Hideki Kamiya explica por qué Bayonetta 3 es exclusivo de Switch

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Hoy, el director de Bayonetta 3, Hideki Kamiya llegó a Twitter para ofrecer una interesante lección de historia. Más específicamente, habló sobre el IP de Bayonetta, quién lo posee, y los eventos que condujeron al tercer juego siendo aprobados como exclusivos de Nintendo Switch.

Tengo algo que quiero decirles a todos. Es sobre Bayonetta 3

Somos una desarrolladora que crea juegos firmando contratos con editoras y recibiendo fondos de ellas a fin de cubrir costos de desarrollo

Para Bayonetta 1, firmamos un contrato con Sega y recibimos fondos de parte de ellos, luego propusimos un diseño para el juego y entramos en producción. Todos los derechos pertenecen a Sega.

En ese entonces, nuestra compañia apenas se acababa de establecer, y no estabámos propiamente equipados para el desarrollo en multiplataforma, así que después de discutirlo con Sega, decidimos desarrollar el juego en exclusiva para Xbox 360

Sin embargo, después de eso, uno de los socios comerciales de Sega terminó por hacer un port para PS3, a petición de Sega. Más recientemente, tambien decidieron que una versión para Steam debía desarrollarse, la cual se lanzó el último año. Sega tiene los derechos de todas esas versiones.

Cuando empezamos Bayonetta 2, inicialmente recibimos fondos de Sega para desarrollar el juego multiplataforma, pero el proyecto fue detenido debido a circunstancias en Sega. Nintendo entró en escena financiando el juego, permitiendonos terminarlo.

Como tal, los derechos pertenecen a Sega y Nintendo. Los dueños de los derechos decidieron que l juego debía ser pra Wii U.

Nintendo fue también lo suficientemente amable para financiar un port de Bayonetta 1 para Wii U, e incluso permitieron usar las pistas de voces japonesas que creamos para Wii U en la versión de PC de Bayonetta 1 tambien.

Estoy extremadamente agradecido de Nintendo por financiar el juego, y a Sega por permitirles usar la IP de Bayonetta.

Para Bayonetta 3, se decidió desde el inicio que el juego se desarrollaría usando el financiamiento de Nintendo. Sin su ayuda, no seríamos capaces de sacar el proyecto adelante.

Todos los derechos todavia pertenecen a Sega y Nintendo. Los dueños de los derechos decidieron que el juego debe ser desarrollado para Switch.

El desarrollo de juegos es un negocio. Cada compañia tiene sus propias circunstancias y estrategias. Esto quiere decir a veces que los juegos se hacen y otras veces se cancelan.

Pero creo que cada persona está dedicada a entregar la mejor experiencia posible. Al menos de mi parte, es una de las grandes metas, cuando estoy trabajando.

No puedo expresar que tan feliz estoy de realizar Bayonetta 3, y pretendemos hacer todo lo que está en nuestras manos para que sea tan bueno como puede ser. Es todo lo que podemos hacer y lo consideramos nuestra mas grande mision.

Ha tomado su tiempo de producción para que Bayonetta 3 esté aprobada, pero ahora, que llegará pronto, espero que se convierta en un maravilloso encuentro para todos ustedes.

Ciertamente es interesante escuchar que Bayonetta 2 comenzó como un proyecto multiplataforma, que luego fue cancelado y guardado con los fondos de Nintendo.

Por otro lado, Bayonetta 3 demoró un tiempo para ser aprobado, pero el proyecto comenzó directamente con el soporte de Nintendo, como un exclusivo de Switch.

El primer Bayonetta se lanzó para PS3 y Xbox 360 en octubre de 2009. Bayonetta 2 siguió en septiembre de 2014, y Bayonetta 3 se anunció en diciembre pasado en The Game Awards .

Antes de que veamos cómo es el tercer juego, los usuarios de Switch disfrutarán de un port de Bayonetta y Bayonetta 2. Llegará a los estantes el 16 de febrero de 2018.

Rubén E. Castillo A.
Rubén E. Castillo A.
Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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