RuneScape es una de las franquicias más longevas y reconocidas del género MMORPG. Lleva desde 2001 dando batalla, recibiendo actualizaciones constantes y contando con una comunidad muy activa. Ahora, los chicos de Jagex han decidido ampliar este interesante universo y darle un giro a la fórmula con un juego de supervivencia en mundo abierto: RuneScape: Dragonwilds.
Esta nueva entrega viene con elementos clásicos de progresión, búsqueda de recursos y desarrollo de habilidades, pero añade mecánicas modernas de construcción, combate y cooperación. Esta propuesta busca atraer tanto a los seguidores veteranos de la saga como a nuevos jugadores interesados en los desafíos propios del género survival.
La pregunta aquí sería si esta nueva dirección logra mantener la esencia característica de la saga mientras introduce innovaciones de otro género que enriquezcan la experiencia del jugador.
Plataforma: PlayStation 5
Desarrollador: Jagex Limited
Publisher: Jagex Limited
Género: Supervivencia / Construcción / Aventura
Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
Jugadores: 1-4 (cooperativo en línea)
Motor gráfico: Unreal Engine 5
Puntuación: 7.5/10
Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Jagex.
Historia y ambientación de Ashenfall

La historia toma lugar en Ashenfall, uno de los continente del universo de RuneScape, durante la Sexta Edad. En este territorio, la magia salvaje del ánima se ha desatado y los dragones ancestrales han vuelto a despertar de su letargo. Una de las más prominentes es Kuldra, la Reina Dragón, quien tiene bajo su dominio gran parte de la región.
Un grupo de aventureros de Gielinor llega a Ashenfall y es atacado por los dragones. Tras el desastre, los sobrevivientes deben adaptarse a las nuevas condiciones del continente, entre ellos nuestro personaje principal. Una vez creado mediante un editor bastante decente, somos reclutados por un Sabio Anciano, quien nos pide hacer frente a la crisis.
En Dragonwilds la historia no se cuenta de manera tradicional. En su lugar, parte de la trama se construye mediante documentos y libros que encontramos esparcidos por los escenarios, además de muchas de las misiones que recibimos.
La trama resulta sencilla y carece de cierta profundidad frente al amplio lore creado para el juego principal. Es básicamente una excusa para soltarnos en la localidad y justificar las mecánicas de supervivencia y recolección, que son el punto fuerte del juego. Eso sí, los veteranos apreciarán los constantes guiños de la serie y su atmósfera de fantasía.
Supervivencia y recolección

Ya en el plano jugable, Dragonwilds cuenta con las mecánicas habituales del género y podemos compartir la aventura hasta con tres amigos. Iniciamos sin nada y de inmediato tenemos que procurar comida, herramientas y recursos. En principio, seremos guiados sobre cómo realizar las acciones principales, desde recolectar materiales hasta fabricar herramientas.
Esto se hace a la vez que conocemos a los personajes secundarios y descubrimos las distintas mecánicas básicas, que resultan bastante comprensibles para lo que suele ser el género. Estos personajes nos encomiendan misiones, pero en definitiva es el propio jugador quien decide qué hacer y cuándo.

Como es obvio, las mecánicas de supervivencia están presentes, pero algunas reciben un giro interesante. Por ejemplo, el agua no siempre es potable, por lo que, si la obtenemos de una fuente poco confiable, debemos hervirla para poder consumirla sin repercusiones.
Mantener nuestros parámetros de supervivencia, como la alimentación y la hidratación, no solo evita el hambre y la deshidratación, sino que también funciona como un sistema de mejoras temporales.
El juego no pretende tener sistemas castigadores; al contrario, es bastante accesible e indulgente. Puede que sea menos profundo que un ARK, por ejemplo, pero, para mí, que me cuesta hacerme con las mecánicas de supervivencia, ha resultado muy llevadero.
Progresión de habilidades y estilos de combate

En cuanto al combate, podemos orientar nuestro personaje hacia diferentes estilos, principalmente cuerpo a cuerpo, magia y ataques a distancia. No estamos atados a una clase en particular: podemos cambiar nuestro enfoque utilizando las habilidades y el equipo adecuado, lo que hace que el juego sea muy flexible. Por cierto, la magia también se integra en las mecánicas de recolección, facilitando así la progresión.
Hablando de habilidades, estas suben a medida que realizamos diferentes acciones. El juego incorpora un sistema de progresión en el que podemos mejorar nuestras habilidades hasta el nivel 99, donde cada nivel aumenta nuestra pericia en una actividad en particular.
Talar árboles, atacar enemigos, cocinar o picar piedra son algunas de las actividades que irán aumentando nuestros niveles paulatinamente. Particularmente, me gusta este tipo de progresión, ya que me recuerda a The Elder Scrolls IV: Oblivion y otorga una sensación de evolución constante.
Construcción y gestión de refugios

El sistema de construcción trae un editor en el que utilizamos los recursos para levantar nuestro refugio. Aunque no es engorroso en sí y, de hecho, mi primera casa no era tan rudimentaria, el problema está en cómo se adaptó esta mecánica, originalmente creada con PC en mente. No es lo mismo realizar una construcción con un mouse que utilizando un mando, ya que requiere de mayor precisión y puede resultar algo incómodo.
Construir se rige por la gravedad, lo que implica tener bien definidos los soportes para evitar que las estructuras colapsen por su propio peso. Por suerte, podemos colocar estructuras en modo de vista previa antes de tener los recursos necesarios, lo que facilita planificar el diseño de nuestra base sin necesidad de cargar con todo encima.
Combate y enemigos

En cuanto al combate, el juego tiene algunas pegas, ya que puede tornarse repetitivo y resultar innecesariamente difícil en determinados momentos. Los primeros enemigos, como las ratas, pueden suponer un problema a la hora de eliminarlos, sobre todo si vienen en grupo. Lo ideal es saber manejar los tiempos para no quedar vendidos y recibir daño.
El juego viene con diferentes tipos de armas y ataques que dependen del arma elegida. También contamos con bloqueo, esquiva y magia. A pesar de eso, el sistema no es tan profundo como cabría esperar y, sobre todo, resulta muy rígido y poco gratificante.
Gráficos y rendimiento en PS5

RuneScape: Dragonwilds está desarrollado con Unreal Engine 5 y ofrece un estilo colorido, con un diseño de personajes caricaturesco bastante llamativo. Los escenarios están bien recreados y cuentan con diferentes biomas, como praderas, pantanos, bosques y otras zonas que invitan a explorar.
Cuenta con los modos Calidad y Rendimiento. Personalmente, elegí este último, que ofrece un desempeño generalmente sólido y permite disfrutar de una experiencia más fluida.
Banda sonora y doblaje

La banda sonora destaca por sus temas de corte épico medieval, que encajan muy bien con el tono de supervivencia y fantasía del juego. Suele ser orquestal y ambiental, acompañando adecuadamente la jugabilidad.
El doblaje es en inglés, con un trabajo muy bueno por parte del narrador de la aventura, aunque las conversaciones son más sencillas.
Veredicto
RuneScape: Dragonwilds es un cambio interesante de un título que nació como un MMORPG al género de supervivencia. El salto funciona gracias a una progresión de habilidades bastante satisfactoria, un sistema de construcción accesible y mecánicas que permiten experimentar con diferentes estilos de juego.
Particularmente, me ha gustado cómo se maneja el desarrollo del personaje mediante todas las acciones que realizamos, lo que mantiene esa sensación de evolución constante. Sin embargo, su historia resulta bastante sencilla y el sistema de combate necesita un ajuste mayor en su profundidad, sobre todo por su rigidez y algunos enfrentamientos que terminan siendo más frustrantes de lo necesario.
También se agradece que sus mecánicas de supervivencia sean menos exigentes que las de otros exponentes del género, permitiendo disfrutar de la exploración y la progresión sin sentir que cada actividad representa un escollo.
Por otra parte, su apartado visual ofrece escenarios coloridos y variados que encajan bien con el universo de RuneScape, mientras que la banda sonora acompaña adecuadamente la aventura con temas de corte épico y ambiental.
Aunque todavía tiene aspectos que mejorar, Dragonwilds consigue ofrecer una experiencia entretenida que puede atraer tanto a los seguidores de la franquicia como a quienes buscan un juego de supervivencia más accesible.
Si quieres conocer más sobre la llegada de esta nueva aventura de Jagex a consolas, también puedes leer nuestra noticia sobre RuneScape: Dragonwilds y su llegada a PlayStation Plus. Además, Si quieres conocer otra propuesta del género, puedes leer nuestro análisis de Grounded para PS5.
Nota: Este review fue realizado para PS5 y el código fue cedido gracias a Jagex.
