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Acciones de Ubisoft suben gracias a las críticas positivas de Assassin’s Creed Shadows

Acciones de Ubisoft suben gracias a las criticas positivas de Assassin's Creed Shadows gamersrd.com

El reciente lanzamiento de «Assassin’s Creed Shadows» ha provocado un notable aumento en el valor de las acciones de Ubisoft en los mercados de Estados Unidos y Francia. Las acciones cerraron con un alza del 8 % en la Bolsa de París. UBSFY subió casi un 8 % y UBSFF un 6 % en el mercado extrabursátil.

Este repunte se atribuye a las críticas iniciales positivas y al fuerte interés de los jugadores en la nueva entrega de la franquicia, que se encuentra disponible en múltiples plataformas.

La recepción inicial ha sido muy positiva, con comparaciones favorables con el aclamado «Ghost of Tsushima». La cuenta oficial del juego en X reveló que «Assassin’s Creed Shadows» superó los 2 millones de jugadores en sus primeros días de venta.

Las reseñas de los jugadores y la crítica han sido en su mayoría positivas. En Steam, el juego recibió una calificación de «Muy Positivo», con un alto porcentaje de reseñas favorables. En otras plataformas, como Xbox y PlayStation, también ha obtenido calificaciones sólidas. Nuestro review también está disponible y pueden leerlo ingresando al enlace, donde detallamos lo mejor y lo no tan bueno que ofrece esta última entrega de la saga de Ubisoft

La disponibilidad del juego en una amplia gama de plataformas, incluyendo consolas, todas las tiendas digitales de PC y servicios de juegos en la nube, ha contribuido a su éxito. El aumento en el valor de las acciones de Ubisoft refleja la confianza del mercado en el potencial de «Assassin’s Creed Shadows» para revitalizar la franquicia y generar ingresos significativos para la compañía.

Assassin’s Creed Shadows es un éxito gracias a Steam

Assassin's Creed Shadows es un éxito gracias a Steam gamersrd.com

«Assassin’s Creed Shadows» ha logrado un lanzamiento extraordinario, posicionándose como el segundo más exitoso en la historia de la franquicia, justo después de que Ubisoft decidiera lanzar su juego en Steam desde el día 1.

Este logro supera las cifras de «Origins» y «Odyssey», y se sitúa solo por detrás de «Valhalla», a pesar de haber sido lanzado en marzo, un mes tradicionalmente menos lucrativo para la industria del videojuego, y sin el impulso adicional de la pandemia que benefició a «Valhalla».

El éxito de «Shadows» se evidencia en varios indicadores clave. El juego marcó el mejor lanzamiento de Ubisoft en el día uno en la tienda digital de PlayStation, se convirtió en el título de Ubisoft más deseado de todos los tiempos y generó más de 11 millones de horas de visualizaciones en Twitch, superando incluso a «Valhalla».

Un factor crucial en el éxito de «Assassin’s Creed Shadows» ha sido su rendimiento en PC, donde las activaciones representaron aproximadamente el 27% del total. Y aquí es donde Steam juega un papel fundamental. Steam tuvo una participación significativa en este éxito, lo cual es notable, ya que «Shadows» es el primer gran lanzamiento de Ubisoft en Steam desde 2019. Anteriormente, la compañía había priorizado su propia tienda digital y la Epic Games Store.

Este lanzamiento ocurre en un momento crítico para Ubisoft, que ha enfrentado desafíos financieros y lanzamientos menos exitosos. La compañía ha anunciado planes para reestructurarse y explorar opciones estratégicas para maximizar el valor de sus activos.

La participación de Steam en el éxito de «Shadows» podría indicar un cambio en la estrategia de distribución de Ubisoft, reconociendo el potencial de la plataforma para alcanzar a una audiencia más amplia.

Palworld podría llegar al Nintendo Switch 2 a pesar de la demanda en su contra

Palworld podría llegar al Nintendo Switch 2 a pesar de la demanda en su contra gamersrd.com

«Palworld», el fenómeno de videojuegos que capturó la atención mundial a principios de 2024, podría encontrar un nuevo impulso en su popularidad con un posible lanzamiento para la futura Nintendo Switch 2. A pesar de una disminución en su base de usuarios tras el auge inicial, el juego mantiene una comunidad activa, y un lanzamiento en la nueva consola de Nintendo podría revitalizar su presencia.

La posibilidad de un port para la Nintendo Switch original fue descartada debido a las limitaciones técnicas de la consola. Sin embargo, la anticipación por la Nintendo Switch 2 ha generado especulaciones sobre la viabilidad de llevar «Palworld» a la nueva plataforma. Los fanáticos mantienen la esperanza de que el juego, conocido como «Pokémon con armas», se incluya en el catálogo de lanzamiento de la nueva consola.

Durante la Game Developers Conference 2025, John «Bucky» Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair, el estudio detrás de «Palworld», expresó el interés del estudio en llevar el juego a la Nintendo Switch 2. Sin embargo, Buckley enfatizó que la decisión dependerá de las especificaciones técnicas de la nueva consola.

Buckley afirmó que el estudio está abierto a la posibilidad de un port, pero solo si la Nintendo Switch 2 es lo suficientemente potente para ejecutar el juego de manera óptima. Destacó la optimización lograda en la versión para Steam Deck como un ejemplo de su disposición a llevar el juego a plataformas portátiles, siempre que el hardware lo permita.

Pocketpair sigue envuelto en una demanda de Nintendo por supuesta infracción de patentes contra la mecánica de lanzamiento de bolas de Pokémon, lo que lleva a algunos a especular que esa es la razón real por la que Palworld no ha llegado a Switch.

Las declaraciones de Buckley sugieren que la demanda, aunque preocupante, no es el principal impedimento para la llegada de «Palworld» a Nintendo Switch. La decisión de lanzar o no el juego en la plataforma dependerá más de las capacidades técnicas de la nueva consola y de la viabilidad de adaptar el juego a su hardware.

Spider-Man roba más de 10 mil USD en cartas de Pokémon

Spider-Man roba más de 10 mil USD en cartas de Pokémon

Un incidente insólito ha sacudido la comunidad de coleccionistas de cartas, cuando un hombre disfrazado de Spider-Man irrumpió en una tienda de juegos en Virginia y robó una considerable cantidad de cartas de Pokémon, Dragon Ball y otras colecciones. Este robo, que asciende a 10.000 dólares, ha sorprendido a la tienda y a las autoridades, dada la peculiar elección del disfraz por parte del ladrón.

El ladrón, identificado como Joel Brown de 20 años, había visitado la tienda Gaming Giant días antes del robo, aparentemente para inspeccionar el lugar y preguntar sobre cartas específicas. Posteriormente, regresó vestido como el famoso superhéroe, derribó la puerta principal y perpetró el robo.

Gaming Giant expresó su consternación a través de sus redes sociales, compartiendo imágenes del sospechoso y detallando el robo. La policía, tras recibir pistas de la comunidad, logró identificar y arrestar a Brown, quien fue acusado de robo y posteriormente liberado bajo fianza.

Este incidente se suma a una creciente tendencia de robos de cartas coleccionables, que han incluido métodos cada vez más elaborados. La peculiaridad del disfraz de Spider-Man ha generado un revuelo adicional, recordando las constantes acusaciones de J. Jonah Jameson contra el superhéroe en los cómics y películas.

Las autoridades continúan investigando el caso y solicitan la colaboración de cualquier persona que posea información adicional.

Mod del mapa de GTA VI en GTA V es eliminado por Rockstar

Mod del mapa de GTA VI en GTA V es eliminado por Rockstar

Un modder de GTA V ha experimentado la eliminación de su mapa de GTA VI por parte de Take-Two y Rockstar Games, quienes consideran que la creación del mapa podría comprometer la anticipación y sorpresa que rodea el lanzamiento del nuevo juego.

La acción se produce en un contexto de silencio por parte de Rockstar Games, quienes han evitado comentar sobre posibles retrasos o la precisión de la fecha de lanzamiento prevista para finales de 2025, dejando a Take-Two como la principal fuente de información.

Mientras tanto, los fans de GTA han estado analizando minuciosamente el tráiler inicial del juego, buscando pistas y detalles que puedan revelar información sobre el mundo del juego. Algunos incluso han utilizado el tráiler como base para crear un mapa jugable, intentando recrear lo que creen que Rockstar ha planeado para GTA VI.

El modder Dark Space, responsable de la creación del mapa de GTA VI dentro de GTA V, ha confirmado que su vídeo de YouTube fue retirado por Take-Two y Rockstar Games. El modder expresó su comprensión ante la decisión, reconociendo que su mapa podría haber anticipado elementos clave del mundo del juego y arruinado la experiencia de descubrimiento para los jugadores.

El modder ha aceptado la decisión de Take-Two y Rockstar Games, y ha eliminado los enlaces de descarga de su mapa. Considera que la compañía tiene derecho a proteger la experiencia de los jugadores y evitar que se revelen detalles importantes antes del lanzamiento oficial del juego.

Delta Force podrá jugarse en solitario tras las quejas de los usuarios

Delta Force podrá jugarse en solitario tras las quejas de los usuarios

El reciente lanzamiento del shooter táctico gratuito «Delta Force» ha generado un intenso debate entre los jugadores, especialmente en lo que respecta a su modo campaña, «Black Hawk Down». La elevada dificultad del modo, que se lanzó hace unas semanas, ha sido objeto de numerosas quejas, particularmente por parte de aquellos que prefieren jugar en solitario.

En respuesta a la retroalimentación de la comunidad, los desarrolladores han anunciado la creación de un nuevo modo para un jugador. Según el director de diseño del juego, Ricky Liao, este modo ofrecerá una experiencia más accesible, adaptando la dificultad para que los jugadores puedan enfrentarse a los desafíos sin depender de otros compañeros. Sin embargo, el equipo de desarrollo enfatiza que el juego mantendrá su esencia táctica y un nivel de dificultad elevado, buscando simular situaciones militares reales.

El objetivo de los desarrolladores no es convertir «Delta Force» en un shooter frenético, sino en una experiencia que recompense la estrategia, la toma de decisiones y la tensión. Para lograrlo, están trabajando en ajustes de equilibrio que harán que la experiencia sea más justa, sin comprometer el desafío general del juego.

La decisión de implementar un modo para un jugador demuestra el compromiso de los desarrolladores de «Delta Force» con su comunidad. Al abordar las quejas sobre la dificultad del juego, están buscando ampliar su atractivo y ofrecer una experiencia más inclusiva para todos los jugadores.

Habría un Nintendo Direct sorpresa esta semana según insiders

Habría un Nintendo Direct sorpresa esta semana según insiders

La comunidad de jugadores de Nintendo se encuentra en vilo ante la inminente llegada de dos posibles Nintendo Directs. El primero, programado para el 2 de abril, se centrará en la muy esperada Nintendo Switch 2, prometiendo revelar detalles cruciales como su precio, fecha de lanzamiento y el catálogo de juegos inicial. Sin embargo, antes de este evento, fuertes rumores apuntan a la realización de un Nintendo Direct dedicado a la actual Nintendo Switch, posiblemente esta misma semana.

La especulación sobre un Nintendo Direct previo al anuncio de la Switch 2 ha circulado durante semanas, inicialmente centrándose en el mes de febrero. Aunque Nintendo no realizó ningún anuncio en ese momento, ahora, dos fuentes confiables que han filtrado información precisa en el pasado sugieren que el evento tendrá lugar esta semana, específicamente el miércoles 26 de marzo.

El periodista Andy Robinson ha añadido credibilidad a estos rumores, insinuando en sus redes sociales la posibilidad de un Nintendo Direct centrado en la Switch actual. Su comentario sugiere que Nintendo podría estar preparando una última presentación para su consola actual antes de enfocar toda su atención en la Switch 2.

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Andy Robinson (@andyrobinson.bsky.social) 2025-03-23T14:55:55.142Z

A pesar de que los lanzamientos más importantes de Nintendo y otras compañías se esperan para la Switch 2, la consola actual aún recibirá novedades. Títulos como «Metroid Prime 4: Beyond», «Leyendas Pokémon Z-A» y juegos independientes están en el horizonte. Además, los recientes movimientos en torno a «Hollow Knight: Silksong» lo posicionan como un posible protagonista del Nintendo Direct, repitiendo su aparición anterior en una presentación de Nintendo.

Magneto podría tener una historia de origen diferente en el MCU

Magneto podría tener una historia de origen diferente en el MCU gamersrd.com

Las redes sociales han estallado con rumores sobre la posible incorporación de Denzel Washington al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) en el papel de Magneto. Sin embargo, la noticia más impactante no es el casting en sí, sino la posible reescritura del origen del icónico villano. Según teorías y especulaciones, Marvel Studios estaría considerando adaptar la historia de Magneto para convertirlo en un sobreviviente del genocidio de Ruanda en 1994, en lugar de un judío que escapó del Holocausto.

Este cambio representaría una actualización significativa del personaje, alejándolo de sus raíces originales en el Holocausto y acercándolo a un evento histórico más reciente. La adaptación del genocidio de Ruanda no solo modernizaría la narrativa, sino que también destacaría un capítulo oscuro de la historia humana, dando visibilidad a las atrocidades cometidas contra los Tutsis.

La información sobre el posible casting de Washington proviene de fuentes como Jeff Sneider, quien sugiere que el actor podría aparecer como Magneto tanto en el próximo reinicio de los X-Men como en «Black Panther 3», dirigida por Ryan Coogler. Washington, de 70 años, tiene una agenda ocupada, con proyectos como «Highest 2 Lowest» de Spike Lee y una película sobre el general cartaginés Aníbal bajo la dirección de Antoine Fuqua.

La posible elección de Washington como Magneto y la reescritura de su origen han generado reacciones mixtas entre los fanáticos. Algunos elogian la audacia de Marvel Studios por abordar un tema histórico relevante, mientras que otros expresan preocupación por la posible pérdida de la conexión del personaje con el Holocausto.

La decisión final sobre el casting y el origen de Magneto aún está en manos de Marvel Studios, y la confirmación oficial se espera en los próximos meses.

Hollow Knight: Silksong saldría este año según actualización en Steam

Hollow Knight: Silksong saldría este año según actualización en Steam

La larga espera por «Hollow Knight: Silksong» podría estar llegando a su fin, ya que una reciente actualización en la página de Steam del juego ha reavivado la esperanza entre sus seguidores. Desde su anuncio en 2019, el juego ha sido objeto de una anticipación constante, con actualizaciones esporádicas de los desarrolladores de Team Cherry.

La actualización en Steam, ocurrida el 24 de marzo, incluyó la adición de GeForce NOW como plataforma compatible y un cambio significativo en el año de copyright, pasando de 2019 a 2025. Además, la imagen de encabezado de la página fue reemplazada por una nueva que muestra a Hornet, la protagonista del juego. Estos cambios han sido interpretados por muchos como señales de un posible lanzamiento inminente.

Sin embargo, la comunidad de fans se mantiene cautelosa, recordando la falta de apariciones del juego en eventos como los Nintendo Directs y una actualización anterior en Steam que generó falsas expectativas sobre una prueba beta. El historial de retrasos y la falta de información concreta han generado un escepticismo comprensible.

A pesar de las dudas, la actualización en Steam ha generado un nuevo nivel de entusiasmo entre los fans. La inclusión de GeForce NOW y la actualización del copyright podrían indicar que el desarrollo del juego está en sus etapas finales. Solo el tiempo dirá si «Hollow Knight: Silksong» finalmente verá la luz este año, o si la espera continuará.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Review

Uno de los títulos que me perdí por no tener la consola correcta en su momento, fue precisamente, Xenoblade Chronicles X, y cuando obtuve mi Nintendo Switch, fue con la esperanza de que en algún momento Nintendo lanzase un remaster de esta entrega que para mí fue un título enigmático que ofrecía un inmenso mundo abierto (en este caso planeta abierto), complejo sistema de gameplay y cientos de horas por delante que me provocaban curiosidad. Tuvieron que pasar diez largos años hasta que por fin tenemos a Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition en nuestras manos.

Como es de esperar, tras escapar de su encierro en los circuitos de Wii U, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition viene no solo con mejoras visuales que adaptan el título a las capacidades de la híbrida, sino una serie de nuevos añadidos que hará que valga la pena la compra. Claro, no es un RPG tradicional que, aunque va muy en la línea de las anteriores entregas, incluso así, es especial dentro de la franquicia. Como amante de los RPG, puedo sentirme satisfecho con el producto, aunque con algunos matices que debemos resaltar.

Desalojo planetario forzoso

Desde el minuto uno, Xenoblade Chronicles X nos sumerge en una situación crítica. La humanidad se ha visto envuelta en medio de una guerra entre dos razas alienígenas, de la cual no tuvimos nada que ver. El resultado fue el peor posible, la destrucción de nuestro planeta y el exilio forzoso de lo que quedaba de los supervivientes por medio de naves tipo arca. Una de esas naves vagó por el espacio por un lapso de dos años, y llegó a Mira, un extraño planeta que no solo permite la vida en su interior, sino que así mismo alberga peligros con los que lidiar.

Encarnamos a uno de los sobrevivientes del aterrizaje en el nuevo planeta, quien ha perdido la memoria y aparentemente el habla. Es un personaje anónimo al cual podemos personalizar con un escueto sistema de creación de personajes. Somos rescatados de una cápsula vital y apenas despertamos nos encontramos con lo vasto que es Mira, y así mismo peligroso, teniendo que llegar a la recién fundada Nuevo Los Ángeles, una ciudad basada en su contraparte real de la Tierra. Así es como debemos recuperar poco a poco nuestra memoria en compañía de personajes interesantes como Elma (la verdadera protagonista) y Lin, una niña prodigio.

Ciertamente, esta trama no es nada que no hayamos visto con anterioridad, pero el enfoque queda por debajo de las demás entregas de la franquicia. A esto no ayuda que tengamos un personaje mudo, que apenas interacciona en las conversaciones sin decir una sola palabra y que deja el carisma a los personajes secundarios. Básicamente, servimos como guía para que la historia continue y el protagonismo recae sobre los nuestros compañeros de grupo.

Sin embargo, se trata a Mira como un personaje más. Es una decisión audaz, teniendo en cuenta que estamos ante un juego masivo. Aquí no tendremos un Shulk, Rex o Noah, que tenga un desarrollo de personaje a lo largo de la aventura y con el que sentir cierta empatía más allá de la parte jugable.

Los alienígenas somos nosotros

Una de las premisas de la serie Xenoblade Chronicles son precisamente sus mundos a gran escala, y en Chronicles X subieron el listón bastante alto. Por consiguiente, el juego cuenta con bastantes actividades que hacer como descubrir lugares inexplorados, objetos coleccionables, combatir enemigos, y entre ellos versiones más poderosas de sí mismos llamados Magnos. En Nuevo Los Ángeles es donde estará nuestra base de operaciones y aquí es donde conseguiremos misiones entre principales y secundarias, comerciantes que nos venden objetos útiles para nuestras incursiones al planeta.

El juego, en cuanto a mecánicas, tiene similitud con el resto de la franquicia, por lo que muchas de sus opciones, nos serán familiares, aunque con algunos cambios. Por ejemplo el sistema de Afinidad de todos los NPC, incluyendo a nuestros compañeros de equipo. Consiste en interactuar con ellos y a medida que subimos de nivel (hasta un total de 5), desbloquearemos recompensas y nuevas misiones de afinidad. Otras cuestiones incluyen un sistema de clima y hora del día, donde ciertos eventos tienen lugar durante determinadas condiciones climatológicas. Además, está la FrontierNAv, un sistema de balizas que sirven como puntos de referencia e información sobre la zona circundante.

En cierto momento, el juego nos propondrá unirnos a una de las unidades BLADE, los soldados que desempeñan varios roles dentro de la exploración de Mira. Tenemos un total de 8 unidades, y dependiendo cual elijamos tendremos cierto tipos de ventajas. Sin embargo, el juego no limita al jugador en cuanto a lo que puede hacer si es de una facción o no, ya que para esta versión se eliminó esas restricciones.

Como Mira es un planeta enorme, avanzada la aventura tendremos acceso a los SKELLs, unidades mecanizadas tipo mechas que no solo sirven para combatir, sino para desplazarnos mucho más rápido. Para acceder a ellos debemos convertirnos en BLADE de pleno derecho y contar con una licencia, ya que son un bien escaso, valioso y hay que cuidarlos. Tienen dos modos de desplazamiento, por tierra y por aire; además de tres categorías: ligero, medio y pesado con las diferencias que eso incluye.

En cuanto al combate, piedra angular de la serie Xenoblade, sigue siendo muy familiar pero con sus diferencias. Una vez en combate, tenemos la posibilidad de utilizar tanto armas cuerpo a cuerpo como a distancia, aquí la primera diferencia respecto a las entregas anteriores. Realizamos ataques de manera automática, teniendo que acercarnos o distanciarnos dependiendo nuestra arma. Luego están los Artes, las habilidades especiales que realizamos y tienen un tiempo de enfriamiento. Existen diferentes categorías de Artes como Cuerpo a cuerpo, Distancia, Debilidades, Refuerzo y de Aura. El éxito de las peleas depende de saber utilizarlas en el momento crucial.

Aquí se introducen las clases de personaje, en la que solo el personaje principal puede cambiar a voluntad su clase inicial. Tenemos las clases Diamante en Bruto, Comando, Bombardero y Ejecutor, que se especializan ya sea en armas a distancia, cuerpo a cuerpo o apoyo. Más adelante, desbloquearemos mos clases especializadas que abren nuevas posibilidades. También, a medida que subimos de nivel podemos adquirir habilidades pasivas derivadas de estas clases.

En cuanto a los Skells, tienen sus niveles independientes a las del jugador y cuentan con piezas que se pueden personalizar como armas distintas en cada extremidad hasta un total de 8 armas diferentes. Sin embargo, estas piezas se pueden destruir en batalla, quedando inutilizados para atacar. También pueden utilizar Artes dependiendo las piezas especiales que tengamos equipadas.

Cada Skell puede transformarse en una forma distinta de vehículo en forma de motocicletas, camionetas e incluso barcos. Aunque esto depende del modelo de Skell que hayamos elegido. A diferencia de los miembros del grupo, estos mechas utilizan combustible para realizar las Artes y moverse. El combustible se va llenando paulatinamente si el mecha no está en uso o de manera inmediata si repostamos en lugares indicados.

Con amigos hasta el infinito

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition viene con un componente online interesante. El juego permite crear las llamadas Patrullas y poder disfrutar de la aventura con amigos de manera online. Nos propondrán distintas misiones que irán cambiando cada semana y estas ofrecen jugosas recompensas que de otro modo no obtendríamos. Por si fuera poco, se nos permite reclutar avatares de otros jugadores que vienen con su propio nivel y mejoras.

Están lo que llaman Enemigos del Mundo, poderosos rivales a los que nos enfrentamos junto con todos los jugadores. Estos enemigos aparecen en determinados días y tienen un tiempo durante el que pueden aparecer. Cuentan con una inverosímil cantidad de salud a la que todos los jugadores contribuyen para disminuir. Una vez derrotados, las recompensas se reparte de acuerdo a cuanto daño le hayamos causado durante una incursión. Es un sistema que utilizan los MMORPG, pero adaptado a este título y dota al juego de muchas más horas de diversión.

Juego viejo, nuevo acercamiento

La versión definitiva de Xenoblade Chronicles X cuenta con una serie de mejoras que hacen del juego algo más llevadero. Introduce la mecánica Recarga Rápida que consiste en enfriar de manera inmediata un Arte que se está recargado con una barra adicional. Se han mejorado los menús, guías, tutoriales y la interfaz para facilitarle las cosas al jugador. Se ha integrado el mapa a la interfaz de la pantalla, ya que los Joy-Cons no tienen un GamePad como en Wii U. Se puede cambiar la hora del día sin necesidad de acceder a una terminal, lo mismo con los miembros de nuestro grupo.

Se ha agregado una nueva expansión a modo de epílogo que otorga al ya de por si largo título, mas horas de juego, una nueva historia, nuevos personajes y nuevos Skells. Esta expansión mejora bastante el abrupto final de la versión original, además de que conecta con los juegos anteriores. Además, cuenta con una mejor manera de contar la historia, dejando de la lado la forma en que se hizo en la historia principal que es una de las grandes críticas del programa.

Ahora venimos con las mejoras gráficas. El juego ha recibido un tratamiento como el que recibió el primer Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Con mejores modelados de personajes que tienen apariencias más estilizadas, una mayor distancia de dibujado y un filtro más colorido a diferencia de los fríos tonos de la versión original. Sin embargo, en algunas zonas el tratamiento no es el mismo con texturas que se notan en baja calidad y también, la distancia de dibujado hace que veamos el cambio brusco entre un elemento y otro a pocos metros de distancia.

La banda sonora, a cargo de Hiroyuki Sawano, sigue ofreciendo temas espectaculares y muy memorables. Algunos de corte instrumental y otros con voces. Destacando la pieza Uncontrollable. Se ha añadido la posibilidad de escuchar el doblaje en japonés, además del inglés con subtítulos en español.

Veredicto

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ha hecho que la espera valga la pena y Nintendo nos entrega un título único, incluso dentro de su propia franquicia. Estamos ante un juego especial cuya escala sobrepasa incluso los estándares de mundo abierto de hoy día. Su historia, aunque no es la más épica, se mejora con el contenido adicional que se ha incluido. Jugablemente, tiene el mismo esquema que las anteriores entregas aunque con algunos cambios puntuales como el uso de armas cuerpo a cuerpo y distancia, además de los Skells que cambian radicalmente la fórmula. Como edición definitiva trae una serie de mejoras algunas esperadas como los gráficos adaptados al Switch, aunque algunas texturas heredadas de Wii U y distancia de dibujado irregular. Otros añadidos incluyen ajustes en la calidad de vida, nuevas mecánicas que encajan con la jugabilidad y el nuevo contenido de historia. Aquellos que estuvimos esperando esta versión para Switch no quedarán decepcionados con el resultado.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.