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Nintendo puede inutilizar la Switch 2 en EE.UU pero no en la Unión Europea

Nintendo puede inutilizar la Switch 2 en EE.UU pero no en la Unión Europea gamersrd

Nintendo ha encendido las alarmas entre los gamers con las nuevas políticas de su End User License Agreement (EULA) para la Switch 2, que se lanzará el 5 de junio de 2025. Según un análisis publicado por IGN el 12 de mayo.

La compañía podrá inutilizar remotamente las consolas en Estados Unidos si detecta actividades como piratería o modificaciones no autorizadas, como el uso de homebrew. Esta medida drástica, conocida como “bricking”, dejaría la consola inservible, un castigo que ha generado indignación en foros como Reddit, especialmente entre los fans que planean adquirir títulos como Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en el lanzamiento.

En contraste, los jugadores europeos están protegidos por un marco legal más favorable. La legislación de la Unión Europea, incluyendo directivas como la 93/13/CEE y la 2019/770, considera que inutilizar un dispositivo por piratería es una medida excesiva y desproporcionada. En Europa, Nintendo solo podría bloquear el acceso al software pirateado, permitiendo que la Switch 2 siga funcionando con juegos legítimos. Esta diferencia, destacada en X, ha llevado a debates sobre la equidad en las políticas de Nintendo y cómo las leyes locales afectan a los consumidores de gaming.

La postura agresiva de Nintendo en EE.UU. se enmarca en su lucha contra la piratería, un problema que afectó a la Switch original con filtraciones masivas de juegos antes de sus lanzamientos oficiales. El EULA estadounidense prohíbe cualquier modificación, desde la instalación de sistemas operativos alternativos hasta el uso de copias no autorizadas, bajo amenaza de desactivar la consola por completo. Esto ha generado temores entre los usuarios de que incluso modificaciones inofensivas puedan resultar en la pérdida de su inversión, especialmente con el precio de la Switch 2, que podría aumentar por aranceles en EE.UU., según The Verge.

Nintendo adds anti-arbitration clause to its EULA
byu/akrobert ingaming

Mientras tanto, la comunidad espera el lanzamiento de la Switch 2 con una mezcla de emoción y preocupación. Títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 y Metroid Prime 4 están en el horizonte, pero las estrictas políticas de Nintendo podrían disuadir a algunos jugadores de experimentar con sus consolas. En Europa, las leyes protegen a los usuarios, pero en EE.UU., el riesgo de un “bricking” plantea un dilema para los fans del modding. Con el lanzamiento acercándose, Nintendo deberá equilibrar su lucha contra la piratería con la satisfacción de su base de jugadores.

Fans aseguran que Liberty City regresa en GTA VI

Fans aseguran que Liberty City regresa en GTA VI gamersrd

La comunidad de Grand Theft Auto VI está revolucionada tras el lanzamiento del segundo tráiler el 6 de mayo de 2025, que rompió récords de visualizaciones en YouTube. Entre las teorías que han surgido, una destaca: la posible inclusión de Liberty City como una ubicación secreta en el juego.

Aunque GTA VI está ambientado en el estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida, y centrado en Vice City (equivalente a Miami), los fans han encontrado pistas que sugieren un regreso a Liberty City, la versión de Nueva York en la saga, que fue protagonista en GTA IV de 2008, según debates en X.

Las especulaciones se basan en detalles del tráiler y capturas de pantalla oficiales. Los fans, como el usuario GTA6Alerts, han identificado referencias claras: una matrícula de Liberty City, un sombrero de Liberty City Cycles y la revelación de que la protagonista, Lucia Caminos, podría tener raíces en esa ciudad o haber vivido allí. Estas pistas han llevado a algunos a teorizar que Rockstar Games podría incluir misiones en Liberty City, tal como ocurrió en GTA: San Andreas, donde una misión llevaba al jugador a esa ciudad mediante un viaje en avión y una cinemática. En Reddit, los debates se centran en si esto será parte del juego base o de un futuro DLC.

Sin embargo, no todos están convencidos de que Liberty City sea más que un easter egg. La distancia entre Vice City y Liberty City, que en la vida real equivaldría a un viaje de 19 horas, hace que incluir ambas ciudades en el mapa base sea un desafío técnico enorme para Rockstar. Algunos escépticos en foros argumentan que las referencias podrían ser solo homenajes, mientras que otros, más optimistas, creen que GTA VI podría convertirse en una plataforma masiva con expansiones de mapas a largo plazo, usando aeropuertos como hubs para viajar entre ciudades, un concepto que podría revolucionar GTA Online.

Mientras Rockstar guarda silencio, la teoría de Liberty City mantiene a los fans expectantes por más detalles, especialmente tras el impacto del tráiler, que mostró 70 nuevas capturas y avances gráficos impresionantes para PS5 Pro, según IGN. Con un lanzamiento programado para mayo de 2026, GTA VI promete ser un hito, y la posibilidad de revisitar Liberty City, ya sea mediante misiones, un prólogo para Lucia o expansiones futuras, sigue alimentando la imaginación de los jugadores. La espera por confirmaciones oficiales continúa.

Leaker revela por qué GTA VI se retrasó

Leaker revela por qué GTA VI se retrasó gamersrd

Un conocido leaker, GameRoll, ha arrojado luz sobre el desarrollo de Grand Theft Auto VI, confirmando rumores que había anticipado con precisión. En abril de 2025, GameRoll reveló los apellidos de los protagonistas.

Lucia Caminos y Jason Duvall, antes de que Rockstar Games lo oficializara en el segundo tráiler del juego el pasado 6 de mayo. Ahora, según una publicación en X, el informante asegura que el retraso del juego a mayo de 2026 fue “absolutamente necesario” para evitar lanzar un producto incompleto que habría decepcionado a los fans.

El motivo del aplazamiento, según la fuente de GameRoll, fue la necesidad de preservar contenido que estaba siendo eliminado para cumplir con la ventana de lanzamiento original de otoño de 2025. “Si hubiéramos tenido GTA VI en 2025, habría sido un juego significativamente peor”, afirmó GameRoll. Entre los elementos descartados se encuentra un minijuego de baloncesto, que el insider LegacyKillaHD señaló que estaba en desarrollo en el estudio de Toronto, pero fue cancelado a finales de 2023. Este recorte, junto a otros, refleja los desafíos de un proyecto tan ambicioso, que busca superar a GTA V, un título que ha vendido más de 200 millones de copias, según Take-Two Interactive.

El segundo tráiler de GTA VI, que acumuló millones de vistas en YouTube, mostró avances en jugabilidad e imágenes in-game, además de biografías de los personajes, generando una expectación masiva. Sin embargo, en Reddit, algunos fans expresaron preocupación por los recortes, temiendo que características prometedoras, como mecánicas inspiradas en Red Dead Redemption 2, se hayan sacrificado. GameRoll aclaró que el retraso no está relacionado con GTA Online 2 ni con un aumento de precio, sino con garantizar la calidad que los jugadores esperan de Rockstar, un estudio conocido por su perfeccionismo.

Mientras tanto, otro rumor ha surgido para calmar la espera: una posible remasterización de GTA IV podría llegar en 2025, según filtraciones recopiladas por IGN. Esto daría a los fans algo con qué entretenerse antes del lanzamiento oficial de GTA VI el 26 de mayo de 2026. Con un desarrollo que ha enfrentado múltiples desafíos, Rockstar parece decidido a entregar un título que redefina los estándares del gaming, aunque el costo haya sido un retraso que mantiene a la comunidad en vilo.

Remedy pide ayuda con beta cerrada de FBC: Firebreak

Remedy pide ayuda con beta cerrada de FBC: Firebreak gamersrd.com

El próximo videojuego cooperativo en primera persona FBC: Firebreak, desarrollado por los creadores de Control y Alan Wake, llevará a cabo una prueba técnica cerrada para jugadores de PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Esta fase de pruebas se desarrollará entre el 15 y el 19 de mayo.

El anuncio de esta prueba técnica cerrada se realizó a través de la cuenta oficial de Remedy en la plataforma X, llegando poco más de un mes antes del lanzamiento oficial del juego, programado para el 17 de junio. Los jugadores interesados en participar deben registrarse a través de un sitio web específico, proporcionando su dirección de correo electrónico y la plataforma en la que desean participar. En caso de ser seleccionados, recibirán una clave de acceso para la prueba.

El objetivo principal de esta prueba técnica cerrada de FBC: Firebreak es evaluar la funcionalidad del sistema de matchmaking y el equilibrio del juego. Con este fin, se habilitará la función de juego cruzado entre todas las plataformas participantes (PC, PlayStation 5 y Xbox Series), permitiendo que jugadores de diferentes sistemas puedan emparejarse y probar juntos el equilibrio de la jugabilidad.

FBC: Firebreak, se trata de un título cooperativo para tres jugadores que combina elementos de disparos en primera persona con una ambientación dentro del universo de Control. Los jugadores asumirán el rol de los primeros en responder a «anomalías que deforman la realidad» y a «monstruos de otro mundo», con la misión de restablecer el orden y recuperar el control de un edificio enfrentándose a crisis de naturaleza extraña e inusual.

La realización de esta prueba técnica cerrada es un paso crucial en el desarrollo de FBC: Firebreak, ya que permitirá a los creadores recopilar valiosa información sobre el rendimiento del juego en diferentes plataformas, la efectividad de su sistema de emparejamiento y el equilibrio de su jugabilidad antes de su lanzamiento oficial. La inclusión del juego cruzado en esta fase de pruebas es una decisión estratégica que facilitará la evaluación del equilibrio entre jugadores de distintas plataformas.

Los fans de Control y Alan Wake tienen motivos para estar atentos a esta prueba, ya que ofrecerá un primer vistazo al nuevo universo cooperativo que Moon Studios está preparando. Sin embargo, es importante recordar que el acceso a la prueba es limitado y no está garantizado para todos los que se registren.

Warner Bros. sigue sin vender videojuegos en 2025 por culpa de Suicide Squad

Warner Bros. sigue sin vender videojuegos en 2025 por culpa de Suicide Squad

Warner Bros. Games ha experimentado una notable desaceleración económica, evidenciada por una caída del 48% en sus ingresos por videojuegos durante el último trimestre fiscal.

El informe de ganancias más reciente de la compañía reveló esta disminución, que principalmente se da por la falta de nuevos lanzamientos y que también se atribuye al rendimiento por debajo de las expectativas de Suicide Squad: Kill the Justice League tras su lanzamiento el año anterior. Además, las sólidas ventas continuadas de títulos muy populares del año anterior, como Hogwarts Legacy y Mortal Kombat 1, hicieron que la comparación fuera desfavorable.

La ausencia de nuevos lanzamientos significativos este año contrasta con el año anterior, donde, a pesar de su recepción mixta y su bajo rendimiento comercial, Suicide Squad: Kill the Justice League generó ingresos.

La compañía incluso tuvo que amortizar una considerable suma de dinero debido al fracaso comercial de este título. Esta falta de nuevos juegos también se refleja en una disminución del 66% en los gastos de contenido de juegos en comparación con el año pasado, lo que sugiere que Warner Bros. no está invirtiendo en nuevos lanzamientos al mismo ritmo.

La situación actual de Warner Bros. Games, marcada por la falta de lanzamientos importantes y el cierre de varios de sus estudios, incluyendo Monolith Productions (conocido por Tierra Media: Sombras de Mordor y el juego de Wonder Woman), Player First Games (desarrollador de MultiVersus) y WB San Diego (enfocado en juegos para móviles), pinta un panorama desafiante para la división de videojuegos de la compañía.

La referencia al fracaso comercial de Suicide Squad como un factor que influyó negativamente en los resultados del año pasado y, por contrapartida, en la disminución de gastos de este año, subraya la importancia de tener lanzamientos exitosos en la industria del videojuego.

El hecho de que la compañía no haya tenido ningún lanzamiento significativo en el trimestre actual pone de manifiesto los desafíos que enfrenta para revitalizar su división de juegos tras una serie de decisiones difíciles, como los cierres de estudios y la cancelación de proyectos.

El futuro de Warner Bros. Games dependerá de su capacidad para reestructurar sus operaciones y lanzar nuevos títulos que logren conectar con la audiencia y generar ingresos significativos.

Neil Druckmann enseña a Tati Gabrielle a protegerse del odio online

Neil Druckmann enseña a Tati Gabrielle a protegerse del odio online gamersrd.com

La actriz Tati Gabrielle, quien interpretará el papel principal de Jordan A. Mun en el próximo videojuego Intergalactic: The Heretic Prophet, ha revelado que está recibiendo un tipo especial de «entrenamiento mental» por parte de Neil Druckmann, el reconocido director creativo de Naughty Dog. Este entrenamiento tiene como objetivo prepararla para afrontar las posibles críticas negativas y el odio en línea que suelen dirigirse hacia los actores involucrados en proyectos liderados por Druckmann.

Es bien sabido que los juegos de Naughty Dog, bajo la dirección de Druckmann, a menudo generan intensos debates y críticas severas. Incluso la adaptación televisiva de The Last of Us ha sido objeto de una corriente de odio hacia Bella Ramsey, la actriz que interpreta a Ellie. Actores como Laura Bailey, quien dio vida a Abby en The Last of Us Parte II, así como Troy Baker, Ashley Johnson y muchos otros, han experimentado de primera mano la toxicidad que puede manifestarse en las redes sociales.

Consciente de este patrón, Druckmann está brindando su apoyo y experiencia a Tati Gabrielle para equiparla emocionalmente ante la recepción que pueda tener su personaje en Intergalactic. La actriz de 29 años, en una entrevista con EW, demostró ser consciente de los casos de «odio» que han afectado a otros actores en proyectos de Naughty Dog.

Gabrielle explicó que Druckmann la ha estado preparando activamente, compartiendo con ella las experiencias de Troy Baker, Ashley Johnson y Laura Bailey, entre otros. Tras el anuncio de Intergalactic en The Game Awards 2024, Tati Gabrielle ya fue blanco de ataques basados en su género, su raza, su cabeza rapada y otros factores superficiales. Sin embargo, la actriz se muestra fuerte y decidida a superar estos desafíos.

Tati Gabrielle está tomando medidas para protegerse de las críticas negativas, y Neil Druckmann, con su experiencia en proteger a sus elencos en situaciones similares, le ha aconsejado que evite leer comentarios en redes sociales y que se concentre en su trabajo.

La actriz relató que, si bien recibió mucho apoyo tras el anuncio, también se enfrentó a una cantidad significativa de odio por motivos discriminatorios que inicialmente no percibió. Fue entonces cuando Druckmann intervino, instándola a ignorar los comentarios negativos y a enfocarse en la creación de un proyecto del que ambos se sentirían orgullosos.

Este «entrenamiento mental» subraya la preocupante realidad de la toxicidad en la comunidad de videojuegos y la importancia del apoyo y la preparación para los actores que se involucran en proyectos de alta visibilidad y potencial controversia.

Lamborghini une a Xbox y PlayStation en Forza Horizon 5

En una colaboración que fusiona el mundo del gaming y los autos de lujo, Xbox y Lamborghini han unido fuerzas para crear un vehículo único en su especie. Este automóvil exclusivo para Forza Horizon 5 ha sido diseñado con una estética especial que rinde homenaje tanto a la marca Xbox como a PlayStation.

Esta alianza entre Xbox, una de las principales marcas de consolas de videojuegos, y Lamborghini, el icónico fabricante italiano de superdeportivos, representa una interesante convergencia de dos industrias que comparten una base de fans apasionada por el diseño, la potencia y la experiencia de alto rendimiento.

La creación de un automóvil «uno de uno» con una estética que celebra tanto a Xbox como, sorprendentemente, a su competidor directo, PlayStation, sugiere un enfoque creativo y posiblemente una declaración sobre la comunidad gamer en general, trascendiendo las lealtades de plataforma.

La inclusión de este diseño especial dentro de Forza Horizon 5 es una excelente manera de celebrar el reciente lanzamiento en PS5 y acercar a los jugadores de Xbox y PlayStation, permitiéndoles interactuar virtualmente con el vehículo y disfrutar de su diseño único dentro de un entorno de juego inmersivo y de alta fidelidad visual.

Forza Horizon es conocido por su extensa y diversa colección de automóviles y su detallada recreación del mundo automotriz, por lo que la adición de un Lamborghini tan especial seguramente será bien recibida por la comunidad de jugadores. Esta iniciativa no solo promociona ambas marcas, sino que también ofrece un contenido exclusivo y atractivo para los usuarios de Xbox.

Tony Hawk quiere un remaster de Tony Hawk’s Underground

Tony Hawk quiere un remaster de Tony Hawk's Underground gamersrd.com

Tony Hawk, la leyenda viviente del skate, desea que más juegos de la serie Tony Hawk reciban nuevas remasterizaciones o remakes. Sin embargo, en una reciente entrevista, aclaró que la decisión final no está en sus manos.

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una remasterización de Tony Hawk’s Underground (lanzado en 2003), Hawk expresó su «aspiración» de que suceda, aunque reconoció que «generalmente no depende de mí».

A pesar de esto, Hawk se mostró dispuesto a hacer todo lo posible para que se concrete, afirmando que su misión será «hacer campaña todo lo que pueda». No obstante, subrayó que la decisión final recaerá en Activision, describiendo a la compañía como «mucho más grande» e «inteligente» que él.

Hawk añadió que, hasta el momento, no ha habido conversaciones concretas sobre una posible remasterización de Underground. Además, sugirió que el éxito comercial del próximo paquete de remakes de Pro Skater 3 + 4 podría ser un factor determinante en el futuro de la serie.

Activision ya demostró su interés en revivir la franquicia con el lanzamiento exitoso de los remakes de Pro Skater 1 + 2 en 2020. La continuación de esta estrategia con el anuncio de un paquete que incluirá los remakes de los siguientes dos juegos de la serie, programado para julio, refuerza esta tendencia.

Es importante recordar que Underground, desarrollado por Neversoft, introdujo elementos innovadores en la jugabilidad de la serie, permitiendo a los jugadores crear personajes personalizados y explorar los niveles a pie, añadiendo una nueva dimensión a la experiencia. Su secuela llegó en 2004, consolidando aún más estas mecánicas.

El posible éxito de los próximos remakes de Pro Skater 3 + 4 podría ser crucial para allanar el camino a futuras remasterizaciones, incluyendo la tan solicitada revisión de la subserie Underground. Los fans de la franquicia deberán esperar y observar el rendimiento de los próximos lanzamientos para tener una idea más clara del futuro de los clásicos juegos de skate de Tony Hawk en plataformas modernas.

Disney reestrena Blancanieves el Día de las Madres y vuelve a fracasar

Disney tomó una decisión inusual al reestrenar el remake de Blancanieves en más de 1.300 cines de Estados Unidos durante el pasado fin de semana, a pesar de que la película fue uno de sus mayores fracasos recientes. Los resultados de este segundo intento en taquilla fueron decepcionantes, ya que el live-action apenas recaudó 200.000 dólares, lo que equivale a unos 50 dólares por sala.

En total, desde su estreno original el 21 de marzo, la película solo ha conseguido 86,5 millones de dólares en Estados Unidos y cerca de 203 millones de dólares a nivel mundial. Estas cifras son significativamente insuficientes para cubrir la inversión estimada en la producción, que oscila entre 240 y 270 millones de dólares. Por lo tanto, Blancanieves se considera un fracaso considerable que podría haber influido en la estrategia de Disney en relación con sus futuros remakes live-action.

El domingo 11 de mayo se celebró el Día de la Madre en Estados Unidos, lo que posiblemente llevó a los responsables de Disney, a ver una oportunidad para atraer a una gran audiencia a las salas de cine. Sin embargo, este intento no tuvo éxito y el reestreno del remake live-action solo reafirmó su pobre rendimiento en taquilla.

La decisión de Disney de reestrenar Blancanieves, a pesar de su fracaso inicial, resulta desconcertante y los resultados en taquilla de este segundo intento no hacen más que subrayar la falta de conexión de la película con el público. La escasa recaudación por sala evidencia una falta de interés generalizado, incluso en una fecha potencialmente favorable como el Día de la Madre.

Este nuevo revés podría reforzar la idea de que la estrategia de remakes live-action de Disney necesita una revisión profunda, ya que no todos los clásicos animados logran resonar con la audiencia contemporánea en este formato.

Creador de No Man’s Sky se burla del retraso de GTA VI

Creador de No Man's Sky se burla del retraso de GTA VI gamersrd.com

Sean Murray, creador de No Man’s Sky, conocido por su activa presencia en redes sociales y sus reflexiones sobre el sector más allá de su propio trabajo, generó comentarios la semana pasada al referirse al retraso de Grand Theft Auto VI (GTA VI).

A pesar de la redención que su simulador espacial ha experimentado con el tiempo, Murray no siempre goza de la simpatía de todos los usuarios, especialmente cuando realizó una broma sobre un aparente error visual en las primeras imágenes de GTA VI y la consiguiente demora del juego hasta 2026.

Con un tono burlón y aparentemente sin intención de confrontación, Murray se preguntó si un detalle en las imágenes iniciales del juego (un ciclista pedaleando con las chanclas debajo de los pedales) podría haber sido uno de los motivos del retraso del lanzamiento del esperado mundo abierto hasta mayo de 2026. En lugar de destacar los impresionantes detalles gráficos, como las burbujas en las botellas de cerveza, Murray centró su atención en este aparente fallo visual, lo que no pasó desapercibido para muchos.

Mientras algunos jugadores criticaron a Murray por lo que interpretaron como un «ataque» a Rockstar, que, en realidad, no lo es, otros defendieron la intención humorística del creador de Hello Games, sugiriendo que lograr una respuesta física tan peculiar podría ser un logro técnico en sí mismo, y no un simple error gráfico.

Sin embargo, algunos fueron más allá y reprocharon a Murray los prolongados periodos de silencio y las demoras en el desarrollo de Light No Fire, el nuevo proyecto de Hello Games presentado a finales de 2023. Un usuario incluso llegó a escribir, con poco respeto, que Murray había «perdido esta batalla», a pesar del cariño que No Man’s Sky se ha ganado con el tiempo gracias a sus numerosas actualizaciones.

Paradójicamente, Light No Fire no ha sufrido retrasos oficiales, aunque Hello Games ha publicado tres actualizaciones, dos de ellas advirtiendo sobre la complejidad del desarrollo. De este modo, mientras Murray bromea sobre la física de GTA VI, su propio equipo navega entre las expectativas de los jugadores y las realidades técnicas, recordando a la industria que los desafíos para pulir la experiencia antes del lanzamiento no son exclusivos de Rockstar.