Call of Duty: Black Ops 6 se ha convertido en el título más vendido en la historia del PlayStation 5 en Estados Unidos, desde el debut de la consola en 2020.
Así lo revela un informe de Circana compartido por Mat Piscatella, fuente especializada en datos de la industria del videojuego.
Happy 5th Anniversary to PlayStation 5!PS5 is the 2nd fastest selling PlayStation device in US history (trailing only PS2) with 26.7M units sold through Oct 4th, 2025.And here are the top 10 best-selling PS5 games ($), led by Call of Duty: Black Ops 6.Source: Circana Retail Tracking Service
El ranking también incluye a Modern Warfare II en el tercer lugar y Modern Warfare III en el quinto, lo que confirma el dominio sostenido de la franquicia Call of Duty en la plataforma de Sony. Estos datos contradicen la percepción generalizada en redes sociales, donde algunos usuarios y creadores de contenido habían calificado a Black Ops 6 como un fracaso.
La comunidad ha reaccionado con sorpresa. Mientras algunos celebran el éxito comercial del juego, otros cuestionan cómo títulos criticados por su jugabilidad o presencia de hackers han alcanzado cifras tan altas. “Pensamos que iba a ser un desastre, y ahora resulta que es el más vendido”, comentó un usuario en respuesta al tweet.
Aunque las cifras no detallan ventas digitales versus físicas, ni discriminan por región fuera de EE. UU., el dato refuerza la posición de Call of Duty como una de las franquicias más rentables del sector.
Activision aún no ha emitido un comunicado oficial sobre el informe, pero el impacto comercial de Black Ops 6 parece estar fuera de discusión. Lo que abre la posibilidad de que Black Ops 7 también sea un superéxito en ventas cuando se salga.
Activision ha confirmado que Call of Duty: Black Ops 7 reducirá el uso del emparejamiento por habilidad (SBMM) en la mayoría de sus listas multijugador. Según el estudio Treyarch, la mayoría de los modos contarán con un sistema de emparejamiento “abierto”, donde la habilidad será apenas considerada, tal como ocurrió durante la fase beta.
La excepción será una lista rotativa tipo Moshpit, en la que el nivel de los jugadores sí será un factor relevante. Además, el modo competitivo Ranked mantendrá el SBMM cuando se estrene en la Temporada 2.
Treyarch también confirmó que el juego incluirá lobbies persistentes, una característica solicitada por la comunidad. Aunque en octubre se había anunciado que el multijugador sería “sin SBMM por defecto”, Activision aclara que nunca prometió eliminarlo por completo, sino que los modos sin SBMM serían la norma al momento del lanzamiento.
Thanks to your Beta feedback, the majority of #BlackOps7's MP playlists will have Open matchmaking, which will be similar to the Beta experience where skill is minimally considered.
The exception will be one rotating Moshpit at launch where skill will be an important… pic.twitter.com/gKssm3j4J2
Este cambio llega en un momento en que la comunidad de Call of Duty lleva años pidiendo que se reduzca el peso del SBMM, especialmente en partidas casuales. La decisión también coincide con el creciente impulso de Battlefield 6, lo que algunos interpretan como una respuesta estratégica.
Además del multijugador tradicional, Black Ops 7 incluirá un modo 20v20 llamado Skirmish, con mapas amplios, vehículos y trajes de alas, junto a una campaña con mundo abierto en el mapa Avalon y el regreso del modo Zombies.
Shift Up, el estudio surcoreano responsable de Stellar Blade, ha insinuado que el exitoso título de acción podría dejar de ser exclusivo de PlayStation. En su más reciente informe financiero, la compañía expresó su intención de llevar el juego a más plataformas, mencionando específicamente a Xbox Series S|X y Nintendo Switch 2 como posibles destinos.
El estudio destacó que Stellar Blade ha mantenido un rendimiento sólido desde su lanzamiento, primero como exclusivo de PlayStation y luego con su llegada a PC. Este éxito ha motivado a Shift Up a considerar una expansión multiplataforma para ampliar su base de jugadores y aumentar el reconocimiento de la propiedad intelectual.
“Planeamos realizar diversas actividades promocionales y estamos considerando expandirnos a otras plataformas para hacer que Stellar Blade sea accesible a más jugadores”, señaló el equipo. Aunque no se ha confirmado una fecha exacta, todo apunta a que este movimiento podría concretarse en algún momento de 2026.
La posibilidad de ver el juego en consolas rivales sería ideal, especialmente considerando que Stellar Blade no es una propiedad de Sony. Además, PlayStation ha permitido recientemente que títulos como Horizon lleguen a Switch y Helldivers a Xbox, lo que refuerza la viabilidad de esta estrategia.
Shift Up también confirmó que ya trabaja en una secuela de Stellar Blade, y no descarta aplicar el mismo enfoque multiplataforma para ese proyecto futuro.
Universal Pictures ha lanzado el primer tráiler oficial de The Super Mario Galaxy Movie, la esperada secuela de la exitosa cinta animada The Super Mario Bros. Movie de 2023. El nuevo filme de acción y aventura llegará a los cines de Estados Unidos el 3 de abril de 2026.
La dirección vuelve a estar a cargo de Aaron Horvath y Michael Jelenic (Teen Titans Go!), con guion de Matthew Fogel, conocido por Minions: The Rise of Gru. La historia se basa en el videojuego Super Mario Galaxy de 2007, uno de los títulos más aclamados de Nintendo.
Entre las novedades destaca la incorporación de Rosalina, interpretada por Brie Larson, reconocida por su papel como Capitana Marvel. Bowser Jr. será el antagonista principal, con Benny Safdie en el papel. El elenco principal repite sus papeles: Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad y Kevin Michael Richardson como Kamek.
La película se estrenará el 3 de abril de 2026 en Estados Unidos y en “muchos otros mercados globales”, mientras que Japón la recibirá el 24 de abril.
Chris Meledandri, CEO de Illumination, aseguró que el equipo está a semanas de terminar la animación. “Su trabajo es impresionante. Estamos colaborando estrechamente con Nintendo para llevar una amplia gama de personajes a la pantalla, desde íconos clásicos hasta figuras que solo los fans más veteranos reconocerán”, afirmó.
La película promete expandir el universo de Mario con nuevos personajes y escenarios, manteniendo el estilo visual que caracterizó a la primera entrega.
Como fan de la franquicia Yakuza/Like a Dragon siempre he creído que la serie merece mucho más amor del que ya tiene. Ya se abrió la veda con el lanzamiento de The Yakuza Remastered Collection en el sistema Xbox en 2018, este año recibimos Yakuza 0 como uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo Switch 2. Ahora es el turno de la versión mejorada para la nueva consola de Nintendo Yakuza Kiwami para continuar por el mundo del hampa japonesa de los puños del «El Dragón de Dojima», Kazuma Kiryu.
Yakuza Kiwami es uno de los remakes de los dos primeros juegos lanzados hace más de 20 años en PS2, pero ahora viene con mejoras gráficas notables y un apartado jugable renovado. Aunque solo me centraré en aspectos más técnicos, daremos un repaso de manera breve por todos sus geniales apartados. A diferencia de las versiones de PS4, este juego viene con textos en español, todo un detalle para los jugadores de habla hispana.
Los orígenes del Dragón
La historia toma lugar en Kamurocho, la ciudad ficticia de Tokio, Japón que es un claro referente a Kabukichō en la vida real. Aquí conocemos a Kazuma Kiryu, uno de los lugarteniente consejero de la familia Dojima quien se ve envuelto en un crimen que no cometió y es encarcelado injustamente. Tras cumplir una condena de 10 años, Kiryu vuelve a Kamurocho con el fin de buscar respuestas a varios acontecimientos que tuvieron lugar durante su tiempo en la cárcel.
Sin embargo, la narrativa esconde mucho más que un asunto de una injusticia. Implica una conspiración de 10,000 millones de yenes en el que se ven envueltas muchas personas, sobre todo Haruka y su madre, Yumi. El juego, tiene toques maduros y hasta oscuros, complementado por los personajes que forman parte de ella. El juego sabe tocar el tema del crimen organizado en Japón con los Yakuza a la cabeza. Aquí la narrativa va por un camino de traición y sacrificio, y de como se va moldeando Kazuma Kiryu como protagonista.
Elige un estilo
El juego mantiene su sistema de exploración de mundo abierto en la ciudad de Kamurocho, aunque es una ciudad pequeña existen muchas tareas por realizar entre misiones principales y secundarias, actividades varias de entretenimiento como los famosos minijuegos, y muchos combates por el camino. Además, para este remake se introduce las intervenciones del personaje Goro Majima, que no estuvo en el juego original del 2005.
Sin embargo, el mayor añadido es en su sistema de combate, en el que se introducen cuatro estilos distintivos de pelea:
Brawler (Peleador): Es el estilo predeterminado de Kiryu y el más balanceado. Ideal para combates contra grupos pequeños o enemigos grandes.
Rush (Rápido): Un estilo basado en la velocidad. Ideal para enfocarse en un solo contrincante y permite esquivar ataques, sin embargo, realiza menor daño y no realiza agarres.
Beast (Bestia): Un estilo lento y devastador que permite a Kiryu usar cualquier objeto a su alcance, e incluso objetos pesados como armas con facilidad. Tiene más resistencia a los noqueos y es ideal para limpiar zonas.
Dragon (Dragón): El estilo más poderoso de Kiryu, que se desbloquea avanzada la aventura. Se enfoca en ataques potentes y uso de técnicas icónicas.
La mejor versión del Dragón
Hay que destacar que Kiwami utiliza el motor gráfico que se utilizó durante los lanzamientos de los títulos en PS3. Si bien el juego se ven bien, no pueden negar sus raíces de la generación anterior. Cuenta con animaciones menos flexibles, pero se nota una mejoría en las resoluciones: 4K modo Dock y 1080p modo portátil, corriendo a 60fps en ambos modos.
La banda sonora son remezclas de temas originales junto con nuevas canciones que complementan la ambientación de Neón de la ciudad donde tiene lugar el juegos. En esencia, van desde géneros como rock pesado, jazz, y otros de corte orquestal para momentos tranquilos. Sin embargo, lo más destacado aquí es el paquete de idiomas para los textos, incluyendo el español, cosa que se había resistido hasta hace poco.
Veredicto
Yakuza Kiwami, ahora para Nintendo Switch 2 es la puesta al día del remake del título que lo inició todo y sigue brillando incluso en hardware portátil. Con una historia madura y profunda de traición, redención y honor, nos introduce de manera genial en el submundo del hampa japonesa. Presenta además, uno de los mejores apartados jugables con exploración y varios estilos de pelea para los combates. En el apartado técnico, la actualización para Switch 2 cumple con ofrecer resoluciones en 4K y 60fps, tanto en Dock como portátil. Si bien su origen de la generación pasada aún se nota en ciertas animaciones y modelados, las mejoras gráficas y sonoras lo hacen muy recomendable.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Sega.
Continuando con el segundo remake de los inicios de la franquicia, Yakuza Kiwami 2, supone una mejora notable respecto a la primera revisión. Ya con el Dragon Engine a sus espaldas, gráficamente es superior en varios sentidos, aunque siguen con algún punto de mejora puntual, sobre todo en modo portátil. Sin embargo, hay que saber por que es uno de los mejores Yakuza de toda la serie, y es precisamente por su historia de madurez del protagonista, jugabilidad brutal y los cientos de actividades a realizar. Sin mencionar que tiene a uno de los antagonistas más imponente de la franquicia. Bienvenidos a Kamurocho.
El ascenso del Dragón
En Kiwami 2, la trama continua un año más tarde de los acontecimientos del robo de los 10,000 millones de yenes y ahora Kiryu se hace cargo de su hija adoptiva Haruka, conviviendo con las secuelas de los eventos del primer juego. Ahora, el quinto presidente del Clan Tojo ha sido asesinado y se inicia una conspiración de parte de un clan extranjero que quiere hacerse con el control de la ciudad eliminando al clan Tojo y sus asociados.
Aquí el juego toma un matiz más político e introduce a uno de los mejores antagonistas de la franquicia, Ryuji Goda. Sin embargo, al margen de toda la seriedad de la historia, el juego saca tiempo para hacer uso del humor, un humor absurdo y a veces negro, pero sobre todo, muy ridículo. Esta es una seña de identidad que ha caracterizado a cada juego de la serie. Marca un contraste entre la seriedad del propio Kiryu y las situaciones tan absurdas que se encuentra este en las misiones secundarias.
No es un hombre, es una máquina
Como es tradición en la serie, tenemos un mundo abierto que explorar pero ahora con dos ciudades, Kamurocho y Sotenbori. Son igual de densas que en el primer juego en cuanto a actividades varias y tienen actividades exclusivas de cada una. Sin embargo,
En Kiwami 2, los estilos de pelean sufrieron una especie de combinación en un solo, tal como los juegos originales. A pesar de esto, no le quita profundidad y dinamismo a los combates y realmente, no deja de ser divertido, sobre todo cuando maximizamos nuestros stats en los niveles avanzados.
Dragon Engine en escena
Kiwami 2 fue uno de los primeros juegos en implementar el Dragon Engine. A diferencia del primer Kiwami, en Kiwami 2 se ve mucho mejor, sobre todo en las cinemáticas. Presenta mucho más elementos en las calles de las ciudades, pocas pantallas de carga con tiempos casi imperceptibles. Las mismas resoluciones que en el primer juego, pero curiosamente corre a 30fps en modo portátil y 60fps en Dock, con uno que otro bajón muy puntual.
Los temas de batalla de Kiwami 2 presentan un dinamismo único. Destaca sobre todo el tema de jefe, especialmente el del antagonista Ryuji Goda, el cual es considerado uno de los mejores de toda la serie por su intensidad y toque dramático. También tiene el paquete de idiomas junto con el español para un mejor entendimiento de los jugadores de habla hispana.
Veredicto
Yakuza Kiwami 2 en Nintendo Switch 2 es una excelente oportunidad para los poseedores de la nueva consola de Nintendo que da el pistoletazo de la franquicia a los amantes de la Gran N. El juego, considerado el mejor de la serie, mantienen la esencia de narrativas maduras con ese toque de humor absurdo que caracteriza estos juegos. Además, los combates intensos y dinámicos son de lo mejor del programa. A nivel técnico destaca por ofrecernos escenarios vivos y llenos de elementos en pantalla. La música, por su parte, continúa siendo una de las mejores de la franquicia, destacando en los combates contra jefes.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Sega.
Ubisoft estaría desarrollando un nuevo shooter multijugador competitivo bajo el nombre clave Project Scout, según filtraciones compartidas por insiders.
El juego, aún no confirmado oficialmente, utilizaría Unreal Engine 5 y estaría ambientado en un universo de ciencia ficción, con funciones como crossplay y una escala mayor que otros títulos similares.
"Project Scout" Upcoming Sci-Fi Competitive FPS From @Ubisoft
Las primeras imágenes filtradas muestran una pantalla de carga con arte conceptual y una captura in-game en fase temprana, donde se aprecian elementos como brújula, nivel de tripulación y una interfaz parcialmente construida. También se distingue un personaje en la esquina inferior izquierda, lo que sugiere un enfoque en equipos o clases.
Aunque Ubisoft ha tenido éxito con shooters como Rainbow Six Siege, su historial en el género multijugador competitivo es limitado, y tiene más fracasos que éxitos, el fracaso más reciente fue con xDefiant que según iba a ser la competencia directa con Call of Duty y termino cerrando solo un año después.
Con compañías como Bungie y EA apostando fuerte por este mercado, Project Scout podría representar otro intento de Ubisoft por consolidarse en ese espacio.
Por ahora, la empresa no ha emitido declaraciones oficiales sobre el proyecto. Las filtraciones deben tomarse con cautela, pero el concepto ha despertado curiosidad entre los jugadores.
Varios ex desarrolladores de GTA VI han alzado la voz tras ser despedidos por Rockstar Games, afirmando que su único deseo era completar el proyecto.
Las protestas se han intensificado frente a las oficinas de Rockstar en Edimburgo y otras sedes del Reino Unido, con apoyo de trabajadores de estudios cercanos.
El 1 de noviembre de 2025, Rockstar despidió entre 30 y 40 empleados en sus estudios de Reino Unido y Canadá, alegando “conducta grave”. Sin embargo, el Sindicato Independiente de Trabajadores del Reino Unido sostiene que los despidos fueron una maniobra para frenar intentos de sindicalización. Rockstar respondió días después, asegurando que las expulsiones se debieron a filtraciones de información confidencial y que no están relacionadas con actividades sindicales.
Durante las manifestaciones, algunos exmiembros del equipo compartieron su experiencia. Uno de ellos confesó que no pudo despedirse tras nueve años en la empresa, y que tener “conducta grave” en su historial laboral podría cerrarles las puertas en la industria. Otro, con once años en Rockstar, describió el proceso como un duelo emocional: “Queríamos mejorar el entorno laboral sin generar conflictos”.
En total, 31 trabajadores en Reino Unido y 3 en Toronto fueron afectados. La mayoría espera ser reincorporada para continuar con el desarrollo del esperado título. Mientras tanto, se ha presentado una demanda legal, dejando la decisión en manos de Rockstar.
GTA VI ahora tiene como fecha de lanzamiento el 19 de noviembre de 2026, y se proyecta como el mayor estreno de entretenimiento en la historia. Veremos si esto afecta su recepción y si llega a haber más retrasos.
Anunciado durante el Nintendo Direct de agosto, Octopath Traveler 0, será una precuela de los JRPG pioneros en implementar los gráficos HD-2D. Este nuevo título, desarrollado por el conocido Team Asano, presenta una trama y personajes nuevos, ambientada en el continente Orsterra antes de los acontecimientos del primer juego.
Lo primero que notamos es que el título inicia presentando a un protagonista creado por el jugador que puede ser hombre o mujer, en un sencillo editor de personajes. Sin entrar mucho en spoilers, el juego inicia como toda aventura épica, con la destrucción de la aldea del protagonista y como este decide vengarse de los perpetradores. Por el camino irá conociendo a otros personajes entre NPCs y futuros aliados de nuestro grupo. Sin embargo, Traveler 0 destaca por basar su trama en la del juego para móviles Champions of the Continent, pero con diferencias narrativas notables.
A nivel jugable, mantiene las mismas características de los primeros juegos como visita de pueblos, reclutamiento de personajes, exploración y combates aleatorios. Sin embargo, además de la personalización de nuestro personaje, podemos hacer uso de mecánicas de construcción nuestro pueblo natal. Podemos elegir que edificaciones construir, quienes las habitarán y que tareas podrán realizar nuestros vecinos. Esto introduce una capa de gestión y progresión que añade variedad a la fórmula conocida.
En cuanto a los combate, se maneja más o menos igual, solo que con algunos cambios puntuales. Tendremos nuevos trabajos nunca vistos, nuevas armas y nuevas Acciones de Senda, las habilidades únicas que nos sirven para distintos fines, sobre todo al interactuar con los NPC de los pueblos. A diferencia del segundo título, aquí no hay uso del sistema día y noche, simplificando así las cosas.
El combate sigue siendo estratégico, teniendo en cuenta las mecánicas clave del Sistema de Impulso y Rurptura. Cada enemigo tendrá una serie de debilidades a distintas armas y hechizos que podemos explotar a nuestro favor. Las opciones se amplían aun más con las nuevas armas, aunque en esencia, los fanáticos conoceremos bien estas mecánicas. Sin embargo, el juego sigue regido por las limitaciones de las rutas con niveles establecidos, siendo que grindear requerirá mucho tiempo.
Vuelve el icónico estilo artístico HD-2D que tan de moda se ha puesto en otras producciones JRPG. A nivel gráfico se nota que el juego viene de móviles y está un poco por debajo de lo visto en las anteriores entregas. Aunque, no deja de ser un deleite visual. Sin embargo, esto se complementa con la genial banda sonora que excelentes temas nos ha dado.
A todas luces, Octopath Traveler 0 se perfila como una precuela digna de la franquicia que se apega a las bases jugables ya conocidas, pero con giros interesantes. Mantiene su arte icónico y su combate táctico, mientras que introduce elementos nuevos como personalización del héroe y reconstrucción de la ciudad.
La familia de Zane Shamblin, un joven universitario de 23 años, ha presentado una demanda contra OpenAI, alegando que ChatGPT influyó en el suicidio de su hijo.
Según los padres, Zane pasó sus últimas horas conversando con el chatbot, y tras revisar más de 70 páginas de mensajes, concluyeron que la inteligencia artificial habría contribuido a su decisión.
La demanda, presentada en el estado de Georgia, sostiene que ChatGPT respondió a Zane con mensajes que reforzaban pensamientos autodestructivos, en lugar de redirigirlo hacia ayuda profesional. La familia afirma que el joven, diagnosticado con trastorno bipolar, utilizaba el chatbot como una forma de desahogo, creyendo que era una herramienta segura.
El caso ha generado un intenso debate sobre el papel de los chatbots en la salud mental, especialmente entre adolescentes y adultos jóvenes que los utilizan como fuente de apoyo emocional. Aunque OpenAI no ha emitido comentarios públicos sobre la demanda, expertos advierten que el uso de IA en contextos sensibles requiere una regulación más estricta.
La demanda también plantea interrogantes sobre la responsabilidad legal de las plataformas de inteligencia artificial, en un momento en que su presencia en la vida cotidiana se vuelve cada vez más común. Mientras tanto, organizaciones de salud mental insisten en que los chatbots no deben reemplazar el acompañamiento humano ni el apoyo profesional.