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Xbox lanza un comercial con ratas y la comunidad explota en memes

Microsoft presentó esta mañana un nuevo comercial para promocionar la marca Xbox y todo su ecosistema. El anuncio no tardó en volverse viral gracias a su estilo creativo y nostálgico, similar a las campañas publicitarias que la marca lanzaba hace años. Pero lo que más llamó la atención fue su inesperado protagonista: una rata que se transforma en humano al jugar videojuegos.

Como era de esperarse, esta peculiar elección provocó una oleada de reacciones en redes sociales. La comunidad gamer no perdió el tiempo y comenzó a llenar internet con bromas, memes y comentarios irónicos, muchos de ellos haciendo referencia al conocido término “niño rata”. Algunos fanáticos incluso bromeaban diciendo que se sintieron insultados por cómo fueron representados.

El comercial se titula Wake Up y sigue la historia de Horatio, una rata que «reconecta con su humanidad a través de los videojuegos». Lo vemos vivir una jornada cualquiera: ir al trabajo, lidiar con la rutina en la oficina y almorzar frente a su escritorio. Todo en un tono gris, monótono y opresivo.

Sin embargo, ese ambiente apagado cambia cuando Horatio regresa a casa y enciende su consola. Al comenzar a jugar en su pantalla Samsung OLED, poco a poco se transforma en humano mientras se sumerge en el universo Xbox. A través de esa experiencia, la campaña también promueve el servicio Game Pass y su integración directa con televisores Samsung.

Detrás del comercial están los reconocidos cineastas David Fincher y Romain Chassain, quienes lograron captar la atención de miles de jugadores con una propuesta que no deja a nadie indiferente. Poco después de su estreno, las redes sociales se inundaron de opiniones.

“Me hizo recordar los anuncios del Xbox 360. Extrañaba este tipo de campañas”.

“Es oscuro, raro y espectacular. Estoy completamente a favor”.

Muchos bromearon con la idea de que Xbox “llamó ratas a sus propios usuarios”. El término “niño rata”, famoso en la cultura gamer para referirse de forma burlona a ciertos tipos de jugadores, fue mencionado una y otra vez entre las reacciones.

Dead Space tendrá una película y James Wan podría dirigirla

El reciente éxito de Minecraft confirmó que las películas basadas en videojuegos pueden ser extremadamente rentables. Por eso, los estudios de Hollywood continúan apostando por estas adaptaciones, y todo indica que Dead Space podría ser la próxima franquicia en llegar a los cines.

La serie creada por Electronic Arts y el desaparecido estudio Visceral Games impactó al público en 2008 con su primer juego. Fue aclamado por la crítica por su innovador diseño de enemigos, la atmósfera inquietante, una interfaz única y una narrativa llena de misterio.

Gracias a la recepción positiva, la franquicia creció con dos secuelas, varios spin-offs y hasta algunas producciones animadas que ampliaron el universo de la saga. Aunque su futuro en los videojuegos sigue siendo incierto, es posible que vuelva a la vida como una película. Esto, especialmente después de que el remake lanzado en 2023 fuera bien recibido por la crítica y los jugadores.

Recientemente, el insider MyTimeToShineHello afirmó en redes sociales que Warner Bros. estaría trabajando en una adaptación cinematográfica de Dead Space. Según su reporte, el proyecto estaría bajo la dirección de James Wan, mientras que el guion sería responsabilidad de Gregory Weldman.

Wan es ampliamente reconocido en el mundo del cine de terror por dirigir películas como Saw, El Conjuro, Maligno y La Noche del Demonio. También ha estado involucrado en proyectos de gran escala como Aquaman y Annabelle, lo que demuestra su versatilidad. Weldman, por su parte, ha participado en series como Limitless y NCIS: Los Ángeles.

Aún no hay detalles confirmados sobre si esta producción será una película animada o live-action. Además, vale la pena mencionar que el informante no tiene una reputación completamente sólida, por lo que es recomendable tomar esta información con precaución.

No es la primera vez que se menciona a James Wan como posible director de una adaptación de Dead Space. En 2024, otro insider, Daniel Ritchman, ya había señalado que el cineasta estaba en conversaciones con Warner Bros. para dirigir la cinta.

En caso de que James Wan no esté involucrado finalmente, hay otro nombre interesado en llevar el proyecto a la pantalla grande. El legendario director John Carpenter, responsable de Halloween y The Thing, expresó en 2023 su admiración por la saga y el remake desarrollado por EA Motive.

InZoi ha perdido 85% de sus jugadores desde el lanzamiento

InZoi pierde 85% de sus jugadores en 2 semanas después del lanzamiento gamersrd.com

A pesar de un lanzamiento inicial prometedor que lo posicionó como un potencial competidor de Los Sims, InZoi ha experimentado una notable y rápida disminución en su base de jugadores.

Tras vender más de un millón de copias en su primera semana, el juego no logró mantener el interés de una gran parte de su audiencia, contrastando con el resurgimiento en el número de jugadores de Los Sims 4, que alcanzó un récord histórico en Steam.

La caída en la cantidad de jugadores de InZoi ha sido considerable. Después de alcanzar un pico de 87,377 jugadores concurrentes en Steam en su día de lanzamiento, el juego vio esa cifra desplomarse a tan solo 12,950 en un lapso de dos semanas, lo que representa una asombrosa reducción del 85%. Una tendencia similar se observa en el promedio de jugadores diarios, que descendió de 63,799 a 10,769 en el mismo período, una caída del 83%.

Si bien es común que los juegos pierdan jugadores después de su lanzamiento inicial a medida que la gente explora el título y potencialmente lo completa, la magnitud del descenso en el caso de InZoi es particularmente llamativa. Al comparar estas cifras con el rendimiento de otros juegos recientes, como Marvel Rivals, que solo perdió un 3% de sus jugadores en seis semanas, la situación de InZoi se vuelve aún más preocupante.

Este rápido declive en la retención de jugadores sugiere que, a pesar de su potencial inicial como un «asesino de Los Sims», InZoi podría estar enfrentando desafíos significativos para mantener una comunidad activa a largo plazo. Aunque aún existe la posibilidad de que el juego recupere jugadores con futuras actualizaciones y contenido, las señales tempranas indican un camino cuesta arriba para lograr ese objetivo.

Filtrados posibles anuncios del Xbox Games Showcase 2025

Filtrados posibles anuncios del Xbox Games Showcase 2025 gamersrd.com

El filtrador de la industria, Extas1s, reconocido por haber filtrado con precisión anuncios anteriores, ha compartido una lista de juegos que supuestamente se mostrarán en el próximo Xbox Games Showcase 2025, programado para el 8 de junio.

Según extas1s, la presentación de Xbox incluirá anuncios de títulos tan esperados como Ninja Gaiden 4, Persona 4 Remake, una recopilación de la saga Gears of War bajo el nombre de Gears Collection, y el largamente aguardado Hollow Knight: Silksong. Además, el YouTuber sorprendió al mencionar Minecraft Dungeons 2, un juego del que no se había rumoreado previamente. Extas1s también señaló que muchos de estos títulos, incluyendo la Gears Collection, serían multiplataforma.

Un aspecto destacado de la filtración es la inclusión de Hollow Knight: Silksong, un juego que ya se ha confirmado que llegará a Xbox Game Pass el mismo día de su lanzamiento, aunque su fecha aún es incierta. La mención de Minecraft Dungeons 2 resulta particularmente inesperada, ya que no ha habido rumores previos sobre una secuela del spin-off de Minecraft.

Como siempre, hay que recordar que la información proporcionada debe tomarse con cautela, ya que hasta el momento se trata de rumores sin confirmación oficial. La veracidad de estas filtraciones solo podrá comprobarse el próximo 8 de junio durante la celebración del Xbox Games Showcase 2025.

Por lo tanto, aunque algunas de las predicciones de extas1s han resultado acertadas en el pasado, la comunidad de jugadores deberá esperar el evento oficial de Xbox para confirmar si los títulos mencionados realmente harán su aparición.

Gamers de PC gastan más en microtransacciones que en juegos según estudio

Gamers de PC gastan más en microtransacciones que en juegos según estudio gamersrd.com

Un reciente informe de Newzoo sobre el mercado de juegos de PC y consola en 2025 reveló que los jugadores de PC no dudan en gastar dinero adicional dentro de sus juegos. En 2024, la asombrosa cifra del 58% de todos los ingresos generados por los juegos de PC provino de las microtransacciones, alcanzando los $24.4 mil millones. Este dato representa un ligero aumento del 1.4% en comparación con el año anterior.

El informe destaca que tres títulos fueron los principales impulsores de este crecimiento en los ingresos por microtransacciones: Call of Duty: Black Ops 6, Roblox y Fortnite. Sin embargo, las microtransacciones no fueron la única fuente de ingresos adicionales en aumento para la plataforma PC. Los contenidos descargables (DLC) también experimentaron un modesto incremento del 0.8%, generando $5.3 mil millones. Este monto representó el 14% de los ingresos totales, impulsado principalmente por los DLC de juegos populares como Diablo 4, Elden Ring y World of Warcraft.

En contraste con el crecimiento de las microtransacciones y el DLC, los ingresos generados por la venta de juegos premium para PC experimentaron un descenso. Aunque esta categoría aún representó una parte significativa del mercado, con un 28% de los ingresos totales y $10.7 mil millones, esto significó una caída del 2.6% en comparación con el año anterior.

A pesar de la disminución en los ingresos por ventas de juegos premium, el mercado de juegos de PC en general logró un ligero crecimiento en 2024. Los ingresos totales aumentaron en un marginal 0.1%, alcanzando los $37.3 mil millones. Este dato sugiere que el fuerte rendimiento de las microtransacciones y el DLC compensó la ligera caída en las ventas de juegos completos, manteniendo un crecimiento, aunque mínimo, en el sector del gaming para PC.

Serie de Tomb Raider estaría cancelada según informes

Serie de Tomb Raider estaría cancelada según informes gamersrd.com

El ambicioso proyecto de la serie de televisión de Tomb Raider que Amazon estaba desarrollando junto a la aclamada escritora Phoebe Waller-Bridge parece haber llegado a su fin.

Fuentes del Daily Mail informan que, al igual que muchos personajes que se cruzan en el camino de Lara Croft, la serie estaría «muerta». Además, se desmienten los rumores que vinculaban a Sophie Turner, conocida por su papel en Juego de Tronos, como la protagonista de esta adaptación televisiva.

Este revés en el desarrollo de la serie coincide con la reciente salida de Jennifer Salke, la ejecutiva de Amazon MGM Studios que impulsó la colaboración con Waller-Bridge. Según un informe de Puck, a pesar de años de trabajo y una inversión millonaria, Waller-Bridge aún no habría entregado un guion listo para la producción. El proyecto habría pasado por dos equipos de guionistas sin lograr avances significativos.

Aunque Amazon aún no ha emitido un comunicado oficial cancelando la serie, las fuentes del Daily Mail son contundentes al afirmar que el proyecto no seguirá adelante. Esta noticia supone un duro golpe para los fans de Tomb Raider que esperaban ver una nueva adaptación de las aventuras de Lara Croft en la pequeña pantalla.

A pesar de este aparente tropiezo con la serie de televisión, Amazon mantiene su colaboración con Crystal Dynamics para el desarrollo del próximo videojuego de Tomb Raider. Los detalles sobre este título son aún escasos, pero se sabe que está siendo creado con el motor Unreal Engine 5 y promete ofrecer desafiantes acertijos y una gran variedad de enemigos para los jugadores.

Mientras el futuro de la serie de Tomb Raider en Amazon parece incierto, los seguidores de la franquicia aún pueden depositar sus esperanzas en el próximo videojuego que está en desarrollo.

Netflix confirma segunda temporada de Devil May Cry

Netflix confirma segunda temporada de Devil May Cry gamersrd.com

Netflix ha anunciado a través de sus redes sociales la renovación oficial de la segunda temporada de la serie animada de Devil May Cry.

El mensaje, que utiliza la icónica frase de la franquicia «This party’s getting crazy!», confirma la continuación de la adaptación animada que conquistó a los espectadores con su adaptación del universo de Capcom y su electrizante acción.

Aunque los detalles sobre la trama, la fecha de lanzamiento y el número de episodios de esta segunda temporada aún son escasos, la confirmación en sí misma es una noticia muy esperada por la legión de seguidores de Devil May Cry. La primera temporada, producida por Adi Shankar (conocido por su trabajo en la adaptación animada de Castlevania), dejó a los espectadores con ganas de más de las aventuras de Dante y su lucha contra las fuerzas del infierno.

Esta renovación subraya el éxito de la adaptación animada y la confianza de Netflix en el potencial de la franquicia para seguir atrayendo a una audiencia global. Los fans ya especulan sobre qué arcos argumentales de los videojuegos podrían explorarse en esta nueva temporada y qué nuevos demonios y personajes icónicos podrían hacer su aparición.

Con la confirmación oficial por parte de Netflix, la espera por la Temporada 2 de Devil May Cry ha comenzado oficialmente.

PlayStation Plus subirá de precio en Latinoamérica

PlayStation Plus subirá de precio en Latinoamérica gamersrd.com

Sony ha anunciado un aumento en los precios de todas las suscripciones a PlayStation Plus (Essential, Extra y Premium) en 15 países de Latinoamérica. Este incremento se hará efectivo a partir del 16 de abril de 2025 para los nuevos suscriptores, mientras que los miembros actuales verán el cambio reflejado en su facturación a partir del 24 de junio o en fechas posteriores. Cualquier modificación en la suscripción realizada después del 16 de abril también se ajustará a los nuevos precios.

Los países afectados por esta subida son Argentina, México, Brasil, Bolivia, Ecuador, Colombia, Costa Rica, Chile, El Salvador, Guatemala, Honduras, Panamá, Paraguay, Perú y Uruguay. Sony justificó esta decisión aludiendo a las «condiciones del mercado global» que están afectando a diversas empresas a nivel mundial.

La nueva estructura de precios en dólares estadounidenses para los países latinoamericanos es la siguiente: PlayStation Plus Essential tendrá un costo de $7.99 por 1 mes, $20.99 por 3 meses y $64.99 por 12 meses. PlayStation Plus Extra costará $11.99 por 1 mes, $33.99 por 3 meses y $107.99 por 12 meses.

Sony declaró que este ajuste de precios permitirá a la compañía «seguir ofreciendo juegos de alta calidad y beneficios con valor agregado» a los suscriptores de PlayStation Plus. Es importante recordar que los precios mostrados están en dólares estadounidenses, ya que esta es la moneda de referencia que Sony utiliza para sus planes de suscripción en los países mencionados.

Finalmente, como una noticia adicional para los suscriptores de los niveles Extra y Premium, Sony anunció los ocho juegos gratuitos que estarán disponibles en abril de 2025.

Marathon no requerirá cuenta PSN para los jugadores de Xbox y PC

Marathon no requerirá cuenta PSN para los jugadores de Xbox y PC gamersrd.com

Bungie ha anunciado que su esperado reinicio de Marathon no requerirá que los jugadores de PC o Xbox vinculen una cuenta de PlayStation Network (PSN) para poder disfrutarlo. Esta decisión sugiere que el juego utilizará el sistema de cuentas de Bungie.net, similar al de Destiny 2, para gestionar funciones sociales como el juego cruzado y el guardado cruzado entre diferentes plataformas.

Esta noticia adquiere especial relevancia tras la reciente controversia que rodeó a Helldivers 2, otro título publicado bajo el paraguas de Sony, que inicialmente exigía la vinculación de cuentas de PSN incluso para los jugadores de PC. Esta medida generó una fuerte reacción negativa por parte de la comunidad, lo que se tradujo en una avalancha de reseñas negativas.

La polémica fue tal que PlayStation tuvo que rectificar su política y dar marcha atrás en la obligatoriedad de vincular cuentas de PSN para juegos multijugador. Es probable que esta experiencia haya influido en la infraestructura de red de Marathon, llevando a Bungie a optar por un sistema más flexible y menos restrictivo para los jugadores de otras plataformas.

Cabe recordar que Sony adquirió Bungie en 2022, pero garantizó al estudio su independencia para seguir lanzando y dando soporte a sus juegos en otras consolas. En este sentido, Marathon se convertirá en el primer juego «first-party» de Sony en llegar a la plataforma Xbox, cuya página ya ha aparecido en la tienda digital de Microsoft.

Marathon, cuyo lanzamiento está previsto para este año, supondrá un cambio de enfoque respecto a la trilogía original de los años 90, que ofrecía campañas para un solo jugador. El nuevo título adoptará el formato de «shooter de extracción», ofreciendo una experiencia multijugador competitiva y de alto riesgo.

El sábado 12 de abril se emitirá en canales oficiales el primer tráiler gameplay del juego con, tal vez, los detalles de lanzamiento pertinentes o potenciales fases de pruebas comunitarias.

Nintendo suspende el lanzamiento del Switch 2 en China

Nintendo suspende el lanzamiento del Switch 2 en China gamersrd.com

Aunque el lanzamiento global de la Nintendo Switch 2 sigue programado para el 5 de junio, los jugadores en China podrían tener que esperar significativamente más para adquirir la nueva consola. Según un informe de Nikkei Asia, Nintendo ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de la Switch 2 en el mercado chino.

Esta decisión se atribuye a la intención de Nintendo de evaluar la demanda en China y analizar los estrictos controles regulatorios que el gobierno chino impone a la industria del videojuego. La compañía busca comprender mejor el entorno normativo antes de comprometer recursos para el lanzamiento en este mercado.

Curiosamente, este no es el primer retraso que sufre una consola Switch en China. El modelo original llegó al país asiático en 2019, dos años después de su lanzamiento en Japón y el resto del mundo. Esto sugiere que la situación actual podría ser una repetición de ese precedente.

Además de los desafíos regulatorios, la incertidumbre sobre el socio de distribución también podría estar influyendo en el retraso. Tencent, la empresa que se encargó de la distribución de la Nintendo Switch original en China, ha declinado hacer comentarios sobre si también colaborará en la distribución de la Switch 2.

Así que los jugadores chinos se enfrentan a una espera indefinida debido a factores regulatorios y a la estrategia de Nintendo de evaluar cuidadosamente el mercado antes de su lanzamiento en el país.