Max Hejtmanek, traductor y editor en Warhorse Studios durante casi cuatro años, publicó en el subreddit oficial de Kingdom Come que había sido despedido sin previo aviso el pasado 27 de marzo.
Según Hejtmanek, la dirección del estudio checo le informó que su puesto ya no era necesario debido a una nueva estrategia para «hacer la empresa más efectiva» y «ahorrar finanzas» mediante el uso de IA para todas las traducciones futuras.
Hejtmanek, quien contribuyó significativamente a Kingdom Come: Deliverance 2, sus DLC y materiales de marketing, expresó su profunda decepción: «Me siento increíblemente traicionado por la gerencia de la empresa que tanto he llegado a querer». El exdesarrollador señaló que, aunque el uso de IA se había discutido previamente (algo a lo que él siempre se opuso vocalmente), nunca esperó que esto le costara su empleo de forma tan inmediata.
Esta noticia llega apenas meses después de que el cofundador de Warhorse, Daniel Vávra, defendiera públicamente el uso de IA generativa en la industria, comparando las críticas actuales con la resistencia histórica a la máquina de vapor.
Sin embargo, para la comunidad de jugadores y profesionales del sector, este caso representa un ejemplo tangible de cómo la tecnología está desplazando el talento humano en roles creativos y de adaptación lingüística, una labor crítica para un RPG con un contexto histórico tan rico como el de la saga Kingdom Come.
