PlayStation quiere hacer menos aburridas las pantallas de carga

Tras registrar recientemente patentes tan futuristas como un control sin botones físicos o una inteligencia artificial capaz de jugar por el usuario, Sony ha puesto el foco en los tiempos de espera. Según ha adelantado el portal MP1ST, PlayStation ha registrado una patente para implementar la función ‘Picture-in-Picture’ (pantalla flotante) durante las pantallas de carga.

El objetivo principal de este sistema es hacer que los tiempos de espera, especialmente en los títulos multijugador competitivos, sean mucho más interactivos y atractivos. La patente describe la aparición de un cuadro de reproducción secundario en la pantalla mientras el juego procesa los datos de la partida, permitiendo a los usuarios consumir diferentes tipos de contenido multimedia sin necesidad de desviar la mirada hacia sus teléfonos.

Este recuadro dinámico ofrecería una amplia variedad de opciones personalizables. Entre las funciones detalladas en el documento técnico se incluye la reproducción de videos de cuentas vinculadas, mejores jugadas generadas por IA, informes predictivos sobre los rivales de la partida, consejos de juego, contenido de redes sociales e incluso anuncios publicitarios. Además, los jugadores podrán interactuar de forma directa con este menú flotante mientras se completa el emparejamiento.

A pesar del atractivo de la propuesta, la velocidad de los discos duros SSD de la actual generación de consolas hace que las pantallas de carga sean cada vez más cortas o inexistentes. Esto podría provocar que las partidas comiencen antes de que el usuario tenga tiempo de interactuar con el contenido secundario. Habrá que esperar para ver si Sony decide desplegar esta función de software en futuras actualizaciones del sistema operativo o si se queda archivada como un experimento conceptual.

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