Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar Games, reveló que el equipo realizó expediciones de campo en Miami y Florida, incluyendo patrullajes nocturnos con exoficiales de policía y visitas a clubes nocturnos de strippers, para construir el mundo de GTA VI.
Rockstar Games continúa desvelando los minuciosos métodos de investigación utilizados para construir el mundo abierto de Grand Theft Auto VI. En una reciente entrevista concedida a la revista Game Informer, Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa en el estudio, detalló las expediciones de campo realizadas por el equipo de desarrollo en Miami y diversas regiones de Florida para capturar la atmósfera social y urbana de su equivalente de ficción, el estado de Leonida.
Patrullajes nocturnos y visita a los Everglades
Según explicó Humphries, los creativos realizaron patrullajes nocturnos junto a exoficiales de policía, visitaron clubes de striptease, nocturnos y zonas de playa, además de adentrarse en los Cayos y el Parque Nacional de los Everglades. El objetivo principal de este trabajo de campo fue actualizar la representación de Vice City a la era moderna, considerando que la última entrega ambientada en dicha localización fue Vice City Stories en 2006.
El estreno de GTA 6 en noviembre de 2026
Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI programado para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, las revelaciones sobre el proceso creativo reafirman el compromiso de Rockstar con una simulación detallada de la Florida contemporánea.
