Inicio Blog Página 1149

El padre de Final Fantasy le gustaría trabajar en Switch

Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie Final Fantasy y actualmente es el director de su estudio Mistwalker Studio. Desarrolló Blue Dragon y Lost Odyssey en Xbox 360 y ha participado en obras como Xenogears, The Last Story y Super Mario RPG. Ahora parece que está interesado en trabajar en el Nintendo Switch. Recientemente, su estudio ha estado desarrollando la serie Terra Battle en dispositivos móviles y no ha trabajado en consolas desde hace algún tiempo.

«Sin embargo, sí quiero desarrollar juegos en la consola nuevamente en algún momento. Incluso estamos trabajando en Terra Battle 3 ahora mismo y tal vez la consola sea la adecuada para eso. El hecho de que nos desarrollemos mucho en los dispositivos móviles en este momento no significa que hayamos dejado por completo la consola. Después de todo, el Nintendo Switch es una muy buena pieza de hardware «.

Sakaguchi sería una gran ventaja para Switch, y Terra Battle 3 puede encontrar un buen hogar allí. El hecho de que tenga tantos elogios por el cambio hace que uno se dé cuenta de que tiene grandes cosas que decir por el último gran éxito de Nintendo.

Tener a alguien de su talento sería enorme para el Switch. Con suerte, pronto regresa a las consolas, ya que es un desarrollador tan talentoso.

Kojima y Del Toro presentarán los Game Awards 2017

Este jueves The Game Awards 2017 se llevará a cabo en Los Ángeles. Esta premiación anual, producida por el veterano de la industria, Geoff Keighley, está destinada a celebrar los mejores juegos del año pasado, así como a ofrecer estrenos mundiales para títulos nuevos y futuros. Ayer, ya supimos que uno de los presentadores no será otro que el cineasta Guillermo del Toro, quien por supuesto es un amigo cercano de Kojima y también colabora con él en su próximo proyecto Death Stranding. Presentarán un premio juntos durante el espectáculo.

Un poco antes, el legendario diseñador de juegos ya había publicado en Twitter que estaba abordando un avión.

Ver a Kojima y Del Toro en el escenario es lo suficientemente bueno en sí mismo, pero mucha gente se preguntará si esto también significa que veremos nuevas imágenes de Death Stranding durante el espectáculo. Un par de cosas apuntan en la dirección. En primer lugar, un nuevo trailer de Death Stranding fue revelado en Game Awards del año pasado, y Kojima y Keighley han trabajado juntos en el pasado para revelar los proyectos en los que el diseñador del juego estaba trabajando. En segundo lugar, hace unas semanas Del Toro mencionó en una entrevista con IGN que espera que Kojima le muestre el juego «pronto». ¿Podría estarse refiriendo a una presentación de juego en The Game Awards? Por último, Keighley ha lanzado varios adelantos para el espectáculo en los últimos días con Kojima o Death Stranding en ellos, uno de ellos incluso termina con Kojima diciendo ‘una cosa más’, como para darle al espectador una pista. Tenga en cuenta, sin embargo, que nada ha sido anunciado oficialmente, y Kojima y Del Toro podrían estar allí simplemente para presentar una parte del espectáculo (Kojima también está en uno de los paneles del jurado).

El speedrun más sorprendente de GoldenEye 007 superado después de 15 años

20 aniversario para para GoldenEye 007, el shooter de Nintendo 64 GamersRD

Todos los tiempos récord mundiales para cada etapa de GoldenEye 007, en la dificultad Agente, se establecieron hace más de 12 años y Dam, la primera etapa, es la más antigua de todas. Ese tiempo fue derrotado.

El 27 de septiembre de 2002, Bryan Bosshardt corrió en 53 segundos contra la dificultad Dam on Agent, Agente. Karl Jobst lo ejecutó en 52 segundos el 2 de diciembre de 2017, que se puede ver arriba.

Es un video de siete minutos, pero la recompensa llega a 1:48 cuando Jobst recibe la palabra oficial del juego en sí: 52 segundos. GoldenEye es un pilar de speedrunning, y esta marca ha sido similar a la milla de menos de cuatro minutos, multiplicada por romper la barrera del sonido.

El éxito de Jobst se reduce a un verdadero instante: mientras se lanza hacia la puerta (los correcaminos de GoldenEye colocan la cámara en una esquina de la pantalla mientras se mueven para que el juego rinda más rápido) apaga el candado y lo apaga allí corre hacia la victoria, avanzando con cautela de puntillas hacia la zambullida final.

Jobst no tiene idea de cuál es su momento hasta que obtiene el informe final, que es tan extenso y dramáticamente satisfactorio como la lectura de 3: 59.4 millas de Sir Roger Bannister. Su reacción es pura emoción. La pantalla del chat gira con felicitaciones y alguien entra a la sala, le da a Jobst un beso de celebración y se frota la espalda.

«Estoy temblando, esto es una locura», dice Jobst mientras alguien inmediatamente dona $ 52 a su transmisión (toque agradable). «No puedo simplemente … como pude superar este reto».

Speed ​​Demos Archive (la organización detrás de Awesome Games Done Quick y Summer Games Done Quick) ahora reconoce los 53 segundos de Bosshardt como el récord de dificultad de Dam on Agent. Speedrun.com también enumera 12 con 53 segundos de carreras de Dam Agent. The-Elite.net, presentado en el siguiente video, ya reconoce la segunda carrera de Jobst, y otras 127 con 53 segundos, el más antiguo Bosshardt.

Anamorphine se lanza el 16 de enero

Anamorphine

Anamorphine, el juego de aventuras surrealista anunciado en octubre, se lanzará para PlayStation 4 y PC el 16 de enero de 2018 por $ 19.99, anunció el desarrollador Artifact 5

El juego, que admite (pero no requiere) PlayStation VR para PlayStation 4, y HTC Vive y Oculus Rift para PC, sigue la enfermedad mental del protagonista Tyler mientras revisita una sucesión de hitos que definen su relación con su esposa Elena, quien es víctima de un accidente que le quita la capacidad de tocar el violonchelo, lo que representa tanto su medio de vida como su salida emocional.

Anamorphine se podrá reproducir en PlayStation VR en PlayStation Experience 2017, que se realizará del 9 al 10 de diciembre en Anaheim, California.

Touhou Genso Wanderer Reloaded llegará a Switch el 21 de diciembre en Japón

Touhou Genso Wanderer Reloaded

Touhou Genso Wanderer Reloaded, el lanzamiento actualizado de roguelike Dungeon Exploration RPG Touhou Genso Wanderer lanzado por primera vez para PlayStation 4 y PS Vita en Japón en diciembre de 2016, llegará a Switch a través de la Nintendo eShop en Japón el 21 de diciembre, anunció el desarrollador Aqua Style.

Aqua Style señaló que, aunque hay algunas áreas en el juego que han sido reexaminadas en la versión Switch debido a las diferencias de hardware de PlayStation 4 y PS Vita (particularmente trofeos), no hay diferencias en el juego fuera de eso. Con respecto al tiempo de lanzamiento de los parches y el contenido descargable en el futuro, también observó que está limitado por las diferencias entre los lados PlayStation y Switch, así como una variedad de aplicaciones, lo que puede dar lugar a diferencias en algunas áreas.

La versión Switch de Touhou Genso Wanderer: Reloaded recibirá el nuevo personaje jugable Tenshi Hinanawi como contenido descargable gratis el 10 de enero de 2018. Aqua Style dijo que actualmente está investigando si puede lanzar Tenshi Hinanawi en el «formato habitual» para los propietarios de PlayStation. a principios de 2018.

Maihana Soumakyou para PS4 se lanza el 25 de enero en Japón

La versión de PlayStation 4 de Maihana Soumakyou, la «acción de unificación de la represa», la filma del desarrollador de Croixleur Sigma, Souvenir Circ. anunciado por primera vez en mayo de 2015, se lanzará a través de PlayStation Store el 25 de enero de 2018, anunció el desarrollador.

Cada modo en la versión de PlayStation 4 de Maihana Soumakyou, incluidos los modos de tutorial y práctica, se ha actualizado para ofrecer un modo de historia completamente entretenido. También es compatible con gráficos completos de alta definición, trofeos e incluye un personaje jugable adicional y jefe, escenario adicional, voces adicionales y más.

En noticias relacionadas, Unties, la nueva compañía editorial formada por Sony Music Entertainment, anunció que ha establecido una sociedad con Mediascape, que publica proyectos de «Play, Doujin» como Maihana Soumakyou, con el fin de contribuir a los usuarios y desarrolladores en diversos formularios, incluida la colaboración en relaciones públicas para varios títulos, así como la provisión de tecnología para sus entornos de desarrollo.

Mira un nuevo trailer a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería. Visite el sitio web oficial aquí.

El nuevo parche de Cuphead aborda vulnerabilidades, errores y equilibrio

Mira este nuevo gameplay de 14 minutos de Cuphead -gAMERSRd

Studio MDHR inspirado en el 1930  lanzó un parche para su juego Cuphead que  intenta eliminar algunos de los problemas y equilibrar algunos de los aspectos del juego para proporcionar una experiencia posterior al lanzamiento más refinada. El parche 1.1.3 lanzado ayer y está dirigido a mejorar la calidad de vida de los fanáticos.

Puede consultar la lista completa de cambios en el siguiente juego.

Algunos de los cambios más notables incluyen la capacidad de mantener la carga de tu arma durante un parry y que los jefes se comporten según lo planeado (sí, antes no eran lo suficientemente difíciles). También hay algunas actualizaciones de las funciones del controlador, que estaban causando desconexiones y congelamientos, y también mataban la carga de algunos controladores cuando el estruendo de un controlador se prolongaba para siempre.

Tampoco puedes hacer un ejército Mugman en el otro mundo eliminando y agregando el jugador 2 en rápida sucesión.

Hubo algunos cambios en la pelea con el Diablo, como su ataque de cabra que ahora golpea correctamente a los jugadores que se están agachando y puliendo algunos hitboxes en su ataque de serpiente. Ah, y ahora hay un locutor «espeluznante» durante los encuentros con el Mausoleo.

Afortunadamente, no se han realizado cambios en la canción de King Dice, que es, en mi opinión, una de las mejores canciones del año.

Cuphead ya está disponible para PC y Xbox One. Puedes ver nuestra reseña del juego aquí. O si eres fanático de Dark Souls, puedes echar un vistazo a este increíble cruce de parodias hecho por fans.

Notas del parche:

Se corrigieron varias congelaciones causadas por la desconexión / reconexión del controlador
Se corrigió el error del controlador infinito
Se corrigieron varias heladas y bloqueos y bloqueos suaves
Mejoras para guardar y cargar
Ya no es posible crear un ejército Mugman.
Solucionado el problema de daño por intercambio de armas rápidas
Ligera carga de reducción de daño de arma
La carga del arma de carga ahora se mantiene durante el parry
Ahora es posible desmontar el arma secundaria, Súper y Charm del menú del equipo (Presione «Y» para desempaquetar)
El Sr. Chimes ya no se atasca o se sale de la pantalla
El cuadrado de King Dice’s Start Over ahora solo se activará una vez por intento
El jugador 2 ahora aparece en el tablero de King Dice después de ser revivido al final de un nivel de mini-jefe
La puntuación de Dice Palace ahora se reinicia correctamente al volver a intentar el nivel
Se corrigieron cuadros de golpe incorrectos en el ataque de la serpiente del Diablo
Arreglado el ataque de cabra del Diablo para que golpee a los jugadores que esquivan
El elevador en la cresta resistente ya no se bloquea si el jugador 1 muere
Ahora es posible un grado A + en Funfair Fever y Treetop Trouble
Ya no es posible dañar a los jefes que están fuera de la pantalla
Se corrigió una falla rara al detenerse en Carnival Kerfuffle
Tomas fijas de glorietas que no regresan a la pantalla en etapas seleccionadas
Los resultados de la muerte de la Baronesa Von Bon Bon ahora muestran correctamente el progreso en la fase 3
Los resultados de la muerte del robot del Dr. Kahl ahora muestran correctamente el progreso en la fase 1
Se corrigieron varios pequeños errores de colisión
Varios arte y animación polaco
Corrección de errores de efecto de sonido menor y pulido
Agregó el anunciador del Mausoleo espeluznante
Toque fuzzy, vuélvete un poco mareado

Nuevo video teaser para Game Awards que promete mostrar más de Death Stranding

The Game Awards 2017-GamersRD

Estamos oficialmente a una semana de los Game Awards 2017 y ya se habla de que este será el más grande, con la mayor cantidad de revelaciones, en la historia de la entrega de premios. El anfitrión familiar, y anterior Doritos Pope, Geoff Keighley acaba de lanzar un nuevo video que promete un espectáculo épico con algunas de las franquicias más grandes hasta la fecha. Un detalle clave destacó: Death Stranding. Sin noticias reales desde el año pasado, ¿podría ser que Hideo Kojima finalmente esté listo para revelar información sólida sobre su proyecto súper secreto?

The Legend of Zelda, Hellblade, Marvel vs. Capcom: hay un montón de títulos que no podemos esperar para celebrar, pero la presencia constante de Death Stranding y el fragmento del propio Hideo Kojima al final es lo que realmente parece estar consiguiendo los engranajes de los jugadores se irritaron. La intriga que el nuevo estudio de Kojima ha producido dándonos mucho sin darnos nada en realidad es la estrategia de marketing perfecta. Hemos visto bastantes tráileres sorprendentes, pero ninguno de ellos revela nada acerca de la historia, los personajes, ni mucho más específicamente, aparte de una breve narración escalofriante.

Kojima ha declarado en el pasado que no quería revelar nada concreto hasta que estuviera absolutamente seguro de que el juego estaba listo. Con el gran apoyo de algunos de los nombres más importantes del bizz, como Guillermo del Toro y Norman Reedus, no es sorprendente que los fanáticos del padre de Metal Gear clamen por más.

Hideo Kojima no fue el único nombre visto en el corto clip que recibió un premio de los shows anteriores, por lo que podría ser que dejemos que nuestra emoción nos beneficiara. O, en el verdadero estilo de Keighley, podría ser la pista del siglo. Con la ceremonia de inauguración el 7 de diciembre, ¡finalmente tendremos nuestras respuestas!

Bloodborne tiene en su código jefes y criaturas no utilizados en el juego

Sony no ha terminado con Bloodborne, afirma un Insider, GamersRD

El entorno Lovecraftian de Bloodborne está lleno de enemigos creativos, desde bestias cerebrales de ojos múltiples hasta demonios lobo medio desollados. Es emocionante pensar en las criaturas que aún acechan en el juego años después o que se pierden en el al finla de su desarrollo. Los archivos del juego recientemente terminaron en manos de dataminers, uno de los cuales decidió mostrar algunos de los monstruos eliminados al final del juego.

https://gamersrd.com/wp-content/uploads/2024/12/xh0obel7xnb7kkxth3bf.png

Se dejan muchas cosas que fueron planificadas durante el desarrollo del juego, pero algunos de esos elementos siguen llegando al disco. Dataminers nos han mostrado las criaturas perdidas de Silent Hill y están desgarrando los menús de Battlefront II para las opciones ocultas. El YouTuber Sanadsk recibió los archivos de un dataminer de datos y el mostro a través de ellos para encontrar un puñado de bestias que nunca llegaron al juego.

El video presenta una gran variedad de bestias que encajan perfectamente en el juego y algunas que se sienten un poco más apropiadas para Dark Souls. El primer monstruo parece una variación de la lucha del Vicario Amelia. Es una masa enredada de pelaje de oro enmarañado que podría haber sido un jefe o enemigo de élite. También hay una versión de pelo oscuro que podría haber sido parte de una segunda fase o incluso una pelea de jefe multi-enemigo como la Sombra de Yharnam. Aquí hay algunos más:

https://gamersrd.com/wp-content/uploads/2024/12/zut3b7iotwqhga72m2mn.gif

Si bien no necesariamente es un enemigo, Sanadsk también encontró un erudito de aspecto ridículo dentro de los archivos del juego también. Él podría ser una versión temprana de Laurence, un erudito que dejó Byrgenwerth para unirse a la Iglesia de la Sanación y más tarde se presentó como jefe en The Old Hunters DLC.

https://gamersrd.com/wp-content/uploads/2024/12/lhqs222nangms7rswdlh.gif

También hay este esqueleto buscando compañero. Los enemigos de Bloodborne son, por diseño, carnosos para que los jugadores puedan absorber su sangre. Es un gran problema para la historia y la mecánica. Sanadsk especula, dada la similitud del enemigo con las encontradas en las Catacumbas de Carthus de Dark Souls 3, que podría haber estado en un nivel similar a una cripta, pero voy a adivinar que fue cortado por no ser lo suficientemente sangriento para un juego llamado Bloodborne.

https://gamersrd.com/wp-content/uploads/2024/12/nhdwdvugizz9rbrdhanu.gif

También hay este bestia. Es una especie de peludo tipo rata pigmeo que parece un poco extraño hasta que recuerdas que el juego ya está lleno de cerdos gigantes con asnos que literalmente te clavan el puño. Quizás estos son el resultado de algún experimento tortuoso de la iglesia sanadora o las creaciones retorcidas de la bruja de Hemwick. Nunca sabremos nada con certeza, excepto por el hecho de que me gustaría disfrutar de un peluche felpa.

Todavía quedan muchos secretos por descubrir en el código de Bloodborne, incluido el audio que aún no se ha procesado en un formato reproducible. Esta es solo la primera parte de la serie de Sanadsk; promete una mirada a un personaje jefe asombroso en algún momento de la línea. Si tenemos suerte, algunos de estos monstruos podrían encontrarse dentro de unos años en un Chalice Dungeon. Por ahora, tendremos que conformarnos con atisbos de datamined en lo que podría haber sido.

Tráiler para la película de anime Batman Ninja anunciada oficialmente

El Batman Ninja Anime muestra un caballero oscuro que nunca hemos visto antes GamersRD

Si Justice League te dejó un poco decepcionado por la interpretación del mejor héroe de Gotham, el primer avance de Warner Bros. Batman Ninja debería dejar mejore sensación.

Batman Ninja está lleno de personajes tradicionales de Batman, como Joker, Harley Quinn y Robin. Cuando se transportan accidentalmente a Japón en la Edad Media, Batman debe encontrar la forma de evitar que el Joker y sus secuaces alteren para siempre el futuro del país.

Warner Bros. Japan y Warner Bros. Entertainment anunciaron por primera vez el anime de largometraje en octubre, pocos días antes de que comenzara el New York Comic Con. La película está dirigida por Jumpei Mizusaki, mejor conocido por sus deberes de producción en Jojo Bizarre Adventure y su trabajo de animación técnica en una variedad de juegos de Mega Man, incluyendo Mega Man X7 y Mega Man X8.

El verdadero héroe detrás de Batman Ninja, sin embargo, es el creador de Afro Samurai, Takashi Okazaki. Okazaki es un diseñador de personajes para el anime y dirigió el sorprendente rediseño de uno de los personajes más populares de DC Comics.

Harely Quinn, Catwoman, Joker e incluso Alfred reciben tratamientos de rediseño similares que le dan a cada uno de sus personajes una nueva apariencia que no hemos visto antes. Es un poco discordante al principio, pero no hay duda de que cada uno de estos personajes y su colección de disfraces son francamente impresionantes.

Batman Ninja se lanzará en Japón en 2018.