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Bloodborne tiene en su código jefes y criaturas no utilizados en el juego

Sony no ha terminado con Bloodborne, afirma un Insider, GamersRD

El entorno Lovecraftian de Bloodborne está lleno de enemigos creativos, desde bestias cerebrales de ojos múltiples hasta demonios lobo medio desollados. Es emocionante pensar en las criaturas que aún acechan en el juego años después o que se pierden en el al finla de su desarrollo. Los archivos del juego recientemente terminaron en manos de dataminers, uno de los cuales decidió mostrar algunos de los monstruos eliminados al final del juego.

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Se dejan muchas cosas que fueron planificadas durante el desarrollo del juego, pero algunos de esos elementos siguen llegando al disco. Dataminers nos han mostrado las criaturas perdidas de Silent Hill y están desgarrando los menús de Battlefront II para las opciones ocultas. El YouTuber Sanadsk recibió los archivos de un dataminer de datos y el mostro a través de ellos para encontrar un puñado de bestias que nunca llegaron al juego.

El video presenta una gran variedad de bestias que encajan perfectamente en el juego y algunas que se sienten un poco más apropiadas para Dark Souls. El primer monstruo parece una variación de la lucha del Vicario Amelia. Es una masa enredada de pelaje de oro enmarañado que podría haber sido un jefe o enemigo de élite. También hay una versión de pelo oscuro que podría haber sido parte de una segunda fase o incluso una pelea de jefe multi-enemigo como la Sombra de Yharnam. Aquí hay algunos más:

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Si bien no necesariamente es un enemigo, Sanadsk también encontró un erudito de aspecto ridículo dentro de los archivos del juego también. Él podría ser una versión temprana de Laurence, un erudito que dejó Byrgenwerth para unirse a la Iglesia de la Sanación y más tarde se presentó como jefe en The Old Hunters DLC.

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También hay este esqueleto buscando compañero. Los enemigos de Bloodborne son, por diseño, carnosos para que los jugadores puedan absorber su sangre. Es un gran problema para la historia y la mecánica. Sanadsk especula, dada la similitud del enemigo con las encontradas en las Catacumbas de Carthus de Dark Souls 3, que podría haber estado en un nivel similar a una cripta, pero voy a adivinar que fue cortado por no ser lo suficientemente sangriento para un juego llamado Bloodborne.

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También hay este bestia. Es una especie de peludo tipo rata pigmeo que parece un poco extraño hasta que recuerdas que el juego ya está lleno de cerdos gigantes con asnos que literalmente te clavan el puño. Quizás estos son el resultado de algún experimento tortuoso de la iglesia sanadora o las creaciones retorcidas de la bruja de Hemwick. Nunca sabremos nada con certeza, excepto por el hecho de que me gustaría disfrutar de un peluche felpa.

Todavía quedan muchos secretos por descubrir en el código de Bloodborne, incluido el audio que aún no se ha procesado en un formato reproducible. Esta es solo la primera parte de la serie de Sanadsk; promete una mirada a un personaje jefe asombroso en algún momento de la línea. Si tenemos suerte, algunos de estos monstruos podrían encontrarse dentro de unos años en un Chalice Dungeon. Por ahora, tendremos que conformarnos con atisbos de datamined en lo que podría haber sido.

Tráiler para la película de anime Batman Ninja anunciada oficialmente

El Batman Ninja Anime muestra un caballero oscuro que nunca hemos visto antes GamersRD

Si Justice League te dejó un poco decepcionado por la interpretación del mejor héroe de Gotham, el primer avance de Warner Bros. Batman Ninja debería dejar mejore sensación.

Batman Ninja está lleno de personajes tradicionales de Batman, como Joker, Harley Quinn y Robin. Cuando se transportan accidentalmente a Japón en la Edad Media, Batman debe encontrar la forma de evitar que el Joker y sus secuaces alteren para siempre el futuro del país.

Warner Bros. Japan y Warner Bros. Entertainment anunciaron por primera vez el anime de largometraje en octubre, pocos días antes de que comenzara el New York Comic Con. La película está dirigida por Jumpei Mizusaki, mejor conocido por sus deberes de producción en Jojo Bizarre Adventure y su trabajo de animación técnica en una variedad de juegos de Mega Man, incluyendo Mega Man X7 y Mega Man X8.

El verdadero héroe detrás de Batman Ninja, sin embargo, es el creador de Afro Samurai, Takashi Okazaki. Okazaki es un diseñador de personajes para el anime y dirigió el sorprendente rediseño de uno de los personajes más populares de DC Comics.

Harely Quinn, Catwoman, Joker e incluso Alfred reciben tratamientos de rediseño similares que le dan a cada uno de sus personajes una nueva apariencia que no hemos visto antes. Es un poco discordante al principio, pero no hay duda de que cada uno de estos personajes y su colección de disfraces son francamente impresionantes.

Batman Ninja se lanzará en Japón en 2018.

Monster Hunter World obtiene un espectacular tráiler Presentando historia, mundo y características

Monster Hunter World GamersRD

Monster Hunter World tiene un extenso avance que da una buena mirada a la historia del juego, su amplio mundo abierto y las muchas características

 Hoy Capcom lanzó un extenso avance para el próximo juego principal de la franquicia de Monster Hunter, Monster Hunter World.

El trailer, narrado por el controlador que sirve prácticamente como el asesor del jugador, comienza por echar un vistazo a la historia del juego, y en algunos de los principales NPC que encontraremos.

Después de eso, pasamos a mirar el mundo y los monstruos, como Great Jagras y Anjanath, y luego nos dirigimos a cómo localizarlos. Vemos muchas de las características del juego y los gadgets a los que podremos aprovechar.

El trailer también muestra a los amigos palico y su habilidad para hacerse amigos de los monstruos e incluso montarlos. Por último, pero no menos importante, observamos bien las armas. Es mucho para asimilar, y se ve increíble.

Por supuesto, puedes ver mas videos en noticias anteriores como esta y esta.

Monster Hunter World se lanzará en todo el mundo el 26 de enero, para PS4 y Xbox One, con una versión para PC también anunciada, y próximamente.

El jefe de Xbox Phil Spencer quiere juegos para unir a la gente; Se siente que son una «Forma de arte muy especial»

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El jefe de división de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, habla sobre la importancia del juego como una forma de arte que une a las personas

Hoy, durante la transmisión Extra Life de Microsoft, el jefe de división de Xbox Phil Spencer compartió bastantes hechos interesantes y anécdotas sobre

En primer lugar, Spencer explicó cómo los nombres de las consolas se activan en Microsoft, centrándose en Xbox One S y Xbox One X.

El equipo de marketing presenta algunas opciones basadas en la investigación, luego comienzan una tormenta de ideas y hacen más investigaciones basadas en los resultados de esa lluvia de ideas, junto con las búsquedas de marcas (que según Spencer son «un dolor de cabeza»). Luego se reduce a uno o tres nombres, y el propio Spencer toma la decisión.

Explicó que le gustaban tanto la «S» como la «X», pero que probablemente no pensó tan inteligentemente como debería tratar de decirles a los dos de regreso. Realmente necesita enunciar con cuidado cuando habla durante entrevistas y ocasiones similares.

Le preguntaron a Spencer qué se siente al manejar la división de Xbox, y mencionó que es «fantástico», pero lo que es más frustrante es que el equipo presenta algunas grandes oportunidades, pero no todo se puede hacer realmente. , ya que no hay suficiente gente, tiempo y dinero. Hay tantos equipos que tienen grandes ideas y, a veces, siente que está «equilibrando la decepción de la gente». Dicho esto, cuando envían algo y lo hace muy bien, la gente se emociona. Por ejemplo, ahora están a raíz de la Xbox One X, y eso energizó al equipo y a la comunidad.

Spencer «ama el trabajo» y espera que «sea el último trabajo que haya tenido», ya que es lo que le gusta hacer y se pone a trabajar con «las mejores personas del mundo». La mejor parte del trabajo es » el equipo, los fanáticos y la comunidad «.

También habló sobre algunos «tours de escucha» que a menudo se realizan en Microsoft. Una colección de personas del equipo es invitada a una sala y solo hablan sobre cómo es trabajar en Microsoft y dar sus comentarios. Esa retroalimentación a menudo es la misma retroalimentación que proviene de la comunidad.

Por ejemplo, un nuevo empleado que solicitó recomendaciones de juegos generó una discusión sobre la mejora de las recomendaciones proporcionadas por los juegos del tablero de Xbox One en función de lo que el usuario jugó y tuvo logros en.

Según Spencer, es genial ver que el equipo se entusiasma con la manera de conseguir que más personas jueguen. Y es por eso que trabaja en la industria: solo quiere que más personas jueguen videojuegos. Él piensa que los juegos son una forma de arte muy especial.

La creencia fundamental de Spencer es que los juegos son algo positivo para la sociedad, y siente que Microsoft tiene una oportunidad única de hacer que los juegos estén más disponibles y sean accesibles para más personas. Ciertas personas lo presionan para que se preocupe más por la competencia entre las plataformas de juego, y aunque asegurarse claramente de que las plataformas, los juegos y los servicios de Microsoft lleguen a la mayor cantidad de gente posible es «increíblemente importante», Spencer no quiere llegar a una estrategia destructiva. señalan que es mejor para los juegos si hay menos empresas haciendo videojuegos o si hay menos plataformas.

Spencer no caerá en esa forma de pensar. Verá comentarios como «¡aplasta esto!», «¿No sería bueno si esta compañía desapareciera?». Por el contrario, si bien hay mil millones de personas jugando videojuegos en el planeta, él cree que debería haber dos billones. Él es el campamento que desea reunir a las personas dentro de la forma de arte especial que es el juego. Las personas deben cooperar, aprender y hablar juntas. Los juegos son un medio increíble que puede unir a las personas, y Spencer siente que esto es muy especial sobre los juegos, ya sea que les ocurra a los padres con sus hijos, hermanos, amigos que viven al lado del otro o personas en línea que nunca se conocieron y posiblemente nunca será.

Extra Life es un buen ejemplo de eso. No se trata de uno contra el otro, o de quién tiene este o aquel trato de marketing. Se trata de personas que juegan juntas y pasan el mejor momento juntas. Es por eso que está en el negocio de los videojuegos, por qué lo ama y por qué cree que las cosas como Extra life son una gran combinación, una causa especial que reúne a los jugadores sin importar qué juegos o plataformas disfruten, haciendo algo bueno para el planeta.

Después de eso, Spencer respondió algunas preguntas alegres sobre todo acerca de sí mismo. Si bien no tiene un tatuaje de videojuego, y no obtendrá uno, si realmente tuviera que hacerlo, sería el logotipo de Xbox. Ha trabajado en la empresa durante diecisiete años, y es parte de su identidad.

Si tuviera que jugar de forma cooperativa con el CEO de Microsoft, Satya Nadella, sería un juego en el que pueden triunfar juntos, como ejemplo, trajo el juego Overcooked de Ghost Town Games.

Su juego de arcade favorito es Robotron. Cuando estaba en la universidad no era la persona más sociable, y cuando no estaba jugando videojuegos en su dormitorio, estaba en el Seven-Eleven local jugando a Robotron. En realidad, es un «introvertido total», todo sobre comics, mala música punk y juegos de video. Ser una personalidad pública como lo es ahora es «totalmente nuevo» para él. También nos enteramos de que su padre era ingeniero, y él le compró un Sinclair ZX81 en el que aprendió a programar. Así es como se acercó a los videojuegos.

Recientemente, Spencer se unió al equipo de liderazgo senior de Microsoft, y el Gerente General de Marketing de Xbox Games, Aaron Greenberg, nos dijo que esto demuestra la importancia estratégica de los juegos en la compañía. El CEO Satya Nadella también se hizo eco de ese concepto hace unos días.

DayZ comprometido con su lanzamiento en Xbox One para el 2018

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Los desarrolladores de DayZ han renovado los compromisos para llevar el popular juego de supervivencia a las consolas dentro del próximo año calendario.

Eugen Harton, productor principal de Bohemia Interactive confirmó los planes en el blog del juego de que tienen la intención de satisfacer a la gran audiencia que ha estado esperando el juego de supervivencia de zombies durante mucho tiempo. Ya terminaron de crear excusas basadas en los errores del cronograma y prometen que tanto los puertos de la consola como el juego saldrán del acceso anticipado en 2018.

«Tan pronto como la PC BETA se dirige de una manera que nos gusta, seguimos comprometidos a llevar DayZ a Xbox, donde tenemos una gran comunidad de jugadores esperando pacientemente (¡con mucha paciencia!) Un juego de supervivencia en línea realmente duro. Todo eso (y debe) suceder el próximo año, lo que significa que estamos a punto de comenzar lo que podría ser el año más emocionante para DayZ hasta el momento. En resumen: DayZ estará fuera de Early Access el próximo año, y finalmente lo entregaremos a los jugadores de la consola en 2018. «

«No se equivoquen: este compromiso se hace tomando todos nuestros errores de programación previos en la cuenta. Hablamos en serio «.

Los jugadores de la consola han tenido una larga espera para probar DayZ, el primer acceso al juego en Steam en 2013, con los primeros susurros de un puerto PlayStation 4 un año después y Xbox un año después. Curiosamente, parecen haber dejado de mencionar una versión de PlayStation 4 en las conversaciones recientes sobre el puerto de la consola.

Mira el trailer de lanzamiento de Xenoblade Chronicles 2

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Nintendo va a terminar el año para el cambio exactamente de la misma manera en que comenzó, con una aventura enorme, amplia y extensa que puedes llevar contigo donde sea que vayas.

Xenoblade Chronicles 2, la primera secuela numerada del exitoso exclusivo JRPG de Wii de Monolith Soft, ya está disponible en el Switch, y para recordarnos por qué nos debería importar, Nintendo ha lanzado un tráiler de lanzamiento.

El tráiler de lanzamiento no tiene demasiados spoilers, y parece establecer la premisa del juego, al tiempo que nos muestra algunas imágenes del juego, bastante bien. Parece que Xenoblade Chronicles 2 será un gran juego para que los propietarios de Switch se acurruquen y jueguen durante el invierno.

Asegúrate de ver el trailer de lanzamiento del juego por ti mismo a continuación. Xenoblade Chronicles 2, desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo, ahora está disponible exclusivamente para Nintendo Switch.

DOOM VFR ahora disponible para PlayStation VR y HTC VIVE

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Estamos contentos de anunciar que DOOM VFR está ahora disponible a nivel mundial para PlayStation VR y HTC VIVE. Desarrollado por id Software, el estudio pionero en el género de los shooters en primera persona y RV moderna, DOOM VFR trae la rápida y brutal jugabilidad de DOOM a una totalmente nueva experiencia en la realidad virtual.

Los jugadores se sumergirán en el universo de DOOM como nunca antes, mientras atravesamos desde la instalación de la UAC en Marte y las profundidades del Infierno, a medida que tus habilidades son puestas a prueba por medio del intenso combate y resolviendo desafiantes puzzles.

DOOM VFR es una nueva experiencia de juego dentro del universo de DOOM, situada poco después de la invasión demoníaca en la estación de investigación de la UAC en Marte. Los jugadores toman el papel del último humano conocido como sobreviviente, bajo el ultra secreto protocolo de contingencia operacional de la UAC, quien tiene su conciencia transferida a una matriz de cerebro artificial. Tendrán que restaurar la estabilidad operacional y usar cualquier medio para detener la embestida de los demonios.

DOOM VFR está clasificado M (Mature) por Adulto por el ESRB y tiene un precio de $29.99 para PlayStation VR y HTC Vive. Para más información de DOOM VFR, visita AQUI

PlayerUnknown’s Battlegrounds correrá a 30FPS en Xbox One X

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A pesar de los recientes informes de que PlayerUnknown’s Battlegrounds el exitoso juego  multiplayer que ha generado tantas olas en PC en Early Access el juego terminará pegado a una tasa de cuadros de 30fps después de todo en Xbox One y Xbox One X.

https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/936579121320099844

Hablando en Twitter, Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene aclaró que el juego se ejecutará a 30 fps en Xbox One y Xbox One X. Dijo que si bien continuarán trabajando para perfeccionar el juego y su código, actualmente no puede comprometerse con más de 30 cuadros para todos los dispositivos Xbox.

Por un lado, es una lástima que el juego no se ejecute a 60 cuadros; por otro lado, no es un juego que necesita 60 fps para empezar, siendo más lento que los otros shooters y esto también significa que todos los jugadores de Xbox estarán en igualdad de condiciones.

PlayerUnknown’s Battlegrounds se lanzará el 12 de diciembre en Xbox One.

Nintendo en busca de empleados para un importante nuevo proyecto

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Nintendo está actualmente en llamas, entregando éxito tras éxito, juegos que definen la industria y software aclamado por la crítica casi todos los meses. Así que, por supuesto, a medida que el 2017 llega a su fin, todos los ojos están puestos en ellos para ver cómo planean continuar con este impulso el próximo año.

Esta nueva lista de trabajo que ha surgido para un planificador de juego de acción en 3D en la oficina de Kioto de la empresa nos da algunos indicios y pistas, específicamente, parece que Nintendo EPD está buscando a alguien para llenar esa publicación. Ahora, hay varios puntos clave aquí: un nuevo juego de aventura y acción 3D nos dice el tipo general de juego que Nintendo está buscando hacer; y el hecho de que estén buscando un nuevo planificador indica que no se trata de un IP establecido como Zelda o Mario, que tienen productores y directores específicos que vuelven a trabajar en ellos para cada nueva entrega.

Entonces, ¿una nueva IP? El productor de Zelda, Eiji Aonuma, dijo que quería trabajar en un nuevo juego protagonizado por ladrones. ¿O estamos viendo una reactivación de una IP más antigua, como Star Tropics? Será interesante ver lo que resulta ser.

Antiguos trabajadores de Riot Games abren el nuevo estudio llamado Wonderstorm

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Un grupo de veteranos de Riot Games ha formado Wonderstorm, un nuevo estudio de televisión y juegos con un enfoque en «historia y juego».

El nuevo equipo fue abierto silenciosamente en 2016 por un trío que incluye al ex director creativo de Riot, Aaron Ehasz, quien también fue coproductor ejecutivo y redactor de la serie de animación Avatar: The Last Airbender.

A Ehasz se le une Justin Richmond, quien dirigió un equipo de desarrollo de juegos en Riot y anteriormente se desempeñó como director de juegos en la famosa serie Uncharted de Naughty Dog. Completando el trío está Justin Santisteven, ex jefe de finanzas de la división de investigación y desarrollo de Riot.

Wonderstorm se centrará en la animación televisiva y la producción de videojuegos, y ya se ha asociado con el gigante de streaming Netflix para producir una serie animada original que se estrenará en 2018. La compañía también tiene la intención de construir un videojuego «triple-A de calidad» ambientado en el mismo mundo como su Netflix Original.

El estudio se estableció con la ayuda del inversionista fundador MWM (anteriormente Madison Wells Media), que espera ayudar eventualmente a Wonderstorm a desarrollar y producir experiencias en otros medios, incluyendo películas, eventos en vivo y realidad virtual y aumentada.