Creador de The Callisto Protocol revela que Krafton lo obligó a lanzarlo incompleto

Glen Schofield, creador de The Callisto Protocol, reveló que Krafton impuso la fecha de lanzamiento de diciembre de 2022 y lo obligó a recortar niveles, enemigos y jefes finales por el impacto de la pandemia. El creativo aseguró que no se tuvo en cuenta la crisis sanitaria ni las bajas del equipo.

El creador y director de The Callisto Protocol, Glen Schofield, desveló los severos contratiempos de producción que afectaron el lanzamiento del título en diciembre de 2022. En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, el creativo detalló que la editora Krafton impuso la fecha de estreno a finales de ese año, obligando al estudio Striking Distance a recortar contenido clave y comercializar un proyecto incompleto a pesar de las interrupciones provocadas por la crisis sanitaria global.

El impacto de la pandemia en el desarrollo

El impacto de la pandemia de COVID-19 alteró de forma sustancial las dinámicas de trabajo, forzando la transición hacia esquemas de trabajo remoto que dificultaron la coordinación de los equipos.

Las declaraciones de Glen Schofield

«Me obligaron a lanzarlo. No tuvieron en cuenta la pandemia, ni que cada mes cuatro o seis personas del equipo enfermaban. Mató a un millón de personas en Estados Unidos, incluyendo a uno de mis mejores amigos».

El rechazo a ajustar la hoja de ruta

A pesar de que el estudio proyectaba utilizar los primeros meses de 2023 para solventar los recortes y pulir la experiencia antes de un estreno en marzo, la directiva de Krafton rechazó ajustar la hoja de ruta comercial. La exigencia de cumplir con los plazos corporativos derivó en periodos de sobretrabajo (crunch) y en la obligación de gestionar lanzamientos simultáneos para dos generaciones de consolas, resultando en la reutilización repetitiva de encuentros con jefes y en carencias de contenido en su versión inicial.

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