolls IV: Oblivion» se intensifican, con la posibilidad de un lanzamiento anticipado y la incertidumbre sobre la estrategia de Bethesda para revelar el juego. El filtrador NateTheHate ha añadido más combustible a la especulación, afirmando que el proyecto ha evolucionado de una simple remasterización a un remake completo, y que su lanzamiento podría estar más cerca de lo esperado.

Originalmente, se rumoreaba que el juego llegaría en junio, pero ahora se sugiere que podría lanzarse incluso antes. Esta noticia ha generado gran expectación entre los fans de la saga «The Elder Scrolls», que anhelan revivir la experiencia de Oblivion con gráficos y mecánicas actualizadas.

La posibilidad de un lanzamiento anticipado plantea interrogantes sobre la estrategia de Bethesda para revelar y promocionar el juego. Con la ventana de lanzamiento reducida a abril o mayo, el tiempo para generar expectación es limitado. Los fans especulan sobre la posibilidad de un anuncio sorpresa durante el aniversario de Oblivion, que se celebra el 20 de marzo. Sin embargo, no se descarta que Bethesda opte por una revelación en abril, seguida de un lanzamiento en mayo, manteniendo a los jugadores en vilo hasta el último momento.

A pesar de la creciente expectación, la información sobre el remake de Oblivion sigue siendo escasa. Se desconocen los detalles sobre las mejoras gráficas, las modificaciones en la jugabilidad y las posibles adiciones a la historia original. Esta falta de información ha alimentado la especulación y el debate entre los fans, que esperan ansiosamente más detalles sobre el proyecto.

Los fans esperan ansiosamente más información sobre este proyecto, que promete revivir uno de los clásicos de la saga «The Elder Scrolls» con gráficos y mecánicas actualizadas.

Chip cuántico de Microsoft es un fraude según comunidad científica

Chip cuántico de Microsoft "es un fraude" según comunidad científica gamersrd.com

La reciente afirmación de Microsoft sobre un avance revolucionario en la computación cuántica, con su nuevo chip cuántico Majorana 1 y la supuesta creación de un «estado de la materia completamente nuevo», ha desatado una intensa controversia en la comunidad científica. Mientras Microsoft se prepara para presentar más detalles en la próxima Cumbre Mundial de Física de la APS, las críticas y los cuestionamientos sobre la validez de sus afirmaciones se multiplican.

El profesor Sergey Frolov de la Universidad de Pittsburgh ha calificado el proyecto de Microsoft como «esencialmente fraudulento», poniendo en duda la base científica de las afirmaciones de la compañía. Frolov argumenta que la tecnología propuesta se basa en principios físicos que aún no han sido establecidos, y que los resultados presentados por Microsoft son objeto de un escrutinio y crítica considerables. La acusación de fraude, aunque fuerte, refleja la profunda división entre los expertos sobre este tema.

Las críticas no se limitan a Frolov. El Dr. Henry Legg, profesor de física teórica en St Andrews, ha planteado objeciones específicas sobre la metodología y la interpretación de los datos presentados por Microsoft. Legg cuestiona la validez de las afirmaciones topológicas de Microsoft, señalando discrepancias en los rangos de medición y el código utilizado en sus investigaciones. Microsoft, a través de su investigador Chetan Nayak, ha respondido a estas críticas, defendiendo su metodología y la coherencia de sus resultados.

A pesar de la controversia, Microsoft ha seguido el proceso de revisión por pares y ha publicado sus hallazgos, lo que le otorga cierta legitimidad. Sin embargo, el debate pone de manifiesto las complejidades y los posibles conflictos entre la revisión por pares, el consenso científico y los intereses corporativos. Existe la preocupación de que la amplia publicidad de las afirmaciones de Microsoft pueda llevar a la aceptación prematura de sus resultados, incluso si estos resultan ser incorrectos o engañosos.

En última instancia, la validez de las afirmaciones de Microsoft sobre su chip cuántico Majorana 1 y el «estado de la materia completamente nuevo» sigue siendo objeto de debate. La comunidad científica espera con interés la presentación de Microsoft en la Cumbre Mundial de Física de la APS, donde se espera que la compañía proporcione más detalles y responda a las críticas.

Niantic vende Pokemon GO por $3.5 billones USD a Scopely

Niantic vende Pokemon GO por $3.5 billones USD a Scopely

Niantic ha realizado una venta significativa, vendiendo su división de videojuegos, incluyendo el fenómeno global Pokémon GO, a Scopely por la suma de 3.5 mil millones de dólares.

Esta adquisición no solo incluye Pokémon GO, sino también otros títulos populares como Monster Hunter Now y Pikmin Bloom, ampliando considerablemente el catálogo de Scopely, que ya cuenta con juegos como Monopoly GO! y Marvel Strike Force. Además, los equipos de desarrollo completos de estos juegos se integrarán a Scopely.

Ed Wu, vicepresidente senior de Pokémon GO, ha intentado calmar las inquietudes de la comunidad a través de una declaración pública. Asegura que Scopely ha expresado una «profunda admiración» por la comunidad de jugadores y el equipo de desarrollo, y que confía en que Pokémon GO seguirá prosperando bajo la nueva administración. Wu enfatiza que la misión de Pokémon GO, centrada en la exploración y el descubrimiento en el mundo real, se mantendrá intacta.

Wu reconoce que Pokémon GO ha sido y seguirá siendo un juego en constante evolución, pero subraya que los principios fundamentales de su creación y desarrollo no cambiarán. Además, destaca que el estatus de Scopely como empresa privada permitirá priorizar las necesidades de los jugadores a largo plazo, evitando la presión de buscar ganancias a corto plazo a expensas de la experiencia del usuario. Wu asegura que las conversaciones con los líderes de Scopely han reforzado la idea de que comparten la misma visión sobre la singularidad de Pokémon GO y su comunidad.

Mientras tanto, Niantic se transformará en Niantic Spatial Inc., una empresa enfocada en inteligencia artificial geoespacial, liderada por su fundador John Hanke. Esta nueva dirección implica el uso de aprendizaje automático y profundo para predecir el futuro de regiones específicas. A pesar de este cambio de enfoque, Niantic conservará los derechos de Ingress Prime y Peridot, lo que indica que no abandonará por completo el ámbito de los videojuegos.

Ubisoft está muy mal administrado dice uno de los accionistas

Ubisoft está "muy mal administrado" dice uno de los accionistas

AJ Investments, un accionista minoritario de Ubisoft, ha lanzado una fuerte crítica contra la gestión de la compañía, acusándola de «horriblemente mal administrado» y de falta de transparencia.

El grupo inversor ha manifestado su preocupación por la disminución del valor de las acciones de Ubisoft, la ejecución operativa deficiente y la incapacidad de la empresa para adaptarse a las tendencias del mercado. En un memorando, AJ Investments ha amenazado con organizar una protesta en la sede de Ubisoft en París, buscando llamar la atención sobre sus demandas de cambio.

La raíz de la disputa radica en la supuesta falta de divulgación por parte de Ubisoft sobre conversaciones con Microsoft, EA y otras compañías relacionadas con posibles acuerdos de adquisición de franquicias. AJ Investments, citando informes de la plataforma MergerMarket, alega que Ubisoft ha mantenido estas discusiones en secreto, privando a los accionistas de información crucial. La respuesta de Ubisoft ha sido reiterar su postura de que se encuentra en una revisión estratégica de sus «opciones estratégicas y capitalistas de transformación», pero que no hará anuncios públicos hasta que se concrete un acuerdo.

Además de las conversaciones de adquisición, se rumorea que Ubisoft está en negociaciones con Tencent para un acuerdo de financiación. La situación ha generado incertidumbre sobre el futuro de la compañía, con especulaciones sobre la posible venta de franquicias individuales. AJ Investments ha señalado que el reciente retraso del lanzamiento de «Assassin’s Creed Shadows» ha provocado una caída en el valor de las acciones, afectando principalmente a los inversores minoristas.

AJ Investments ha convocado a una protesta para mayo, instando a los inversores frustrados a unirse a la manifestación. El grupo inversor ha condicionado la cancelación de la protesta a que la revisión estratégica de Ubisoft conduzca a un aumento del valor para los accionistas. Además, no descartan la posibilidad de emprender acciones legales contra la compañía.

El grupo inversor argumenta que Ubisoft ha tenido un rendimiento inferior en comparación con sus competidores y que es hora de que la compañía escuche a sus accionistas y realice cambios urgentes.

John Wick 5 está en producción confirmado por Lionsgate

John Wick 5 está en producción confirmado por Lionsgate

A pesar del aparente final de John Wick en la última entrega de la saga, Lionsgate ha confirmado que una quinta película está en desarrollo, alimentando la esperanza de los fans de ver a Keanu Reeves retomar su icónico papel. Esta noticia llega tras el anuncio de otros proyectos derivados, como la película «Ballerina», lo que indica que el universo de John Wick continúa expandiéndose más allá de la historia original.

Jenefer Brown, de Lionsgate, reveló en una entrevista que la compañía está trabajando activamente en una quinta película de John Wick, así como en otros proyectos como series de televisión y videojuegos. Aunque el destino del personaje principal quedó en suspenso al final de la cuarta película, la posibilidad de su regreso sigue abierta, dejando a los fans en vilo. La incertidumbre sobre el regreso de Reeves, sin embargo, genera interrogantes sobre cómo se mantendrá la esencia de la franquicia sin su presencia.

La confirmación de una quinta película ha generado un debate entre los fans sobre la necesidad de continuar la historia de John Wick. Algunos argumentan que el final de la cuarta película fue un cierre satisfactorio, mientras que otros están ansiosos por ver más del mundo de los asesinos y la acción característica de la saga. La decisión de Lionsgate de expandir el universo de John Wick a través de spin-offs y otros medios sugiere una apuesta por mantener la franquicia relevante y atractiva para el público.

La pregunta clave que persiste es si Keanu Reeves regresará para interpretar a John Wick. Su presencia es fundamental para la identidad de la franquicia, y su ausencia podría afectar significativamente la recepción de la nueva película. Sin embargo, la industria del cine es conocida por resucitar personajes icónicos, y la muerte de John Wick podría ser simplemente un obstáculo narrativo que se superará en la próxima entrega.

«Hemos compartido que estamos desarrollando una quinta película de John Wick… [John Wick] podría estar [muerto]. Todos estamos conteniendo la respiración esperando averiguarlo». dijo Brown

Mientras tanto, los fans pueden esperar el estreno de «Ballerina«, la primera película derivada de la saga, que llegará a los cines el 6 de junio.