The Witcher 4 para el Xbox Series S será muy desafiante dice CDPR

CD Projekt Red ha ofrecido nuevos detalles sobre el desarrollo de The Witcher 4, revelando que, si bien la demo de Unreal Engine 5 para PlayStation 5 luce impresionante, será «extremadamente desafiante» conseguir que el juego funcione a 60 fotogramas por segundo (FPS) en la Xbox Series S. El estudio busca evitar los errores de rendimiento que empañaron el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

En una reciente entrevista con Digital Foundry, CD Projekt Red afirmó que, esta vez, adoptarán un enfoque de desarrollo que priorizará las consolas, a fin de asegurar una estabilidad de 60 FPS. Esta estrategia busca aprender de los problemas de rendimiento que afectaron a Cyberpunk 2077 en su lanzamiento. Sin embargo, el estudio no ocultó que la Xbox Series S, la consola de menor potencia de Microsoft, representa un obstáculo considerable para alcanzar ese objetivo de fluidez.

Sobre la Xbox Series S y el ambicioso objetivo de los 60 FPS, los desarrolladores declararon: «Diré que 60 FPS será definitivamente extremadamente desafiante en la Series S, digamos que esto es algo que tenemos que resolver». En este momento, CD Projekt Red no tiene una solución definitiva para alcanzar los 60 FPS en The Witcher 4 en la Xbox Series S, aunque su meta es lograrlo en todas las consolas.

Este anuncio subraya un dilema recurrente para los desarrolladores en la actual generación de consolas: cómo optimizar juegos AAA con gráficos de vanguardia para plataformas con diferentes capacidades de hardware.

La apuesta de CD Projekt Red por una experiencia «consola primero» es un intento de garantizar un rendimiento sólido, pero el camino hacia los 60 FPS en todas las plataformas, especialmente en la Series S, promete ser un verdadero desafío de ingeniería.

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