Elon Musk dice: «Juega videojuegos o mantente tonto»

Elon Musk resumió un estudio científico sobre videojuegos y cognición con la frase «juega videojuegos o mantente tonto». Los autores matizan que la relación entre juego, ejercicio físico y salud mental es más compleja: los datos muestran asociación, no causalidad.

El empresario y magnate tecnológico Elon Musk ha generado una intensa discusión en redes sociales tras compartir las conclusiones de una investigación científica sobre videojuegos e interacción cognitiva. A través de su cuenta oficial, Musk resumió el informe con la afirmación «juega videojuegos o mantente tonto», aunque los autores del trabajo académico matizan que la relación entre la actividad recreativa digital, el ejercicio físico, la salud mental y el rendimiento cerebral presenta un comportamiento más complejo del sugerido por el ejecutivo.

Qué encontró realmente el estudio

El estudio en cuestión evaluó el rendimiento cognitivo, los hábitos de actividad física y la salud mental de 923 adultos. Los resultados revelaron que los jugadores frecuentes obtuvieron puntuaciones superiores en métricas de memoria a corto plazo, razonamiento, velocidad de procesamiento y rendimiento cognitivo general en comparación con las personas que no consumen videojuegos. No obstante, los investigadores aclararon que los datos reflejan una asociación estadística y no una prueba causal de que la actividad interactiva mejore directamente las facultades mentales.

El papel del ejercicio físico, según los autores

«Mientras que el uso frecuente de videojuegos se asocia de forma positiva con un mejor desempeño en tareas de razonamiento y memoria a corto plazo, la actividad física cumple un rol distinto. Los participantes que cumplieron con la recomendación de la OMS de más de 150 minutos semanales de ejercicio moderado a intenso reportaron de forma consistente menores síntomas de depresión y ansiedad».

El historial gamer de Elon Musk

La postura de Musk se suma a su historial público como aficionado a la industria del videojuego, campo en el que debutó a los 12 años con la venta de su primer software por 500 dólares.

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