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CORSAIR anuncia la nueva colección de Call of Duty: Warzone

CORSAIR® (NASDAQ:CRSR), desarrollador y fabricante líder mundial de equipos y tecnología de alto rendimiento para jugadores, creadores de contenido y entusiastas de la PC, anuncia con orgullo la continuación de su colaboración multianual intermarca con la aclamada y galardonada franquicia Call of Duty con la Colección Call of Duty: Warzone.

Para celebrar el 5.º aniversario de Call of Duty: Warzone y el esperado regreso de Verdansk, CORSAIR y su familia de marcas líderes ofrecen una colección exclusiva de productos de juego de alto rendimiento para que la comunidad de Call of Duty disfrute plenamente de su camino hacia la victoria.

«Estamos encantados de volver a colaborar con Activision, ya que nuestras marcas de talla mundial se unen para el regreso de Verdansk», declaró Thi La, presidenta y directora de operaciones de CORSAIR. «Esta potente colaboración abarca varias categorías de productos de CORSAIR, como DropElgatoORIGIN PC and SCUF Gaming, ofreciendo un rendimiento excepcional a los verdaderos fans de Call of Duty: Warzone, tanto si forman equipo como si se lanzan a la acción».

“Los fans de Call of Duty: Warzone se encuentran entre los jugadores más apasionados del mundo, y estamos encantados de colaborar una vez más con CORSAIR para ofrecer productos de primera clase diseñados para esta increíble comunidad, mientras celebramos el 5.º aniversario de Call of Duty: Warzone”, declaró Brooke Carpenter, directora sénior de Productos de Consumo Globales de Activision.

Desde los mandos SCUF de gama alta hasta los teclados Drop para entusiastas y los potentes PC para juegos CORSAIR, la Colección Call of Duty: Warzone está diseñada para acercar aún más a los fans a la acción. Tanto si los jugadores lideran a su escuadrón hacia la victoria como si retransmiten los últimos momentos de Verdansk, esta línea de equipo y accesorios premium garantiza una inmersión superior dentro y fuera del juego. Además de estos nuevos productos de alto rendimiento, CORSAIR ofrecerá recompensas en el juego con compras seleccionadas, como tarjetas de visita, amuletos de armas, calcomanías grandes y emblemas.

A partir del lanzamiento del esperado Call of Duty: Warzone, los productos destacados que se lanzarán próximamente y a lo largo de 2025 incluyen los siguientes. Algunos productos también están disponibles para reservar.

CORSAIR 

VENGEANCE a7500 CALL OF DUTY: WARZONE EDITION GAMING PC: Equipado con un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D y una Radeon RX 9070 XT, con unidades de procesamiento unificadas AMD RDNA 4, y con un chasis semitorre 3500X con una impresionante estética envolvente de cristal. Incorpora un sistema de refrigeración líquida para CPU NAUTILUS de 240 mm que ofrece un rendimiento más rápido y una refrigeración mejorada.

VENGEANCE RGB DD5 DRAM CALL OF DUTY: WARZONE EDITION: Ofrece rendimiento DDR5, frecuencias más altas y mayor capacidad, optimizada para placas base AMD e Intel®, a la vez que ilumina tu PC con iluminación RGB dinámica de diez zonas direccionable individualmente.

SCUF Gaming

REFLEX PRO CALL OF DUTY: EDICIÓN WARZONE: Mantente imparable con palancas reasignables de diseño ergonómico, gatillos adaptables y perfiles integrados que te permiten cambiar rápidamente de un juego a otro con SCUF Reflex para PlayStation 5.

REFLEX FPS CALL OF DUTY: EDICIÓN WARZONE: Diseñado para respuestas rápidas y el máximo control en el juego. Incluye cuatro palancas traseras personalizables, gatillos instantáneos, joysticks intercambiables y un agarre antideslizante de alto rendimiento.

INSTINCT PRO CALL OF DUTY: EDICIÓN WARZONE: Diseñado para un mejor rendimiento y capacidad de respuesta, SCUF Instinct Pro para Xbox Series X|S ofrece cuatro palancas reasignables, joysticks intercambiables y gatillos instantáneos que cambian de clic normal a clic de ratón con solo pulsar un interruptor.

VALOR PRO CALL OF DUTY: WARZONE EDITION: Impulsa el rendimiento en Xbox con una ergonomía optimizada y características innovadoras. Deja de sacrificar tu puntería. Mantén los pulgares en los joysticks mientras saltas, te deslizas, recargas y más.

ENVISION PRO CALL OF DUTY: WARZONE EDITION: Diseñado para ofrecer la mejor experiencia a los jugadores de PC con mando. SCUF Envision está equipado con 11 entradas reasignables adicionales, conectividad ultrarrápida con cable/inalámbrica, software avanzado para macros e infinitas opciones de personalización.

ESTUCHE UNIVERSAL PARA MANDO CALL OF DUTY: WARZONE EDITION: Este estuche cuenta con un exterior resistente a impactos y un interior suave y acolchado para proteger tu mando de golpes y arañazos, incluso durante los viajes. Sirve para proteger cualquier mando de Xbox Series X|S, PS5, PS4 o Xbox One.

Elgato 

STREAM DECK MK.2 CALL OF DUTY: EDICIÓN WARZONE: Cuenta con 15 teclas LCD personalizables para controlar apps y plataformas. Visita Elgato Marketplace para obtener plugins, iconos, pistas y efectos, y mantén tu configuración al día con carátulas intercambiables.

CARÁTULA CALL OF DUTY: EDICIÓN WARZONE: Personaliza tu Stream Deck con la carátula oficial de Call of Duty de Elgato, diseñada exclusivamente para el Stream Deck MK.2 de 15 teclas.

Drop

TECLADO CSTM80 CALL OF DUTY: EDICIÓN WARZONE: Este CSTM80 estándar, completamente ensamblado, incluye una carcasa superior decorativa exclusiva y teclas ABS negras brillantes a juego.

TECLA ARTESANAL CALL OF DUTY: EDICIÓN WARZONE: Una tecla artesanal 1u con el icónico estadio de Verdansk revestida en acrílico transparente.

ORIGIN PC

ORIGIN PC NEURON CALL OF DUTY: WARZONE EDITION: Un equipo de juegos potente, diseñado para acción intensa y precisión. Equipado con hardware de vanguardia, incluyendo potentes tarjetas gráficas, procesadores rápidos y mucho más. Con opciones totalmente personalizables y hasta 8 TB de almacenamiento, tendrás el espacio y la velocidad para dominar cada partida. Con un diseño elegante, el NEURON aporta potencia y estilo inigualables a tu equipo de juego.

ORIGIN PC EON16-X CALL OF DUTY: WARZONE EDITION: Experimenta un rendimiento inigualable y una experiencia de juego inmersiva en un diseño elegante y personalizado. Totalmente personalizable, añade una gran cantidad de almacenamiento y memoria DDR5 de alta calidad con componentes de CORSAIR.

Productos específicos ya disponibles o disponibles para reserva. Próximamente se anunciarán categorías adicionales, fechas de lanzamiento y más detalles sobre esta innovadora colaboración.

Para obtener más información sobre CORSAIR y la colaboración de Call of Duty: Warzone, visita aquí.

The Last of Us Part III podría no llegar nunca afirma Neil Druckmann

Con tan solo dos entregas, The Last of Us logró posicionarse como una de las franquicias más importantes de PlayStation. Su impacto se amplificó aún más con la serie de HBO, que fue un éxito rotundo y está por estrenar su segunda temporada. Pero con todo este impulso… ¿hay esperanzas reales de ver una tercera parte?.

El primer juego, lanzado en 2013 para PlayStation 3, se convirtió en un clásico instantáneo. Su secuela, que llegó en 2020, dividió opiniones pero mantuvo a la comunidad hablando durante años. Desde entonces, Naughty Dog solo ha ofrecido remasterizaciones y relanzamientos, lo que ha dejado a los fanaticos sedientos de una verdadera nueva entrega.

Y aunque muchos sueñan con The Last of Us Part III, el panorama no es tan alentador. Neil Druckmann, cocreador de la franquicia y cabeza de Naughty Dog, habló al respecto durante una entrevista con ComicBook, justo antes del debut de la nueva temporada de la serie.

Druckmann explicó que el primer juego fue concebido con un final cerrado, ya que en ese entonces no sabían si habría una continuación. Pero el éxito masivo les permitió pensar en una secuela, y sólo lo hicieron porque tenían una idea lo suficientemente poderosa como para justificar años de desarrollo.

“Con Part II teníamos una historia que realmente nos apasionaba. Cerraba el círculo. Sentimos que era un final adecuado para ese capítulo”, comentó.

Actualmente, Druckmann está completamente enfocado en dos cosas: la serie de HBO y su próximo proyecto de ciencia ficción titulado Intergalactic The Heretic Prophet. Y aunque no cierra la puerta a una tercera entrega de The Last of Us, dejó claro que solo ocurrirá si todo se alinea de forma perfecta.

“Trato cada juego como si fuera el último en el que voy a trabajar. Así que asumo que no habrá más. Pero si las condiciones se dan, ¿quién sabe?”

Estas palabras no son nuevas, ya que en marzo de 2025 también dijo que no había ninguna garantía de que The Last of Us Part III llegara a desarrollarse.

Mientras tanto, la franquicia está más viva que nunca en televisión. Druckmann confirmó que continuará involucrado si la serie sigue avanzando, y afortunadamente, esta semana HBO anunció oficialmente que The Last of Us tendrá una tercera temporada

Xbox lanza un comercial con ratas y la comunidad explota en memes

Microsoft presentó esta mañana un nuevo comercial para promocionar la marca Xbox y todo su ecosistema. El anuncio no tardó en volverse viral gracias a su estilo creativo y nostálgico, similar a las campañas publicitarias que la marca lanzaba hace años. Pero lo que más llamó la atención fue su inesperado protagonista: una rata que se transforma en humano al jugar videojuegos.

Como era de esperarse, esta peculiar elección provocó una oleada de reacciones en redes sociales. La comunidad gamer no perdió el tiempo y comenzó a llenar internet con bromas, memes y comentarios irónicos, muchos de ellos haciendo referencia al conocido término “niño rata”. Algunos fanáticos incluso bromeaban diciendo que se sintieron insultados por cómo fueron representados.

El comercial se titula Wake Up y sigue la historia de Horatio, una rata que «reconecta con su humanidad a través de los videojuegos». Lo vemos vivir una jornada cualquiera: ir al trabajo, lidiar con la rutina en la oficina y almorzar frente a su escritorio. Todo en un tono gris, monótono y opresivo.

Sin embargo, ese ambiente apagado cambia cuando Horatio regresa a casa y enciende su consola. Al comenzar a jugar en su pantalla Samsung OLED, poco a poco se transforma en humano mientras se sumerge en el universo Xbox. A través de esa experiencia, la campaña también promueve el servicio Game Pass y su integración directa con televisores Samsung.

Detrás del comercial están los reconocidos cineastas David Fincher y Romain Chassain, quienes lograron captar la atención de miles de jugadores con una propuesta que no deja a nadie indiferente. Poco después de su estreno, las redes sociales se inundaron de opiniones.

“Me hizo recordar los anuncios del Xbox 360. Extrañaba este tipo de campañas”.

“Es oscuro, raro y espectacular. Estoy completamente a favor”.

Muchos bromearon con la idea de que Xbox “llamó ratas a sus propios usuarios”. El término “niño rata”, famoso en la cultura gamer para referirse de forma burlona a ciertos tipos de jugadores, fue mencionado una y otra vez entre las reacciones.

Dead Space tendrá una película y James Wan podría dirigirla

El reciente éxito de Minecraft confirmó que las películas basadas en videojuegos pueden ser extremadamente rentables. Por eso, los estudios de Hollywood continúan apostando por estas adaptaciones, y todo indica que Dead Space podría ser la próxima franquicia en llegar a los cines.

La serie creada por Electronic Arts y el desaparecido estudio Visceral Games impactó al público en 2008 con su primer juego. Fue aclamado por la crítica por su innovador diseño de enemigos, la atmósfera inquietante, una interfaz única y una narrativa llena de misterio.

Gracias a la recepción positiva, la franquicia creció con dos secuelas, varios spin-offs y hasta algunas producciones animadas que ampliaron el universo de la saga. Aunque su futuro en los videojuegos sigue siendo incierto, es posible que vuelva a la vida como una película. Esto, especialmente después de que el remake lanzado en 2023 fuera bien recibido por la crítica y los jugadores.

Recientemente, el insider MyTimeToShineHello afirmó en redes sociales que Warner Bros. estaría trabajando en una adaptación cinematográfica de Dead Space. Según su reporte, el proyecto estaría bajo la dirección de James Wan, mientras que el guion sería responsabilidad de Gregory Weldman.

Wan es ampliamente reconocido en el mundo del cine de terror por dirigir películas como Saw, El Conjuro, Maligno y La Noche del Demonio. También ha estado involucrado en proyectos de gran escala como Aquaman y Annabelle, lo que demuestra su versatilidad. Weldman, por su parte, ha participado en series como Limitless y NCIS: Los Ángeles.

Aún no hay detalles confirmados sobre si esta producción será una película animada o live-action. Además, vale la pena mencionar que el informante no tiene una reputación completamente sólida, por lo que es recomendable tomar esta información con precaución.

No es la primera vez que se menciona a James Wan como posible director de una adaptación de Dead Space. En 2024, otro insider, Daniel Ritchman, ya había señalado que el cineasta estaba en conversaciones con Warner Bros. para dirigir la cinta.

En caso de que James Wan no esté involucrado finalmente, hay otro nombre interesado en llevar el proyecto a la pantalla grande. El legendario director John Carpenter, responsable de Halloween y The Thing, expresó en 2023 su admiración por la saga y el remake desarrollado por EA Motive.

InZoi ha perdido 85% de sus jugadores desde el lanzamiento

InZoi pierde 85% de sus jugadores en 2 semanas después del lanzamiento gamersrd.com

A pesar de un lanzamiento inicial prometedor que lo posicionó como un potencial competidor de Los Sims, InZoi ha experimentado una notable y rápida disminución en su base de jugadores.

Tras vender más de un millón de copias en su primera semana, el juego no logró mantener el interés de una gran parte de su audiencia, contrastando con el resurgimiento en el número de jugadores de Los Sims 4, que alcanzó un récord histórico en Steam.

La caída en la cantidad de jugadores de InZoi ha sido considerable. Después de alcanzar un pico de 87,377 jugadores concurrentes en Steam en su día de lanzamiento, el juego vio esa cifra desplomarse a tan solo 12,950 en un lapso de dos semanas, lo que representa una asombrosa reducción del 85%. Una tendencia similar se observa en el promedio de jugadores diarios, que descendió de 63,799 a 10,769 en el mismo período, una caída del 83%.

Si bien es común que los juegos pierdan jugadores después de su lanzamiento inicial a medida que la gente explora el título y potencialmente lo completa, la magnitud del descenso en el caso de InZoi es particularmente llamativa. Al comparar estas cifras con el rendimiento de otros juegos recientes, como Marvel Rivals, que solo perdió un 3% de sus jugadores en seis semanas, la situación de InZoi se vuelve aún más preocupante.

Este rápido declive en la retención de jugadores sugiere que, a pesar de su potencial inicial como un «asesino de Los Sims», InZoi podría estar enfrentando desafíos significativos para mantener una comunidad activa a largo plazo. Aunque aún existe la posibilidad de que el juego recupere jugadores con futuras actualizaciones y contenido, las señales tempranas indican un camino cuesta arriba para lograr ese objetivo.

Filtrados posibles anuncios del Xbox Games Showcase 2025

Filtrados posibles anuncios del Xbox Games Showcase 2025 gamersrd.com

El filtrador de la industria, Extas1s, reconocido por haber filtrado con precisión anuncios anteriores, ha compartido una lista de juegos que supuestamente se mostrarán en el próximo Xbox Games Showcase 2025, programado para el 8 de junio.

Según extas1s, la presentación de Xbox incluirá anuncios de títulos tan esperados como Ninja Gaiden 4, Persona 4 Remake, una recopilación de la saga Gears of War bajo el nombre de Gears Collection, y el largamente aguardado Hollow Knight: Silksong. Además, el YouTuber sorprendió al mencionar Minecraft Dungeons 2, un juego del que no se había rumoreado previamente. Extas1s también señaló que muchos de estos títulos, incluyendo la Gears Collection, serían multiplataforma.

Un aspecto destacado de la filtración es la inclusión de Hollow Knight: Silksong, un juego que ya se ha confirmado que llegará a Xbox Game Pass el mismo día de su lanzamiento, aunque su fecha aún es incierta. La mención de Minecraft Dungeons 2 resulta particularmente inesperada, ya que no ha habido rumores previos sobre una secuela del spin-off de Minecraft.

Como siempre, hay que recordar que la información proporcionada debe tomarse con cautela, ya que hasta el momento se trata de rumores sin confirmación oficial. La veracidad de estas filtraciones solo podrá comprobarse el próximo 8 de junio durante la celebración del Xbox Games Showcase 2025.

Por lo tanto, aunque algunas de las predicciones de extas1s han resultado acertadas en el pasado, la comunidad de jugadores deberá esperar el evento oficial de Xbox para confirmar si los títulos mencionados realmente harán su aparición.

Gamers de PC gastan más en microtransacciones que en juegos según estudio

Gamers de PC gastan más en microtransacciones que en juegos según estudio gamersrd.com

Un reciente informe de Newzoo sobre el mercado de juegos de PC y consola en 2025 reveló que los jugadores de PC no dudan en gastar dinero adicional dentro de sus juegos. En 2024, la asombrosa cifra del 58% de todos los ingresos generados por los juegos de PC provino de las microtransacciones, alcanzando los $24.4 mil millones. Este dato representa un ligero aumento del 1.4% en comparación con el año anterior.

El informe destaca que tres títulos fueron los principales impulsores de este crecimiento en los ingresos por microtransacciones: Call of Duty: Black Ops 6, Roblox y Fortnite. Sin embargo, las microtransacciones no fueron la única fuente de ingresos adicionales en aumento para la plataforma PC. Los contenidos descargables (DLC) también experimentaron un modesto incremento del 0.8%, generando $5.3 mil millones. Este monto representó el 14% de los ingresos totales, impulsado principalmente por los DLC de juegos populares como Diablo 4, Elden Ring y World of Warcraft.

En contraste con el crecimiento de las microtransacciones y el DLC, los ingresos generados por la venta de juegos premium para PC experimentaron un descenso. Aunque esta categoría aún representó una parte significativa del mercado, con un 28% de los ingresos totales y $10.7 mil millones, esto significó una caída del 2.6% en comparación con el año anterior.

A pesar de la disminución en los ingresos por ventas de juegos premium, el mercado de juegos de PC en general logró un ligero crecimiento en 2024. Los ingresos totales aumentaron en un marginal 0.1%, alcanzando los $37.3 mil millones. Este dato sugiere que el fuerte rendimiento de las microtransacciones y el DLC compensó la ligera caída en las ventas de juegos completos, manteniendo un crecimiento, aunque mínimo, en el sector del gaming para PC.

Serie de Tomb Raider estaría cancelada según informes

Serie de Tomb Raider estaría cancelada según informes gamersrd.com

El ambicioso proyecto de la serie de televisión de Tomb Raider que Amazon estaba desarrollando junto a la aclamada escritora Phoebe Waller-Bridge parece haber llegado a su fin.

Fuentes del Daily Mail informan que, al igual que muchos personajes que se cruzan en el camino de Lara Croft, la serie estaría «muerta». Además, se desmienten los rumores que vinculaban a Sophie Turner, conocida por su papel en Juego de Tronos, como la protagonista de esta adaptación televisiva.

Este revés en el desarrollo de la serie coincide con la reciente salida de Jennifer Salke, la ejecutiva de Amazon MGM Studios que impulsó la colaboración con Waller-Bridge. Según un informe de Puck, a pesar de años de trabajo y una inversión millonaria, Waller-Bridge aún no habría entregado un guion listo para la producción. El proyecto habría pasado por dos equipos de guionistas sin lograr avances significativos.

Aunque Amazon aún no ha emitido un comunicado oficial cancelando la serie, las fuentes del Daily Mail son contundentes al afirmar que el proyecto no seguirá adelante. Esta noticia supone un duro golpe para los fans de Tomb Raider que esperaban ver una nueva adaptación de las aventuras de Lara Croft en la pequeña pantalla.

A pesar de este aparente tropiezo con la serie de televisión, Amazon mantiene su colaboración con Crystal Dynamics para el desarrollo del próximo videojuego de Tomb Raider. Los detalles sobre este título son aún escasos, pero se sabe que está siendo creado con el motor Unreal Engine 5 y promete ofrecer desafiantes acertijos y una gran variedad de enemigos para los jugadores.

Mientras el futuro de la serie de Tomb Raider en Amazon parece incierto, los seguidores de la franquicia aún pueden depositar sus esperanzas en el próximo videojuego que está en desarrollo.

Netflix confirma segunda temporada de Devil May Cry

Netflix confirma segunda temporada de Devil May Cry gamersrd.com

Netflix ha anunciado a través de sus redes sociales la renovación oficial de la segunda temporada de la serie animada de Devil May Cry.

El mensaje, que utiliza la icónica frase de la franquicia «This party’s getting crazy!», confirma la continuación de la adaptación animada que conquistó a los espectadores con su adaptación del universo de Capcom y su electrizante acción.

Aunque los detalles sobre la trama, la fecha de lanzamiento y el número de episodios de esta segunda temporada aún son escasos, la confirmación en sí misma es una noticia muy esperada por la legión de seguidores de Devil May Cry. La primera temporada, producida por Adi Shankar (conocido por su trabajo en la adaptación animada de Castlevania), dejó a los espectadores con ganas de más de las aventuras de Dante y su lucha contra las fuerzas del infierno.

Esta renovación subraya el éxito de la adaptación animada y la confianza de Netflix en el potencial de la franquicia para seguir atrayendo a una audiencia global. Los fans ya especulan sobre qué arcos argumentales de los videojuegos podrían explorarse en esta nueva temporada y qué nuevos demonios y personajes icónicos podrían hacer su aparición.

Con la confirmación oficial por parte de Netflix, la espera por la Temporada 2 de Devil May Cry ha comenzado oficialmente.

PlayStation Plus subirá de precio en Latinoamérica

PlayStation Plus subirá de precio en Latinoamérica gamersrd.com

Sony ha anunciado un aumento en los precios de todas las suscripciones a PlayStation Plus (Essential, Extra y Premium) en 15 países de Latinoamérica. Este incremento se hará efectivo a partir del 16 de abril de 2025 para los nuevos suscriptores, mientras que los miembros actuales verán el cambio reflejado en su facturación a partir del 24 de junio o en fechas posteriores. Cualquier modificación en la suscripción realizada después del 16 de abril también se ajustará a los nuevos precios.

Los países afectados por esta subida son Argentina, México, Brasil, Bolivia, Ecuador, Colombia, Costa Rica, Chile, El Salvador, Guatemala, Honduras, Panamá, Paraguay, Perú y Uruguay. Sony justificó esta decisión aludiendo a las «condiciones del mercado global» que están afectando a diversas empresas a nivel mundial.

La nueva estructura de precios en dólares estadounidenses para los países latinoamericanos es la siguiente: PlayStation Plus Essential tendrá un costo de $7.99 por 1 mes, $20.99 por 3 meses y $64.99 por 12 meses. PlayStation Plus Extra costará $11.99 por 1 mes, $33.99 por 3 meses y $107.99 por 12 meses.

Sony declaró que este ajuste de precios permitirá a la compañía «seguir ofreciendo juegos de alta calidad y beneficios con valor agregado» a los suscriptores de PlayStation Plus. Es importante recordar que los precios mostrados están en dólares estadounidenses, ya que esta es la moneda de referencia que Sony utiliza para sus planes de suscripción en los países mencionados.

Finalmente, como una noticia adicional para los suscriptores de los niveles Extra y Premium, Sony anunció los ocho juegos gratuitos que estarán disponibles en abril de 2025.