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Microsoft ya no insistirá en que jugadores de PS5 y Switch se cambien a Xbox

El año pasado, Microsoft causó revuelo al surgir rumores sobre su posible abandono del modelo de exclusividad tradicional en favor de un enfoque multiplataforma. Aunque inicialmente sólo cuatro de sus juegos llegaron a otras consolas, recientemente se confirmó que más títulos estarán disponibles en PS5 o Nintendo Switch.

Esta nueva estrategia generó diversas reacciones entre los fanáticos. Algunos creen que Xbox está traicionando su esencia y trayectoria por llegar a un público más amplio. Otros aseguran que llevar sus juegos a los ecosistemas de Nintendo y Sony afectará las ventas de sus consolas.

Si bien es pronto para evaluar los resultados de este enfoque, Phil Spencer, actual jefe de Microsoft Gaming, compartió la filosofía detrás de la estrategia multiplataforma de Xbox.

Durante su participación en el podcast de XboxEra, Spencer abordó la decisión de abandonar gradualmente la exclusividad en Xbox.

Recordó los comentarios que hizo durante el juicio con la FTC en 2023, donde afirmó que cada vez que un estudio de Xbox vendía un juego en la tienda de PlayStation 5, Sony utilizaba el 30% de las ganancias para evitar que otros juegos third-party llegaran a las consolas de Microsoft a través de acuerdos de exclusividad.

Spencer afirmó que, aunque su preferencia sigue siendo vender juegos first-party en sus propias plataformas para obtener el 100% de los ingresos, ahora la compañía se enfoca en el 70% que consiguen cada vez que un juego de Xbox se vende en los ecosistemas de la competencia.

«Me encantaría ganar todo el dinero por cada juego que lanzamos. Obviamente, ganamos más en nuestra propia plataforma, y esa es una de las razones por las que invertimos en nuestra consola«.

«Pero hay personas que tienen sus bibliotecas en PlayStation o Nintendo, ya sea porque les gusta más el control o prefieren los juegos que están allí. Y no quiero ignorar eso y decir: ‘no hay forma de que podamos construir un negocio allí o encontrar fanáticos de nuestras franquicias allí’«.

Spencer admitió que ya no intenta convencer a los jugadores de PlayStation 5 y Nintendo Switch de que se cambien a Xbox.

«Y sí, el 70% que obtenemos por los juegos en otras plataformas nos ayuda a crear grandes bibliotecas [de juegos], como demostramos en el Developer Direct, y espero que esto siga demostrándose durante el resto del año«.

Ante esta situación, es comprensible que los jugadores se pregunten si tendrán motivos para comprar una consola de Microsoft. Sin embargo, Spencer aseguró a XboxEra que aún hay elementos que la compañía no puede aprovechar en los ecosistemas de la competencia.

Phil Spencer dice que no todas las historias se pueden contar en juegos como servicio

Phil Spencer dice que no todas las historias se pueden contar en juegos como servicio gamersrd

En un reciente entrevista, Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha expresado su opinión sobre la creciente tendencia de los juegos como servicio, afirmando que no son la solución a todos los problemas de la industria.

A pesar de que muchos desarrolladores están optando por este modelo para maximizar el valor para los accionistas, Phil Spencer subraya que «no todas las historias se cuentan de esa manera». Esta declaración resuena en un momento en que la industria se enfrenta a un dilema sobre la dirección que deben tomar los videojuegos.

Spencer enfatiza que los juegos más pequeños y con narrativas completas son igualmente esenciales para el ecosistema de los videojuegos. «No todos los juegos tienen que durar 100 horas», dice. «Algunos solo quieren contar su historia y seguir adelante». Esta perspectiva es especialmente relevante en un contexto donde títulos como Avowed y South of Midnight están programados para ser lanzados, mostrando que Xbox también está comprometido con experiencias de juego más breves y centradas en la narrativa.

La crítica de Phil Spencer hacia el modelo de los juegos como servicio se alinea con las preocupaciones de varios desarrolladores que han expresado su descontento con la presión de implementar estos elementos en sus juegos. Por ejemplo, algunos exdesarrolladores de Dragon Age no recibieron bien la idea de añadir componentes de live service a The Veilguard. Además, Josef Fares, director de Hazelight, ha declarado que nunca creará un juego como servicio, reafirmando la necesidad de mantener la integridad de las historias en los videojuegos.

A pesar de su postura, Phil Spencer no descarta por completo los juegos como servicio. Reconoce que Xbox tiene la capacidad de invertir en una variedad de tipos de juegos, lo que incluye tanto experiencias de larga duración como títulos más concisos. «Parte de nuestra razón para impulsar una suscripción fue permitirnos apoyar juegos que tienen un principio, un medio y un final», concluye Spencer, ofreciendo un rayo de esperanza para los aficionados a las narrativas más tradicionales en el mundo de los videojuegos.

La declaración de Phil Spencer resalta la importancia de diversificar el tipo de juegos que se desarrollan y se ofrecen en el mercado. Mientras la industria continúa evolucionando, es fundamental recordar que no todas las historias necesitan ser contadas a través de un modelo de servicio, y que los juegos con narrativas completas siguen teniendo un lugar valioso en el corazón de los jugadores.

Metroid Prime 5 podría estar en desarrollo para el Nintendo Switch 2

Metroid Prime 5 podría estar en desarrollo para el Nintendo Switch 2 gamersrd.com

A pesar de que Metroid Prime 4: Beyond aún no ha llegado al mercado, los rumores sobre una posible secuela ya están circulando en la comunidad de jugadores. El filtrador Nash Weedle, conocido por haber predicho con precisión el lanzamiento de Metroid Dread en 2021, afirma que Nintendo ya se encuentra trabajando en Metroid Prime 5.

La serie Metroid Prime ha sido objeto de numerosas especulaciones en los últimos tiempos. Algunos fanáticos sugieren que Metroid Prime 4 podría ser un título intergeneracional para la Switch 2, mientras que otros esperan el anuncio de remasterizaciones de juegos clásicos. Incluso hay quienes creen que un quinto juego de la saga Prime podría llegar antes de lo esperado.

El filtrador Nash Weedle ha causado revuelo al afirmar en redes sociales que Metroid Prime 5 está en desarrollo. Aunque no hay confirmación oficial por parte de Nintendo, la trayectoria de Weedle en el pasado, prediciendo con éxito el lanzamiento de Metroid Dread, le otorga cierta credibilidad a su información.

Según Weedle, Metroid Prime 5 podría llegar al mercado en 2027. Si bien esta fecha parece lejana, no sería sorprendente si consideramos los tiempos de desarrollo de los juegos de alta calidad. Además, Nintendo tiene un historial de lanzar juegos principales de Pokémon cada tres o cinco años, lo que sugiere que un nuevo juego de Metroid Prime podría seguir un patrón similar.

La posibilidad de que Metroid Prime 5 esté en desarrollo es un rumor emocionante para los fanáticos de la serie. Si el rumor llega a ser cierto, los jugadores podrían disfrutar de una nueva aventura de Samus Aran en 2027. Sin embargo, es importante recordar que se trata de un rumor y que Nintendo no ha confirmado oficialmente esta información.

Josef Fares creador de Split Fiction no le importa el «movimiento woke»

Josef Fares creador de Split Fiction no le importa el "movimiento woke" gamersrd.com

En un contexto de controversia y críticas en redes sociales sobre la representación de personajes en videojuegos, el reconocido creativo Josef Fares, creador de éxitos como It Takes Two y A Way Out, ha expresado su opinión sobre el movimiento woke. Durante una entrevista, Fares fue tajante al afirmar que no le preocupan las críticas ni las polémicas en torno a este tema.

«Mientras hagamos juegos increíbles, me da igual lo que digan los demás«

Fares dejó claro que su prioridad es crear juegos de calidad que sean disfrutados por los jugadores. «Mientras hagamos juegos increíbles… y estoy convencido de que Split Fiction es increíble. Así que«, añadió, «me da igual lo que digan los demás. Juega al juego y relájate. Necesitamos más amor y menos odio«.

Split Fiction, el nuevo proyecto de Josef Fares, es un juego de acción cooperativo protagonizado por dos escritoras. Al igual que sus anteriores trabajos, este título está diseñado para ser disfrutado en compañía, con desafíos ambientados en mundos de fantasía y ciencia ficción. Fares destacó que su enfoque principal es crear historias con personajes bien desarrollados, sin importar las polémicas sobre el movimiento woke. «Es todo lo que importa. No me podría importar menos lo que tiene la gente entre las piernas«, insistió.

En cuanto a la dificultad en sus juegos, Fares comentó que Split Fiction podría ser un poco más desafiante que It Takes Two, pero que no es un aspecto en el que se hayan centrado especialmente. Su filosofía es crear juegos que se sientan bien a los mandos, pero sin frustrar al jugador. «Al final es un juego de historia, solo queremos que el jugador avance […] Queremos desafiarte como jugador, pero no demasiado. No somos Dark Souls«, explicó.

Josef Fares se muestra despreocupado ante la polémica sobre el movimiento woke y reafirma su compromiso de crear juegos de calidad que prioricen la historia y los personajes. Split Fiction, su nuevo proyecto, promete ser una experiencia cooperativa desafiante pero accesible, con énfasis en la narrativa y el disfrute del jugador.

Invincible tendrá una nueva temporada al año confirma su creador

Invincible tendrá una nueva temporada al año confirma su creador

La larga espera entre la primera y la segunda temporada de Invincible fue una experiencia frustrante para los fanáticos. Conscientes de ello, los creadores de la serie Invincible, incluyendo al propio Robert Kirkman, han prometido que las futuras temporadas llegarán con mayor frecuencia.

Robert Kirkman promete un ritmo de lanzamiento más regular para las futuras temporadas de Invincible.

En una entrevista reciente, Kirkman confirmó que la meta es mantener un ritmo de lanzamiento anual para Invincible. Si bien no pueden garantizar que cada temporada se estrene a principios de febrero, como sucedió con la segunda entrega, sí aseguró que ese es el objetivo que se han marcado.

Kirkman destacó el arduo trabajo que están llevando a cabo junto a Shaun O’Neill, Dan Duncan y todo el equipo de producción para mantener la «fábrica» de Invincible en movimiento. El objetivo es evitar largas pausas entre temporadas y ofrecer contenido de manera regular a los fanáticos.

Con la posibilidad de hasta ocho temporadas en el horizonte, parece que los fanáticos de Invincible tienen muchas más aventuras animadas de superhéroes para disfrutar en los próximos años. La promesa de un ritmo de lanzamiento más regular es sin duda una excelente noticia para todos aquellos que esperan ansiosamente nuevas entregas de la serie.

Si bien no pueden prometer una fecha de estreno fija, el objetivo es mantener un ritmo anual y evitar las largas esperas que experimentaron los fanáticos entre la primera y la segunda temporada.

Take-Two insinúa que GTA Online podría seguir existiendo

Take-Two insinúa que GTA Online podría seguir existiendo gamersrd.com

La llegada de Grand Theft Auto 6 (GTA VI) a finales de este año plantea una pregunta importante: ¿qué pasará con GTA Online? Muchos jugadores se preguntan si el modo multijugador seguirá recibiendo actualizaciones y soporte después del lanzamiento de su sucesor.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, ha abordado esta cuestión sin dar detalles específicos sobre GTA VI. Sin embargo, sus comentarios sugieren que GTA Online podría seguir existiendo incluso después del lanzamiento de GTA VI.

«Voy a hablar solo teóricamente porque no voy a hablar sobre un proyecto en particular cuando no se ha hecho un anuncio«, dice Zelnick. «Pero, en términos generales, apoyamos nuestras propiedades cuando los consumidores están involucrados con esos títulos«.

Zelnick mencionó el caso de NBA 2K Online en China, donde las versiones 1 y 2 del juego coexistieron durante años, manteniendo una gran base de jugadores. Este ejemplo sugiere que Take-Two está dispuesta a mantener activos juegos antiguos si los jugadores siguen participando en ellos.

En última instancia, la decisión de mantener o no GTA Online dependerá del nivel de participación y la demanda de los jugadores. Si la comunidad sigue activa y comprometida con el juego, es probable que Take-Two continúe brindando soporte y actualizaciones.

El futuro de GTA Online es incierto, pero los comentarios de Strauss Zelnick sugieren que el juego podría seguir existiendo incluso después del lanzamiento de GTA VI. La decisión final dependerá de la comunidad de jugadores y su nivel de participación.

Counter-Strike 2 rompe récord de jugadores simultáneos en Steam

Counter-Strike 2 bate récord de jugadores simultáneos en Steam gamersrd.com

Counter-Strike 2 ha alcanzado un nuevo hito al superar su récord de jugadores simultáneos en Steam desde su lanzamiento en 2023. Este logro es sorprendente, especialmente considerando la falta de contenido nuevo recientemente.

A pesar de la gran expectativa generada por el anuncio de CS2, el juego tuvo un lanzamiento inicialmente tibio en septiembre de 2023. Problemas técnicos, la falta de modos de juego y la presencia de tramposos hicieron que muchos jugadores se alejaran del juego.

Sin embargo, con el tiempo, CS2 ha mejorado significativamente. El juego ha alcanzado un estado mucho más pulido que en su lanzamiento, lo que ha permitido que recupere la confianza de los jugadores y atraiga a nuevos usuarios. El domingo 16 de febrero, alcanzó un nuevo récord de 1.74 millones de jugadores simultáneos. Lo que aún no es suficiente para superar los 1.8 millones de jugadores que llego alcanzar CS:GO en su momento.

La razón detrás de este aumento en la popularidad de CS2 es objeto de debate. Algunos jugadores sugieren que podría estar relacionado con «granjas de bots», salas llenas de computadoras utilizadas para «cultivar» cajas en los servidores de deathmatch de Valve. Sin embargo, no está claro qué tan comunes son estas granjas de bots o si su impacto es significativo en comparación con el número real de jugadores.

Un indicador más fiable del aumento de jugadores (reales) es el incremento en los precios de los skins y objetos en el mercado. Un índice que rastrea el valor de estos artículos muestra que el mercado ha experimentado un aumento significativo en lo que va de 2025, lo que sugiere una demanda genuina de estos objetos y coincidiría con un incremento en la base de jugadores.

Counter-Strike 2 con este aumento de jugadores simultáneos en Steam, ha demostrado que el juego ha recuperado la confianza y ha logrado consolidarse como uno de los títulos más populares en la plataforma.

Director de How to Train Your Dragon dice: «los vikingos no tienen que ser blancos»

Director de How to Train Your Dragon dice: "los vikingos no tienen que ser blancos" gamersrd.com

El director del remake de «How to Train Your Dragon», Dean DeBlois, ha abordado la polémica en torno al casting de Astrid, personaje que en la versión animada es una mujer blanca rubia, pero que en la adaptación live-action será interpretado por Nico Parker, una actriz mestiza.

DeBlois explicó que la elección de Parker se debió a su capacidad para encarnar la complejidad del personaje y que la diversidad del casting responde a la expansión de la mitología de la historia.

DeBlois destacó que el personaje de Astrid en la película original se sentía poco desarrollado, y que esta adaptación les dio la oportunidad de explorar y entender por qué tiene una relación tan agria con Hiccup al principio.

DeBlois abordó las quejas sobre el color de cabello y raza de la actriz, pidiendo al público esperar a ver su actuación, que es lo que realmente importa. Además, enfatizó que se trata de una mitología expandida, donde no todos tienen que ser blancos, describiéndola como una comunidad de guerreros de diferentes lugares bajo la misma bandera vikinga.

DeBlois continuó explicando que expandieron la mitología basándose en hechos históricos y en la presencia de la figura del dragón en diversas culturas. Los vikingos viajaron por todo el mundo, interactuando y comerciando con diversas culturas, lo que justifica la diversidad en la comunidad vikinga de la película. La presencia de dragones en tantas culturas, en su opinión, podría ser la base de una unión entre ellas para acabar con la amenaza que representan.

Esta expansión de la mitología también añade urgencia y propósito a la historia en Berk. Después de generaciones, los vikingos aún no han encontrado el nido de los dragones, y mucho menos han logrado exterminarlos. Esto ejerce presión sobre Estoico y hace que los errores de Hipo tengan mayores consecuencias, aumentando la tensión en la narrativa.

Dean DeBlois justifica el casting de Nico Parker como Astrid argumentando que la actriz es perfecta para el papel y que la diversidad en el casting es coherente con la expansión de la mitología de la historia, que se basa en hechos históricos y en la presencia de la figura del dragón en diversas culturas.

Ubisoft anuncia Rainbow Six Siege X como una evolución del juego

Ubisoft anuncia Rainbow Six Siege X como una evolución del juego gamersrd.com

Ubisoft ha anunciado que Rainbow Six Siege, su popular shooter táctico, está a punto de experimentar la mayor transformación de su historia. La actualización, que coincide con el décimo aniversario del juego, promete revolucionar la experiencia de juego con nuevas mecánicas, un gameplay táctico más profundo y mejoras generales.

Además de la transformación del juego, Ubisoft ha insinuado un posible cambio de nombre a Rainbow Six Siege X. Aunque no hay confirmación oficial, el nuevo nombre sugiere un cambio de rumbo importante para el juego.

Ubisoft describe esta actualización como «una nueva era» para Rainbow Six Siege, una que sentará las bases para el futuro del juego y consolidará su posición como uno de los líderes en el género de shooters tácticos en primera persona.

Aunque los detalles específicos se revelarán en marzo, Ubisoft ha adelantado que la actualización no es una secuela, sino una evolución del juego actual. Las imágenes teaser muestran escenas del Rainbow Six Siege original, lo que sugiere que los cambios podrían ser más profundos de lo que se ve a simple vista.

Rainbow Six Siege se prepara para una transformación radical que promete cambiar la forma en que jugamos y experimentamos el juego. Con nuevas mecánicas, un gameplay táctico más profundo y mejoras generales, Rainbow Six Siege X está listo para llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel.

Elden Ring Nightreign (Prueba Técnica) – Impresiones

FromSoftware nos sorprendió durante los pasados Games Awards 2024, anunciando a Elden Ring Nightreign, un spin-off del juego principal. No solo es que sea un producto derivado de lo que estamos acostumbrados a ver del estudio, sino que apunta a ser un juego como servicio. Esto generó muchas dudas, que si bien pudimos probar de primera mano, el producto tiene potencial.

Es una mezcla de géneros e incluso juegos de la propia From, entre algo parecido al Battle Royale, incursiones, Boss Rush y Roguelike. Lo curioso es que esta fórmula funciona y con un poco más de pulido, puede llegar a ser un referente.

El juego inicia en lo que conocemos como la Mesa Redonda, el cuartel general del juego base y sirve como lobby para prepararnos antes de cada incursión. Para esta prueba, escogemos una de las cuatro clases disponibles, aunque parece que podrán ser más para la versión final. Estas clases son:

  • Salvaje: El personaje equilibrado que usa una espada y tiene un gancho que utiliza para su habilidad especial.
  • Guardián: El personaje tanque que tiene un escudo y una alabarda, además de tener la mejor defensa.
  • Duquesa: Una especie de esgrimista y cuya velocidad es su carta de presentación.
  • Ermitaña: La maga del grupo. Tiene los ataques más devastadores, pero carece de defensa.

Como podemos notar, cada héroe se especializa en un área determinada. Mi favorito fue el Guardián, un hombre ave con una altura considerable. Los controles son casi los mismos que en Elden Ring, salvo que se elimina la mecánica de sigilo. Sin embargo, se han agregado nuevas mecánicas como escalar para subir a muros, no disponemos de montura, se elimina el daño por caída y corremos mucho más rápido.

Una vez elegida nuestra clase inicial, pasamos a elegir a uno de los jefazos (solo se podía elegir uno en la beta), al cual nos enfrentaremos al concluir los tres días que dura una partida. Pasamos a montar un Buho Espectral para luego caer desde el cielo al mapa elegido como si de un Fortnite se tratara. Una vez en el mapa, pasamos a eliminar enemigos comunes, los cuales los hemos visto en el juego principal y al igual que en el juego original, otorgan runas que podemos utilizar en las Gracias para subir de nivel.

También, iremos recogiendo botín en forma de objetos utilizables como cuchillas, grasas y bombas, además de armas con diferentes atributos y habilidades. El objetivo es ir eliminando jefes intermedios para luego enfrentarnos a un jefazo, que si derrotamos pasará un día y podremos elegir una ventaja de entre tres aleatorias. Pero esto no será fácil, ya que el mapa se va reduciendo mediante una niebla que reduce nuestra salud. La niebla nos obliga a llegar a una zona donde estará el jefazo de turno. Si llegamos al tercer día, nos enfrentaremos al jefe elegido, un jefe nunca visto en la serie, que de derrotar, nos dará ventajas permanentes para nuestros personajes.

Ya a nivel personal, el juego me pareció divertido porque se enfoca más en la acción y las partidas resultan muy frenéticas. Esto así, porque debemos distribuir el tiempo entre explorar, combatir y mejorar. El estudio se las ingenió para transferir las sensaciones de dificultad, mejora y aprendizaje que hemos disfrutado a lo largo de todos los juegos de From. Algo que pude notar es que el juego no cuenta con comunicación entre el grupo (al menos en este prueba), esto es importante para ponernos de acuerdo hacia donde ir o que hacer.

El mapa disponible tiene una extensión que mezcla varias zonas conocidas de Limgrave o Necrolimbo, como se le conoce a las Tierras Intermedias. Para movernos, tenemos unas zonas en las que o bien saltamos bien alto, o montamos uno de los búhos espectrales para llegar a zonas inalcanzables. Sin embargo, no es solo lo que vemos en la superficie, hay zonas secretas bien escondidas, con minijefes incluidos.

Conclusiones

Elden Ring Nightreign ha demostrado que el cambio en la ejecución del juego puede funcionar y ser divertido. Sin embargo, habrá que ver como se mantiene el juego a largo plazo. Aunque se promete tener hasta ocho clases y el mismo número de mapas para el juego final, habrá que ver que tanta dedicación le brindan los jugadores. Siempre que tengamos una conexión estable de parte de los servidores de FromSoftware, el juego les encantará a los fans.