Tears of the Kingdom tuvo una seguridad muy extrema antes de ser revelado

Un nuevo testimonio revela que la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild rompió todos los esquemas internos. Kit Ellis, exoficial de relaciones públicas y antiguo empleado de Nintendo de América, ha desvelado en el último episodio de su pódcast Kit & Krysta que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom contó con las medidas de seguridad y confidencialidad más estrictas en las que jamás se vio involucrado durante toda su carrera en la compañía.

Según explica Ellis, los protocolos de contención de información alcanzaron un punto crítico antes del anuncio sorpresa del juego en la feria E3 de 2019. El exempleado reveló que menos de diez personas dentro de toda la división de Nintendo de América poseían el nivel de autorización y acceso («disclosure level») requerido para estar enteradas de la existencia del proyecto. Esta estricta política de «necesidad de saber» implicaba que incluso altos directivos y jefes de departamento eran mantenidos al margen si sus funciones diarias no estaban vinculadas directamente con la presentación del título.

Ellis y su compañera Krysta Yang rememoraron lo confuso y tenso que resultaba trabajar bajo estos esquemas de niveles de confidencialidad cruzados. En muchas ocasiones, se daban situaciones incómodas en las oficinas donde empleados de rangos inferiores manejaban información de altísimo secreto técnico que sus propios superiores directos tenían prohibido conocer.

Este absoluto control vertical fue, según los creadores de contenido, el factor clave que permitió a Nintendo asestar uno de los mayores impactos de la industria en los últimos años sin que se filtrase una sola pista a los medios de comunicación.

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