Radeon RX Vega 64 y 56 anunciadas, compiten con la GTX 1080/1070

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Pues llegó el día, tras 2 años de diapositivas las Radeon RX Vega 64 y Radeon RX Vega 56 han sido anunciadas.

Tal y como ya se había filtrado, la Radeon RX 64 llegará en nada menos que tres variantes. La más barata llegará por 499 dólares (más impuestos claro) ofreciendo 4096 Stream Processors a una frecuencia Base/Turbo de 1247/1546 MHz junto a 8 GB de memoria HBM2 dando un ancho de banda de 484 GB/s. Promete un rendimiento de 12.66 TFLOPs con un TDP de 295W.

La Edición Limitada simplemente ofrece una carcasa de aluminio, un backplate de aluminio a juego, e iluminación LED. Mantiene frecuencias y consumo, pero su precio aumenta hasta los 599 dólares. En términos de rendimiento, rendiría como la GeForce GTX 1080, aunque el framerate mínimo a 4K la GPU de AMD es 17 FPS superior frente a la opción de Nvidia

Por último, el modelo pasado por agua aumenta su frecuencia hasta los 1406/1677 MHz, lo que da lugar a un rendimiento computacional de 13.7 TFLOPs con un consumo de 345W por 699 dólares.

FPSR9 FURY XRX VEGA 64GTX 980 TIGTX 1080
4K32 <-> 4643 <-> 5726 <-> 4726 <->56
1440p UW42 <-> 5853 <-> 7634 <-> 5745 <-> 78

 

Radeon RX Vega 56

La Radeon RX Vega más económica, y es por que usa el silicio Vega 10 XL, conformado por 3584 Stream Processors a una frecuencia Base/turbo de 1156/1471 MHz junto a una memoria HBM2 más lenta (800 vs 945 MHz). Su rendimiento cae hasta los 10.5 TFLOPs con un TDP de 210W y un precio de 399 dólares. Sin pruebas de rendimiento, tocará esperar, pero por precio compite con la GeForce GTX 1070 que se quedaría como una opción más cara.

Por otro lado, la compañía ofrecerá packs descuento, donde al comprar las gráficas seleccionadas se regalarán dos juegos y se ofrecerán 100 dólares de descuento a la hora de comprar una CPU y placa base para Ryzen o hasta 200 dólares si compramos un monitor con la tecnología AMD FreeSync, por lo que aquí tenemos algo interesante entre manos. Por desgracia, tendremos que esperar hasta septiembre para conocer todos los detalles.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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